Schreiben 2.0
Inhaltsverzeichnis
Talente Schreiben
Autor
- XP-Kosten: 300000
- Zaubernummer:
- Beschreibung: Deine hergestellten Bücher mit einer Wirkung sind um 10% effektiver. Das Schreiben von magischen Rollen kostet 25% weniger Mana.
Werkzeuge
Werkzeuge die bei Schreiben 2.0 verwendet werden. Für Details ausklappen.
Wenn die Anzahl der Anwendungen 0 ist, dann wird dieses Werkzeug nicht verbraucht. Ansonsten ist der Grundwert angegeben der durch entsprechende Metalle modifiziert wird, dieses Werkzeug ist dann reparierbar.
Werkzeug | Anwendungen | Herstellungsskill |
---|---|---|
Schreibfeder | 200 | Basteln 2.0 |
Bücher und Karten
Für die Herstellung der Handwerksbücher ist es notwendig den dazugehörigen Handwerksskill auf 100 zu haben.
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Skill | Auswahl | Gegenstände | Material |
---|---|---|---|
1 | ![]() |
Notiz | 1 leere Rolle |
10 | ![]() |
dunkelbraunes Buch | 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder |
15 | ![]() |
braunes Buch | 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder |
20 | ![]() |
helles Buch | 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder |
25 | ![]() |
violettes Buch | 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder |
35 | ![]() |
Vertrag | 4 leere Rollen |
40 | ![]() |
zusammengerolltes Pergament (Weblink) | 2 leere Rollen |
50 | ![]() |
besonderes Buch aus Leder (Weblink) | 10 leere Rollen, 4 Leder |
55 | Datei:Detailliertekarte.png | detaillierte Karte (Weblink) | 5 leere Rollen |
60 | Datei:Detailliertewandkarte.png | detaillierte Wandkarte (Weblink) | 15 leere Rollen |
70 | ![]() |
Zauberbuch | 32 leere Rollen, 8 Edelsteine, 4 Leder |
75 | ![]() |
Magischer Foliant | 30 leere Rollen, 28 magischer Kristall +2 |
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Runenbuch | 25 leere Rollen, 20 Edelsteine, 2 Leder | |
80 | ![]() |
Adressbuch | 32 leere Rollen, 8 Edelsteine, 4 Leder |
90 | ![]() |
Buch der Anatomie | 4 leere Rollen, 8 Leder |
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Buch der Gegenstandskunde | 4 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch der Schmiedekunst | 14 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch des Alchemisten | 14 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch des Bastlers | 24 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch des Kochens | 4 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch des Runenschmieds | 14 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch des Schneiders | 32 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch des Schnitzers | 8 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch des Schreibers | 22 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch des Schreiners | 24 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch des Verzauberers | 14 leere Rollen, 8 Leder |
Zauberrollen
Für das Aufschreiben der Zaubersprüche wird neben den für den Zauber notwendigen Reagenzien immer eine leere Rolle benötigt. Diese stellt der Bastler her. Zudem muss der Zauber im Schreibbuch existieren oder er muss vorher hinzugefügt werden. Die zum schreiben notwendige Skillhöhe von Spruchrollen ist das Zehnfache des Zirkels. Ein Zirkel 6 Zauber benötigt also mindestens einen Skill von 60 in Magiekunde 2.0 und mindestens einen Skill von 60 in Schreiben 2.0. Es ist möglich Zauber eines anderen Magiepfades zu schreiben, allerdings sind dabei der Manaverbrauch höher. Es ist jedoch nicht möglich Zauber von einem höheren Rang zu schreiben.
