Befehlslisten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Das Rollenspiel auf DNW wird von der Engine getragen.
 
Das Rollenspiel auf DNW wird von der Engine getragen.
Dsmit ihr mit einem Charakter bestimmte Handlungen im Spiel besser darstellen könnt, gibt es Skripte, die Funktionen der Engine auslösen.
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Damit ihr mit einem Charakter bestimmte Handlungen im Spiel besser darstellen könnt, gibt es Skripte, die Funktionen der Engine auslösen.
  
 
Diese Befehle werden mit einem Punkt davor eingegeben.
 
Diese Befehle werden mit einem Punkt davor eingegeben.
z.b. '''.befehl'''
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z. B. '''.befehl'''
  
  
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'''.accountpflege'''
 
'''.accountpflege'''
:Hiermit lassen sich einige Informationen aufrufen, sowie das Passwort und Email ändern.
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:Hiermit lassen sich einige Account-Informationen aufrufen, sowie das Passwort und Email ändern.
  
 
'''.anklopfen'''
 
'''.anklopfen'''
 
:Hiermit teilt man Partymitgliedern mit, dass man der Gruppe beitreten möchte.
 
:Hiermit teilt man Partymitgliedern mit, dass man der Gruppe beitreten möchte.
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'''.anpassen'''
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:Ermöglich es dem Spieler den Body in der Paperdoll einmalig IG anzupassen
  
 
'''.arbonusfix'''
 
'''.arbonusfix'''
 
:Behebt AR-Fehler (Wichtig: Bei Orken, Echsen und Werwölfen, die eine natürliche Grund-AR haben, wird der Befehl ausgeführt, alles an Kleidung, Waffen etc. ausziehen um Fehler zu vermeiden).
 
:Behebt AR-Fehler (Wichtig: Bei Orken, Echsen und Werwölfen, die eine natürliche Grund-AR haben, wird der Befehl ausgeführt, alles an Kleidung, Waffen etc. ausziehen um Fehler zu vermeiden).
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'''.away'''
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:wechselt den Spieler in den Afk-Modus. Afk-Modus wird beendet durch Bewegung, Skillnutzung, Warmode, Items doppelklicken oder ausloggen bzw auch durch nochmaliges ausführen von .away
  
 
'''.bewegung'''
 
'''.bewegung'''
 
:Öffnet ein Menu, welches euch die Möglichkeit bietet, bestimmte Bewegungen mit eurem Char auszuführen.
 
:Öffnet ein Menu, welches euch die Möglichkeit bietet, bestimmte Bewegungen mit eurem Char auszuführen.
 
'''.binden'''
 
:Ermöglicht bis zu 5 Gegenstände an euren Charakter zu binden, diese können nicht gelootet werden (sollte nicht auf bereits unlootbare Items angewendet werden!).
 
  
 
'''.buddy'''
 
'''.buddy'''
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'''.datum'''
 
'''.datum'''
:Zeigt das ingame Datum an.
+
:Zeigt das Ingame-Datum an.
  
 
'''.drehen'''
 
'''.drehen'''
:Wechselt die Grafik eines Items in eine andere Richtung, falls möglich.
+
:Wechselt die Grafik eines Items in eine andere Richtung, falls möglich. Dies funktioniert auch für das Backbag (Rucksack bei der Schneiderpuppe) und zusammengesetzte Gegenstände(wie Trog und Mühle).
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'''.drehenmenu'''
 +
:Öffnet ein Dialogfeld und zeigt alle drehbaren Grafiken eines Items an, falls möglich.
  
 
'''.entkleiden'''
 
'''.entkleiden'''
:Damit läßt sich über ein Menü Kleidung ausziehen, nützlich wenn es um kleine Dinge geht die man schlecht anklicken kann (Ohrringe z.B.).
+
:Damit lässt sich über ein Menü Kleidung ausziehen. Nützlich, wenn es um kleine Dinge geht, die man schwer anklicken kann (Ohrringe z.B.).
 +
 
 +
'''.erfahrung'''
 +
:Damit lässts ich der Fortschritt [[Fähigkeitenerfahrung]] erkennen.
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'''.geschaeft'''
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:Zeigt Euch die Geschäfte & Spieler an, die nach Rollenspiel suchen
  
'''hausmenue'''
+
'''.hausmenue'''
:Ohne Punkt davor. Wenn ihr Hausbesitzer ist, könnt ihr innerhalb der [[Hauszone]] mit diesem Befehl das Hausmenü geöffnet werden.
+
:Ohne Punkt davor. Wenn ihr Hausbesitzer seid, könnt ihr innerhalb der Hauszone mit diesem Befehl das Hausmenü öffnen.
  
