Schreiben 2.0: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Hinweis:''' Die Lehrbücher und das Buch der Erfahrung kann nur alle 3 Tage verwendet werden. Sie haben einen Cooldown der unabhängig von einander ist. | |||
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|Runenbuch | |Runenbuch | ||
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|Lehrbuch Anatomie | |||
|10 leere Rollen, 10 Kristallstaub, 5 Rubine | |||
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|[[Datei:LehrbuchFährtenkunde.png]] | |||
|Lehrbuch Fährtenkunde | |||
|10 leere Rollen, 10 Kristallstaub, 5 Zitrine | |||
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|[[Datei: | |Lehrbuch Identifizieren | ||
| | |10 leere Rollen, 10 Kristallstaub, 5 Smaragde | ||
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|[[Datei:BuchderErfahrung.png]] | |||
|Buch der Erfahrung | |||
|10 leere Rollen, 10 Diamanten, 1 Kristall der Erfahrung | |||
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===Zauberrollen=== | ===Zauberrollen=== | ||
Für das Aufschreiben der Zaubersprüche wird neben den für den Zauber notwendigen Reagenzien immer eine leere Rolle benötigt. Diese stellt der [[Basteln 2.0|Bastler]] her. Zudem muss der Zauber im Schreibbuch existieren | Für das Aufschreiben der Zaubersprüche wird neben den für den Zauber notwendigen Reagenzien immer eine leere Rolle benötigt. Diese stellt der [[Basteln 2.0|Bastler]] her. Zudem muss der Zauber im Schreibbuch existieren. Die zum schreiben notwendige Skillhöhe von Spruchrollen ist das Zehnfache des Zirkels. Ein Zirkel 6 Zauber benötigt also mindestens einen Skill von 60 in [[Magiekunde 2.0]] und mindestens einen Skill von 60 in [[Schreiben 2.0]]. Es ist möglich Zauber eines anderen Magiepfades zu schreiben, allerdings sind dabei der Manaverbrauch höher. Es ist jedoch nicht möglich Zauber von einem höheren Rang zu schreiben. Du kannst zudem nur Zaubersprüche aufschreiben wenn du ein Magier bist. | ||
Zauber werden dem Schreibbuch wie auch dem Zauberbuch hinzugefügt, indem man die Schriftrolle auf dem Buch fallen lässt. '''Obacht''': wenn einem Zauberbuch, welches bisher nur die Zirkel 1 bis 3 enthält, ein Zauber eines höheren Zirkels hinzugefügt wird, wird das Zauberbuch einer bestimmten Magierichtung zugeordnet. Gehörst du dieser Richtung nicht an, ist das Zauberbuch nun für dich wertlos. Falls du noch ein Kundiger bist, kannst du das Zauberbuch auch nicht mehr verwenden bis du ein Lehrling der entsprechenden Richtung geworden bist. | |||
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Aktuelle Version vom 21. November 2025, 17:55 Uhr
Talente Schreiben
{{#ask:TGehörtzu::Schreiben 2.0 |mainlabel=Talent |?TBeschreibung=Beschreibung |format=broadtable |limit=500 |offset=0 |sort= |order=asc |headers=hide }}
Werkzeuge
Wenn die Anzahl der Anwendungen 0 ist, dann wird dieses Werkzeug nicht verbraucht. Ansonsten ist der Grundwert angegeben der durch entsprechende Metalle modifiziert wird, dieses Werkzeug ist dann reparierbar.
{{#ask: NSkill::Schreiben 2.0 |mainlabel=Werkzeug |?WAnw=Anwendungen |?HSkill=Herstellungsskill |format=broadtable |limit=50 |offset=0 |sort=WHSkill |order=asc |headers=plain }}
Bücher und Karten
Für die Herstellung der Handwerksbücher ist es notwendig den dazugehörigen Handwerksskill auf 100 zu haben.
Hinweis: Die Lehrbücher und das Buch der Erfahrung kann nur alle 3 Tage verwendet werden. Sie haben einen Cooldown der unabhängig von einander ist.