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Zauber | Reagenzien | Beschreibung | Zirkel | A | D | E | I | N |
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Leichte Heilung | Ginseng | Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten. | 1 | X | X | X | X | X |
Magischer Pfeil | Schwarze Perle | Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab. | 1 | X | X | X | X | X |
Ermüdung | Blutmoos Nachtschatten | Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit. | 1 | X | X | X | X | X |
Reaktive Rüstung | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar. | 1 | X | X | X | X | X |
Essen erschaffen | Alraune Ginseng Knoblauch | Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden. | 1 | X | X | X | X | X |
Schwächen | Alraune Nachtschatten | Verringert die Stärke des Ziels für kurze Zeit | 1 | X | X | X | X | X |
Nachtsicht (Magiekunde) | Schwefelasche Spinnenseide | Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht. | 1 | X | X | X | X | X |
Verwirrung | Nachtschatten Spinnenseide | Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit. | 1 | X | X | X | X | X |
Gewandtheit | Alraune Blutmoos | Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels. | 2 | X | X | X | X | X |
Falle entschärfen | Blutmoos Schwefelasche | Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist. | 2 | X | X | X | X | X |
Schlauheit | Alraune Spinnenseide | Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels. | 2 | X | X | X | X | X |
Eiserner Schild | Alraune Ginseng Knoblauch | Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels. | 2 | X | X | X | X | X |
Entgiftung | Ginseng Knoblauch | Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel. | 2 | X | X | X | X | X |
Kraftschub | Alraune Schwarze Perle | Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels. | 2 | X | X | X | X | X |
Verletzen | Nachtschatten | Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat. | 2 | X | X | X | X | X |
Magische Falle | Knoblauch Schwefelasche Spinnenseide | Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden. | 2 | X | X | X | X | X |
Magisches Schloss | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden. | 3 | X | X | X | X | X |
Steinwall | Blutmoos Knoblauch | Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit. | 3 | X | X | X | X | X |
Vergiften | Nachtschatten | Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift. | 3 | X | X | X | X | X |
Telekinese | Alraune Blutmoos | Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen). | 3 | X | X | X | X | X |
Segen (Magiekunde) | Alraune Knoblauch | Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels. | 3 | X | X | X | X | X |
Teleportation | Blutmoos Schwarze Perle | Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist. | 3 | X | X | X | X | X |
Feuerball | Schwefelasche | Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht. | 3 | X | X | X | X | X |
Magisches Schloss öffnen | Blutmoos Schwefelasche | Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist. | 3 | X | X | X | X | X |
Blitzstrahl | Fruchtbare Erde Schwarze Perle Schwefelasche | Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt. | 4 | X | ||||
Rückruf (Druide) | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde. | 4 | X | ||||
Mantel der Furcht | Knoblauch Knochen Nachtschatten | Hüllt den Nekromanten in einen magischen Mantel nekrotischer Energie. Angriffe gegen den Nekromanten erfüllen das Ziel voller Furcht und verringert die Trefferchance des Angreifers. Schwächere Monster haben die Chance in Angst zu fliehen. Nicht kombinierbar mit Aura der Fäulnis. | 4 | X | ||||
Illusionen | Blutmoos Spinnenseide Molchauge | Erlaubt dem Illusionisten eine Vielzahl an harmlosen optischen Effekten und Illusionen zu erzeugen. Kann über Runen auch auf große Distanz gewirkt werden. | 4 | X | ||||
Elementheilung | Ginseng Obsidian Spinnenseide | Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch. | 4 | X | ||||
Vertrauter | Alraune Blutmoos Spinnenseide Molchauge | Ruft den Vertrauten des Illusionisten an seine Seite. Der Vertraute kann zusätzliche Fähigkeiten erlernen während er Zeit an der Seite des Illusionisten verbringt. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es einen Vertrauten auszusuchen. | 4 | X | ||||
Rückruf (Elementarist) | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde. | 4 | X | ||||
Magiedämpfung | Alraune Knoblauch Spinnenseide | Belegt das Ziel mit einem magischen Schild, das negative Zauber abschwächt bevor sie wirken. | 4 | X | ||||
Schutz des Lebens | Fruchtbare Erde Knoblauch | Der Druide umgibt sich und sein Seelentier mit Lebensenergie. Untote und Dämonen erleiden zusätzlichen Erd- oder Luftschaden (jeweils das stärkere) durch alle Angriffe (inklusive Zauber). | 4 | X | ||||
Rückruf (Astralmagier) | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde. | 4 | X | ||||
Rückruf (Nekromant) | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde. | 4 | X | ||||
Irrsinn | Alraune Spinnenseide Molchauge | Ruft beim Ziel zeitweise Halluzinationen hervor. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke und schwache Monster fliehen gelegentlich. | 4 | X | ||||
Elementkugel Feuer | Knoblauch Obsidian Schwefelasche Spinnenseide | Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Feuerenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Feuer und schützt vor dem Zauber Feuersturm. | 4 | X | ||||
Manabrand | Schwarze Perle Spinnenseide | Verbrennt Mana des Ziels und fügt ihm Schaden in Höhe eines Viertels des verbrannten Manas zu. Ist das Ziel in Astralenergie gehüllt, wird der Verbrennungseffekt und Schaden erhöht. | 4 | X | ||||
Fluch (Nekromant) | Knoblauch Nachtschatten Schwefelasche | Verflucht das Ziel und verringert alle Attribute. | 4 | X | ||||
Windstoß | Alraune Blutmoos Obsidian | Schleuderte eine starke Windböe in die Richtung des Ziels, verursacht moderaten Luftschaden und stößt das Ziel weg. | 4 | X | ||||
Seelentier | Blutmoos Fruchtbare Erde Schwarze Perle | Ruft das Seelentier des Druiden an seine Seite. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es ein Seelentier auszuwählen und zu benennen. Seelentiere lernen mit ihrer aktiven Zeit an der Seite des Druiden hinzu und können neue Fähigkeiten erlernen (Klicke auf das Seelentier: Talente öffnen). | 4 | X | ||||
Reinigung (Druide) | Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch | Heilt das Ziel von Giften, Krankheiten und anderen negativen Effekten, mit Ausnahme von Flüchen. | 4 | X | ||||
Säurenebel | Knochen Nachtschatten Spinnenseide | Erschafft einen Nebel aus Säure am Zielort von 3x3 Feldern Größe. Charaktere die mit der Säure in Kontakt kommen erleiden leichten Schaden und verlieren kurzzeitig Rüstungspunkte. | 4 | X | ||||
Nadelstiche | Schwefelasche Spinnenseide Molchauge | Das Ziel wird von tausenden illusionären Nadeln getroffen und erleidet Magieschaden. | 4 | X | ||||
Feuerpfeile | Blutmoos Schwarze Perle Schwefelasche | Feuert mehrere magische Pfeile aus purem Feuer auf das Ziel und verursacht Feuerschaden. | 4 | X | ||||
Astralenergie | Schwarze Perle Spinnenseide | Hüllt das Ziel für eine gewisse Zeit in Astralenergie. Verstärkt die Wirkung von Astralgeschossen. Manabrand hat einen erhöhten Effekt, wenn das Ziel in Astralenergie gehüllt ist. | 4 | X | ||||
Naturheilung | Fruchtbare Erde Ginseng Spinnenseide | Heilt ein Ziel um eine mittlere Menge an Lebenspunkten. | 4 | X | ||||
Knochenspeer | Alraune Blutmoos Knochen | Schleudert einen magischen Knochenspeer nach dem Ziel und verursacht magischen Schaden. | 4 | X | ||||
Analyse | Knoblauch Schwarze Perle Molchauge | Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Energien des Ziels. Zeigt alle Effekte an die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer. | 4 | X | ||||
Erblühen | Alraune Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch | Entfesselt eine Wolke an Naturenergie in einem 3x3 großen Feld, die einen starken Duft verströmt. Wenn die Wolke am Ende des Effekts in den Boden einzieht, beschleunigt sie das Wachstum aller Pflanzen die dort wachsen. Kann täglich bei der Pflanzenzucht und beim Ackerbau angewendet werden und gibt einen Wachstumsbonus von 30% auf den Grundwert. | 4 | X | ||||
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