Wächter-Priester 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Mögliches Aussehen Wächterpriester
Mögliches Aussehen Wächterpriesterin

Wächterpriester (Priester des Namenlosen) stellen, neben den Wächtern, als Klerus des Wächterordens die Führungsschicht der Diener des Namenlosen und deren Glaubensbrüdern dar.

Die Wächterschaft tritt in der Öffentlichkeit als Retter der Menschheit auf, welche die Augen der Ungläubigen für die richtige Wahrheit öffnen will.

Die Priesterschaft innerhalb des Wächterordens leitet die Macht Asmodans an ihre Wächter weiter. Nur sie dürfen den wahren Namen ihres Gottes aussprechen. Wächter sind Glaubenskrieger, die an den Namenlosen glauben. Sie sind die von ihrem "Gott" mit großer Macht ausgestattet und können jedem Krieger im Kampfe überlegen sein. Die Wächter versuchen, ihren Glauben auf der Welt zu verbreiten und dazu ist ihnen jedes Mittel recht. Sie streben danach, ihren Gott, den "Namenlosen", zu befreien, und das Großreich Surom wieder aufzubauen. Um diese Ordnung wieder zu erlangen, greifen sie auch zu radikalen Maßnahmen und sind dabei von ihrem Tun als notwendig und richtig überzeugt. Sie gehen hierbei nicht nur mit Waffengewalt vor, sondern verstehen ihr Handwerk vor allem in der Lüge und Intrige. Ebenfalls beherrschen sie die Kunst, alles zu ihren Gunsten erscheinen zu lassen.


Der Orden der Wächterschaft ist im Süden der roten Stadt Nalveroth beheimatet. Das Kloster der Diener des Namenlosen gilt als Sammelplatz für all jene, die sich – laut ihrer eigenen Aussage – nicht vor der Wahrheit verschlossen haben.


Blasphemische Zungen bezweifeln, dass es sich bei dem Namenlosen um einen Gott handelt und behaupten hinter der vorgehaltenen Hand, die Wächter würden einem boshaften Dämon frönen.

Struktur der Priesterschaft

Gilde: DdN


Die Priesterschaft ist in drei Ränge unterteilt. Bereits ab Rang I wird der Priester aufgrund seiner "Gabe" und damit näheren Verbundenheit zur Gottheit, als Respektsperson innerhalb des Ordens angesehen.

Ab Rang III steht der Priester in der Hierarchie über jedem Wächter des Namenlosen.

Rangunabhängig, je nach Führungsqualitäten, Weisheit und Talent kann bereits ein Totenpriester zu einer Führungsperson avancieren. Dies ist sowohl vom Wohlwollen als auch vom Vorhandensein höhergestellter Priester abhängig. Üblicherweise erhält allerdings erst ein etwas erfahrender Priester (ab Rang II) mehr "Macht" innerhalb des Wächterordens.


Rang I: Totenpriester

Rang II: Seelentempler

Rang III: Höllenpriester

Bewerbung und Aufstieg

Priesteranmeldung

Bei der Charaktererstellung kann bei den Menschen die Klasse Priester des Namenlosen ausgewählt werden.

Bereits erstellte Charaktere können mit der Vorlage einer Charaktergeschichte zum Priester wechseln.

Genaue Bestimmungen und Voraussetzungen sind innerhalb des Regelwerks auf der Homepage zu finden:

https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/


Aufstieg

Rang II - Seelentempler

• 350.000 Aktiv-XP

• 60,0 Glaubenskill

• Mindestens 3 Monate Rang I

• 15 RP-Level


Rang III - Höllenpriester

• Der Charakter muss aktiv und präsent am Weltgeschehen von DNW teilhaben und somit ein RP-Angebot für andere Spieler schaffen.

• 1 Mio Aktiv-XP

• 80,0 Glauben

• Mindestens 6 Monate Rang II

• Quest zum Machtzuwachs


Rang III handelt sich um einen Sonderplot mit gewissen Vorzügen, daher nimmt sich die Shardleitung hier das Recht, an der Entscheidung teilzuhaben.