 
'''.hilfe'''
 
'''.hilfe'''
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'''.hunger'''
 
'''.hunger'''
:Zeigt an, wie hungrig euer Char ist.
+
:Zeigt an, wie hungrig euer Charakter ist.
  
'''.meldungen'''
+
'''.kalender'''
:Schaltet Details der Systemmeldungen (etwa im Kampf) an oder aus.
+
:Zeigt Events an (sofern welche von GMs eingetragen werden). Zeigt an, an welchen Tagen und zu welcher Uhrzeit an diesen Tagen Vollmond sein wird
 +
 
 +
'''lernen'''
 +
:Damit wird das Menü vom Lehrer-NPC aufgerufen bei welchem ein großtil der Skills gekauft werden kann.
  
 
'''.mond'''
 
'''.mond'''
 
:Zeigt den aktuellen Stand des Mondes.
 
:Zeigt den aktuellen Stand des Mondes.
  
'''.nachrichten'''
+
'''.rp'''
:Zeigt erneut die ingame News an (z.B. Scriptnews).
+
:Macht witzigerweise nicht das gleiche wie .rollenspiel, sondern ruft das Menü für euer RP-Level und den RP-Boost auf.
 +
 
 +
'''.sitzen'''
 +
:Mit dem Befehl kann sich Euer Char hinsetzen. Besonders gut für die Möbel, auf denen ihr sonst stehen würdet.
  
'''.petruf'''
+
'''.skalieren'''
:Teleportiert eigene Tiere und Summons innerhalb von 5 Sekunden zum Spieler. Praktisch beim Wechsel zwischen Ebenen.
+
:Ermöglicht es dem Spieler die Charaktergröße einmalig IG anzupassen
  
 
'''.stats'''
 
'''.stats'''
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'''.status'''
 
'''.status'''
 
:Aktiviert/deaktiviert die Namensanzeige auf der Statuskarte der Homepage.
 
:Aktiviert/deaktiviert die Namensanzeige auf der Statuskarte der Homepage.
 +
 +
'''.summonname'''
 +
:Mit dem Befehl .summonname [Name des Summons] könnt ihr Eure Summons direkt beschwören ohne Euch durch das Menü klicken zu müssen.
 +
 +
'''.sucherp'''
 +
:Trägt Euch in die Liste der Spieler ein, die Rollenspiel suchen.
 +
 +
'''.talente'''
 +
:Ruft das Erfahrungspunktsystem auf. Mehr dazu im [[:Kategorie:Talent 2.0]].
  
 
'''.ue'''
 
'''.ue'''
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'''.update'''
 
'''.update'''
:Behebt Anzeigefehler, wie z.b. das Reiten im Schwarzen.
+
:Behebt Anzeigefehler, bspw. das Reiten im Schwarzen.
  
 
'''.where'''
 
'''.where'''
:Zeigt die Koordinaten an, falls ihr diese benötigt (z.B. Baufehler melden).
+
:Zeigt die Koordinaten und die Zone an, falls ihr diese benötigt (z.B. Baufehler melden).
 
 
'''.xpf'''
 
:Ruft das Erfahrungspunktsystem auf. Mehr dazu im Tutorial.
 
 
 
'''.zeigefame'''
 
:Zeigt euer aktuelles Fame an.
 
 
 
'''.zeigekarma'''
 
:Zeigt euer aktuelles Karma an.
 
 
 
'''.geschaeft'''
 
:Zeigt Euch die Geschäfte & Spieler die nach Rollenspiel suchen
 
  
'''.rollenspiel'''
+
'''.zeigeid'''
:Zeigt Euch die Geschäfte & Spieler die nach Rollenspiel suchen
+
:Zeigt die ID und auch den Farbcode des gewählten Items aus.
  
'''.sucherp'''
+
'''.zone'''
:Trägt Euch in die Liste der Spieler ein die Rollenspiel suchen
+
:Zeigt die Zone an in der man sich befindet an und einige eigenschaften von ihr.
  
== Zusätzliche Befehle für Magier: ==
+
== Zusätzliche Befehle für Magierklassen: ==
  
 
'''.aufladen'''
 
'''.aufladen'''
:Damit ist euch das Aufladen von Zauberstäben möglich.
+
:Damit ist euch das Aufladen von Zauberstäben möglich. (aktuell deaktiviert)
  
'''.lastspell'''
+
'''.aufstieg'''
:Führt den zuletzt gesprochenen Zauber noch einmal aus.
+
:Zeigt das Menü zum Aufstieg in den nächsten Rang an.
  
