Autoquestsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie komme ich an Auto-Quests?==
 
==Wie komme ich an Auto-Quests?==
[[Datei:AutoquestNPC.jpg|rechts|frame|NPC mit Autoquest]]
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[[Datei:GutequestNPC.png|mini|200px|rechts||NPC mit guter Quest]]
Eine Quest kann nahezu jeder [[NPC]] für euch bereit halten. Welcher NPC eine Quest für euch bereit hält, erkennt ihr am goldenen bzw. dunkelroten Namen.
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[[Datei:BoesequestNPC.png|mini|200px|rechs|NPC mit böser Quest]]
Diesen NPC könnt ihr dann mit den Schlüsselwörtern „helfen“, „hilfe“ oder „Aufgabe“ ansprechen und es öffnet sich ein Quest-Menü mit den Zielen der Quest.
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Eine Quest kann nahezu jeder NPC in den vorwiegend von Menschen besiedelten Orten für euch bereit halten. Welcher NPC eine Quest für euch bereit hält, erkennt ihr am grünen bzw. dunkelroten Namen.
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Diesen NPC könnt ihr dann direkt oder per Einfachklick ansprechen und im erscheinenden Gesprächsgump den Punkt "Habt ihr eine Aufgabe für mich?" wählen. Sonderbodys wie z.B. der Oger in der Untergrundtaverne in Nebelhafen müssen angesprochen werden, erst dann öffnet sich das Menü. Alternativ besteht die Option jeden Questgeber mit "helfen" anzusprechen um die Quest direkt angeboten zu bekommen.
  
[[Datei:Autoquestdialog.jpg]]
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[[Datei:QuestdialogNeu.png|frame|center|NPC mit Questdialog]]
  
==Anzahl und Dauer==
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==Allgemeine Informationen==
  
Zu jeder Zeit können immer 7 unterschiedliche gute Quests aus jeweils einem der Questtypen aktiv sein. Das heißt, dass es nicht zwei Dungeons zu einer Zeit zu entdecken gibt, sondern eben nur einen, das heißt, dass nicht zwei NPC einen Gegenstand verloren haben, sondern nur einer, usw. Das gleiche gilt für die 4 unterschiedlichen "bösen" Questtypen.
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Grundsätzlich gibt es sowohl bei den "guten" wie auch bei den "bösen" Quests unterschiedliche Typen (weitere werden folgen). Wenn ein Quest angenommen wird, wird durch einem anderen Questgeber eine Quest gleicher Art, aber mit anderen Zielen generiert.  
  
Alle Quests laufen jedoch nur 18 Stunden. Erledigt man ein Quest in dieser Zeit nicht, dann wird zufällig ein neues generiert. Alle mit dem erloschenen Quest generierten Items, verschwinden damit auch wieder. Einen Timer kann man sich auch bequem über den Befehl ''.quest'' einblenden lassen. Der besagte Ring, der vom Fremden genommen wurde, bleibt also nicht in seinem Besitz, sondern löst sich nach 18 Stunden wieder auf. Wenn es keinen Gegenstand gibt, den man dem Questgeber überbringen kann, sondern nur eine gewisse Menge an Gegnern beseitigen sollte, kann man den Questgeber mit "erledigt" anreden, um es abzugeben.
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Ein Questgeber kann immer nur eine Quest gleichzeitig aktiv haben. Nimmt also ein Spieler eine Quest von einem bestimmten NPC an, wird dieser erst wieder eine neue Quest ausgeben, wenn die vorherige erledigt ist, abgebrochen wird oder nach 24 Stunden ausläuft.
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Auch bei den Autoquests darf das Rollenspiel nicht vergessen werden. Einen NPC für eine Exekutionsquest umzubringen, einen Ort zu besuchen, an dem der Charakter nicht sein sollte oder ähnliches hat im Zweifelsfall die gleichen Folgen wie außerhalb der Autoquest. So unpassend wie der Ork, der Tante Käte beim Kuchenbacken hilft, ist der Paladin, der den Dom des Herrn in die Luft jagt.
  