Allgemeines zum WdN Konzept

Gebetskraft

Mana- und Reagsersatz = Gebetskraft:

Mana wird ersetzt durch "Gebetskraft", diese hat folgende Eigenschaften:

• Kann nur am Altar 100% aufgefüllt werden

• Verbrauch wird gespeichert und muss regelmäßig am Altar abbezahlt werden.

• Regeneration ohne Altar nur möglich (muss später aber dennoch bezahlt werden!) durch:

.zauber 700

Der Priester beginnt zu beten und stellt im ungefähren Verlauf von einer Minute Stück für Stück seine Gebetskraft wieder her. Kann nicht eingesetzt werden, während der Priester angreift/angegriffen wird. Im PvP ist .beten vollkommen deaktiviert.


Mageryersatz = Glauben (Skill):

Erfahrungswert mit folgenden Eigenschaften:

• Maximum steigt mit dem Rang an

• Steigt mit der Zeit von selbst

• Beeinflusst die Wirkung von allen Gebeten / Regnerationszeit von Gebetskraft via .beten


Castzeit: Die Castzeit jedes Gebetes ist deutlich höher als die eines Zaubers der Magie, jedes Gebet hat eine Castzeit von mindestens 2 Sekunden oder mehr.


Sonstiges:


Fähigkeiten:

Lassen sich aus dem Buch wählen oder per Kurzbefehl

Herrschaft der Dunkelheit: .beten 4

Nahrung verderben: .beten 5

Waffenweihe ist nur am Altar möglich!



Kapellen

Altar:

Maximal 3 Stück in der Spielwelt, derzeit nur im Tempel der Chaosstadt.

Am Altar kann man:

- Gold dem Orden spenden (Kleiner Segen mit Laufzeit in Abhängigkeit zum gespendeten Gold)

- Opfern, lädt die Gebetskraft auf und bezahlt die Schulden für benutzte Gebetskraft.

- Schwertweihe

- Weg am Abgrund Markierungen löschen (nur Priester und Hohe Templer)

- Wächterfarbe kaufen


Gebetsbuch

Gebetsbuch:

- Newbie

- Eigenes Design

- Nur eines pro Charakter (Charakter ID gebunden)


Gebete:

Alle Gebete sind per Kurzbefehl (für Makros) zugänglich in der Form: .beten x

Wobei x eine Zahl zwischen 151 und 159 ist, genaue Zahlen zu jedem Spruch stehen im Gebetsbuch.


Flüche sind nicht additiv! Verfall + schwarze Hand ist nicht möglich, es wirkt immer nur der "bessere".

Fähigkeiten im WdN Konzept

Schwertweihe:

Dieses Ritual wird bei der Aufnahme des Gläubigen in den Orden der Wächter vorgenommen. Unter der Leitung eines Priesters benetzt der zukünftige Wächter die Klinge der für Wächter gefertigten Legierung mit seinem eigenen Blut und geht damit eine Verbindung mit seinem Schwert ein, wobei er sich gleichzeitig jeglicher Opferbereitschaft im Dienste des Ordens verpflichtet. Das Schwert wird für den Wächter damit zu einem heiligen Relikt, dass ein Teil seines Wesens darstellt und ihn somit geschickter mit dieser, seiner Waffe agieren lässt. Der Bonus auf die Waffe liegt damit bei +2 für einen Wächter. Sollte jemand anderes außer einem Wächter versuchen, mit dieser Waffe zu kämpfen, so wird jene entweiht.


Herrschaft der Dunkelheit:

Ein dunkler Schleier legt sich über das Areal welches der Wächter betreten hat. Das Licht scheint dem Schatten welcher den Wächter begleitet zu weichen und es dauert einige Zeit bis das Licht sich den Weg durch die Schatten der Wächter zurück erobert hat. Die Anwendung kostet den Wächter einen bestimmten Betrag an Gebetskraft. Ebenso wird diese Fähigkeit bei Gebrauch mit einer farbigen Systemmeldung bei allen betroffenen begleitet, damit auch Paladine und Sonderrassen, bei denen die Dunkelheit nicht eintritt, die Veränderung durchaus mitbekommen und vernehmen können. Gebet: *Es scheint als würde ein kalter Windhauch von ihm ausgehen, der alle Wärme und Licht verdrängt.*

