Befehlslisten

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Das Rollenspiel auf DNW wird von der Engine getragen. Damit ihr mit einem Charakter bestimmte Handlungen im Spiel besser darstellen könnt, gibt es Skripte, die Funktionen der Engine auslösen.

Diese Befehle werden mit einem Punkt davor eingegeben. z. B. .befehl


Allgemeine Befehle für Spieler:

.accountpflege

Hiermit lassen sich einige Account-Informationen aufrufen, sowie das Passwort und Email ändern.

.anklopfen

Hiermit teilt man Partymitgliedern mit, dass man der Gruppe beitreten möchte.

.anpassen

Ermöglich es dem Spieler den Body in der Paperdoll einmalig IG anzupassen

.arbonusfix

Behebt AR-Fehler (Wichtig: Bei Orken, Echsen und Werwölfen, die eine natürliche Grund-AR haben, wird der Befehl ausgeführt, alles an Kleidung, Waffen etc. ausziehen um Fehler zu vermeiden).

.away

wechselt den Spieler in den Afk-Modus. Afk-Modus wird beendet durch Bewegung, Skillnutzung, Warmode, Items doppelklicken oder ausloggen bzw auch durch nochmaliges ausführen von .away

.bewegung

Öffnet ein Menu, welches euch die Möglichkeit bietet, bestimmte Bewegungen mit eurem Char auszuführen.

.buddy

Lässt ein gewünschtes Tier unter eigener Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.

.datum

Zeigt das Ingame-Datum an.

.drehen

Wechselt die Grafik eines Items in eine andere Richtung, falls möglich. Dies funktioniert auch für das Backbag (Rucksack bei der Schneiderpuppe) und zusammengesetzte Gegenstände(wie Trog und Mühle).

.drehenmenu

Öffnet ein Dialogfeld und zeigt alle drehbaren Grafiken eines Items an, falls möglich.

.entkleiden

Damit lässt sich über ein Menü Kleidung ausziehen. Nützlich, wenn es um kleine Dinge geht, die man schwer anklicken kann (Ohrringe z.B.).

.erfahrung

Damit lässts ich der Fortschritt Fähigkeitenerfahrung erkennen.

.geschaeft

Zeigt Euch die Geschäfte & Spieler an, die nach Rollenspiel suchen

.hausmenue

Ohne Punkt davor. Wenn ihr Hausbesitzer seid, könnt ihr innerhalb der Hauszone mit diesem Befehl das Hausmenü öffnen.

.hilfe

ingame-Hilfesystem, enthält einige nützliche Informationen zum Nachschlagen.

.hunger

Zeigt an, wie hungrig euer Charakter ist.

.kalender

Zeigt Events an (sofern welche von GMs eingetragen werden). Zeigt an, an welchen Tagen und zu welcher Uhrzeit an diesen Tagen Vollmond sein wird

.kopfgeld

Zeigt die gesammelten Punkte der aktuellen Kopfgeldwoche an.

lernen

Damit wird das Menü vom Lehrer-NPC aufgerufen bei welchem ein großtil der Skills gekauft werden kann.

.mond

Zeigt den aktuellen Stand des Mondes.

.nachrichten

Zeigt die Ingame-News an (z.B. Scriptnews).

.petruf

Teleportiert eigene Tiere und Summons innerhalb von 5 Sekunden zum Spieler. Praktisch beim Wechsel zwischen Ebenen.

.rollenspiel

Zeigt Euch die Geschäfte & Spieler an, die nach Rollenspiel suchen.

.rp

Macht witzigerweise nicht das gleiche wie .rollenspiel, sondern ruft das Menü für euer RP-Level und den RP-Boost auf.

.sitzen

Mit dem Befehl kann sich Euer Char hinsetzen. Besonders gut für die Möbel, auf denen ihr sonst stehen würdet.

.skalieren

Ermöglicht es dem Spieler die Charaktergröße einmalig IG anzupassen

.stats

Verwalten der Stats, kann auch Statbugs beheben.

.status

Aktiviert/deaktiviert die Namensanzeige auf der Statuskarte der Homepage.

.summonname

Mit dem Befehl .summonname [Name des Summons] könnt ihr Eure Summons direkt beschwören ohne Euch durch das Menü klicken zu müssen.

.sucherp

Trägt Euch in die Liste der Spieler ein, die Rollenspiel suchen.

.talente

Ruft das Erfahrungspunktsystem auf. Mehr dazu im Kategorie:Talent 2.0.

.ue

Unsichtbare/getarnte Spieler können den nachfolgend geschriebenen Text anderen Spielern im Abstand von 15 Tiles als grünes Umgebungsemote anzeigen zu lassen. Der Name wird dabei nicht genannt und die Unsichtbarkeit bleibt bestehen.

.umpacken

Öffnet ein Menü zum praktischen Umpacken von Items.

.update

Behebt Anzeigefehler, bspw. das Reiten im Schwarzen.

.where

Zeigt die Koordinaten und die Zone an, falls ihr diese benötigt (z.B. Baufehler melden).

.zeigefame

Zeigt euer aktuelles Fame an.

.zeigeid

Zeigt die ID und auch den Farbcode des gewählten Items aus.

.zeigekarma

Zeigt euer aktuelles Karma an.

Zusätzliche Befehle für Magierklassen:

.aufladen

Damit ist euch das Aufladen von Zauberstäben möglich. (aktuell deaktiviert)

.aufstieg

Zeigt das Menü zum Aufstieg in den nächsten Rang an.

.f_poly_specials

Aktiviert Sonderfähigkeiten der Astralmagier-Morphs. (aktuell deaktiviert)

.polyfix

Behebt Fehler nach Polymorph (falscher Körper).

.zerfleischen

Nur im Polymorph nutzbar. Ein Fadenkreuz erscheint, mit dem man einen Kadaver auswählt. Dieser wird zerschnitten.

Befehle für Sonderrassen

Alle gelernten Talente können in einem Makro mit zauber [Zaubernummer] verwendet werden. Die Zaubernummer steht bei der Detailansicht eines Talentes dabei.

Barbaren

.fellabziehen

Dunkelelfen

siehe Dunkelelfenrassenkonzept


Orken

siehe Orkkonzept


Zwerge

Tiername futter

Befehl zur Fütterung des Rassenreittieres (Käfer), z. B. "Gnarlo futter".


Hochelfen

.blattschuss

Der Hochelf konzentriert sich auf seinen nächsten Schuss mit dem Bogen und richtet mehr Schaden an.

Paladin-, Wächter- und Stadtbefehle:

.vogelfrei

Für Paladine und Co, in Guardzone jemand criminal markieren (falls Helmträger).

.beten

Für Paladine, Wächter, Paladin- und Wächterpriester (ggf. .beten Zaubernummer).

.festnehmen

Festnehmen in bestimmten Zonen für wachberechtigte Personen.

Befehle für NPCs unter Kontrolle eines Players (z.B. Tiere):

attack, angriff, greif oder fass

Greift ein gewähltes Ziel an. Hinweis: zaubernde Wesen werden nur einen Angriff ausführen. Um dies zu umgehen, in WarMode wechseln und das Ziel doppelklicken.

komm, folge mir, mir nach, herkommen oder zu mir

Ruft das Wesen zurück, es wird anschließend seinem Meister folgen oder wieder angreifen, wenn noch Ziele da sind, die es vorher attackierte.

folg

Folgt einem gewählten Ziel.

verteidige mich, verteidigt mich, hilf mir oder helft mir

Verteidigt seinen Meister.

verteidig, hilf oder helft

Schützt ein ausgewähltes Ziel. Es folgt ihm und verteidigt es.

geh oder beweg

Geht zum gewählten Zielort. Es kehrt anschließend sofort zum Meister zurück, wenn kein anderer Befehl gegeben wird.

sprich, sag oder rede

Das ausgewählte Wesen gibt Laute von sich, falls möglich.

.buddy oder .ue und nachfolgender Text

Lässt ein gewünschtes eigenes Tier unter eurer Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.

bleib, platz, warte, halt oder stop

Das Wesen bleibt sofort stehen, wo es ist und tut nichts mehr, bis es angegriffen wird oder einen anderen Befehl erhält.

freund

Nimmt ein Ziel als Freund an. Freunde können ebenfalls Befehle an das Wesen geben.

freund entfernen"

entfernt den Freund

Weitere Tipps:

  • Damit das Ziel (besser) reagiert, ist es oft nötig den Namen zu benutzen, da sonst manchmal nicht klar ist, wer gemeint ist und eventuell das falsche Wesen oder niemand auf den Befehl reagiert. Der Name sollte vor dem Befehl kommen und durch ein Leerzeichen abgetrennt sein.

