Krötenhaut: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
===Krötenhaut=== | ===Krötenhaut=== | ||
Relevant für: [[RSkill::Schneidern 2.0]], [[RSkill::Schnitzen 2.0]], [[RSkill::Basteln 2.0]], [[RSkill::Schreiben 2.0]]; | |||
Lederballen [[ | Lederballen [[ABild::file:Kroetenleder.png]] | ||
Lederlagen [[ | Lederlagen [[ABild2::file:Kroetenledercut.png]] | ||
====[[Schneidern 2.0]]==== | |||
====Schneidern==== | * Verarbeitungsskillhöhe: [[SLSkillhöhe::50]] | ||
* Verarbeitungsskillhöhe: [[SLSkillhöhe::50 | |||
* physische Resistenz Lederrüstung: [[LLAR::14 AR]] | * physische Resistenz Lederrüstung: [[LLAR::14 AR]] | ||
* physische Resistenz beschlagene Lederrüstung: [[LBAR::50 AR]] | * physische Resistenz beschlagene Lederrüstung: [[LBAR::50 AR]] | ||
* Feuerresistenz: | ====[[Basteln 2.0]]==== | ||
* physische Resistenz Knochenrüstung: abhängig von den verwendeten Knochen | |||
====Lederboni==== | |||
* Feuerresistenz: [[LFR::]] | |||
* Wasserresistenz: [[LWR::20]] | * Wasserresistenz: [[LWR::20]] | ||
* Erdresistenz: | * Erdresistenz: [[LER::]] | ||
* Luftresistenz | * Luftresistenz: [[LLR::]] | ||
* Bonus: [[LB::Tragegewicht 50 max. 50]] | * Bonus: [[LB::Tragegewicht 50 max. 50]] | ||
* Bonus: [[LB::Stabilität 20% max. 50%]] | |||
====Beschaffung==== | |||
* Beschaffung: [[HSkill::]] | |||
* Ressourcenquelle: [[NFundort::]] | |||
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Rohstoff]] | [[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Rohstoff]] | ||
Version vom 26. September 2023, 10:11 Uhr
Krötenhaut
Relevant für: Schneidern 2.0, Schnitzen 2.0, Basteln 2.0, Schreiben 2.0;
Schneidern 2.0
- Verarbeitungsskillhöhe: 50
- physische Resistenz Lederrüstung: 14 AR
- physische Resistenz beschlagene Lederrüstung: 50 AR
Basteln 2.0
- physische Resistenz Knochenrüstung: abhängig von den verwendeten Knochen
Lederboni
- Feuerresistenz:
- Wasserresistenz: 20
- Erdresistenz:
- Luftresistenz:
- Bonus: Tragegewicht 50 max. 50
- Bonus: Stabilität 20% max. 50%
Beschaffung
- Beschaffung:
- Ressourcenquelle: