Schreiben 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Talente Schreiben

Autor

  • XP-Kosten: 300000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Deine hergestellten Bücher mit einer Wirkung sind um 10% effektiver. Das Schreiben von magischen Rollen kostet 25% weniger Mana.



Werkzeuge

Werkzeuge die bei Schreiben 2.0 verwendet werden. Für Details ausklappen.

Wenn die Anzahl der Anwendungen 0 ist, dann wird dieses Werkzeug nicht verbraucht. Ansonsten ist der Grundwert angegeben der durch entsprechende Metalle modifiziert wird, dieses Werkzeug ist dann reparierbar.

WerkzeugAnwendungenHerstellungsskill
Schreibfeder200Basteln 2.0

Bücher und Karten

Für die Herstellung der Handwerksbücher ist es notwendig den dazugehörigen Handwerksskill auf 100 zu haben.

Für Details ausklappen.

Skill Auswahl Gegenstände Material
1 Notiz.png Notiz 1 leere Rolle
10 Dunkelbraunesbuch.png dunkelbraunes Buch 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder
15 Braunesbuch.png braunes Buch 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder
20 Hellesbuch.png helles Buch 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder
25 Violettesbuch.png violettes Buch 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder
35 Vertrag.png Vertrag 4 leere Rollen
40 Zusammengerolltespergament.png zusammengerolltes Pergament (Weblink) 2 leere Rollen
50 Besonderesbuchausleder.png besonderes Buch aus Leder (Weblink) 10 leere Rollen, 4 Leder
55 Datei:Detailliertekarte.png detaillierte Karte (Weblink) 5 leere Rollen
60 Datei:Detailliertewandkarte.png detaillierte Wandkarte (Weblink) 15 leere Rollen
70 Zauberbuch.png Zauberbuch 32 leere Rollen, 8 Edelsteine, 4 Leder
75 Magischerfoliant.png Magischer Foliant 30 leere Rollen, 28 magischer Kristall +2
Runenbuch.png Runenbuch 25 leere Rollen, 20 Edelsteine, 2 Leder
80 Violettesbuch.png Adressbuch 32 leere Rollen, 8 Edelsteine, 4 Leder
90 Buchderanatomie.png Buch der Anatomie 4 leere Rollen, 8 Leder
Buchdergegenstandskunde.png Buch der Gegenstandskunde 4 leere Rollen, 8 Leder
Buchderschmiedekunst.png Buch der Schmiedekunst 14 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesalchemisten.png Buch des Alchemisten 14 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesbastlers.png Buch des Bastlers 24 leere Rollen, 8 Leder
Buchdeskochens.png Buch des Kochens 4 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesrunenschmieds.png Buch des Runenschmieds 14 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesschneiders.png Buch des Schneiders 32 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesschnitzers.png Buch des Schnitzers 8 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesschreibers.png Buch des Schreibers 22 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesschreiners.png Buch des Schreiners 24 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesverzauberers.png Buch des Verzauberers 14 leere Rollen, 8 Leder

Zauberrollen

Für das Aufschreiben der Zaubersprüche wird neben den für den Zauber notwendigen Reagenzien immer eine leere Rolle benötigt. Diese stellt der Bastler her. Zudem muss der Zauber im Schreibbuch existieren oder er muss vorher hinzugefügt werden. Die zum schreiben notwendige Skillhöhe von Spruchrollen ist das Zehnfache des Zirkels. Ein Zirkel 6 Zauber benötigt also mindestens einen Skill von 60 in Magiekunde 2.0 und mindestens einen Skill von 60 in Schreiben 2.0. Es ist möglich Zauber eines anderen Magiepfades zu schreiben, allerdings sind dabei der Manaverbrauch höher. Es ist jedoch nicht möglich Zauber von einem höheren Rang zu schreiben.

Für Details ausklappen.