| Skill | Bild | Gegenstände | Material |
|---|---|---|---|
| 1 | Notiz | 1 leere Rolle | |
| 10 | dunkelbraunes Buch | 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder | |
| 15 | braunes Buch | 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder | |
| 20 | helles Buch | 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder | |
| 25 | violettes Buch | 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder | |
| 35 | Vertrag | 4 leere Rollen | |
| 40 | zusammengerolltes Pergament (Weblink) | 2 leere Rollen | |
| 45 | Datei:Leererolle.png | Notenblatt | 1 leere Rolle |
| 50 | Lederbuch (Weblink) | 10 leere Rollen, 4 Leder | |
| 55 | detaillierte Karte (Weblink) | 5 leere Rollen | |
| 60 | detaillierte Wandkarte (Weblink) | 15 leere Rollen | |
| 70 | Zauberbuch | 32 leere Rollen, 8 Edelsteine, 4 Leder | |
| 75 | Magischer Foliant | 30 leere Rollen, 28 magischer Kristall +2 | |
| Runenbuch | 20 leere Rollen, 18 Edelsteine, 2 Leder | ||
| 80 | Datei:LehrbuchAnatomie.png | Lehrbuch Anatomie | 10 leere Rollen, 10 Kristallstaub, 5 Rubine |
| Datei:LehrbuchFährtenkunde.png | Lehrbuch Fährtenkunde | 10 leere Rollen, 10 Kristallstaub, 5 Zitrine | |
| Datei:LehrbuchIdentifizieren.png | Lehrbuch Identifizieren | 10 leere Rollen, 10 Kristallstaub, 5 Smaragde | |
| 85 | Datei:BuchderErfahrung.png | Buch der Erfahrung | 10 leere Rollen, 10 Diamanten, 1 Kristall der Erfahrung |
| 90 | Buch der Anatomie | 4 leere Rollen, 8 Leder | |
| Buch der Gegenstandskunde | 4 leere Rollen, 8 Leder | ||
| Buch der Schmiedekunst | 14 leere Rollen, 8 Leder | ||
| Buch des Alchemisten | 14 leere Rollen, 8 Leder | ||
| Buch des Bastlers | 24 leere Rollen, 8 Leder | ||
| Buch des Kochens | 4 leere Rollen, 8 Leder | ||
| Buch des Runenschmieds | 14 leere Rollen, 8 Leder | ||
| Buch des Schneiders | 32 leere Rollen, 8 Leder | ||
| Buch des Schnitzers | 8 leere Rollen, 8 Leder | ||
| Buch des Schreibers | 22 leere Rollen, 8 Leder | ||
| Buch des Schreiners | 24 leere Rollen, 8 Leder | ||
| Buch des Verzauberers | 14 leere Rollen, 8 Leder |
Zauberrollen
Für das Aufschreiben der Zaubersprüche wird neben den für den Zauber notwendigen Reagenzien immer eine leere Rolle benötigt. Diese stellt der Bastler her. Zudem muss der Zauber im Schreibbuch existieren. Die zum schreiben notwendige Skillhöhe von Spruchrollen ist das Zehnfache des Zirkels. Ein Zirkel 6 Zauber benötigt also mindestens einen Skill von 60 in Magiekunde 2.0 und mindestens einen Skill von 60 in Schreiben 2.0. Es ist möglich Zauber eines anderen Magiepfades zu schreiben, allerdings sind dabei der Manaverbrauch höher. Es ist jedoch nicht möglich Zauber von einem höheren Rang zu schreiben. Du kannst zudem nur Zaubersprüche aufschreiben wenn du ein Magier bist.
Zauber werden dem Schreibbuch wie auch dem Zauberbuch hinzugefügt, indem man die Schriftrolle auf dem Buch fallen lässt. Obacht: wenn einem Zauberbuch, welches bisher nur die Zirkel 1 bis 3 enthält, ein Zauber eines höheren Zirkels hinzugefügt wird, wird das Zauberbuch einer bestimmten Magierichtung zugeordnet. Gehörst du dieser Richtung nicht an, ist das Zauberbuch nun für dich wertlos. Falls du noch ein Kundiger bist, kannst du das Zauberbuch auch nicht mehr verwenden bis du ein Lehrling der entsprechenden Richtung geworden bist.
Magier Zirkel 1-3
Diese Zauber werden von allen Magierichtungen genutzt.
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Astralmagier Zirkel 4-7
Diese Zauber werden von Astralmagiern genutzt
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Druide Zirkel 4-7
Diese Zauber werden von Druiden genutzt
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Elementarmagier Zirkel 4-7
Diese Zauber werden von Elementarmagien genutzt
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Illusionist Zirkel 4-7
Diese Zauber werden von Illusionist genutzt
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Nekromant Zirkel 4-7
Diese Zauber werden von Nekromanten genutzt
{{#ask: RSkill::Magiekunde 2.0[[WZZirkel::>4]]WZAN::X |mainlabel=Zauber |?ABild=Bild |?MZReag=Reagenzien |?WZBeschreibung=Beschreibung |?WZZirkel=Zirkel |format=broadtable |offset=0 |limit=300 |sort=WZZirkel |order=asc |headers=plain }}