Beispiel: Larry come

Nicht: Larry, come

  • Alternativ kann auch dsa Kontextmenü verwendetwerden hier stehen auch der Zugriff auf die Packtasche zur Verfügung und hast die Möglichkeit das Tier an jemand anderes zu übertragen.
  • Um alle Wesen gleichzeitig anzusprechen, benutzt man anstelle des Namens einfach ALL.

Beispiel: ALL KOMM

Alle Wesen in Reichweite, die dem Anwender gehören, kommen zu ihm und folgen ihm anschließend.

Hinweis: GMs sollten NIEMALS den ALL Befehl benutzen, wenn sie GM Modus anhaben. Sie zwingen damit alle Wesen, inklusive Player (sofern möglich, z.B. mit KILL) zu einer Aktion.

Befehle für Gilden

.gildeneinladung

teleportiert den Char zum Gildenstein und kann nur innerhalb einer Stadt verwendet werden

Zusätzliche Befehle für den Bau

Diese Befehle können von Spielern nur auf dem Bauserver benutzt werden.

.nuke

Löscht alle Items im ausgewählten Bereich. Vorsicht: Alle Höhen sind davon betroffen!

.xmove x y z

Bewegt ein ausgewähltes Item um die angegebenen Koordinaten x y z.
Kann mit .nuke verwendet werden. Bsp.: .nuke move 0 0 5 (hebt alle Items im ausgewählten Bereich um 5 an)

.moveitem

Ruft einen Cursor auf, der ein Item und danach ein Ziel wählen lässt. Bewegt das angewählte Item an das Ziel, ist das Ziel ein Item, wird versucht, es auf dem anderen Item zu platzieren.

.dupemove x y z

Duped ein Item und bewegt es anschließend um x y z. Himmelsrichtungen als Angaben sind ebenfalls möglich (wie .move). Werden keine Argumente angegeben, ist das Item exakt auf dem Ursprungsitem zu finden (nicht wie bei .dupe zufällig). Kann mit .nuke verwendet werden.

.dupemoveitem

Kombination von moveitem und dupe. Dupliziert ein Zielitem und platziert es wie .moveitem. Wird kein Ziel gewählt, wird das Item nicht erstellt.

.set z ID

Setzt die Höhe eines Items auf den Wert ID. Kann mit .nuke verwendet werden.

.tile z ID

Erstellt im ausgewählten Bereich mit der festgeschriebenen Höhe z Item(s) mit der DispID. Es können mehrere IDs mit Leerzeichen getrennt in den Befehl geschrieben werden.
Praktisch beim Bau von Böden und Dächern.

.zremove ID

Löscht Item(s), welche die gleiche Höhe wie ID haben. Kann mit .nuke verwendet werden.
Hinweis: Macht mit negativen Höhen eventuell Probleme

.idremove ID

Löscht Item(s), welche die gleiche (DispID) wie ID haben. Kann mit .nuke verwendet werden.

.itemscan X

Zählt die Items im Radius X und gibt die Anzahl an den Benutzer aus. Min 1, Max 30, Standard 25.

.dnwxport x1,y1,x2,y2

Expertenbefehl für GM's
Erstellt eine .txt-Datei der dynamischen Statics im Bereich x1,y1-x2,y2 auf dem Server im Format x y ID z.
Zur Erzeugung von Baupatches.

.dnwabnahme x1,y1,x2,y2

Expertenbefehl für GM's
Erstellt eine .txt-Datei der dynamischen Statics im Bereich x1,y1-x2,y2 auf dem Server mit Items für die Bauabnahme.

.toJournal

(Expertenbefehl)
Erzeugt einen Journaleintrag für Patchscript vom Standardobjekt. Kann mit .nuke verwendet werden.
Achtung: Bei mehr als 1000 Zielitems kann der Client crashen.