Suche mittels Attribut

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Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.

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Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „TBeschreibung“ mit dem Wert „Deine Manaregeneration ist erhöht.“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 26 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

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Liste der Ergebnisse

  • Schmelzmeister  + (Das Schmelzen von Erz kann niemals fehlschlagen. (Das Schmelzen von Erz hat eine 30% Chance fehlzuschlagen und dabei 30% des Erzes zu verbrennen))
  • Meister der Flüche  + (Das Wirken eines Fluches erhöht zeitweise die Wirkung aller Zauber für 15 Sekunden)
  • Schutz der Dunkelheit  + (Das Wirken von Schwarzer Hand auf ein beliebiges Ziel erhöht die Rüstung des Priesters. Wächter und Wächter-Priester sind immun gegen die negative Wirkung von "Schwarze Hand".)
  • Meister der Veränderung  + (Das Wirken von zwei unterschiedlichen Zaubern hintereinander erhöht die Wirkung aller deiner Zauber für 10 Sekunden.)
  • Zähmer  + (Das Zähmen von Tieren ist um bis zu 20% einfacher und schneller, hat jedoch auf die benötigte Skillhöhe keine Auswirkung.)
  • Innere Überzeugung  + (Das wirken von Segen gewährt dem Priester zusätzlich einen Bonus auf seine Rüstung. Dieser Effekt besteht auch, wenn der Segen entfernt wird.)
  • Paladin-Priester 2.0  + (Das wirken von Segen gewährt dem Priester zusätzlich einen Bonus auf seine Rüstung. Dieser Effekt besteht auch, wenn der Segen entfernt wird.)
  • Dickes Fell  + (Dein Fell in deiner normalen Wolfsform ist besonders widerstandsfähig und gewährt dir einen höheren Rüstungswert.<br>Wenn du einer Magierklasse angehörst, erhöht dieses Talent ausserdem den Rüstwert der angelegten Rüstung beim Verwandeln um 200%.)
  • Genuss  + (Dein Motto ist: Essen muss man geniessen! Dun benötigst mehr Zeit um etwas zu essen, jedoch macht es dich länger satt und die Wirkung von Essen (sofern vorhanden) hält 25% länger an. Erhöht bei Vampiren zusätzlich Glück, wenn sie ihren "Essensbuff" holen.)
  • Heftiger Schlag  + (Dein nächster Nahkampftreffer oder Wurfwaffe werfen innerhalb von 8 Sekunden versetzt deinem Kampfziel einen heftigen Schlag und macht ihn kurzzeitig bewegungsunfähig. Das Ziel ist danach für kurze Zeit immun gegen solche Effekte.)
  • Panzerbrecher  + (Dein nächster Treffer richtet weniger Schaden an, ignoriert die verteidigung des Ziels und erhöht seinen Schaden abhängig von den verbliebenen Lebenspunkten des Ziels, sofern das Ziel unter 40% seiner Lebenspunkte ist.)
  • Vertrauter Vertrauter  + (Dein vertrauter kostet kein Mana mehr um ihn auf dieser Ebene zu halten und erhält einen Bonus auf seine Werte, wenn er beschworen wird. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.)
  • Scharfe Krallen  + (Deine Angriffe in Vampirform sind noch gefährlicher und Schattensprung und Flügelschlag hinterlassen zusätzlich eine Blutwunde.)
  • Bote des Namenlosen  + (Deine Beschwörung generiert regelmäßig Gebetskraft für dich. Zu grosse Distanz zu deiner Beschwörung pausiert den Effekt.)
  • Helfende Hand  + (Deine Beschwörung verwendet regelmäßig Höllenfeuer um einen von euch Beiden zu heilen, abhängig davon wer mehr Heilung benötigt.)
  • Aggressor  + (Deine Beschwörung verwendet regelmäßig Höllenfeuer um sein Ziel anzugreifen.)
  • Meister der Beschwörung (Talent)  + (Deine Beschwörungen sind stärker und solange du eine Beschwörung aktiv hast, sind deine negativen Zauber verstärkt. Der Vertraute ist hiervon ausgenommen. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.)
  • Schwarm  + (Deine Fischköder halten länger und locken mehr Fische des gewünschten Typs an.)
  • Gourmet  + (Deine Gerichte erhalten einen Bonus auf Sättigungsgrad und Dauer der Wirkung (sofern vorhanden), abhängig von deinen Fähigkeiten.)
  • Meister der Illusion  + (Deine Illusionszauber (Illusion, Irrsinn, Deine Illusionszauber (Illusion, Irrsinn, Spiegelbilder, Fauler Zauber, Stummer Zauber, Verwirren, Verzerren, Blenden, Illusion der Einsamkeit, Illusion der Wut) erhöhen die Wirkung des nächsten erfolgreichen Nicht-Illusionszaubers innerhalb der nächsten 10 Sekunden. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.)
  • Blut-Manipulation  + (Deine Kontrolle über Blut hat ein solch hohes Level erreicht, dass du in der Lage bist, einem Lebewesen die Lebensenergie direkt zu entziehen. Dies fügt dem Ziel Schmerzen zu, heilt dich und stillt deinen Hunger ein wenig.<br>15 Sekunden Abklingzeit.)
  • Vampir 2.0  + (Du beisst ein humanoides Ziel um dessen Blut auszusaugen. <br>Entzieht dem Opfer zunehmend mehr Blut und stillt deinen Hunger. Erlittener Schaden unterbricht die Aktion.<br>60 Sekunden Abklingzeit.)