Farben

File:Waechter1.png 04c2 File:Waechter2.png 09fb

Die Talente und Fähigkeiten des Wächter-Priester

Beten (Wächter-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 700
  • Kurzbefehl: .beten
  • Beschreibung: Sprecht ein Kurzes Gebet um Gebetskraft zu generieren. Ist das Gebet erfolgreich füllt es sofort bis zu 30 Gebetskraft auf.
    Du regenerierst weitere Gebetskraft alle 2 Sekunden, abhängig von der Menge Gebetskraft die dir zum Maximum fehlen.
    Durch Beten generierste Gebetskraft verursacht eine Opferschuld bei deinem Gott. Übersteigen deine Opferschulden einen hohen Betrag, bleibt der Regenerative Effekt aus. Du kannst deine Opferschuld im Charakterblatt einsehen und an einem Altar begleichen.



Weihe (Wächter-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Weihe einen Gegenstand deiner Wahl. Ein geweihter Gegenstand kann als Fokus für deine Gebete verwendet werden um sie zu verstärken. Benötigt einen Altar deines Gottes. Maximal 3 geweihte Gegenstände gleichzeitig aktiv.



Dunkle Herrschaft (Wächter-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Läutet eine Zeit der Dunkelheit ein und verringert die Helligkeit in einem großen Breich um mehrere Stufen für 30 Minuten. Benötigt angelegten Priesterstab, 30 Minuten Abklingzeit.



Höllenfeuer (Wächter-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 725
  • Beschreibung: Schleudert ein Geschoss unheiliger Energie auf das Ziel. Wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wird es geheilt, ansonsten erleidet es unheiligen Schaden. Benötigt 10 Gebetskraft.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Dunkle EnergieHöllenfeuer generiert 2 Gebetskraft, wenn es ein Ziel trifft.
Heiler (Wächter-Priester)Erhöht die Heilung von Höllenfeuer.
Rächer (Wächter-Priester)Erhöht den Schaden von Höllenfeuer.


Schwarze Hand (Wächter-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 726
  • Beschreibung: Legt einen starken Fluch auf das Ziel, der Stärke, Geschick und Intelligenz verringert. Erhöht zusätzlich den Schaden des Priesters für kurze Zeit. Benötigt 10 Gebetskraft. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein und hat keinen negativen Effekt auf Wächter und Wächter-Priester.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Schutz der DunkelheitDas Wirken von Schwarzer Hand auf ein beliebiges Ziel erhöht die Rüstung des Priesters. Wächter und Wächter-Priester sind immun gegen die negative Wirkung von "Schwarze Hand".
VerfluchtErhöht die Dauer aller Effekte von Schwarze Hand.


Verzehren

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 727
  • Beschreibung: Greift den Geist des Ziels mit unheiliger Energie an und zehrt an ihm. Fügt Schaden zu und heilt Dich um einen Teil des Schadens. Kanalisierender Effekt, maximal 3 Treffer. Benötigt 20 Gebetskraft, 10 Sekunden Abklingzeit.



Läuterung (Wächter-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 728
  • Beschreibung: äutert das Ziel mit unheiliger Energie und entfernt negative Effekte. Benötigt 10 Gebetskraft.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Fegefeuer (Wächter-Priester)Wirken von Läuterung auf einen Feind verbraucht bis zu 30 Gebetskraft und entfacht ein unheiliges Feuer im Ziel, das regelmäßig Schaden verursacht, basierend auf Glauben und verbrauchter Gebetskraft.
GegenfluchLäuterung gewährt kurzzeitig Immunität gegen negative Effekte.
Reinigung (Wächter-Priester)Wirken von Läuterung auf einen Feind des Priesters erlaubt es auch positive Effekte zu entfernen.


Schild der Entropie (Wächter-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 729
  • Beschreibung: Projeziert ein Schild aus dunkler Energie auf ein Ziel um den erlittenen Schaden zu verringern. Wenn der Effekt endet, erhälst du Gebetskraft basierend auf erlittenen Schaden. Benötigt 10 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Erhalt (Wächter-Priester)Schild der Entropie wird auch auf den Priester gewirkt, wenn es auf ein anderes Tiel gewirkt wird, ohne zusätzliche Kosten.
Macht (Wächter-Priester)Schild der Entropie gewährt mehr Gebetskraft durch absorbierten Schaden, wenn der Effekt endet.
Rache (Wächter-Priester)Schild der Entropie wirft einen Teil des absorbierten Schadens als magischen Schaden zurück auf den Angreifer.