 
'''.f_poly_specials'''
 
'''.f_poly_specials'''
:Aktiviert Sonderfähigkeiten der Astralmagier-Morphs.
+
:Aktiviert Sonderfähigkeiten der Astralmagier-Morphs. (aktuell deaktiviert)
  
 
'''.polyfix'''
 
'''.polyfix'''
 
:Behebt Fehler nach Polymorph (falscher Körper).
 
:Behebt Fehler nach Polymorph (falscher Körper).
 
'''.ueberladen'''
 
:Löschen von Edelsteinrunen (ab Meistermagier); ab dem Rang Lehrling kann man mit diesem Befehl auch den Zauber auf seinem Klassenstab ändern.
 
 
'''.zauber'''
 
:Führt den Zauber mit der entsprechenden Nummer aus, ebenso werden einige Talente darüber angesprochen.
 
  
 
'''.zerfleischen'''
 
'''.zerfleischen'''
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== Befehle für Sonderrassen ==
 
== Befehle für Sonderrassen ==
  
Alle aktiven Talente können mit .zauber [Zaubernummer] verwendet werden. Die Zaubernummer steht bei der Detailansicht eines Talentes dabei.
+
Alle gelernten [[:Kategorie:Talent 2.0|Talente]] können in einem Makro mit zauber [Zaubernummer] verwendet werden. Die Zaubernummer steht bei der Detailansicht eines Talentes dabei.
 +
 
 +
===Barbaren===
  
Dunkelelfen siehe Dunkelelfenrassenkonzept
+
[[.fellabziehen]]
  
Orken siehe Orkkonzept
+
===Dunkelelfen===
  
Zwerge:
+
:siehe Dunkelelfenrassenkonzept
Befehl zur Fütterung des Rassenreittieres (Käfer)
 
Tiername futter (z.B. Zwerg: "Gnarlo futter")
 
  
Hochelfen:
 
  
.pferderuf - Ruft ein Pferd aus Licht. Entspricht dem Hochelfen-Talent [[Hochelfen-Talente#Ruf des Lichtrosses|Ruf des Lichtrosses]].
+
===Orken===
  
.blattschuss- Der Hochelf konzentriert sich auf sinen nächsten Schuß mit dem Bogen und richtet mehr Schaden an.
+
:siehe Orkkonzept
  
== Paladin-, Wächter- und Stadtbefehle: ==
 
  
'''.vogelfrei'''  
+
===Zwerge===
:Für Paladine und Co, in Guardzone jemand criminal markieren (falls Helmträger)
+
 
 +
'''Tiername futter'''
 +
:Befehl zur Fütterung des Rassenreittieres (Käfer), z. B. "Gnarlo futter".
  
'''.beten'''
 
:Für Paladine, Wächter, Paladin- und Wächterpriester (ggf. .beten Zaubernummer)
 
  
'''.festnehmen'''
+
===Hochelfen===
:Festnehmen in bestimmten Zonen für wachberechtigte Personen
 
  
== Sprachbefehle für Verkäufer (Spielervendor) ==
+
'''.blattschuss'''
 +
:Der Hochelf konzentriert sich auf seinen nächsten Schuss mit dem Bogen und richtet mehr Schaden an.
  
'''"Vendorname" Lager'''
+
==Paladin-, Wächter- und Stadtbefehle:==
:Öffnet dem Besitzer ein selbsterklärendes Menü, in dem (fast) alles eingestellt werden kann.
 
  
'''"Vendorname" Frisur'''
+
'''.vogelfrei'''  
:Öffnet ein Menü, in dem der Besitzer die Frisur seines Verkäufers wählen kann. Kostet je Anwendung ein wenig Gold.
+
:Für Paladine und Co, in Guardzone jemand criminal markieren (falls Helmträger).
  
'''"Vendorname kaufen"'''
+
'''.beten'''
:Ruft ein Menu mit Gegenständen auf, die der Verkäufer im Angebot hat.
+
:Für Paladine, Wächter, Paladin- und Wächterpriester (ggf. .beten Zaubernummer).
  
'''"Vendorname verkaufen"'''
+
'''.festnehmen'''
:Wenn der Verkäufer auch Dinge ankauft, ruft ihr mit diesem Befehl das entsprechende Menu auf.
+
:Festnehmen in bestimmten Zonen für wachberechtigte Personen.  
  
 
== Befehle für NPCs unter Kontrolle eines Players (z.B. Tiere): ==
 
== Befehle für NPCs unter Kontrolle eines Players (z.B. Tiere): ==
  
'''.buddy'''
+
'''attack, angriff, greif oder fass'''
:Lässt ein gewünschtes eigenes Tier unter eurer Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.
 
 
 
'''attack'''
 
 
:Greift ein gewähltes Ziel an. Hinweis: zaubernde Wesen werden nur einen Angriff ausführen. Um dies zu umgehen, in WarMode wechseln und das Ziel doppelklicken.
 
:Greift ein gewähltes Ziel an. Hinweis: zaubernde Wesen werden nur einen Angriff ausführen. Um dies zu umgehen, in WarMode wechseln und das Ziel doppelklicken.
  
'''come'''
+
'''komm, folge mir, mir nach, herkommen oder zu mir'''
 
:Ruft das Wesen zurück, es wird anschließend seinem Meister folgen oder wieder angreifen, wenn noch Ziele da sind, die es vorher attackierte.
 
:Ruft das Wesen zurück, es wird anschließend seinem Meister folgen oder wieder angreifen, wenn noch Ziele da sind, die es vorher attackierte.
  
'''defend me'''
+
'''folg'''
:Folgt dem Meister und greift Ziele an, die den Meister angreifen. Dies machen sie oft auch ohne, dass man es ihnen aufträgt.
 
 
 
'''dismiss'''
 
:Entläßt das Wesen. Es wird danach keinerlei Befehle mehr annehmen. Läßt sich aber (falls es ein Tier ist), relativ einfach wieder zähmen.
 
 
 
'''drop/drop all'''
 
:Läßt alle Gegenstände fallen, die es bei sich trägt.
 
 
 
'''fetch'''
 
:Holt einen angewählten Gegenstand (funktioniert im Moment nicht!).
 
 
 
'''follow'''
 
 
:Folgt einem gewählten Ziel.
 
:Folgt einem gewählten Ziel.
  
'''follow me'''
+
'''verteidige mich, verteidigt mich, hilf mir oder helft mir'''
:Folgt dem Meister.
+
:Verteidigt seinen Meister.
 
 
'''friend'''
 
:Nimmt ein Ziel als Freund an. Freunde können ebenfalls Befehle an das Wesen geben.
 
:Hinweis: Im Moment funktioniert der Befehl nicht korrekt, er übergibt das Wesen auf das Ziel, anstatt es nur anzufreunden. Siehe TRANSFER.
 
 
 
'''go'''
 
:Geht zum gewählten Zielort. Es kehrt anschliesend sofort zum Meister zurück, wenn kein anderer Befehl gegeben wird.
 
  
'''guard'''
+
'''verteidig, hilf oder helft'''
 
:Schützt ein ausgewähltes Ziel. Es folgt ihm und verteidigt es.
 
:Schützt ein ausgewähltes Ziel. Es folgt ihm und verteidigt es.
  
'''guard me'''
+
'''geh oder beweg'''
:Verteidigt seinen Meister.
+
:Geht zum gewählten Zielort. Es kehrt anschließend sofort zum Meister zurück, wenn kein anderer Befehl gegeben wird.
  
'''kill'''
+
'''sprich, sag oder rede'''
:Siehe ATTACK, Wirkung ist genau die gleiche.
+
:Das ausgewählte Wesen gibt Laute von sich, falls möglich.
  
'''release'''
+
'''.buddy oder .ue''' und nachfolgender Text
:Entläßt das Wesen, selbe Effekt wie DISMISS.
+
:Lässt ein gewünschtes eigenes Tier unter eurer Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.
 
 
'''speak'''
 
:Gibt Laute von sich, falls möglich.
 
  
'''stay'''
+
'''bleib, platz, warte, halt oder stop'''
 
:Das Wesen bleibt sofort stehen, wo es ist und tut nichts mehr, bis es angegriffen wird oder einen anderen Befehl erhält.
 
:Das Wesen bleibt sofort stehen, wo es ist und tut nichts mehr, bis es angegriffen wird oder einen anderen Befehl erhält.
  
'''stop'''
+
'''freund'''
:Ähnlich wie STAY, läßt zusätzlich alle bisherigen Ziele vergessen, sodass es auch nicht mehr diese angreift, wenn es die Möglichkeit dazu hat.
+
:Nimmt ein Ziel als Freund an. Freunde können ebenfalls Befehle an das Wesen geben.
 
 
'''transfer'''
 
:Überträgt das Kommando an jemand anderen. Hinweis: Kann nicht von einem selber zurück kommen oder rückgänig gemacht werden. Es gibt immer nur einen Meister.
 