  • Innere Ruhe (Magier)  + (Deine Konzentration erlaubt es dir, dein Mana effektiver einzusetzen. Alle deine Zauber kosten 20% weniger Mana. Stapelbar mit ähnlichen Effekten.)
  • Scharfe Sinne  + (Deine Sinne sind schärfer als die normaler Menschen. Erlaubt es dir Nachtsicht zu aktivieren oder dich darauf zu konzentrieren, getarnte und unsichtbare Wesen zu bemerken.<br>Kann mit und ohne Verwandlung verwendet werden.)
  • Farmer  + (Deine angebauten Pflanzen haben eine höhere Ausbeute.)
  • Meister der Amulette  + (Deine hergestellten Amulette haben bis zu 25% mehr Ladungen.)
  • Bestes Holz  + (Deine hergestellten Bögen und Armbrüste haDeine hergestellten Bögen und Armbrüste haben eine erhöhte Haltbarkeit und für den Feinschliff erhältst du zusätzliche 8 Verarbeitungspunkte. Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.)
  • Autor  + (Deine hergestellten Bücher mit einer Wirkung sind um 10% effektiver. Das Schreiben von magischen Rollen kostet 25% weniger Mana.)
  • Giftmischung  + (Deine hergestellten Gifte und Gegengifte haben eine erhöhte Wirkung.)
  • Heilmischung  + (Deine hergestellten Heilt-, Ausdauer- und Manatränke haben eine erhöhte Wirkung.)
  • Tüftler  + (Deine hergestellten Knochenrüstungen und FDeine hergestellten Knochenrüstungen und Fallen haben bis zu 20% mehr Haltbarkeit, abhängig von deinen Fertigkeiten. Für den Feinschliff von Rüstungen (auch Schilde) erhältst du zusätzliche 5 Verarbeitungspunkte und 10% Stabilität.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.)
  • Ledermeister  + (Deine hergestellten Lederrüstungen haben eine erhöhte Haltbarkeit, 10% Stabilität und du erhältst 5 zusätzliche Verarbeitungspunkte für den Feinschliff.)
  • Rüstungsschmied  + (Deine hergestellten Rüstungen haben eine eDeine hergestellten Rüstungen haben eine erhöhte Haltbarkeit und 10% Stabilität Für den Feinschliff von Rüstungen (auch Schilde) erhälst du zusätzlich 5 Fertigungspunkte.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.)
  • Stärkung  + (Deine hergestellten Tränke, die Satuswerte erhöhen, haben eine um erhöhte Dauer.)
  • Werkzeugmacher  + (Deine hergestellten Werkzeuge haben eine von der Skillhöhe abhängige erhöhte Haltbarkeit.)
  • Qualitätsarbeit  + (Deine hergestellten nicht stapelbaren Gegenstände haben einen erhöhten Wert.)
  • Meister der Untoten  + (Deine untoten Diener sind stärker und zäher.)
  • Bergarbeiter  + (Der Abbau von Erz ist 20% schneller.)
  • Baum fällt  + (Der Abbau von Holz an einem Baum ist um 30% schneller.)
  • Spiritualität  + (Der Avatar generiert regelmäßig Gebetskraft für Dich. Zu große Distanz zu deinem Avatar pausiert den Effekt.)
  • Gerechtigkeit  + (Der Avatar verwendet regelmäßig Heiliges Licht um sein Ziel anzugreifen.)
  • Mitgefühl  + (Der Avatar verwendet regelmäßig Heiliges Licht um einen von euch Beiden zu heilen, abhängig davon wer mehr Heilung benötigt.)
  • Reinigendes Licht (Paladin-Priester)  + (Der Priester entfesselt das Licht in einem Ziel um negative Effekte wegzubrennen. Benötigt 10 Gebetskraft.)
  • Paladin-Priester 2.0  + (Das wirken von Segen gewährt dem Priester zusätzlich einen Bonus auf seine Rüstung. Dieser Effekt besteht auch, wenn der Segen entfernt wird.)
  • Hymne der Hoffnung  + (Der Priester kanalisiert die Energie des HDer Priester kanalisiert die Energie des Herrn durch sich auf seine Verbündeten. Alle 3 Sekunden wird der am stärksten verwundete Verbündete geheilt. Der Priester kann sich nicht bewegen und muss den Effekt aufrecht erhalten. Erlittener Schaden beendet den Effekt. Benötigt 10 Gebetskraft und 5 Gebetskraft alle 3 Sekunden.tskraft und 5 Gebetskraft alle 3 Sekunden.)
  • Körper des Avatar  + (Der Priester nimmt die Form eines Avatars des Herrn an. Solange er diese Gestalt hat, hat er erhöhte Stärke, Rüstung und Nahkampfschaden, kann jedoch nicht reiten. Benötigt 40 Gebetskraft.)
  • Urteil des Herrn  + (Der Priester spricht das Urteil des Herrn Der Priester spricht das Urteil des Herrn über sein Ziel. Ist das Ziel ein Feind erleidet es bei jedem direkten Treffer zusätzlichen Heiligschaden. Ist das Ziel ein Freund, wird es bei jedem direkten Treffer geheilt. Benötigt 10 Gebetskraft, 20 Sekunden Abklingzeit.t 10 Gebetskraft, 20 Sekunden Abklingzeit.)
  • Heiligtum  + (Der Priester weiht einen Boden in seiner NDer Priester weiht einen Boden in seiner Nähe und erklärt ihn zu einem Heiligtum für kurze Zeit. Wärend der Priester oder seine Verbündeten (Party) in diesem Heiligtum stehen, erleiden sie weniger Schaden. Benötigt 20 Gebetskraft. Abklingzeit basierend auf Dauer.etskraft. Abklingzeit basierend auf Dauer.)