 
==Typen von Auto-Quests==
 
==Typen von Auto-Quests==
 
===Quests für "gute" Chars===
 
===Quests für "gute" Chars===
Das Auto-Quest-System bietet euch jederzeit neun verschiedene Arten von Quests. Es gibt eine Auswahl an Orten (ca. 150) und eine Auswahl an Aufgabentypen. Diese werden dann miteinander kombiniert und bieten immer wieder unterschiedliche Quests. Manchmal muss man einen verlorenen Gegenstand finden, manchmal Nachrichten überbringen, manchmal einen Gegenstand besorgen oder auch Orte von unerwünschten Besuchern befreien.  
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Die NPC in der "Orderstadt" (aktuell noch sehr wenige vorhanden) und Nebelhafen geben Quest aus, die sich an hilfsbereite bzw. "gute" Chars richten.
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Das Auto-Quest-System bietet drei Arten von "guten" Quest an:
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* '''Finde Gegenstand'''
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Der NPC hat einen bestimmten Gegenstand an einem von zahlreichen Orten verloren und möchte ihn wiederhaben. Der Gegenstand muss am entsprechenden Ort eingesammelt und dem Questgeber überreicht werden.
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Als Belohnung gibt es 2000 [[XP]] und einige Groschen.
  
'''Tipp 1: Tierquests'''
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* '''Besorge Gegenstände'''
:Es gibt aber auch die Möglichkeit, Tierquests friedlich zu lösen, ohne die Tiere zu töten. Man kann die Tiere auch zähmen und dann weglocken. Auch das gilt als Erfolg.
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Der NPC bestellt eine bestimmte Anzahl an Gegenständen, die von Handwerkern hergestellt werden. Die Gegenstände müssen hergestellt oder besorgt und dem Questgeber überreicht werden.
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Als Belohnung gibt es 1500 [[XP]] und einige Groschen.
  
'''Tipp 2: Dungeonquests'''
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* '''Botenquest'''
:Teil der guten Quests sind auch eigens dafür gebaute Mini-Dungeons, die entdeckt werden können. Diese Dungeons haben versteckte Eingänge, die man nur mit den nötigen Hinweisen finden kann. Als kleiner Tipp, sei an dieser Stelle etwas verraten: Kauft euch Kompasse! Das lohnt sich. Zieht man einen Kompass auf den Questgeber, justiert dieser ihn so, dass der Kompass zum Dungeoneingang zeigt ("Eigenes Ziel"). Findet man einen der beschriebenen Höhleneingänge, so kann man seine Freunde in diesen neuen Dungeon mitnehmen. Dort gibt es dann etwas zu tun. Beispielsweise muss man sich bis ans Ende vorkämpfen, um einen Schatz für jemanden zu bergen. Die Dungeons decken verschiedene Themen ab. Es gibt so etwa ein unterirdisches Wüstengewölbe mit Skorpionen, eine teilweise unter Wasser stehende Gruft, eine spinnenverseuchte Höhle, ein verborgenes Räuberlager etc. Diese Aufgabe wird nur einmal alle 24 Stunden den Spieler vergeben. Falls die 24 Stunden noch nicht abgelaufen sind behauptet der Questgeber das man für diesen Quest nicht geeignet sein. Es zählt der Zeitpunkt der Itemübergabe an den Auftraggeber (Questabschluss).
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Der NPC überreicht einen Brief oder ein Päckchen. Der Gegenstand muss zum entsprechenden Empfänger gebracht werden.
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Als Belohnung gibt es 1000 [[XP]] und einige Groschen.
  
 
===Quests für "chaotische" Chars===
 
===Quests für "chaotische" Chars===
[[Datei:Autoquest-1.gif|right|Quest für "böse" Chars]]
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Die NPC in der "Chaosstadt" geben Quest aus, die sich an heimtückische, gemeine, hartherzige bzw. "böse" Chars richten.
Böse Buben und Anhänger böser Rassen können sich auch am automatischen Questsystem beteiligen. Questgeber mit dunkelroten Namen bieten herzlose Aufgaben, wie z.B. Auftragsmorde oder den Diebstahl von Gegenständen, an. Hiervon sind jeweils fünf verschiedene Questarten aktiv. Böse Questgeber findet ihr vermehrt dort, wo man zwielichtige Gestalten vermutet.
 
