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Aus Handbuch - Die Neue Welt
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=Insel der Nebel=
 
=Insel der Nebel=
 
==Aufstellen von Sachen==
 
==Aufstellen von Sachen==
37,3933,1,1
 
Aufstellen von Spinnrad und Webstuhl
 
  
 
65,3897,-4,1
 
65,3897,-4,1
 
die Zielscheiben haben nur Wettkampffunktion, es gibt keinen Gain, sie sollten ersetzt werden.
 
die Zielscheiben haben nur Wettkampffunktion, es gibt keinen Gain, sie sollten ersetzt werden.
  
64,3874,0,1
 
Esse und Amboss.
 
  
84,8376,0,1
+
135,3899,0,1
Den vorhandenen Bienenkorb gegen einen erntbaren ersetzen
+
Einen Standorttreuen Vogelschwarm. Kleinvieh an denen man Kürschnern üben kann. Hühner sind sind schon zu High-Level, die geben keine Federn. Alternative: in der Anleitung hineinschreiben das erst ab Skill was erwartet werden sollte.
  
135,3899,0,1
+
147,3912,-3,1 oder 135,3917,0,1
Einen Standorttreuen Vogelschwarm. Kleinvieh an denen man Kürschnern üben kann. Hühner sind sind schon zu High-Level.
+
Hier könnte man einen Angelplatz einrichten. Bisher lässt es sich noch nicht in dem Gebiet angeln. Getestet an 3...4 Stellen.
  
 
==Aufstellen von NPC==
 
==Aufstellen von NPC==
  
39,3944,0,1
+
72,3874,0,1
Ein Buchverkäufer, ggf mit einem eingeschränkten Angebot.
+
Händler mit einfachen naturnahen Ausrüstungsgegenständen wie Lederrüstung, schwerer Lederrüstung, Holzschild und Stab
  
42,3952,0,1
+
==Sonstige ToDo==
Magieprüfer, Tisch ggf. umdekorieren.
 
  
72,3874,0,1
+
Im Wiki bei den Herstellungsberufen das Handwerksbuch erwähnen.
Tischler der ein Holzschild und einen Holzstab für Magier verkauft
+
 
 +
==Die Insel der Nebel==
 +
===Der Einstieg===
 +
Willkommen auf dem Ultima Online Freeshard Die neue Welt.
 +
 
 +
Du bist auf der Insel der Nebel angekommen. Hier kannst du dich in einigen Fertigkeiten üben und du bekommst einiges erklärt was du für den Einstieg benötigst. Klicke einfach die Schilder und Wegweiser an. Weitere Informationen findest du im [[Hauptseite|Handbuch]].
  
==Gebietsüberarbeitung/Bauteam==
+
===Die Goldene Kiste===
 +
Wenn du auf die golde Kiste einen Doppelklick ausführst bekommst du dein erstes Geld und ein paar Gegenstände.
  
50,3903,0,1
+
[[file:Idn1.png|200px]]
Den vorhandenen Wald durch einen erntbaren Wald ersetzen. Falls möglich die Respawnzeit so verringern das man den Wald nicht cleanen kann. Unschöne alternative: Einen Schalter setzen das das Wachstum von Hand ausgelöst wird. Vorrangig Zypressen, Zedern und Tujabäume hinstellen
 
  
147,3912,-3,1 oder 135,3917,0,1
+
Im allgemeinen ist es so das du mit einem Doppelklick Aktionen ausführst oder beginnst. Zum Beispiel Türen und Beutel öffnen.
Hier könnte man einen Angelplatz einrichten. Bisher lässt es sich noch nicht in dem Gebiet angeln. Getestet an 3...4 Stellen.
+
Mit einem Einfachklick mit der UO-Hand [[file:Zeigefinger.png]] kannst du Dinge antippen um Informationen zu erhalten, wie bei dem lila farbenden Schild.  
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Falls du ein Zielkreuz an deiner Hand hast [[file:Fadenkreuz.png]] kannst du vorbereitete Aktionen ausführen wie zum Beispiel das Abbauen von Erz oder Holz.
  
59,3929,0,1
+
===Die Bank===
Die Doppelflügeltür aus der Bank herraus hat nur einen Durchlass. Die Südseite ist versperrt. Zudem schließen sich die Türen nicht von allein.
+
Ein einfacher Klick auf Matilda öffnet ein Kontextmenü welches unter "Ansprechen" gegebenenfalls ein anderes, erweitertes Kontextmenü öffnet.
  
==Schildertexte==
+
[[file:Kontextnpc.PNG]]
===Einstiegsschild===
 
Willkommen auf dem Ultima Online Freechard Die neue Welt.
 
  
Du bist auf der Insel der Nebel angekommen. Hier kannst du dich in einigen Fertigkeiten üben und du bekommst einiges erklärt. Klicke einfach die Schilder und Wegweiser an. Weitere Informationen findest du im Handbuch '''LINK'''
 
  
===Goldene Kiste===
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[[file:Kontextnpc2.PNG]]
Wenn du auf die golde Kiste einen Doppelklick ausführst bekommst du dein erstes Geld.
 
'''Bild goldene Kiste'''
 
Im allgemeinen ist es so das du mit einem Doppelklick Aktionen ausführst oder beginnst. Zum Beispiel Türen und Beutel öffnen.
 
Mit einem Einfachklick mit der UO-Hand '''Bild UO-Hand''' kannst du Dinge antippen um Informationen zu erhalten, wie bei dem lila farbenden Schild.
 
Falls du ein Zielkreuz an deiner Hand hast '''Bild Zielkreuz''' kannst du vorbereitete Aktionen ausführen wie zum beispiel das abbauen von Erz oder Holz.
 
  
===Bank===
 
Ein einfacher Klick auf Matilda öffnet ein Kontextmenü.  '''Kontextmenübild NPC'''
 
 
Ein solches Menü findet ihr bei den meisten NPC die einen eigenen Namen haben. Da kannst du je dessen Profession Gegenstände kaufen, verkaufen oder Zugriff auf euer Bankfach um Gegenstände ein- oder auszulagern oder Konto erhalten.  
 
Ein solches Menü findet ihr bei den meisten NPC die einen eigenen Namen haben. Da kannst du je dessen Profession Gegenstände kaufen, verkaufen oder Zugriff auf euer Bankfach um Gegenstände ein- oder auszulagern oder Konto erhalten.  
Deine gezähmten Tiere haben ebenfalls ein solches Menü in dem du ihnen Befehle geben kannst. Diese Befehle können auch ausgesprochen werden. '''Kontextmenübild Tier'''
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Deine gezähmten Tiere haben ebenfalls ein solches Menü in dem du ihnen Befehle geben kannst. Diese Befehle können auch ausgesprochen werden.
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[[file:Kontexttier.PNG]]
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===Das Handelshaus - Der Lehrmeister und Magieprüfer===
 +
Du bist fleißig oder geizig? Dann bist du hier an der falschen Stelle.
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Bist du jedoch faul oder die Münzen sitzen bei dir locker? Der Lehrmeister wird dir bei beiden Problemen helfen. Sag ihm einfach das du etwas "lernen" willst und er wird dir gegen einen "geringen" Obolus etwas Wissen auf bis zu 20 Fähigkeitspunkte vermitteln, wenn du genug Geld hast. Wenn du denkst das du Ahnung von Magie hast, kannst du dich von ihm auch prüfen lassen. Sag ihm einfach das du eine "Prüfung" ablegen willst. Bestehst du, bekommst du ein Zauberbuch. Bestehst du nicht... nunja... dann versuche es später noch einmal.
 +
Um zu sehen welche Fertigkeiten du bereits gemeistert hast, kannst du dir dieser in deiner Schneiderpuppe unter Fähigkeiten anzeigen lassen.
  
===Handelshaus/Magieprüfer===
+
[[file:Schneiderpuppefaehigkeiten.PNG|x300px]]
Wenn du ein Magier bist kannst du hier deine erste Prüfung ablegen. Sprech den Prüfer einfach mit seinem Namen und dem Wort "Prüfung" in einem Satz an und er wird dir einige Fragen stellen. Hinweise auf die Antworten kannst du im '''Handbuch''' finden. Wenn du durchfällst ist das auch kein Problem, die Prüfung kann nache einer gewissen Wartezeit wiederholt werden.
 
  
===Handelshaus/Buchhändler===
+
===Das Handelshaus - Der Buchhändler===
Hier kannst du Handwerksbücher kaufen. Alles was im Handwerk über das einfach beschaffen von Ressourcen hinausgeht benötigt ein Handwerksbuch. Die Preise wurden vom Händler festgelegt, er meint das ein dickes Buch teurer als ein dünnes Buch sein solle.
+
Hier kannst du Handwerksbücher kaufen. Alles was im Handwerk über das einfache Beschaffen von Ressourcen hinausgeht benötigt ein Handwerksbuch. Die Preise wurden vom Händler festgelegt - er meint das ein dickes Buch teurer als ein dünnes Buch sein solle.
  
===Schneiderrei===
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===Die Schneiderei===
Du willst dich dem Schneiderhandwek widmen?  
+
Du willst dich dem Schneiderhandwerk widmen?  
 
Nungut.  
 
Nungut.  
Wenn du bereits Baumwolle '''Baumwollebild''' gesammelt hast kannst du diese am Spinnrad zu Garnspulen '''Bildgarnspule''' verarbeiten. Klicke einfach doppelt auf die Baumwolle und dann auf das Spinnrad. Jetzt wird nach und nach die Baumwolle zu Garnspulen verarbeitet.  
+
Wenn du bereits Baumwolle [[File:Baumwolle.png]] gesammelt hast kannst du diese am Spinnrad zu Garnspulen [[File:Baumwollgarn.png]] verarbeiten. Klicke einfach doppelt auf die Baumwolle und dann auf das Spinnrad. Jetzt wird nach und nach die Baumwolle zu Garnspulen verarbeitet.  
Klicke dann doppelt auf die Garnspulen und dann auf den Webstuhrahmen. Nun begeinnst du nach und nach die Garnspulen zu Stoffrollen '''Stoffrollen''' zu verarbeiten. Diese musst du dann mit einer Schere in Stofflagen '''Bildstofflagen''' zerschneiden. Aber vorsicht, wenn du die Stofflagen zerschneidest bekommst du Bandagen welche du nur noch zum verbinden von Wunden nutzen kannst.
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Klicke dann doppelt auf die Garnspulen und dann auf den Webstuhrahmen. Nun beginnst du nach und nach die Garnspulen zu Stoffrollen [[File:Stoffrolle.png]] zu verarbeiten. Diese musst du dann mit einer Schere in Stofflagen [[File:Stofflaken.png]] zerschneiden. Aber vorsicht, wenn du die Stofflagen zerschneidest bekommst du Bandagen welche du nur noch zum Verbinden von Wunden nutzen kannst.
 
 
===Friseur===
 
Du gefällst dir nicht mehr? Kein Problem. Lass dir deinen Bart stutzen, wenn du einen hast, oder verändere dein Aussehen mit einer neuen Frisur. Es heist, das es auch Leute gibt die dir ein Tattoo stechen können. Aber diese Künstler wirst du auf der Insel der Nebel nicht finden.
 
  
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===Der Friseur===
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Du gefällst dir nicht mehr? Kein Problem. Lass dir deinen Bart stutzen, wenn du einen hast, oder verändere dein Aussehen mit einer neuen Frisur. Es heißt, dass es auch Leute gibt, die dir ein Tattoo stechen können. Aber diese Künstler wirst du auf der Insel der Nebel nicht finden.
  
 
===Die Felder===
 
===Die Felder===
Hier steht schönes Gemüse, nicht wahr? Um dieses in die Tasche zu bekommen ist es am einfachsten wenn du doppelt auf eine Planze klickst. Diese wird dann abgeerntet bis nichts mehr erntbar ist. Sie wird aber nach einiger Zeit nachwachsen.
+
Fertigkeit: [[Naturkunde 2.0]]
Die Pflanzen sind zu schwer zu treffen? Dann drücke gleichzeitig die Tasten STRG und SHIFT, dann werden dir "Object Handels" angezeigt '''Bild mit Object Handles'''. Diese können leichter getroffen werden und wenn sie Überlagert sind reich ein einfacher links-Klick um das oberste auszublenden.  
+
[[Datei:Objecthandles.png|rechts|mini|300px]]
Falls die "Object Handles" nicht angezeigt werden sollen folge den Anweisungen auf folgender Seite: https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php/Object_Handles
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Hier steht schönes Gemüse, nicht wahr? Um dieses in die Tasche zu bekommen ist es am einfachsten wenn du doppelt auf eine Planze klickst. Diese wird dann abgeerntet bis nichts mehr erntbar ist. Sie wird aber nach einiger Zeit nachwachsen. Die Pflanzen sind zu schwer zu treffen? Dann drücke gleichzeitig die Tasten '''STRG''' und '''SHIFT''', dann werden dir [[Object Handles]] angezeigt. Diese können leichter getroffen werden und wenn sie überlagert sind, reicht ein einfacher Links-Klick um das Oberste auszublenden. Falls die nicht angezeigt werden sollen, klicke bei deiner Schneiderpuppe auf Optionen und aktiviere sie wie auf dem folgenden Bild zu sehen.
  
===Der Lehrmeister===
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[[Datei:Optionobjecthandle.png|500px]]
Du bist fleißig oder geizig? Dann bist du hier an der falschen Stelle.
 
Bist du jedoch faul oder die Münzen sitzen bei dir locker? Der Lehrmeister wird dir bei beiden Problemen helfen. Sag ihm einfach das du etwas "lernen" willst und er wird dir gegen einen "geringen" Obolus etwas Wissen auf bis zu 20 Fähigkeitspunkte vermitteln, wenn du genug Geld hast.
 
Um zu sehen welche Fertigkeiten du bereits gemeistert hast, kannst du dir dieser in deiner Schneiderpuppe unter Fähigkeiten anzeigen lassen. '''Bild Schneiderpuppe mit pfeil auf fähigkeiten'''
 
 
 
===Kampfpuppen===
 
Du fühlst dich als Held und so stark das du es mit einem Ochsen aufnehmen kannst?
 
Nö, bist du nicht.
 
Noch nicht.
 
Wenn du meinst das du im Nahkampf deine Gegner erlegen willst, musst du dir eine beim Schmied oder Schreiner beschaffen. Er wird dir Fechtwaffen, Schwerter oder Keulen anbieten ebenso wie Rüstung und Schild.
 
So ausgerüstet stellst du dich vor die Prügelpuppe und machst einen Doppelklick auf sie. Wenn sie ausgeschwungen hat kannst du wieder zuschlagen.
 
 
 
===Zielschieben===
 
Du willst deine Gegner aus der Distanz mit Pfeilen wie einen Igel dekorieren? Und du warst bereits bei der Bognerin und hast dir einen Bogen und Pfeile beschafft? Wenn nicht ist das nicht schlimm, du kannst es nachholen. Aber prüfe vorher ob es dir überhaupt erlaubt ist mit dem Bogen zu schießen.
 
Mit dem Bogen in der Hand stelle dich weit genug von der Scheibe auf. Achte darauf das du in gerader Linie schießt. Du schießt wenn du auf die Zielscheibe einen doppelklick ausführst Wenn deine Pfeile verschossen sind gehe zur Scheibe und ziehe die Pfeile herraus.
 
  
 
===Der Wald===
 
===Der Wald===
Du brauchst Holz? Hier bekommst du es. Beobachte die Färbung des Bodens '''Waldbodenbild'''. Merke sie dir da du nur auf diesem Boden Holz gewinnen kannst. An allen anderen Stellen sind die Bäume so stark und mächtig das du sie nicht einmal mit der Axt verletzen kannst.
 
Klicke doppelt auf die Axt und es erscheint ein Zielkreuz. Mit diesem klickst du auf den Stamm des Baumes und du beginnst mit der Holzgewinnung. Am Anfang wirst du vielleicht nur Brennholz gewinnen, später aber gutes Holz.
 
Falls du Bretter enötigst klicke doppelt auf die Axt und mit dem Zielkreuz auf den Holzstapel. Juhu, du hast nun Holzbretter... Öhm... dafür ist der Holzstapel weg. Den Stapel teilen wäre vielleicht besser gewesen.
 
Der Stapel wird geteilt indem du diesen anklickst, festhätst und beiseite schiebst. Es geht ein Fenster auf in dem du eine Zahl eingeben und mit "Ja" bestätigst. Und schon gibt es 2 haufen Holz.
 
  
Deine Axt will nicht mehr weil sie kaputt ist? Beschaffe dir ein Bastelwerkzeug und repariere sie, ... falls du kannst. Klicke dazu doppelt auf das Bastelwerkzeug und dann auf die Axt. Nun wird dir angezeigt was du an Material benötigst.
+
Fähigkeit: [[Holzhacken 2.0]]
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[[File:Waldboden.png|rechts|mini|300px]]
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Du brauchst Holz? Hier bekommst du es. Beobachte die Färbung des Bodens ''Waldbodenbild''. Merke sie dir, da du nur auf diesem Boden Holz gewinnen kannst. An allen anderen Stellen sind die Bäume so stark und mächtig, dass du sie nicht einmal mit der Axt verletzen kannst. Klicke doppelt auf die Axt und es erscheint ein Zielkreuz. Mit diesem klickst du auf den Stamm des Baumes und du beginnst mit der Holzgewinnung. Am Anfang wirst du vielleicht nur Brennholz gewinnen, später aber gutes Holz. Falls du Bretter benötigst, klicke doppelt auf die Axt und mit dem Zielkreuz auf den Holzstapel. Juhu, du hast nun Holzbretter... Öhm... dafür ist der Holzstapel weg. Den Stapel teilen wäre vielleicht besser gewesen. Der Stapel wird geteilt indem du diesen anklickst, festhälst und beiseite schiebst. Es geht ein Fenster auf in dem du eine Zahl eingeben und mit "Ja" bestätigst. Und schon gibt es 2 Haufen Holz.
  
Anzumerken sei das man die Bäume 3 mal fällen kann. Nach dem ersten mal benötigt der Baum etwa 2 Stunden um sich zu regenerieren und du kannst wieder Holz ernten. Falls du die Warnmeldung ignorierst fällst du den ganzen Baum und er kann erst wieder nach etwas mehr als 24 Stunden wieder geerntet werden. Gräbst du auch die Wurzel aus steht vielleicht nach 50 Stunden ein neuer Baum da. Oder vielleicht auch nicht.
+
Deine Axt will nicht mehr, weil sie kaputt ist? Beschaffe dir ein Bastelwerkzeug und repariere sie, ... falls du kannst. Klicke dazu doppelt auf das Bastelwerkzeug und dann auf die Axt. Nun wird dir angezeigt, was du an Material benötigst.
  
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Anzumerken sei, dass man die Bäume 3 mal fällen kann. Nach dem ersten mal benötigt der Baum etwa 2 Stunden um sich zu regenerieren und du kannst wieder Holz ernten. Falls du die Warnmeldung ignorierst fällst du den ganzen Baum und er kann erst wieder nach etwas mehr als 24 Stunden wieder geerntet werden. Gräbst du auch die Wurzel aus steht vielleicht nach 50 Stunden ein neuer Baum da. Oder vielleicht auch nicht.
  
 
===Die Mine===
 
===Die Mine===
Ach was bist du tief gesunken. Stehst in einem Loch in der Erde und scharrst im Dreck. Irgendwann wist du sagen "Ja, das tu ich, aber was ich hier ausgrabe macht mich reich und dich arm". Richtig so. Aber jetzt ersteinmal in der Erde gebuddelt. Nim deine Spitzhacke oder deinen Spaten in die Hand, klicke doppelt darauf und los geht es mit dem schürfen. Bei genauerem hinsehen wirst du erkennen wo du noch gar nicht '''bildunberührt''', nur ein wenig gegraben '''bildangegraben''' oder alles ausgegrabern '''bildausgegraben''' hast. Im normalfall gräbst du so lange bis an der Stelle nichts mehr zu finden ist.
+
Fähigkeit: [[Bergbau 2.0]]
Wenn du nichts mehr tragen kannst gehe zur Schmiede und schmelze das Erz ein.
+
 
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Ach was bist du tief gesunken. Stehst in einem Loch in der Erde und scharrst im Dreck. Irgendwann wist du sagen "Ja, das tu ich, aber was ich hier ausgrabe macht mich reich und dich arm". Richtig so. Aber jetzt wird erst einmal in der Erde gebuddelt. Nimm deine Spitzhacke oder deinen Spaten in die Hand, klicke doppelt darauf und los geht es mit dem Schürfen. Bei genauerem Hinsehen wirst du erkennen, wo du noch gar nicht [[file:Minen1.PNG]], nur ein wenig gegraben, [[file:Minen2.PNG]] oder alles ausgegraben [[file:Minen3.PNG]] hast. Im Normalfall gräbst du so lange, bis an der Stelle nichts mehr zu finden ist. Wenn du nichts mehr tragen kannst, gehe zur Schmiede und schmelze das Erz ein.
  
 
===Die Esse===
 
===Die Esse===
Jetzt wird sich zeigen ob es sich gelohnt hat in der Mine zu schuften. Klicke auf erst auf die Kohle und dann auf die Esse um diese anzuheizen. Nim vielleicht besser vorher ein paar Stücken Kohle vom großen haufen errunter und verwende nur diese. Ein Stück Kohle befeuert die Esse etwa eine Minute lang.
+
Jetzt wird sich zeigen ob es sich gelohnt hat in der Mine zu schuften. Klicke auf erst auf die Kohle und dann auf die Esse um diese anzuheizen. Nimm vielleicht besser vorher ein paar Stücken Kohle vom großen Haufen herrunter und verwende nur diese. Ein Stück Kohle befeuert die Esse etwa eine Minute lang.
Klicke nun doppelt auf den Erzhaufen und schmelze damit das Erz herraus. Wundere dich nicht wenn die das Ergebniss zu gering erscheint. Je hochwertiger die Metalle, desto mehr Erze benötigst du für einen Barren.
+
Klicke nun doppelt auf den Erzhaufen und schmelze damit das Erz heraus. Wundere dich nicht wenn dir das Ergebnis zu gering erscheint. Je hochwertiger die Metalle, desto mehr Erze benötigst du für einen Barren.
  
 
===Der Amboss===
 
===Der Amboss===
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Fähigkeit: [[Schmieden 2.0]]
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Du hast nun Eisen wie es aussieht und du willst dir was schmieden. Oder was hättest du sonst mit dem Amboss vor?
 
Du hast nun Eisen wie es aussieht und du willst dir was schmieden. Oder was hättest du sonst mit dem Amboss vor?
 
Also frisch ans Werk.  
 
Also frisch ans Werk.  
 
Das Schmiedehandwerksbuch hast du dir schon im Süden im Handelshaus beschafft?
 
Das Schmiedehandwerksbuch hast du dir schon im Süden im Handelshaus beschafft?
 
Einen Hammer hast du dabei?
 
Einen Hammer hast du dabei?
Buch auf und etwas passendes herraussuchen. Wie wäre es mit einer Mistgabel? Näh, das wird wohl eher nix. Holz und Eisen hast du sicher dabei, aber du hast noch zu wenig Ahnung. Daher ist im die Mistgabel auch keine Umrandung eingezeichnet '''Bildmistgabelzuwenigskill'''.  
+
Buch auf und etwas passendes heraussuchen. Wie wäre es mit einer Mistgabel? Näh, das wird wohl eher nix. Holz und Eisen hast du sicher dabei, aber du hast noch zu wenig Ahnung. Daher ist um die Mistgabel auch keine Umrandung eingezeichnet '''Bildmistgabelzuwenigskill'''.  
 
Also was einfacheres.  
 
Also was einfacheres.  
Ein Messer vielleicht? Wenn das Messer Umrandet ist sollte es gehen '''Bildmesserausreichendskill'''. Klicke einfach drauf und es wird hergestellt, wenn du dicht genug am Amboss stehst.  
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Ein Messer vielleicht? Wenn das Messer umrandet ist sollte es gehen '''Bildmesserausreichendskill'''. Klicke einfach drauf und es wird hergestellt, wenn du dicht genug am Amboss stehst.  
 
Ist es fertig? Gut pack es weg. Aber pass auf, deine Finger brauchst du noch.
 
Ist es fertig? Gut pack es weg. Aber pass auf, deine Finger brauchst du noch.
  
===Der Binenstock===
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===Der Bienenstock===
Honig ist lecker und Wachs gut zu gebrauchen. Klicke einfach auf den Bienenkorb und du raubst den Bienen ihre Vorräte. Aber sei vorsichtig. Die Biester verteidigens ich. Wie, die bleiben friedlich? Da hat wohl irgendein Hexer seine Finger im Spiel.
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Honig ist lecker und Wachs gut zu gebrauchen. Klicke einfach auf den Bienenkorb und du raubst den Bienen ihre Vorräte. Aber sei vorsichtig. Die Biester verteidigen sich. Wie, die bleiben friedlich? Da hat wohl irgendein Hexer seine Finger im Spiel.
  
===Wasser/Brunnen===
+
===Die Kampfpuppen===
Du Hast vom heilen blutige Bandagen? Hier kannst du sie Waschen. Klicke doppelt auf diese Bandagen und dann auf das Wasser. Das sollte auch gut in der Küche beim Trinkwasservorrat klappen, lass dich aber nicht erwischen. In Pfützen wie auch in Bächen, Seen und Flüssen lassen sich die Bandagen auch waschen.  
+
[[file:Trainingspuppe.gif|rechts]]
Du hast vergessen wie du Bandagen herstellen kannst? Gehe zurück zum Schneider, gehe nicht über Los, ziehe keine 100 Groschen ein. Oder gehe zum Heile und kaufe sie dort. Das ist alle mal besser als das Geld in der Wirtschaft zu versaufen.
+
Fähigkeiten: [[Fechten 2.0]], [[Keulenkampf 2.0]], [[Schwertkampf 2.0]], [[Faustkampf 2.0]]
  
===Heilerin===
+
Du fühlst dich als Held und so stark, dass du es mit einem Ochsen aufnehmen kannst?
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Nö, bist du nicht.
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Noch nicht.
 +
Wenn du meinst das du im Nahkampf deine Gegner erlegen willst, musst du dir eine Waffe beim Schmied oder Schreiner beschaffen. Er wird dir Fechtwaffen, Schwerter oder Keulen anbieten ebenso wie Rüstung und Schild.
 +
So ausgerüstet stellst du dich vor die Prügelpuppe und machst einen Doppelklick auf sie. Wenn sie ausgeschwungen hat kannst du wieder zuschlagen.
 +
 
 +
===Die Zielscheiben===
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[[file:Schiessstand.gif|rechts]]
 +
Fähigkeiten: [[Bogenkampf 2.0]]
 +
 
 +
Du willst deine Gegner aus der Distanz mit Pfeilen wie einen Igel dekorieren? Und du warst bereits bei der Bognerin und hast dir einen Bogen und Pfeile beschafft? Wenn nicht ist das nicht schlimm, du kannst es nachholen. Aber prüfe vorher ob es dir überhaupt erlaubt ist mit dem Bogen zu schießen.
 +
Mit dem Bogen in der Hand stelle dich weit genug von der Scheibe auf. Achte darauf das du in gerader Linie schießt. Du schießt wenn du auf die Zielscheibe einen Doppelklick ausführst. Wenn deine Pfeile verschossen sind gehe zur Scheibe und ziehe die Pfeile heraus.
 +
 
 +
===Das Wasser===
 +
Du hast vom Heilen blutige Bandagen? Hier kannst du sie waschen. Klicke doppelt auf diese Bandagen und dann auf das Wasser. Das sollte auch gut in der Küche beim Trinkwasservorrat klappen, lass dich aber nicht erwischen. In Pfützen wie auch in Bächen, Seen und Flüssen lassen sich die Bandagen auch waschen.
 +
Du hast vergessen wie du Bandagen herstellen kannst? Gehe zurück zum Schneider, gehe nicht über Los, ziehe keine 100 Groschen ein. Oder gehe zum Heiler und kaufe sie dort. Das ist alle mal besser als das Geld in der Wirtschaft zu versaufen.
 +
 
 +
===Das Kämpfen===
 +
Fähigkeiten: [[Fechten 2.0]], [[Keulenkampf 2.0]], [[Schwertkampf 2.0]], [[Faustkampf 2.0]], [[Bogenkampf 2.0]], [[Magiekunde 2.0]]
 +
 
 +
Von den Prügelpuppen hängt nur noch ein Faden am Galgen? Die Zielscheiben sind zerfetzt und deren Reste in alle Winde verweht?
 +
Willkommen auf dem Friedhof.
 +
Du bist jetzt der Held...
 +
Denkst du...
 +
Wir werden sehen.
 +
 
 +
Um zu kämpfen ziehe vielleicht eine Rüstung an. Nehm die Waffe deiner Wahl und vieleicht ein Schild.
 +
Oder bereite deine Zauber vor und sehe nach ob du genug Reagenzien dabei hast. Reichen die wirklich? Ganz sicher?
 +
Na gut. Los geht es.
 +
Drücke einfach so lange die TAB-Taste bis du im Warmodus bist den du an der roten UO-Hand erkennen kannst. Ebenso kannst du bei deiner Schneiderpuppe per Mausklick von Frieden nach Krieg wechseln.
 +
Jetzt klicke doppelt auf den Gegner der dir am nächsten ist. Damit greifst du ihn an.
 +
Gehe als Nahkämpfer gegebenenfalls auf ihn zu bis du neben ihm stehst, erst dann kannst du ihn bekämpfen.
 +
Als Magier oder Bogenkämpfer musst du darauf achten das zwischen dir und deinem Ziel eine freie Sichtlinie ist. Sichtlinie heist hier, das du ohne Hindernisse direkt auf ihn zugehen kannst.
 +
<br>[[file:Schneiderpuppewarmode.PNG|x300px]]
 +
 
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===Die Heilerin===
 
Du bist zu schwach!
 
Du bist zu schwach!
 
Du bist zu langsam!
 
Du bist zu langsam!
Du bist kannst noch zu wenig!
+
Du bist du hast keine Ahnung, aber davon reichlich!
 
Du wurdest vom Schleim zu sehr gekuschelt!
 
Du wurdest vom Schleim zu sehr gekuschelt!
 
Du bist umgefallen!
 
Du bist umgefallen!
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Willkommen bei Ultima Online!
 
Willkommen bei Ultima Online!
  
Nagut, nicht ganz. Ja, das passiert. Und nun? Ab zum Heiler. Oh, die Tür ist zu? Kein Problem für einen Geist, der hat die Superkraft durch verschlossene Türen gehen zu können. Wenn du dann vor dem Heiler stehst grinst der dich breit an und hat einen giwissen fragenden Gesichtsausdruck. Damit der Heiler dich besser sehen kann gehst du in den Kampfmodus. Drücke einfach so lange die TAB-Taste bis du im Warmodus bist den du an der roten UO-Hand erkennen kannst. Ebenso kannst du bei deiner Schneiderpuppe per Mausklick von Frieden nach Krieg wechseln '''Schneiderpuppefriedenkrieg'''
+
Nagut, nicht ganz. Ja, das passiert. Und nun? Ab zum Heiler. Oh, die Tür ist zu? Kein Problem für einen Geist, der hat die Superkraft durch verschlossene Türen gehen zu können. Wenn du dann vor dem Heiler stehst grinst der dich breit an und hat einen giwissen fragenden Gesichtsausdruck. Damit der Heiler dich besser sehen kann gehst du in den Kampfmodus. Drücke einfach so lange die TAB-Taste bis du im Warmodus bist den du an der roten UO-Hand erkennen kannst. Ebenso kannst du bei deiner Schneiderpuppe per Mausklick von Frieden nach Krieg wechseln.
 
Schaut die gute immer noch mit so nem komischen Blick und hat die Hände in ihren Rockfalten versteckt? Sprich sie an und sie wird dich wieder zusammenflicken. Du kannst dich nach vollendeter Arbeit entscheiden, willst du da erwachen wo du umgefallen bist oder willst du dich vor ihren Füßen wieder erheben.
 
Schaut die gute immer noch mit so nem komischen Blick und hat die Hände in ihren Rockfalten versteckt? Sprich sie an und sie wird dich wieder zusammenflicken. Du kannst dich nach vollendeter Arbeit entscheiden, willst du da erwachen wo du umgefallen bist oder willst du dich vor ihren Füßen wieder erheben.
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===Das erste Makro===
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[[Client Optionen Macros]]
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War eben knapp gewesen was? Zu viele Wunden aus dem die rote Brühe entwichen ist, hm? Da lässt sich was machen. Das nennt sich bandagieren. Du weist wie das geht? Klar, doppelklick auf die Bandage und dann klick das Männl was du darstellst hier darstellst oder auf dessen Statusbalken... Ist nicht falsch, aber es geht besser. Du klickst dir ein Makro zusammen das du dann auf eine Taste legst, im Beispiel wurde die Funktionstaste F7 genutzt.
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 +
[[file:Schneiderpuppeoptionen.png|x300px]]              [[file:Heilenmakro.png|x300px]]
 +
 +
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Und nun? Bandagieren, ganz einfach. Eine Taste drücken und es geht los.
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===Die Schafe===
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Schafe sind lecker, Schafe sind kuschlig. Aber da du keine Ahnung vom Kochen hast lässt du sie am leben. Aber kuscheln.... ja das wär was. Aber ein Schaf mit ins Bett nehmen? Naja, nö, die Wolle sollte reichen. Du ziehst dein Messer, das du dir geschmiedet hast, und schneidest damit die Wolle von dem Tier. Bist du ein Barbar? Dann kannst du auch deine Axt nehmen.
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Wenn du dann mit der Wolle genug gekuschelt hast und so intensiv nach Schaf riehst, das dir alle Wölfe folgen, kannst du die Wolle am Spinnrad zu Gern verarbeiten und diese dann zu Stoff.
 +
 +
===Die Vögelein===
 +
Fähigkeit: [[Kürschnern 2.0]]
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Piepsen und zwitschern sie nicht hübsch? Ja, das tun sie, aber du hast andere Nöte. Du brauchst Feder. Und du bist der Meinung das die Vöglein sie nicht mehr bräuchten. Also erledigst du sie so schnell und unauffällig es geht und ... nichts. Irgendetwas fehlt. Dich beschleicht das gefühl das du ein Kürschnermesser benötigst. Also entschließt du dich  zum Werkzeughändler zu eilen und die eines zu beschaffen. Kurz noch einmal das Kürschnermesser mit einem Doppelklick auf die Vögel angewendet und ja, jetzt sind ein paar Feder in deinem Beutel.
 +
 +
===Das Fischen===
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Du starrst auf das Wasser und nichts passiert. Natürlich passiert nichts, du must erst einmal die Angel in die Hand nehmen und sie auswerfen. Wie üblich machst du erst einen Doppelklick und dann einen einzelnen auf dem Wasser. Aber nicht zu nah, du würdest beim halten der Angel einen Krampf bekommen. Wenn du die Stelle leergeangelt hast kannst du die Angel wieder auswerfen. Direkt daneben? Das wird nichts. Du solltest beim angeln zwischen der letzten Stelle und der neuen Stelle wo der Haken eintauchen soll 2 Felder abstand lassen. Die Fische werden einfach aus den Nachbarfelder angelockt.
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===Das Char-Profil===
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Du hast die Nase voll vom Kindergarten und willst in die Weite Welt hinnaus? Dann halte kurz inne und fülle dein Charprofil aus.
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Trage in diesen Bogen ein was jemand erkennen könnte wenn er vor dir steht. Seien es die Furunkel an der Nase, die abgebrochenen gelben Zähne, die Finger die du neben der Säge hast liegen lassen oder der lahme hinkende Gang. Vergiss auch nicht deine besonders schön geformten Ohren.
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Wenn du mit deiner Beshreibung zufrieden bist klicke 2 mal auf das Siegel, und deine Beschreibung wird gespeichert. Dein Gegenüber kann sie nun sehen und in sein RP mit einfließen lassen.
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[[file:Schneiderpuppeprofil.PNG|x300px]] [[file:Profil.png|x300px]]
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===Die Fahrt ohne Widerkehr===
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Das ist deine letzte Chance umzukehren und ein ruhiges, gemütliches und wohl behütetes Leben auf der Insel der Nebel zu verbringen. Du kannst nie wiederkehren, niemals. Betrittst du das Schiff, dann war es das mit dir... und dieser Insel. Und dein eigenes Abenteuer beginnt. Gerüstet solltest du nun sein.
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===Die Halle der Entscheidung===
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Nun hast du die Qual der Wahl.
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Willst du nach Nebelhafen um in der Stadt der Neutralen Greifen zu starten? Dann gehe durch das graue Tor.
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Du willst unter dem Schutz der Paladine leben oder bist gar ein Paladin oder deren Priester? Dann wähle das blaue Tor.
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Die Wächter haben dich überzeugt in Ihrer Stadt zu wohnen oder bist gar ein Wächter oder deren Priester? Dann wähle das rote Tor.
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Egal durch welches Tor du gehst, die Wahl ist NICHT entgültig. Noch hast du keinen Ruf. Später wird es vielleicht schwieriger.
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Zumindest wenn du kein Paladin, Wächter oder deren Priester bist. Wenn doch, dann hast du dir die freie Auswahl des Wohnortes schon bei der Charerstellung versaut.

Aktuelle Version vom 29. April 2024, 18:58 Uhr

Insel der Nebel

Aufstellen von Sachen

65,3897,-4,1 die Zielscheiben haben nur Wettkampffunktion, es gibt keinen Gain, sie sollten ersetzt werden.


135,3899,0,1 Einen Standorttreuen Vogelschwarm. Kleinvieh an denen man Kürschnern üben kann. Hühner sind sind schon zu High-Level, die geben keine Federn. Alternative: in der Anleitung hineinschreiben das erst ab Skill was erwartet werden sollte.

147,3912,-3,1 oder 135,3917,0,1 Hier könnte man einen Angelplatz einrichten. Bisher lässt es sich noch nicht in dem Gebiet angeln. Getestet an 3...4 Stellen.

Aufstellen von NPC

72,3874,0,1 Händler mit einfachen naturnahen Ausrüstungsgegenständen wie Lederrüstung, schwerer Lederrüstung, Holzschild und Stab

Sonstige ToDo

Im Wiki bei den Herstellungsberufen das Handwerksbuch erwähnen.

Die Insel der Nebel

Der Einstieg

Willkommen auf dem Ultima Online Freeshard Die neue Welt.

Du bist auf der Insel der Nebel angekommen. Hier kannst du dich in einigen Fertigkeiten üben und du bekommst einiges erklärt was du für den Einstieg benötigst. Klicke einfach die Schilder und Wegweiser an. Weitere Informationen findest du im Handbuch.

Die Goldene Kiste

Wenn du auf die golde Kiste einen Doppelklick ausführst bekommst du dein erstes Geld und ein paar Gegenstände.

Idn1.png

Im allgemeinen ist es so das du mit einem Doppelklick Aktionen ausführst oder beginnst. Zum Beispiel Türen und Beutel öffnen. Mit einem Einfachklick mit der UO-Hand Zeigefinger.png kannst du Dinge antippen um Informationen zu erhalten, wie bei dem lila farbenden Schild. Falls du ein Zielkreuz an deiner Hand hast Fadenkreuz.png kannst du vorbereitete Aktionen ausführen wie zum Beispiel das Abbauen von Erz oder Holz.

Die Bank

Ein einfacher Klick auf Matilda öffnet ein Kontextmenü welches unter "Ansprechen" gegebenenfalls ein anderes, erweitertes Kontextmenü öffnet.

Kontextnpc.PNG


Kontextnpc2.PNG

Ein solches Menü findet ihr bei den meisten NPC die einen eigenen Namen haben. Da kannst du je dessen Profession Gegenstände kaufen, verkaufen oder Zugriff auf euer Bankfach um Gegenstände ein- oder auszulagern oder Konto erhalten. Deine gezähmten Tiere haben ebenfalls ein solches Menü in dem du ihnen Befehle geben kannst. Diese Befehle können auch ausgesprochen werden.

Kontexttier.PNG

Das Handelshaus - Der Lehrmeister und Magieprüfer

Du bist fleißig oder geizig? Dann bist du hier an der falschen Stelle. Bist du jedoch faul oder die Münzen sitzen bei dir locker? Der Lehrmeister wird dir bei beiden Problemen helfen. Sag ihm einfach das du etwas "lernen" willst und er wird dir gegen einen "geringen" Obolus etwas Wissen auf bis zu 20 Fähigkeitspunkte vermitteln, wenn du genug Geld hast. Wenn du denkst das du Ahnung von Magie hast, kannst du dich von ihm auch prüfen lassen. Sag ihm einfach das du eine "Prüfung" ablegen willst. Bestehst du, bekommst du ein Zauberbuch. Bestehst du nicht... nunja... dann versuche es später noch einmal. Um zu sehen welche Fertigkeiten du bereits gemeistert hast, kannst du dir dieser in deiner Schneiderpuppe unter Fähigkeiten anzeigen lassen.

Schneiderpuppefaehigkeiten.PNG

Das Handelshaus - Der Buchhändler

Hier kannst du Handwerksbücher kaufen. Alles was im Handwerk über das einfache Beschaffen von Ressourcen hinausgeht benötigt ein Handwerksbuch. Die Preise wurden vom Händler festgelegt - er meint das ein dickes Buch teurer als ein dünnes Buch sein solle.

Die Schneiderei

Du willst dich dem Schneiderhandwerk widmen? Nungut. Wenn du bereits Baumwolle Baumwolle.png gesammelt hast kannst du diese am Spinnrad zu Garnspulen Baumwollgarn.png verarbeiten. Klicke einfach doppelt auf die Baumwolle und dann auf das Spinnrad. Jetzt wird nach und nach die Baumwolle zu Garnspulen verarbeitet. Klicke dann doppelt auf die Garnspulen und dann auf den Webstuhrahmen. Nun beginnst du nach und nach die Garnspulen zu Stoffrollen Stoffrolle.png zu verarbeiten. Diese musst du dann mit einer Schere in Stofflagen Stofflaken.png zerschneiden. Aber vorsicht, wenn du die Stofflagen zerschneidest bekommst du Bandagen welche du nur noch zum Verbinden von Wunden nutzen kannst.

Der Friseur

Du gefällst dir nicht mehr? Kein Problem. Lass dir deinen Bart stutzen, wenn du einen hast, oder verändere dein Aussehen mit einer neuen Frisur. Es heißt, dass es auch Leute gibt, die dir ein Tattoo stechen können. Aber diese Künstler wirst du auf der Insel der Nebel nicht finden.

Die Felder

Fertigkeit: Naturkunde 2.0

Objecthandles.png

Hier steht schönes Gemüse, nicht wahr? Um dieses in die Tasche zu bekommen ist es am einfachsten wenn du doppelt auf eine Planze klickst. Diese wird dann abgeerntet bis nichts mehr erntbar ist. Sie wird aber nach einiger Zeit nachwachsen. Die Pflanzen sind zu schwer zu treffen? Dann drücke gleichzeitig die Tasten STRG und SHIFT, dann werden dir Object Handles angezeigt. Diese können leichter getroffen werden und wenn sie überlagert sind, reicht ein einfacher Links-Klick um das Oberste auszublenden. Falls die nicht angezeigt werden sollen, klicke bei deiner Schneiderpuppe auf Optionen und aktiviere sie wie auf dem folgenden Bild zu sehen.