ZauberReagenzienBeschreibungZirkelADEIN
Leichte HeilungGinsengHeilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.1XXXXX
Magischer PfeilSchwarze PerleFeuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.1XXXXX
ErmüdungBlutmoos
Nachtschatten
Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit.1XXXXX
Reaktive RüstungBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar.1XXXXX
Essen erschaffenAlraune
Ginseng
Knoblauch
Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden.1XXXXX
SchwächenAlraune
Nachtschatten
Verringert die Stärke des Ziels für kurze Zeit1XXXXX
Nachtsicht (Magiekunde)Schwefelasche
Spinnenseide
Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.1XXXXX
VerwirrungNachtschatten
Spinnenseide
Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit.1XXXXX
GewandtheitAlraune
Blutmoos
Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.2XXXXX
Falle entschärfenBlutmoos
Schwefelasche
Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.2XXXXX
SchlauheitAlraune
Spinnenseide
Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.2XXXXX
Eiserner SchildAlraune
Ginseng
Knoblauch
Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.2XXXXX
EntgiftungGinseng
Knoblauch
Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel.2XXXXX
KraftschubAlraune
Schwarze Perle
Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels.2XXXXX
VerletzenNachtschattenFügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.2XXXXX
Magische FalleKnoblauch
Schwefelasche
Spinnenseide
Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden.2XXXXX
Magisches SchlossBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.3XXXXX
SteinwallBlutmoos
Knoblauch
Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit.3XXXXX
VergiftenNachtschattenVergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.3XXXXX
TelekineseAlraune
Blutmoos
Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).3XXXXX
Segen (Magiekunde)Alraune
Knoblauch
Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels.3XXXXX
TeleportationBlutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.3XXXXX
FeuerballSchwefelascheWirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.3XXXXX
Magisches Schloss öffnenBlutmoos
Schwefelasche
Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist.3XXXXX
BlitzstrahlFruchtbare Erde
Schwarze Perle
Schwefelasche
Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt.4X
Rückruf (Druide)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.4X
Mantel der FurchtKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
Hüllt den Nekromanten in einen magischen Mantel nekrotischer Energie. Angriffe gegen den Nekromanten erfüllen das Ziel voller Furcht und verringert die Trefferchance des Angreifers. Schwächere Monster haben die Chance in Angst zu fliehen. Nicht kombinierbar mit Aura der Fäulnis.4X
IllusionenBlutmoos
Spinnenseide
Molchauge
Erlaubt dem Illusionisten eine Vielzahl an harmlosen optischen Effekten und Illusionen zu erzeugen. Kann über Runen auch auf große Distanz gewirkt werden.4X
ElementheilungGinseng
Obsidian
Spinnenseide
Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch.4X
VertrauterAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Molchauge
Ruft den Vertrauten des Illusionisten an seine Seite. Der Vertraute kann zusätzliche Fähigkeiten erlernen während er Zeit an der Seite des Illusionisten verbringt. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es einen Vertrauten auszusuchen.4X
Rückruf (Elementarist)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.4X
MagiedämpfungAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
Belegt das Ziel mit einem magischen Schild, das negative Zauber abschwächt bevor sie wirken.4X
Schutz des LebensFruchtbare Erde
Knoblauch
Der Druide umgibt sich und sein Seelentier mit Lebensenergie. Untote und Dämonen erleiden zusätzlichen Erd- oder Luftschaden (jeweils das stärkere) durch alle Angriffe (inklusive Zauber).4X
Rückruf (Astralmagier)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde.4X
Rückruf (Nekromant)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde.4X
IrrsinnAlraune
Spinnenseide
Molchauge
Ruft beim Ziel zeitweise Halluzinationen hervor. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke und schwache Monster fliehen gelegentlich.4X
Elementkugel FeuerKnoblauch
Obsidian
Schwefelasche
Spinnenseide
Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Feuerenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Feuer und schützt vor dem Zauber Feuersturm.4X
ManabrandSchwarze Perle
Spinnenseide
Verbrennt Mana des Ziels und fügt ihm Schaden in Höhe eines Viertels des verbrannten Manas zu. Ist das Ziel in Astralenergie gehüllt, wird der Verbrennungseffekt und Schaden erhöht.4X
Fluch (Nekromant)Knoblauch
Nachtschatten
Schwefelasche
Verflucht das Ziel und verringert alle Attribute.4X
WindstoßAlraune
Blutmoos
Obsidian
Schleuderte eine starke Windböe in die Richtung des Ziels, verursacht moderaten Luftschaden und stößt das Ziel weg.4X
SeelentierBlutmoos
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
Ruft das Seelentier des Druiden an seine Seite. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es ein Seelentier auszuwählen und zu benennen. Seelentiere lernen mit ihrer aktiven Zeit an der Seite des Druiden hinzu und können neue Fähigkeiten erlernen (Klicke auf das Seelentier: Talente öffnen).4X
Reinigung (Druide)Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
Heilt das Ziel von Giften, Krankheiten und anderen negativen Effekten, mit Ausnahme von Flüchen.4X
SäurenebelKnochen
Nachtschatten
Spinnenseide
Erschafft einen Nebel aus Säure am Zielort von 3x3 Feldern Größe. Charaktere die mit der Säure in Kontakt kommen erleiden leichten Schaden und verlieren kurzzeitig Rüstungspunkte.4X
NadelsticheSchwefelasche
Spinnenseide
Molchauge
Das Ziel wird von tausenden illusionären Nadeln getroffen und erleidet Magieschaden.4X
FeuerpfeileBlutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
Feuert mehrere magische Pfeile aus purem Feuer auf das Ziel und verursacht Feuerschaden.4X
AstralenergieSchwarze Perle
Spinnenseide
Hüllt das Ziel für eine gewisse Zeit in Astralenergie. Verstärkt die Wirkung von Astralgeschossen. Manabrand hat einen erhöhten Effekt, wenn das Ziel in Astralenergie gehüllt ist.4X
NaturheilungFruchtbare Erde
Ginseng
Spinnenseide
Heilt ein Ziel um eine mittlere Menge an Lebenspunkten.4X
KnochenspeerAlraune
Blutmoos
Knochen
Schleudert einen magischen Knochenspeer nach dem Ziel und verursacht magischen Schaden.4X
AnalyseKnoblauch
Schwarze Perle
Molchauge
Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Energien des Ziels. Zeigt alle Effekte an die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer.4X
ErblühenAlraune
Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
Entfesselt eine Wolke an Naturenergie in einem 3x3 großen Feld, die einen starken Duft verströmt. Wenn die Wolke am Ende des Effekts in den Boden einzieht, beschleunigt sie das Wachstum aller Pflanzen die dort wachsen. Kann täglich bei der Pflanzenzucht und beim Ackerbau angewendet werden und gibt einen Wachstumsbonus von 30% auf den Grundwert.4X
… weitere Ergebnisse