  
 +
'''freund entfernen"
 +
:entfernt den Freund
  
'''Weitere Tips:'''
+
'''Weitere Tipps:'''
  
 
* Damit das Ziel (besser) reagiert, ist es oft nötig den Namen zu benutzen, da sonst manchmal nicht klar ist, wer gemeint ist und eventuell das falsche Wesen oder niemand auf den Befehl reagiert. Der Name sollte vor dem Befehl kommen und durch ein Leerzeichen abgetrennt sein.
 
* Damit das Ziel (besser) reagiert, ist es oft nötig den Namen zu benutzen, da sonst manchmal nicht klar ist, wer gemeint ist und eventuell das falsche Wesen oder niemand auf den Befehl reagiert. Der Name sollte vor dem Befehl kommen und durch ein Leerzeichen abgetrennt sein.
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Beispiel: Larry come  
 
Beispiel: Larry come  
  
Nicht: Larry,come
+
Nicht: Larry, come
 
 
  
 +
* Alternativ kann auch dsa Kontextmenü verwendetwerden hier stehen auch der Zugriff auf die Packtasche zur Verfügung und hast die Möglichkeit das Tier an jemand anderes zu übertragen.
 
* Um alle Wesen gleichzeitig anzusprechen, benutzt man anstelle des Namens einfach ALL.
 
* Um alle Wesen gleichzeitig anzusprechen, benutzt man anstelle des Namens einfach ALL.
  
Beispiel: ALL COME
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Beispiel: ALL KOMM
  
Alle Wesen in Reichweite, die dem Anwender gehören, kommen zu ihm und folgen ihm anschliessend.
+
Alle Wesen in Reichweite, die dem Anwender gehören, kommen zu ihm und folgen ihm anschließend.
  
 
Hinweis: GMs sollten NIEMALS den ALL Befehl benutzen, wenn sie GM Modus anhaben. Sie zwingen damit alle Wesen, inklusive Player (sofern möglich, z.B. mit KILL) zu einer Aktion.
 
Hinweis: GMs sollten NIEMALS den ALL Befehl benutzen, wenn sie GM Modus anhaben. Sie zwingen damit alle Wesen, inklusive Player (sofern möglich, z.B. mit KILL) zu einer Aktion.
  
== Sprachbefehle zum Benutzen eines Reisemagiers ==
+
== Befehle für Gilden ==
 +
 
 +
'''.gildeneinladung'''
 +
:teleportiert den Char zum Gildenstein und kann nur innerhalb einer Stadt verwendet werden
 +
 
  
Hierfür nutzt man das Schlüsselwort '''reisen'''.
+
'''.gilde'''
:Rassen werden nur zu anderen Rassenstädten transportiert oder aber zur Zusammenkunft (einem Platz, an dem sich alle Rassen friedlich treffen können) und zur Magieakademie, von wo aus sie dann auch in die Städte kommen. Menschen werden in ihre eigenen Städte, jedoch auch zur Zusammenkunft oder zur Magieakademie gebracht. Es öffnet sich ein Menue, wo man das jeweilige Reiseziel wählen kann.
+
Öffnet ein Fenster in dem die Allianzmitglieder die Online sind angezeigt werden. Die Anzeige ist umschaltbar so das nur die Gildenmitglieder angezeigt werden die Online sind. Der Standort ist zudem angegeben.
:Ausser Städte sind auch andere Orte sowie Dungeons möglich. Man kann die Auswahl der Orte erhöhen, indem man das Talent Reisemagier I und Reisemagier II wählt und jeweils vor dem Ansprechen des Reisemagiers aktiviert.
 
  
 
== Zusätzliche Befehle für den Bau ==
 
== Zusätzliche Befehle für den Bau ==
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'''.moveitem'''
 
'''.moveitem'''
:Ruft einen Cursor auf, der ein Item und danach ein Ziel wählen lässt. Bewegt das angewählte Item an das Ziel, ist das Ziel ein Item, wird versucht, es auf dem anderen Item zu plazieren.
+
:Ruft einen Cursor auf, der ein Item und danach ein Ziel wählen lässt. Bewegt das angewählte Item an das Ziel, ist das Ziel ein Item, wird versucht, es auf dem anderen Item zu platzieren.
  