Zorn

Zorn (Wächter-Priester)

Zorn (Werwolf)

Lebensstrom (Wächter-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 731
  • Beschreibung: Entzieht allen Feinden in der Nähe Lebenspunkte und heilt den Wirkenden. Untote, Dämonen, beschworene Wesen und Verwandlungen nehmen zusätzlichen Schaden. Benötigt 35 Gebetskraft.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Blut für Blut (Wächter-Priester)Erhöht die Heilung durch Lebensstrom.
Exorzist (Wächter-Priester)Untote, Dämonen und magische Wesen (Beschwörungen) erleiden mehr Schaden durch Lebensstrom.
Wut (Wächter-Priester)Erhöht den Schaden von Lebensstrom.


Unheiliges Gespinst

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 732
  • Beschreibung: Erschafft eine perfekte unheilige Kopie von Dir, wärend du unsichtbar wirst und dich bis zu 5 Sekunden unsichtbar bewegen kannst. Wird die Kopie zerstört, richtet sie Schaden an allen Feinden in der Nähe an. Wirken auf ein Monster lässt das Gespinst deine Bedrohung übernehmen. Benötigt 20 Gebetskraft.



Harnisch des A'Groniam

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 733
  • Beschreibung: Hüllt das Ziel in unheilige Energie, die gegen eine ausgewählte Kategorie schützt: Physisch, Magisch oder Flüche. Benötigt 30 Gebetskraft.



Einkerkerung

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 734
  • Beschreibung: Versucht das Ziel mit unheiliger Energie zu fesseln. Spieler die sich bereits im Kampf mit dir befinden können maximal 5 Sekunden ffestgehalten werden. Monster mit weniger als 50% Lebenspunkte erleiden hohen Schaden und lösen eine Abklingzeit von 10 Sekunden aus. Benötigt 15 Gebetskraft.



Beherrschung

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 735
  • Beschreibung: Beschwört ein unheiliges Wesen unter deiner Kontrolle. Die Beschwörung erzeigt mit ihren Nahkampfangriffen eine erhöhte Bedrohung an Monstern. Benötigt 30 Gebetskraft.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

AggressorDeine Beschwörung verwendet regelmäßig Höllenfeuer um sein Ziel anzugreifen.
Bote des NamenlosenDeine Beschwörung generiert regelmäßig Gebetskraft für dich. Zu grosse Distanz zu deiner Beschwörung pausiert den Effekt.
Helfende HandDeine Beschwörung verwendet regelmäßig Höllenfeuer um einen von euch Beiden zu heilen, abhängig davon wer mehr Heilung benötigt.


Belials Antlitz

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 736
  • Beschreibung: Nimm das Aussehen des Ziels an oder ein zufälliges Aussehen wenn du selbst das Ziel bist. Der Effekt verlängert sich automatisch solange du genug Gebetskraft hast oder ihn durch erneutes Anwählen des Gebets beendest. Benötigt 20 Gebetskraft.



Weg am Abgrund (Wächter-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 737
  • Beschreibung: Legt eine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von Verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge am Ende des Buches, um Punkte festzulegen oder anzuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen musst du einen Altar des Namenlosen aufsuchen. Benötigt 15 Gebetskraft.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Abgrund der Hölle (Wächter-Priester)Erhöht die Anzahl an Wegpunkten für Weg am Abgrund um 16 zusätzliche Einträge.


Amodans Zorn

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 738
  • Beschreibung: Ruft die Macht des Namenlosen herab auf ein Ziel. Alle Charaktere in einem großen Bereich um das Ziel leiden Schaden wenn sie Feinde des Priesters sind, oder werden geheilt wenn sie Verbündete sind. Benötigt 35 Gebetskraft.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Sein WilleJedes betroffene Ziel von Asmodans Zorn erhält zusätzlichen Schaden oder Heilung über 10 Sekunden.
Sein ZornVerringert die Abklingzeit von Asmodans Zorn
Seine GabeSchaden und Heilung von Asmodans Zorn ist erhöht.


