Vampir 2.0
Inhaltsverzeichnis
Einführung
Besonderheiten
Der erste Vampir wurde durch den Namenlosen erschaffen. Vampire können Mensch 2.0 zu Vampiren verwandeln. Vampire sind mit Werwölfen verfeindet. Für andere Rassen sind Vampire wenn diese Menschentarnung verwenden normalerweise nicht von einem gewöhnlichen Menschen zu unterscheiden. Werwölfe können einen Vampir jederzeit erkennen, es ist der Instinkt und die Verbindung durch die Rassenmagie, die den Vampiren und Werwölfen ein gegenseitiges Erkennen ermöglicht. Man kann es sich als eine Art “Aura” oder “Signal” vorstellen, die die Rassen gegenseitig aufgrund ihrer Rassenmagie empfangen. Vampire verfügen verglichen mit Menschen über deutlich stärkere Selbstheilungskräfte und sind somit gegenüber den meisten Angriffen resistent (im RP. Im PvM und PvP zählt letztlich die Engine). Kontakt mit Silber in jeglicher Form setzt die Regeneration außer Kraft und kann Verbrennungen und Vergiftungen verursachen (im RP).
Siehe auch Vampire unter DNW Homepage -> Rassen
Glauben
Vampire haben keinen eigenen Glauben, passen sich aber um nicht aufzufallen den Mensch 2.0 unter denen sie Leben an. Sie können sich somit jedem Glauben anschließen und diesem dienen.
Freunde
Vampire als Rasse sind mit keiner der anderen Rassen verbündet oder auch nur befreundet. Zudem sehen sich Vampire als über den Dingen stehend. Der einzelne Vampir kann dennoch Freundschaften mit einzelnen Vertretern der anderen Rassen (außer Werwölfe) schließen, oder zumindest so tun.
Neutral
Vampire werden von den meisten Rassen als Mensch 2.0 betrachtet und haben dementsprecht die selben Beziehungen.
Feinde
Vampire sind mit Werwolf 2.0 zutiefst verfeindet. Im besten Fall werden diese um die Maskerade aufrecht zu erhalten ignoriert. Gerade jüngeren Vampire wird aber selbst das schwerfallen. Paladin 2.0 und ihre Paladin-Priester 2.0 betrachten Vampire als Unnatürlich und werden diese sollten sie die Wahrheit erfahren oder Verdacht schöpfen jagen.
Details
Spielbare Klassen
Vampire können folgende Klassen wählen:
- Klassenlos 2.0 (z.B. für Krieger, reine Handwerker)
- Folgende Magierklassen:
- Barde 2.0
Die anderen Kategorie:Klassen sind für Vampire nicht wählbar.
Sonstiges
verfügbare Klassen
- Barde 2.0 : X
- Kinder und Jugendliche 2.0 :
- Klassenlos 2.0 : X
- Magier 2.0 : X
- Astralmagier 2.0 : X
- Druide 2.0 :
- Elementarist 2.0 : X
- Illusionist 2.0 : X
- Nekromant 2.0 : X
- Paladin 2.0 :
- Paladin-Priester 2.0 :
- Wächter 2.0 :
- Wächter-Priester 2.0 :
- Waldläufer 2.0 :
Farben
Talente
Beissen
- XP-Kosten: 10000
- Zaubernummer: 1000
- Beschreibung: Du beisst ein humanoides Ziel um dessen Blut auszusaugen.
Entzieht dem Opfer zunehmend mehr Blut und stillt deinen Hunger. Erlittener Schaden unterbricht die Aktion.
60 Sekunden Abklingzeit.
Blut-Manipulation
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer: 1002
- Beschreibung: Deine Kontrolle über Blut hat ein solch hohes Level erreicht, dass du in der Lage bist, einem Lebewesen die Lebensenergie direkt zu entziehen. Dies fügt dem Ziel Schmerzen zu, heilt dich und stillt deinen Hunger ein wenig.
15 Sekunden Abklingzeit.
Connaisseur
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer:
- Beschreibung: Blut ist nichtnur Nahrung für dich, es ist auch das Lebenselexier das dich antreibt.
Wenn dein Beissen nicht unterbrochen wird, erhälst du im Anschluss einen Bonus auf deine Werte, abhängig von deiner Klasse.
Fledermausform
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer: 1004
- Beschreibung: Du nimmst die Form einer Fledermaus an. In dieser Form verursachst du minimalen Schaden, bist aber sehr schnell und hast eine erhöhte Ausdauer und Ausdauerregeneration.
Erlittener Schaden während der Verwandlung bricht diese ab.
Fliegen
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer: 1008
- Beschreibung: Du hast die Verwendung deiner Flügel in Vampirform gemeisterst und bist nun in der Lage zu fliegen.
Während Fliegen aktiv ist, erhälst du einen Bonus auf Ausdauer und Ausdauerregeneration und bewegst dich mit Reitgeschwindigkeit.
Erlittener Schaden beendet Fliegen.
15 Sekunden Abklingzeit nach dem Landen.
Flügelschlag
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer: 1009
- Beschreibung: Du führst einen Rundumangriff mit deinen Flügeln aus und triffst alle Ziele in 2 Feldern Reichweite und stösst sie weg.