 
'''.dupemove x y z'''
 
'''.dupemove x y z'''
:Duped ein Item und bewegt es anschliesend um x y z. Himmelsrichtungen als Angaben sind ebenfalls möglich (wie .move). Werden keine Argumente angegeben, ist das Item exakt auf dem Ursprungsitem zu finden (nicht wie bei .dupe zufällig). Kann mit .nuke verwendet werden.
+
:Duped ein Item und bewegt es anschließend um x y z. Himmelsrichtungen als Angaben sind ebenfalls möglich (wie .move). Werden keine Argumente angegeben, ist das Item exakt auf dem Ursprungsitem zu finden (nicht wie bei .dupe zufällig). Kann mit .nuke verwendet werden.
  
 
'''.dupemoveitem'''
 
'''.dupemoveitem'''
:Kombination von moveitem und dupe. Dupliziert ein Zielitem und plaziert es wie .moveitem. Wird kein Ziel gewählt, wird das Item nicht erstellt.
+
:Kombination von moveitem und dupe. Dupliziert ein Zielitem und platziert es wie .moveitem. Wird kein Ziel gewählt, wird das Item nicht erstellt.
  
 
'''.set z ID'''
 
'''.set z ID'''
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:Erzeugt einen Journaleintrag für Patchscript vom Standardobjekt. Kann mit .nuke verwendet werden.
 
:Erzeugt einen Journaleintrag für Patchscript vom Standardobjekt. Kann mit .nuke verwendet werden.
 
:Achtung: Bei mehr als 1000 Zielitems kann der Client crashen.
 
:Achtung: Bei mehr als 1000 Zielitems kann der Client crashen.
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Allgemein]]

Aktuelle Version vom 6. Januar 2025, 20:49 Uhr

Das Rollenspiel auf DNW wird von der Engine getragen. Damit ihr mit einem Charakter bestimmte Handlungen im Spiel besser darstellen könnt, gibt es Skripte, die Funktionen der Engine auslösen.

Diese Befehle werden mit einem Punkt davor eingegeben. z. B. .befehl


Allgemeine Befehle für Spieler:

.accountpflege

Hiermit lassen sich einige Account-Informationen aufrufen, sowie das Passwort und Email ändern.

.anklopfen

Hiermit teilt man Partymitgliedern mit, dass man der Gruppe beitreten möchte.

.anpassen

Ermöglich es dem Spieler den Body in der Paperdoll einmalig IG anzupassen

.arbonusfix

Behebt AR-Fehler (Wichtig: Bei Orken, Echsen und Werwölfen, die eine natürliche Grund-AR haben, wird der Befehl ausgeführt, alles an Kleidung, Waffen etc. ausziehen um Fehler zu vermeiden).

.away

wechselt den Spieler in den Afk-Modus. Afk-Modus wird beendet durch Bewegung, Skillnutzung, Warmode, Items doppelklicken oder ausloggen bzw auch durch nochmaliges ausführen von .away

.bewegung

Öffnet ein Menu, welches euch die Möglichkeit bietet, bestimmte Bewegungen mit eurem Char auszuführen.

.buddy

Lässt ein gewünschtes Tier unter eigener Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.

.datum

Zeigt das Ingame-Datum an.

.drehen

Wechselt die Grafik eines Items in eine andere Richtung, falls möglich. Dies funktioniert auch für das Backbag (Rucksack bei der Schneiderpuppe) und zusammengesetzte Gegenstände(wie Trog und Mühle).

.drehenmenu

Öffnet ein Dialogfeld und zeigt alle drehbaren Grafiken eines Items an, falls möglich.

.entkleiden

Damit lässt sich über ein Menü Kleidung ausziehen. Nützlich, wenn es um kleine Dinge geht, die man schwer anklicken kann (Ohrringe z.B.).

.erfahrung

Damit lässts ich der Fortschritt Fähigkeitenerfahrung erkennen.

.geschaeft

Zeigt Euch die Geschäfte & Spieler an, die nach Rollenspiel suchen

.hausmenue

Ohne Punkt davor. Wenn ihr Hausbesitzer seid, könnt ihr innerhalb der Hauszone mit diesem Befehl das Hausmenü öffnen.

.hilfe

ingame-Hilfesystem, enthält einige nützliche Informationen zum Nachschlagen.

.hunger

Zeigt an, wie hungrig euer Charakter ist.

.kalender

Zeigt Events an (sofern welche von GMs eingetragen werden). Zeigt an, an welchen Tagen und zu welcher Uhrzeit an diesen Tagen Vollmond sein wird

lernen

Damit wird das Menü vom Lehrer-NPC aufgerufen bei welchem ein großtil der Skills gekauft werden kann.

.mond

Zeigt den aktuellen Stand des Mondes.

.rp

Macht witzigerweise nicht das gleiche wie .rollenspiel, sondern ruft das Menü für euer RP-Level und den RP-Boost auf.