Leviathans Körper

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 739
  • Beschreibung: Nimm die Form eines unheiligen Wesens deiner Wahl an. Erhöht für die Dauer der Verwandlung verschiedene Eigenschaften. Benötigt 40 Gebetskraft.



Astaroths Augen

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 740
  • Beschreibung: Ist das Ziel eine andere Person, blickt ein Auge Astaroths on seine Seele und fügt ohm furchtbare Schmerzen zu. Wirke das Gebet auf dich selbst oder den Gebetsbuch um deinen Körper zurückzulassen und ein unsichtbares Auge Astaroths zu kontrollieren, das am ausgewählten Zielort entsteht. Du kannst immernoch hören was in der Nähe deines Körpers gesagt wird und ihn sprechen und emoten lassen. Erneutes anwählen des Gebets beendet diesen Effekt. Benötigt 20 Gebetskraft. 10 Sekunden Abklinzeit wenn es Schaden verursacht.



Wiederbelebung

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 741
  • Beschreibung: Belebt einen Körper mit unheiliger Energie. Gehört der Körper einem Spieler wird dieser wiederbelebt, kann auch auf den Geist des Spielers gewirkt werden um ihn an der Stelle zu beleben. Ansonsten entsteht eine unheilige Kreatur unter deinem Befehl mit den Fähigkeiten deines Beherrschungs-Gebets und dem Aussehen des Körpers. Benötigt 30 Gebetskraft.



In Seinem Namen

  • XP-Kosten: 50000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Bei Aktivierung wird der nächste Harnisch des A'Groniam auf alle Verbündete, oder Schwarze Hand auf alle Feinde des Priesters, um das Ziel gewirkt.



Rüstungen

RüstungstypStärke
Min.
AR
Min.
AR
Max.
Gesch.
Malus
Dunkle Lederrüstung2010200
Lederrüstung2010200

Waffen

WaffeAussehenHerstellungsskillWaffen-
schaden
benötigte
Stärke
Zwei-
hand-
waffe
SpeedWaffenskill
DolchDolch.pngSchmieden 2.010 - 205nein2Fechten 2.0
Einfacher StabEinfacherstab.pngSchreinern 2.027 - 3710ja2,7Keulenkampf 2.0
FischermesserFischermesser.pngBasteln 2.010 - 205nein2Fechten 2.0
FischerspeerFischerspeer.pngSchreinern 2.060ja2Faustkampf 2.0
HolzfälleraxtHolzfaelleraxt.pngBasteln 2.005 - 1020nein2Schwertkampf 2.0
KampfdolchKampfdolch.pngSchmieden 2.013 - 2110nein1,7Fechten 2.0
Knorriger StabKnorrigerstab.pngSchreinern 2.028 - 3610ja2,7Keulenkampf 2.0
KürschnermesserDatei:Kuerschnermesser.pngBasteln 2.002 - 045nein2Fechten 2.0
PriesterstabDatei:Priesterstab.pngSchreinern 2.028 - 3610ja2,7Keulenkampf 2.0
ReisigbesenDatei:Reisigbesen.pngSchreinern 2.005 - 100ja2Keulenkampf 2.0
SchaufelSchaufel.pngBasteln 2.005 - 100ja2Keulenkampf 2.0
SchmiedehammerSchmiedehammer.pngBasteln 2.002 - 0430nein2Keulenkampf 2.0
Schwerer DolchSchwererdolch.pngSchmieden 2.016 - 2410nein2Fechten 2.0
Schwerer KampfstabSchwererkampfstab.pngSchreinern 2.028 - 3210ja2,5Keulenkampf 2.0
SchäferstabSchaeferstab.pngSchreinern 2.017 - 2410ja2,5Keulenkampf 2.0
SichelDatei:Sichel.pngSchmieden 2.018 - 3010nein2,4Fechten 2.0
SpitzhackeSpitzhacke.pngBasteln 2.005 - 100nein2Keulenkampf 2.0
Stab des ZähmersSchaeferstab.pngSchreinern 2.017 - 2410ja2,5Keulenkampf 2.0
ViertelstabViertelstab.pngSchreinern 2.024 - 4010ja2,7Keulenkampf 2.0