Allgemeines Talent

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Allgemeines Talent

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Diese Talente kann jede Klasse und Rasse nutzen, so es denn gekauft wurde.
TalentnameBeschreibung
Abgehärtet (Allgemeines Talent)Über Jahre hat dein Umgang mit verschiedenen Giften und gefährlichen Substanzen deinen Körper abgehärtet. Sowohl Gift als auch Gegengift haben auf dich nur noch halbe Wirkung.
Allgemeines TalentDiese Talente kann jede Klasse und Rasse nutzen, so es denn gekauft wurde.
Freund der ReisemagierDu hast dich mit den Reisemagiern angefreundet und geniest gewisse Vorteile. Die Kosten für alle Funktionen von Reisemagiern sind verringert und du erhälst Zugriff auf einige exklusive Zielorte.
GenussDein Motto ist: Essen muss man geniessen! Dun benötigst mehr Zeit um etwas zu essen, jedoch macht es dich länger satt und die Wirkung von Essen (sofern vorhanden) hält 25% länger an.
Gespaltene PersönlichkeitDu hast eine zweite Persönlichkeit entwickelt. Mit diesem Talent (Kurzbefehl .name2) kannst du zwischen zwei verschiedenen Namen und Frisuren hin und her wechseln, sofern dich kein Spieler sieht.
GlückspilzDu Warst schon immer ein Glückspilz! Wann immer dein Glücks-Wert steigt, erhält es einen zufälligen Bonus zusätzlich (minimum 1).
LieferungDu kennst da ein paar Leute die dir stehts helfen können was wegzuschaffen. Bei den meisten Händlern hast du die Option, deinen Einkauf direkt in dein Bankfach oder dein Haus (sofern vorhanden) liefern zu lassen.
Maximale IntelligenzErhöht die maximale Intelligenz die dein Charakter erreichen kann um 5. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis deine maximale Intelligenz 120 beträgt. Hinweis: Deine aktuelle Intelligenz verändert sich dadurch nicht und muss erst hochtrainiert werden, um den neuen Wert zu erreichen.
Maximale StärkeErhöht die maximale Stärke, die dein Charakter erreichen kann um 5. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis deine maximale Stärke 120 beträgt. Hinweis: Deine aktuelle Stärke verändert sich dadurch nicht und muss erst hochtrainiert werden, um den neuen Wert zu erreichen.
Maximales GeschickErhöht das maximale Geschick, die dein Charakter erreichen kann um 5. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis dein maximales Geschick 120 beträgt. Hinweis: Dein aktuelles Geschick verändert sich dadurch nicht und muss erst hochtrainiert werden, um den neuen Wert zu erreichen.
Reiten: BärenDu hast gelernt einen Bären zu reiten. Bären sind bevorzugte Reittiere der Barbaren und es kann unter Umständen schwer sein einen Bären zu Zähmen. Barbaren erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.
Reiten: DrachenwesenDu hast gelernt diese sehr seltenen drachenähnlichen Wesen nzu reiten. Die meisten glauben ja es seien Fantasiegeschöpfe, aber du weist es besser!
Reiten: EchsenDu hast gelernt eine Reitechse zu reiten. Reitechsen sind bevorzugte Reittiere der Dunkelelfen und ausserhalb des Unterreichs sehr selten. Dunkelelfen erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.
Reiten: ExotenDu hast gelernt ??? zu reiten.
Reiten: KäferDu hast gelernt einen Käfer zu reiten. Käfer sind bevorzugte Reittiere der Zwerge und es kann unter Umständen schwer sein einen Käfer zu Zähmen. Zwerge erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.
Reiten: MustangsDu hast gelernt einen Mustangs zu reiten. Menschen, Amazonen, Hoch- und Waldelfen erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.
Reiten: ReitwolfDu hast gelernt einen Reitwolf zu reiten. Reitwölfe sind bevorzugte Reittiere der Orks und es kann unter Umständen schwer sein einen Reitwolf zu Zähmen. Orks erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.
Reiten: Seltene VögelDu hast gelernt diese seltenen Riesenvögel zu reiten. Man ist sich nicht sicher ob dies wirklich alles Vögel sind, jedoch ist eines klar: Seltenheit wird hier gross geschrieben.
Starker RückenDu hast dich daran gewöhnt schwere Lasten zu tragen, auf etwas mehr kommt es ja nicht an! Erhöht dein maximales Tragegewicht um 20. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis zu einem maximalen Bonus von +100 Tragegewicht.
Trautes HeimNirgendwo ist es so schön wie Zuhause. Mit diesem Talent kannst du einen Gewünschten Ort (ausserhalb von Dungeons) als deinen Heimatort festlegen und einmal alle 60 Minuten kostenlos dorthin zurückkehren. Die Funktionsweise ähnelt einer Edelsteinrune, muss jedoch nicht aufgeladen werden.
WegfinderDu hast einen guten Orientierungssinn und weist immer wo es lang geht!

Wenn du auf der Weltkarte Doppelklickst, erscheint ein Pfeil der dich zu dem Ziel führt. Doppelklicke den Pfeil um ihn zu entfernen.

Der Pfeil zeigt die Himmelsrichtung in der das Ziel liegt an, mögliche Hindernisse wie Berge oder Flüsse werden dabei nicht bedacht. In Höln oder im Unterreich wird zunächst der nächstmögliche Ausgang angezeigt, wenn das Ziel sich an der Oberfläche befindet.
ZauberstabbeherrschungDu hast dich schon immer ein wenig für Magie interessiert und hast zumindest die Grundlagen von Zauberstäben verstanden.

Erhöht die Chance einen Zauberstab der Zirkel 1-3 erfolgreich zu verwenden drastisch. Für Magier wird auserdem die Wirkung von Zauberstäben um 10% erhöht.

Zwerge können dieses Talent nicht wählen.