Optionobjecthandle.png

Der Wald

Fähigkeit: Holzhacken 2.0

Waldboden.png

Du brauchst Holz? Hier bekommst du es. Beobachte die Färbung des Bodens Waldbodenbild. Merke sie dir, da du nur auf diesem Boden Holz gewinnen kannst. An allen anderen Stellen sind die Bäume so stark und mächtig, dass du sie nicht einmal mit der Axt verletzen kannst. Klicke doppelt auf die Axt und es erscheint ein Zielkreuz. Mit diesem klickst du auf den Stamm des Baumes und du beginnst mit der Holzgewinnung. Am Anfang wirst du vielleicht nur Brennholz gewinnen, später aber gutes Holz. Falls du Bretter benötigst, klicke doppelt auf die Axt und mit dem Zielkreuz auf den Holzstapel. Juhu, du hast nun Holzbretter... Öhm... dafür ist der Holzstapel weg. Den Stapel teilen wäre vielleicht besser gewesen. Der Stapel wird geteilt indem du diesen anklickst, festhälst und beiseite schiebst. Es geht ein Fenster auf in dem du eine Zahl eingeben und mit "Ja" bestätigst. Und schon gibt es 2 Haufen Holz.

Deine Axt will nicht mehr, weil sie kaputt ist? Beschaffe dir ein Bastelwerkzeug und repariere sie, ... falls du kannst. Klicke dazu doppelt auf das Bastelwerkzeug und dann auf die Axt. Nun wird dir angezeigt, was du an Material benötigst.

Anzumerken sei, dass man die Bäume 3 mal fällen kann. Nach dem ersten mal benötigt der Baum etwa 2 Stunden um sich zu regenerieren und du kannst wieder Holz ernten. Falls du die Warnmeldung ignorierst fällst du den ganzen Baum und er kann erst wieder nach etwas mehr als 24 Stunden wieder geerntet werden. Gräbst du auch die Wurzel aus steht vielleicht nach 50 Stunden ein neuer Baum da. Oder vielleicht auch nicht.

Die Mine

Fähigkeit: Bergbau 2.0

Ach was bist du tief gesunken. Stehst in einem Loch in der Erde und scharrst im Dreck. Irgendwann wist du sagen "Ja, das tu ich, aber was ich hier ausgrabe macht mich reich und dich arm". Richtig so. Aber jetzt wird erst einmal in der Erde gebuddelt. Nimm deine Spitzhacke oder deinen Spaten in die Hand, klicke doppelt darauf und los geht es mit dem Schürfen. Bei genauerem Hinsehen wirst du erkennen, wo du noch gar nicht Minen1.PNG, nur ein wenig gegraben, Minen2.PNG oder alles ausgegraben Minen3.PNG hast. Im Normalfall gräbst du so lange, bis an der Stelle nichts mehr zu finden ist. Wenn du nichts mehr tragen kannst, gehe zur Schmiede und schmelze das Erz ein.

Die Esse

Jetzt wird sich zeigen ob es sich gelohnt hat in der Mine zu schuften. Klicke auf erst auf die Kohle und dann auf die Esse um diese anzuheizen. Nimm vielleicht besser vorher ein paar Stücken Kohle vom großen Haufen herrunter und verwende nur diese. Ein Stück Kohle befeuert die Esse etwa eine Minute lang. Klicke nun doppelt auf den Erzhaufen und schmelze damit das Erz heraus. Wundere dich nicht wenn dir das Ergebnis zu gering erscheint. Je hochwertiger die Metalle, desto mehr Erze benötigst du für einen Barren.

Der Amboss

Fähigkeit: Schmieden 2.0

Du hast nun Eisen wie es aussieht und du willst dir was schmieden. Oder was hättest du sonst mit dem Amboss vor? Also frisch ans Werk. Das Schmiedehandwerksbuch hast du dir schon im Süden im Handelshaus beschafft? Einen Hammer hast du dabei? Buch auf und etwas passendes heraussuchen. Wie wäre es mit einer Mistgabel? Näh, das wird wohl eher nix. Holz und Eisen hast du sicher dabei, aber du hast noch zu wenig Ahnung. Daher ist um die Mistgabel auch keine Umrandung eingezeichnet Bildmistgabelzuwenigskill. Also was einfacheres. Ein Messer vielleicht? Wenn das Messer umrandet ist sollte es gehen Bildmesserausreichendskill. Klicke einfach drauf und es wird hergestellt, wenn du dicht genug am Amboss stehst. Ist es fertig? Gut pack es weg. Aber pass auf, deine Finger brauchst du noch.

Der Bienenstock

Honig ist lecker und Wachs gut zu gebrauchen. Klicke einfach auf den Bienenkorb und du raubst den Bienen ihre Vorräte. Aber sei vorsichtig. Die Biester verteidigen sich. Wie, die bleiben friedlich? Da hat wohl irgendein Hexer seine Finger im Spiel.

Die Kampfpuppen

Trainingspuppe.gif

Fähigkeiten: Fechten 2.0, Keulenkampf 2.0, Schwertkampf 2.0, Faustkampf 2.0

Du fühlst dich als Held und so stark, dass du es mit einem Ochsen aufnehmen kannst? Nö, bist du nicht. Noch nicht. Wenn du meinst das du im Nahkampf deine Gegner erlegen willst, musst du dir eine Waffe beim Schmied oder Schreiner beschaffen. Er wird dir Fechtwaffen, Schwerter oder Keulen anbieten ebenso wie Rüstung und Schild. So ausgerüstet stellst du dich vor die Prügelpuppe und machst einen Doppelklick auf sie. Wenn sie ausgeschwungen hat kannst du wieder zuschlagen.

Die Zielscheiben

Schiessstand.gif

Fähigkeiten: Bogenkampf 2.0

Du willst deine Gegner aus der Distanz mit Pfeilen wie einen Igel dekorieren? Und du warst bereits bei der Bognerin und hast dir einen Bogen und Pfeile beschafft? Wenn nicht ist das nicht schlimm, du kannst es nachholen. Aber prüfe vorher ob es dir überhaupt erlaubt ist mit dem Bogen zu schießen. Mit dem Bogen in der Hand stelle dich weit genug von der Scheibe auf. Achte darauf das du in gerader Linie schießt. Du schießt wenn du auf die Zielscheibe einen Doppelklick ausführst. Wenn deine Pfeile verschossen sind gehe zur Scheibe und ziehe die Pfeile heraus.

Das Wasser

Du hast vom Heilen blutige Bandagen? Hier kannst du sie waschen. Klicke doppelt auf diese Bandagen und dann auf das Wasser. Das sollte auch gut in der Küche beim Trinkwasservorrat klappen, lass dich aber nicht erwischen. In Pfützen wie auch in Bächen, Seen und Flüssen lassen sich die Bandagen auch waschen. Du hast vergessen wie du Bandagen herstellen kannst? Gehe zurück zum Schneider, gehe nicht über Los, ziehe keine 100 Groschen ein. Oder gehe zum Heiler und kaufe sie dort. Das ist alle mal besser als das Geld in der Wirtschaft zu versaufen.