.sitzen

Mit dem Befehl kann sich Euer Char hinsetzen. Besonders gut für die Möbel, auf denen ihr sonst stehen würdet.

.skalieren

Ermöglicht es dem Spieler die Charaktergröße einmalig IG anzupassen

.stats

Verwalten der Stats, kann auch Statbugs beheben.

.status

Aktiviert/deaktiviert die Namensanzeige auf der Statuskarte der Homepage.

.summonname

Mit dem Befehl .summonname [Name des Summons] könnt ihr Eure Summons direkt beschwören ohne Euch durch das Menü klicken zu müssen.

.sucherp

Trägt Euch in die Liste der Spieler ein, die Rollenspiel suchen.

.talente

Ruft das Erfahrungspunktsystem auf. Mehr dazu im Kategorie:Talent 2.0.

.ue

Unsichtbare/getarnte Spieler können den nachfolgend geschriebenen Text anderen Spielern im Abstand von 15 Tiles als grünes Umgebungsemote anzeigen zu lassen. Der Name wird dabei nicht genannt und die Unsichtbarkeit bleibt bestehen.

.umpacken

Öffnet ein Menü zum praktischen Umpacken von Items.

.update

Behebt Anzeigefehler, bspw. das Reiten im Schwarzen.

.where

Zeigt die Koordinaten und die Zone an, falls ihr diese benötigt (z.B. Baufehler melden).

.zeigeid

Zeigt die ID und auch den Farbcode des gewählten Items aus.

.zone

Zeigt die Zone an in der man sich befindet an und einige eigenschaften von ihr.

Zusätzliche Befehle für Magierklassen:

.aufladen

Damit ist euch das Aufladen von Zauberstäben möglich. (aktuell deaktiviert)

.aufstieg

Zeigt das Menü zum Aufstieg in den nächsten Rang an.

.f_poly_specials

Aktiviert Sonderfähigkeiten der Astralmagier-Morphs. (aktuell deaktiviert)

.polyfix

Behebt Fehler nach Polymorph (falscher Körper).

.zerfleischen

Nur im Polymorph nutzbar. Ein Fadenkreuz erscheint, mit dem man einen Kadaver auswählt. Dieser wird zerschnitten.

Befehle für Sonderrassen

Alle gelernten Talente können in einem Makro mit zauber [Zaubernummer] verwendet werden. Die Zaubernummer steht bei der Detailansicht eines Talentes dabei.

Barbaren

.fellabziehen

Dunkelelfen

siehe Dunkelelfenrassenkonzept


Orken

siehe Orkkonzept


Zwerge

Tiername futter

Befehl zur Fütterung des Rassenreittieres (Käfer), z. B. "Gnarlo futter".


Hochelfen

.blattschuss

Der Hochelf konzentriert sich auf seinen nächsten Schuss mit dem Bogen und richtet mehr Schaden an.

Paladin-, Wächter- und Stadtbefehle:

.vogelfrei

Für Paladine und Co, in Guardzone jemand criminal markieren (falls Helmträger).

.beten

Für Paladine, Wächter, Paladin- und Wächterpriester (ggf. .beten Zaubernummer).

.festnehmen

Festnehmen in bestimmten Zonen für wachberechtigte Personen.

Befehle für NPCs unter Kontrolle eines Players (z.B. Tiere):

attack, angriff, greif oder fass

Greift ein gewähltes Ziel an. Hinweis: zaubernde Wesen werden nur einen Angriff ausführen. Um dies zu umgehen, in WarMode wechseln und das Ziel doppelklicken.

komm, folge mir, mir nach, herkommen oder zu mir

Ruft das Wesen zurück, es wird anschließend seinem Meister folgen oder wieder angreifen, wenn noch Ziele da sind, die es vorher attackierte.

folg

Folgt einem gewählten Ziel.

verteidige mich, verteidigt mich, hilf mir oder helft mir

Verteidigt seinen Meister.

verteidig, hilf oder helft

Schützt ein ausgewähltes Ziel. Es folgt ihm und verteidigt es.

geh oder beweg

Geht zum gewählten Zielort. Es kehrt anschließend sofort zum Meister zurück, wenn kein anderer Befehl gegeben wird.

sprich, sag oder rede

Das ausgewählte Wesen gibt Laute von sich, falls möglich.