  
Ihr könnt auf Mitbürger stoßen, die von euch verlangen werden bestimmte Dinge bei Anschlägen in die Luft zu sprengen, ihr werdet euch als Einbrecher verdingen müssen und ihr werdet als Assassinen durch die Städte und Wälder schleichen, um eure Opfer heimtückisch zu ermorden.
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* '''Mordauftrag'''
Wie immer steht das Rollenspiel über diesem Konzept. Was man bei Auto-Quests macht, das macht der Charakter im Rollenspiel eben auch. So unpassend wie der Ork, der Tante Käte beim Kuchenbacken hilft, ist der Paladin, der den Dom des Herrn in die Luft jagt.
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Der NPC hat will eine bestimmte Person tot sehen. Diese "Person" spawnt an einer in der Quest beschriebenen Stelle auf der Map und muss getötet werden. Die Belohnung wird ausgezahlt, sobald man sich an den Auftraggeber wendet.
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Als Belohnung gibt es 2000 [[XP]] und einige Groschen.
  
'''Achtung:'''
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* '''Drohbrief'''
:Bei der Questart "Tieropfer" werden auch andere Spieler eingebunden. Mitglieder von Ordergilden bekommen eine (göttliche) Benachrichtigung, dass etwas an dem Ort der Opferung vor sich geht. Lasst euch also nicht erwischen: irgendetwas sagt mir, dass Paladine soetwas nicht gerne sehen...
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Der NPC überreicht einen Drohbrief. Der Drohbrief muss dem entsprechenden Empfänger gebracht werden.
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Als Belohnung gibt es 1000 [[XP]] und einige Groschen.
  
 
== Erledigen / Abgeben ==
 
== Erledigen / Abgeben ==
  
Um ein Autoquest abzugeben müsst ihr dem Auftraggeber noch Bescheid sagen. Wenn ihr einen Gegenstand besorgen müsstet könnt ihr diesen ihm ggfs. einfach gegeben (auf den NPC ziehen). Ansonsten gibt es folgende Schlüsselworte, um den Auftraggeber daran zu erinnern das ihr noch auf die Belohnung wartet:
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Um ein Autoquest abzugeben, müsst ihr dem Auftraggeber noch Bescheid sagen. Ausgenommen hiervon sind Quests wo ihr als Briefträger agiert. Wenn ihr einen Gegenstand besorgen musstet, könnt ihr ihm diese einfach geben (auf den NPC ziehen). Ansonsten gibt es folgende Schlüsselworte, um den Auftraggeber daran zu erinnern das ihr noch auf die Belohnung wartet:
  
 
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==Belohnungen==
 
==Belohnungen==
Durch das Lösen von Autoquests könnt ihr mit eurem Charakter Fame gewinnen. Neben Fame gibt es auch ein zusätzliches Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr gelöst habt. Gute und Böse Quests werden separat gezählt. Eine Übersicht zeigt die Tabelle:
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Neben den Belohnungen, die ihr für den Abschluss jeder einzelnen Quest erhaltet, gibt es auch ein Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr insgesamt gelöst habt. Gute und böse Quests werden separat gezählt. Bei bestimmten Belohnungen aus der Kategorie 'großer Sonderlohn' gibt es ein Set, welches aus 4 verschiedenen Gegenständen besteht. Um das Set zu vervollständigen, können die Quests auch über 1000 weiter erledigt werden. Da die Belohnung ausgewürfelt wird, kann es sein das ihr nicht nur 1200 Quests erledigen müsst, sondern mehr.
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Eine Übersicht zeigt die Tabelle:
  
  
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Ab dem 1000. Quest gibt es bei einer auf 50 endenden Questanzahl einen gewöhnliche Belohnung und bei vollen Hundert einen großen Sonderlohn
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Ab der 1000. Quest gibt es bei einer auf 50 endenden Questanzahl eine gewöhnliche Belohnung und bei vollen Hundert einen großen Sonderlohn. Dies können unter anderem [[Autoquestfarben|Farbtöpfe]] zur einmaligen Benutzung sein.
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==Tipps & Tricks==
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* Die [https://www.dieneuewelt.de/status/ Statusmap] kann dabei helfen die beschriebenen Orte zu finden.
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* Das Abbrechen von Quests hat keinerlei negative Folgen. Gerade wenn nur Quests angeboten werden, die man nicht erledigen kann, z.B. weil der Char einen bestimmten Ort nicht besuchen oder einen Gegenstand nicht besorgen kann, ist es unter Umständen also hilfreich eine beliebige Quest anzunehmen und direkt wieder abzubrechen, dadurch gibt dann ein anderer NPC sofort wieder eine Quest vom selben Typ, aber mit anderen Zielen aus.
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* Einige Orte für die "Finde Gegenstand"-Quests haben mehrere Alternativen, wo der entsprechende Gegenstand zu finden ist, z.B. wenn eine Höhle mehrere Eingänge hat.
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* Beim Finden der Gegenstände kann das Drücken von Strg+Shift helfen, siehe [[Object Handles]].
  
[[Kategorie:Spielmechanik]][[Kategorie:Feature]]
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Allgemein]][[Kategorie:Feature]]

Aktuelle Version vom 22. April 2024, 00:52 Uhr

Das Auto-Quest-System ist ein besonderes Feature auf der neuen Welt. Es bietet den Spielern kleine Quests, die ohne GM-Unterstützung zu lösen sind.


Wie komme ich an Auto-Quests?

NPC mit guter Quest
NPC mit böser Quest

Eine Quest kann nahezu jeder NPC in den vorwiegend von Menschen besiedelten Orten für euch bereit halten. Welcher NPC eine Quest für euch bereit hält, erkennt ihr am grünen bzw. dunkelroten Namen. Diesen NPC könnt ihr dann direkt oder per Einfachklick ansprechen und im erscheinenden Gesprächsgump den Punkt "Habt ihr eine Aufgabe für mich?" wählen. Sonderbodys wie z.B. der Oger in der Untergrundtaverne in Nebelhafen müssen angesprochen werden, erst dann öffnet sich das Menü. Alternativ besteht die Option jeden Questgeber mit "helfen" anzusprechen um die Quest direkt angeboten zu bekommen.

NPC mit Questdialog

Allgemeine Informationen

Grundsätzlich gibt es sowohl bei den "guten" wie auch bei den "bösen" Quests unterschiedliche Typen (weitere werden folgen). Wenn ein Quest angenommen wird, wird durch einem anderen Questgeber eine Quest gleicher Art, aber mit anderen Zielen generiert.

Ein Questgeber kann immer nur eine Quest gleichzeitig aktiv haben. Nimmt also ein Spieler eine Quest von einem bestimmten NPC an, wird dieser erst wieder eine neue Quest ausgeben, wenn die vorherige erledigt ist, abgebrochen wird oder nach 24 Stunden ausläuft.

Auch bei den Autoquests darf das Rollenspiel nicht vergessen werden. Einen NPC für eine Exekutionsquest umzubringen, einen Ort zu besuchen, an dem der Charakter nicht sein sollte oder ähnliches hat im Zweifelsfall die gleichen Folgen wie außerhalb der Autoquest. So unpassend wie der Ork, der Tante Käte beim Kuchenbacken hilft, ist der Paladin, der den Dom des Herrn in die Luft jagt.

Typen von Auto-Quests

Quests für "gute" Chars

Die NPC in der "Orderstadt" (aktuell noch sehr wenige vorhanden) und Nebelhafen geben Quest aus, die sich an hilfsbereite bzw. "gute" Chars richten.

Das Auto-Quest-System bietet drei Arten von "guten" Quest an:

  • Finde Gegenstand

Der NPC hat einen bestimmten Gegenstand an einem von zahlreichen Orten verloren und möchte ihn wiederhaben. Der Gegenstand muss am entsprechenden Ort eingesammelt und dem Questgeber überreicht werden. Als Belohnung gibt es 2000 XP und einige Groschen.