Das Kämpfen

Fähigkeiten: Fechten 2.0, Keulenkampf 2.0, Schwertkampf 2.0, Faustkampf 2.0, Bogenkampf 2.0, Magiekunde 2.0

Von den Prügelpuppen hängt nur noch ein Faden am Galgen? Die Zielscheiben sind zerfetzt und deren Reste in alle Winde verweht? Willkommen auf dem Friedhof. Du bist jetzt der Held... Denkst du... Wir werden sehen.

Um zu kämpfen ziehe vielleicht eine Rüstung an. Nehm die Waffe deiner Wahl und vieleicht ein Schild. Oder bereite deine Zauber vor und sehe nach ob du genug Reagenzien dabei hast. Reichen die wirklich? Ganz sicher? Na gut. Los geht es. Drücke einfach so lange die TAB-Taste bis du im Warmodus bist den du an der roten UO-Hand erkennen kannst. Ebenso kannst du bei deiner Schneiderpuppe per Mausklick von Frieden nach Krieg wechseln. Jetzt klicke doppelt auf den Gegner der dir am nächsten ist. Damit greifst du ihn an. Gehe als Nahkämpfer gegebenenfalls auf ihn zu bis du neben ihm stehst, erst dann kannst du ihn bekämpfen. Als Magier oder Bogenkämpfer musst du darauf achten das zwischen dir und deinem Ziel eine freie Sichtlinie ist. Sichtlinie heist hier, das du ohne Hindernisse direkt auf ihn zugehen kannst.
Schneiderpuppewarmode.PNG

Die Heilerin

Du bist zu schwach! Du bist zu langsam! Du bist du hast keine Ahnung, aber davon reichlich! Du wurdest vom Schleim zu sehr gekuschelt! Du bist umgefallen!

Tja, das wars.

Willkommen bei Ultima Online!

Nagut, nicht ganz. Ja, das passiert. Und nun? Ab zum Heiler. Oh, die Tür ist zu? Kein Problem für einen Geist, der hat die Superkraft durch verschlossene Türen gehen zu können. Wenn du dann vor dem Heiler stehst grinst der dich breit an und hat einen giwissen fragenden Gesichtsausdruck. Damit der Heiler dich besser sehen kann gehst du in den Kampfmodus. Drücke einfach so lange die TAB-Taste bis du im Warmodus bist den du an der roten UO-Hand erkennen kannst. Ebenso kannst du bei deiner Schneiderpuppe per Mausklick von Frieden nach Krieg wechseln. Schaut die gute immer noch mit so nem komischen Blick und hat die Hände in ihren Rockfalten versteckt? Sprich sie an und sie wird dich wieder zusammenflicken. Du kannst dich nach vollendeter Arbeit entscheiden, willst du da erwachen wo du umgefallen bist oder willst du dich vor ihren Füßen wieder erheben.

Das erste Makro

Client Optionen Macros War eben knapp gewesen was? Zu viele Wunden aus dem die rote Brühe entwichen ist, hm? Da lässt sich was machen. Das nennt sich bandagieren. Du weist wie das geht? Klar, doppelklick auf die Bandage und dann klick das Männl was du darstellst hier darstellst oder auf dessen Statusbalken... Ist nicht falsch, aber es geht besser. Du klickst dir ein Makro zusammen das du dann auf eine Taste legst, im Beispiel wurde die Funktionstaste F7 genutzt.

Schneiderpuppeoptionen.png Heilenmakro.png


Und nun? Bandagieren, ganz einfach. Eine Taste drücken und es geht los.

Die Schafe

Schafe sind lecker, Schafe sind kuschlig. Aber da du keine Ahnung vom Kochen hast lässt du sie am leben. Aber kuscheln.... ja das wär was. Aber ein Schaf mit ins Bett nehmen? Naja, nö, die Wolle sollte reichen. Du ziehst dein Messer, das du dir geschmiedet hast, und schneidest damit die Wolle von dem Tier. Bist du ein Barbar? Dann kannst du auch deine Axt nehmen. Wenn du dann mit der Wolle genug gekuschelt hast und so intensiv nach Schaf riehst, das dir alle Wölfe folgen, kannst du die Wolle am Spinnrad zu Gern verarbeiten und diese dann zu Stoff.

Die Vögelein

Fähigkeit: Kürschnern 2.0

Piepsen und zwitschern sie nicht hübsch? Ja, das tun sie, aber du hast andere Nöte. Du brauchst Feder. Und du bist der Meinung das die Vöglein sie nicht mehr bräuchten. Also erledigst du sie so schnell und unauffällig es geht und ... nichts. Irgendetwas fehlt. Dich beschleicht das gefühl das du ein Kürschnermesser benötigst. Also entschließt du dich zum Werkzeughändler zu eilen und die eines zu beschaffen. Kurz noch einmal das Kürschnermesser mit einem Doppelklick auf die Vögel angewendet und ja, jetzt sind ein paar Feder in deinem Beutel.

Das Fischen

Du starrst auf das Wasser und nichts passiert. Natürlich passiert nichts, du must erst einmal die Angel in die Hand nehmen und sie auswerfen. Wie üblich machst du erst einen Doppelklick und dann einen einzelnen auf dem Wasser. Aber nicht zu nah, du würdest beim halten der Angel einen Krampf bekommen. Wenn du die Stelle leergeangelt hast kannst du die Angel wieder auswerfen. Direkt daneben? Das wird nichts. Du solltest beim angeln zwischen der letzten Stelle und der neuen Stelle wo der Haken eintauchen soll 2 Felder abstand lassen. Die Fische werden einfach aus den Nachbarfelder angelockt.

Das Char-Profil

Du hast die Nase voll vom Kindergarten und willst in die Weite Welt hinnaus? Dann halte kurz inne und fülle dein Charprofil aus. Trage in diesen Bogen ein was jemand erkennen könnte wenn er vor dir steht. Seien es die Furunkel an der Nase, die abgebrochenen gelben Zähne, die Finger die du neben der Säge hast liegen lassen oder der lahme hinkende Gang. Vergiss auch nicht deine besonders schön geformten Ohren. Wenn du mit deiner Beshreibung zufrieden bist klicke 2 mal auf das Siegel, und deine Beschreibung wird gespeichert. Dein Gegenüber kann sie nun sehen und in sein RP mit einfließen lassen.


Schneiderpuppeprofil.PNG Profil.png

Die Fahrt ohne Widerkehr

Das ist deine letzte Chance umzukehren und ein ruhiges, gemütliches und wohl behütetes Leben auf der Insel der Nebel zu verbringen. Du kannst nie wiederkehren, niemals. Betrittst du das Schiff, dann war es das mit dir... und dieser Insel. Und dein eigenes Abenteuer beginnt. Gerüstet solltest du nun sein.

Die Halle der Entscheidung

Nun hast du die Qual der Wahl. Willst du nach Nebelhafen um in der Stadt der Neutralen Greifen zu starten? Dann gehe durch das graue Tor. Du willst unter dem Schutz der Paladine leben oder bist gar ein Paladin oder deren Priester? Dann wähle das blaue Tor. Die Wächter haben dich überzeugt in Ihrer Stadt zu wohnen oder bist gar ein Wächter oder deren Priester? Dann wähle das rote Tor.

Egal durch welches Tor du gehst, die Wahl ist NICHT entgültig. Noch hast du keinen Ruf. Später wird es vielleicht schwieriger. Zumindest wenn du kein Paladin, Wächter oder deren Priester bist. Wenn doch, dann hast du dir die freie Auswahl des Wohnortes schon bei der Charerstellung versaut.