Schwarze Hand (Wächter-Priester): Unterschied zwischen den Versionen

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* Talenttyp: [[TTyp::Klasse]]
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* Talent für: [[TFür::Wächter-Priester 2.0]]
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* Talentoption: [[TOption::]]
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* Gehört zu: [[TGehörtzu::]]
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* ab Rang [[WZZirkel::1]]
 
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Legt einen starken Fluch auf das Ziel, der Stärke, Geschick und Intelligenz verringert. Erhöht zusätzlich den Schaden des Priesters für kurze Zeit
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* XP-Kosten: [[TXPKosten::]]
* Zaubernummer: [[Zaubernummer::726]]
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* Gebetskraft: Benötigt 10 Gebetskraft. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein und hat keinen negativen Effekt auf Wächter und Wächter-Priester.
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* Beschreibung: [[TBeschreibung::Legt einen starken Fluch auf das Ziel, der Stärke, Geschick und Intelligenz verringert. Erhöht zusätzlich den Schaden des Priesters für kurze Zeit. Benötigt 10 Gebetskraft. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein und hat keinen negativen Effekt auf Wächter und Wächter-Priester.]]
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Aktuelle Version vom 8. August 2024, 09:08 Uhr

file:Schwarzehandwaechterpriester.png Schwarze Hand (Wächter-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 726
  • Beschreibung: Legt einen starken Fluch auf das Ziel, der Stärke, Geschick und Intelligenz verringert. Erhöht zusätzlich den Schaden des Priesters für kurze Zeit. Benötigt 10 Gebetskraft. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein und hat keinen negativen Effekt auf Wächter und Wächter-Priester.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Schutz der DunkelheitDas Wirken von Schwarzer Hand auf ein beliebiges Ziel erhöht die Rüstung des Priesters. Wächter und Wächter-Priester sind immun gegen die negative Wirkung von "Schwarze Hand".
VerfluchtErhöht die Dauer aller Effekte von Schwarze Hand.