8 Sekunden Abklingzeit
Hypnose
- XP-Kosten: 40000
- Zaubernummer: 1005
- Beschreibung: Du hast dir die Kunst der Hypnose angeeignet. Wenn du einen Spieler versuchst zu hypnotisieren und dieser zustimmt, erleidet er keine negativen Auswirkungen von Beissen und kann dich nicht enttarnen.
Wenn der Spieler nicht zustimmt, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
In beiden Fällen vergisst das Ziel, das es jemals passiert ist.
Menschentarnung
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer: 1001
- Beschreibung: Durch Konzentration versteckst du deine unnatürlicheren Züge vor allen anderen.
Vampire ohne Tarnung können enttarnt werden und leben gefährlich!
Menschentarnung kann von sich selbst enden, wenn der Vampir über längere Zeit hunrig bleibt.
Regeneration (Vampir)
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer: 1010
- Beschreibung: Du konzentrierst dich auf deine Wundheilung und regenerierst alle Wunden mit zunehmender Geschwindigkeit.
Der Effekt ist von deiner Heilkunde-Fähigkeit abhängig und steigert diese basierend auf der ausgeführten Heilung-
Benötigt Vampirform und du kannst während der Ausführung nicht rennen.
Erlittener Schaden beendet den Effekt.
Scharfe Augen
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer:
- Beschreibung: Während du in Vampirform bist, hast du permanente Nachtsicht und 10% erhöhte Trefferchance.
Scharfe Krallen
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer:
- Beschreibung: Deine Angriffe in Vampirform sind noch gefährlicher und Schattensprung und Flügelschlag hinterlassen zusätzlich eine Blutwunde.
Schattensprung
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer: 1007
- Beschreibung: Du springst wie ein Schatten auf das Ziel und tauchst neben ihm auf und versetzt ihm einen heftigen Schlag.
Benötigt aktive Vampirform.
20 Sekunden Abklingzeit.
Schattentarnung
- XP-Kosten: 100000
- Zaubernummer: 1003
- Beschreibung: Du wirst zu einem Schatten und damit praktisch unsichtbar.
Erlittener Schaden beendet den Effekt sofort und Enttarnen Effekte nach einigen Sekunden.
60 Sekunden abklingzeit.
Telepathie
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer:
- Beschreibung: Du bist in der Lage, anderen Spielern eine Nachricht durch Telepathie direkt in ihre Gedanken zu projezieren.
Unwirksam bei Werwölfen.
Benötigt 14 Mana
Verwendung: .tp Text
Vampirform
- XP-Kosten: 200000
- Zaubernummer: 1006
- Beschreibung: Du nimmst die Form eines Hohen Vampirs an. Für unwissende wirkt die Form wie die eines Gargoyles.
Due behälst deine Ausrüstung und dessen Boni weiterhin und sie erleidet keinen Schaden während du verwandelt bist, zudem richtest du mehr Schaden mit deinen Nahkampfangriffen an und kannst zusätzliche Fähigkeiten für diese Form erlernen.
Waffen
Rüstungen
Rüstungstyp | Stärke Min. | AR Min. | AR Max. | Magier | Barde | Klassenlos |
---|---|---|---|---|---|---|
Lederrüstung | 20 | 10 | 20 | X | X | X |
Dunkle Lederrüstung | 20 | 10 | 20 | X | X | X |
Leichte Knochenrüstung | 40 | 10 | 20 | X | X | X |
Metallverstärkte Lederrüstung | 30 | 50 | 80 | X | X | |
Beschlagene Lederrüstung | 30 | 50 | 80 | X | X | |
Ringrüstung | 40 | 60 | 90 | X | ||
Knochenrüstung | 40 | 70 | 100 | X | X | |
Kettenrüstung | 50 | 80 | 110 | X | ||
Plattenrüstung | 60 | 90 | 120 | X | ||
Zwergen-Prunkrüstung | 60 | 90 | 120 | X |
Schilde
Schild | Aussehen | Herstellungs- skill | benöt. Stärke | geblockter Schaden | Block Chance | Dex- Malus | Rassen- gegenstand | Barde | Klassen- los |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bronzeschild | Schmieden 2.0 | 40 | 50 | 52 | 2 | nein | X | X | |
Drachenschild | Schmieden 2.0 | 50 | 60 | 45 | 5 | nein | X | ||
Hartlederschild | Basteln 2.0 | 40 | 60 | 45 | 5 | nein | X | ||
Holzschild | Basteln 2.0 | 20 | 30 | 84 | 0 | nein | X | X | |
Kleiner Schild | Schmieden 2.0 | 10 | 25 | 100 | 0 | nein | X | X | |
Knochenschild | Basteln 2.0 | 30 | 40 | 62 | 0 | nein | X | X | |
Paladinwappenschild | Datei:Paladinwappenschild.png | Schmieden 2.0 | 50 | 60 | 45 | 5 | nein | X | |
Rundschild | Datei:Rundschild.png | Schmieden 2.0 | 40 | 50 | 52 | 2 | nein | X | X |
Turmschild | Datei:Turmschild.png | Schmieden 2.0 | 60 | 80 | 35 | 8 | nein | X | |
Turmschild der Wächter | Datei:Turmschildderwaechter.png | Schmieden 2.0 | 50 | 80 | 35 | 8 | nein | X |
Rassenhandwerk
kann keine Rassengegenstände herstellen