  • Besorge Gegenstände

Der NPC bestellt eine bestimmte Anzahl an Gegenständen, die von Handwerkern hergestellt werden. Die Gegenstände müssen hergestellt oder besorgt und dem Questgeber überreicht werden. Als Belohnung gibt es 1500 XP und einige Groschen.

  • Botenquest

Der NPC überreicht einen Brief oder ein Päckchen. Der Gegenstand muss zum entsprechenden Empfänger gebracht werden. Als Belohnung gibt es 1000 XP und einige Groschen.

Quests für "chaotische" Chars

Die NPC in der "Chaosstadt" geben Quest aus, die sich an heimtückische, gemeine, hartherzige bzw. "böse" Chars richten.

  • Mordauftrag

Der NPC hat will eine bestimmte Person tot sehen. Diese "Person" spawnt an einer in der Quest beschriebenen Stelle auf der Map und muss getötet werden. Die Belohnung wird ausgezahlt, sobald man sich an den Auftraggeber wendet. Als Belohnung gibt es 2000 XP und einige Groschen.

  • Drohbrief

Der NPC überreicht einen Drohbrief. Der Drohbrief muss dem entsprechenden Empfänger gebracht werden. Als Belohnung gibt es 1000 XP und einige Groschen.

Erledigen / Abgeben

Um ein Autoquest abzugeben, müsst ihr dem Auftraggeber noch Bescheid sagen. Ausgenommen hiervon sind Quests wo ihr als Briefträger agiert. Wenn ihr einen Gegenstand besorgen musstet, könnt ihr ihm diese einfach geben (auf den NPC ziehen). Ansonsten gibt es folgende Schlüsselworte, um den Auftraggeber daran zu erinnern das ihr noch auf die Belohnung wartet:

  • erfuellt
  • erfüllt
  • erledigt
  • getoetet
  • erlegt
  • sind tot
  • alle tot
  • zur Strecke gebracht
  • abgeschlossen
  • vernichtet
  • geopfert
  • Opfer
  • bracht


Belohnungen

Neben den Belohnungen, die ihr für den Abschluss jeder einzelnen Quest erhaltet, gibt es auch ein Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr insgesamt gelöst habt. Gute und böse Quests werden separat gezählt. Bei bestimmten Belohnungen aus der Kategorie 'großer Sonderlohn' gibt es ein Set, welches aus 4 verschiedenen Gegenständen besteht. Um das Set zu vervollständigen, können die Quests auch über 1000 weiter erledigt werden. Da die Belohnung ausgewürfelt wird, kann es sein das ihr nicht nur 1200 Quests erledigen müsst, sondern mehr.

Eine Übersicht zeigt die Tabelle:


Belohnungsstufen
Gewöhnliche Belohnung Sonderlohn
großer Sonderlohn
Spitzenklasse
5 125 1000
10 15
35
100 50
85
150 180
270 200 220
250
300
350 400
430 450 500
550 600
675 650 700
750 800
850
875
950

Ab der 1000. Quest gibt es bei einer auf 50 endenden Questanzahl eine gewöhnliche Belohnung und bei vollen Hundert einen großen Sonderlohn. Dies können unter anderem Farbtöpfe zur einmaligen Benutzung sein.


Tipps & Tricks

  • Die Statusmap kann dabei helfen die beschriebenen Orte zu finden.
  • Das Abbrechen von Quests hat keinerlei negative Folgen. Gerade wenn nur Quests angeboten werden, die man nicht erledigen kann, z.B. weil der Char einen bestimmten Ort nicht besuchen oder einen Gegenstand nicht besorgen kann, ist es unter Umständen also hilfreich eine beliebige Quest anzunehmen und direkt wieder abzubrechen, dadurch gibt dann ein anderer NPC sofort wieder eine Quest vom selben Typ, aber mit anderen Zielen aus.
  • Einige Orte für die "Finde Gegenstand"-Quests haben mehrere Alternativen, wo der entsprechende Gegenstand zu finden ist, z.B. wenn eine Höhle mehrere Eingänge hat.
  • Beim Finden der Gegenstände kann das Drücken von Strg+Shift helfen, siehe Object Handles.