.buddy oder .ue und nachfolgender Text

Lässt ein gewünschtes eigenes Tier unter eurer Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.

bleib, platz, warte, halt oder stop

Das Wesen bleibt sofort stehen, wo es ist und tut nichts mehr, bis es angegriffen wird oder einen anderen Befehl erhält.

freund

Nimmt ein Ziel als Freund an. Freunde können ebenfalls Befehle an das Wesen geben.

freund entfernen"

entfernt den Freund

Weitere Tipps:

  • Damit das Ziel (besser) reagiert, ist es oft nötig den Namen zu benutzen, da sonst manchmal nicht klar ist, wer gemeint ist und eventuell das falsche Wesen oder niemand auf den Befehl reagiert. Der Name sollte vor dem Befehl kommen und durch ein Leerzeichen abgetrennt sein.

Beispiel: Larry come

Nicht: Larry, come

  • Alternativ kann auch dsa Kontextmenü verwendetwerden hier stehen auch der Zugriff auf die Packtasche zur Verfügung und hast die Möglichkeit das Tier an jemand anderes zu übertragen.
  • Um alle Wesen gleichzeitig anzusprechen, benutzt man anstelle des Namens einfach ALL.

Beispiel: ALL KOMM

Alle Wesen in Reichweite, die dem Anwender gehören, kommen zu ihm und folgen ihm anschließend.

Hinweis: GMs sollten NIEMALS den ALL Befehl benutzen, wenn sie GM Modus anhaben. Sie zwingen damit alle Wesen, inklusive Player (sofern möglich, z.B. mit KILL) zu einer Aktion.

Befehle für Gilden

.gildeneinladung

teleportiert den Char zum Gildenstein und kann nur innerhalb einer Stadt verwendet werden


.gilde Öffnet ein Fenster in dem die Allianzmitglieder die Online sind angezeigt werden. Die Anzeige ist umschaltbar so das nur die Gildenmitglieder angezeigt werden die Online sind. Der Standort ist zudem angegeben.

Zusätzliche Befehle für den Bau

Diese Befehle können von Spielern nur auf dem Bauserver benutzt werden.

.nuke

Löscht alle Items im ausgewählten Bereich. Vorsicht: Alle Höhen sind davon betroffen!

.xmove x y z

Bewegt ein ausgewähltes Item um die angegebenen Koordinaten x y z.
Kann mit .nuke verwendet werden. Bsp.: .nuke move 0 0 5 (hebt alle Items im ausgewählten Bereich um 5 an)

.moveitem

Ruft einen Cursor auf, der ein Item und danach ein Ziel wählen lässt. Bewegt das angewählte Item an das Ziel, ist das Ziel ein Item, wird versucht, es auf dem anderen Item zu platzieren.

.dupemove x y z

Duped ein Item und bewegt es anschließend um x y z. Himmelsrichtungen als Angaben sind ebenfalls möglich (wie .move). Werden keine Argumente angegeben, ist das Item exakt auf dem Ursprungsitem zu finden (nicht wie bei .dupe zufällig). Kann mit .nuke verwendet werden.

.dupemoveitem

Kombination von moveitem und dupe. Dupliziert ein Zielitem und platziert es wie .moveitem. Wird kein Ziel gewählt, wird das Item nicht erstellt.

.set z ID

Setzt die Höhe eines Items auf den Wert ID. Kann mit .nuke verwendet werden.

.tile z ID

Erstellt im ausgewählten Bereich mit der festgeschriebenen Höhe z Item(s) mit der DispID. Es können mehrere IDs mit Leerzeichen getrennt in den Befehl geschrieben werden.
Praktisch beim Bau von Böden und Dächern.

.zremove ID

Löscht Item(s), welche die gleiche Höhe wie ID haben. Kann mit .nuke verwendet werden.
Hinweis: Macht mit negativen Höhen eventuell Probleme

.idremove ID

Löscht Item(s), welche die gleiche (DispID) wie ID haben. Kann mit .nuke verwendet werden.

.itemscan X

Zählt die Items im Radius X und gibt die Anzahl an den Benutzer aus. Min 1, Max 30, Standard 25.

.dnwxport x1,y1,x2,y2

Expertenbefehl für GM's
Erstellt eine .txt-Datei der dynamischen Statics im Bereich x1,y1-x2,y2 auf dem Server im Format x y ID z.
Zur Erzeugung von Baupatches.

.dnwabnahme x1,y1,x2,y2

Expertenbefehl für GM's
Erstellt eine .txt-Datei der dynamischen Statics im Bereich x1,y1-x2,y2 auf dem Server mit Items für die Bauabnahme.

.toJournal

(Expertenbefehl)
Erzeugt einen Journaleintrag für Patchscript vom Standardobjekt. Kann mit .nuke verwendet werden.
Achtung: Bei mehr als 1000 Zielitems kann der Client crashen.