Schreiben 2.0: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Handbuch - Die Neue Welt
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 144: Zeile 144:
 
|[[Datei:Buchdesschneiders.png]]
 
|[[Datei:Buchdesschneiders.png]]
 
|Buch des Schneiders
 
|Buch des Schneiders
|32 leere Rollen, 8 Leder
 
|-
 
|[[Datei:Buchdesschmiedes.png]]
 
|Buch des Schmiedes
 
 
|32 leere Rollen, 8 Leder
 
|32 leere Rollen, 8 Leder
 
|-
 
|-

Version vom 17. März 2024, 16:33 Uhr

Talente Schreiben

AutorDeine hergestellten Bücher mit einer Wirkung sind um 10% effektiver. Das Schreiben von magischen Rollen kostet 25% weniger Mana.


Werkzeuge

Werkzeuge die bei Schreiben 2.0 verwendet werden. Für Details ausklappen.

Wenn die Anzahl der Anwendungen 0 ist, dann wird dieses Werkzeug nicht verbraucht. Ansonsten ist der Grundwert angegeben der durch entsprechende Metalle modifiziert wird, dieses Werkzeug ist dann reparierbar.

WerkzeugAnwendungenHerstellungsskill
Schreibfeder200Basteln 2.0

Bücher und Karten

Für die Herstellung der Handwerksbücher ist es notwendig den dazugehörigen Handwerksskill auf 100 zu haben.

Für Details ausklappen.

Skill Bild Gegenstände Material
1 Notiz.png Notiz 1 leere Rolle
10 Dunkelbraunesbuch.png dunkelbraunes Buch 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder
15 Braunesbuch.png braunes Buch 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder
20 Hellesbuch.png helles Buch 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder
25 Violettesbuch.png violettes Buch 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder
35 Vertrag.png Vertrag 4 leere Rollen
40 Zusammengerolltespergament.png zusammengerolltes Pergament (Weblink) 2 leere Rollen
50 Besonderesbuchausleder.png besonderes Buch aus Leder (Weblink) 10 leere Rollen, 4 Leder
55 Detailiertekarte.png detaillierte Karte (Weblink) 5 leere Rollen
60 Detailiertewandkarte.png detaillierte Wandkarte (Weblink) 15 leere Rollen
70 Zauberbuch.png Zauberbuch 32 leere Rollen, 8 Edelsteine, 4 Leder
75 Magischerfoliant.png Magischer Foliant 30 leere Rollen, 28 magischer Kristall +2
Runenbuch.png Runenbuch 25 leere Rollen, 20 Edelsteine, 2 Leder
80 Violettesbuch.png Adressbuch 32 leere Rollen, 8 Edelsteine, 4 Leder
90 Buchderanatomie.png Buch der Anatomie 4 leere Rollen, 8 Leder
Buchdergegenstandskunde.png Buch der Gegenstandskunde 4 leere Rollen, 8 Leder
Buchderschmiedekunst.png Buch der Schmiedekunst 14 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesalchemisten.png Buch des Alchemisten 14 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesbastlers.png Buch des Bastlers 24 leere Rollen, 8 Leder
Buchdeskochens.png Buch des Kochens 4 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesrunenschmieds.png Buch des Runenschmieds 14 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesschneiders.png Buch des Schneiders 32 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesschnitzers.png Buch des Schnitzers 8 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesschreibers.png Buch des Schreibers 22 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesschreiners.png Buch des Schreiners 24 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesverzauberers.png Buch des Verzauberers 14 leere Rollen, 8 Leder

Zauberrollen

Für das Aufschreiben der Zaubersprüche wird neben den für den Zauber notwendigen Reagenzien immer eine leere Rolle benötigt. Diese stellt der Bastler her. Zudem muss der Zauber im Schreibbuch existieren oder er muss vorher hinzugefügt werden. Die zum schreiben notwendige Skillhöhe von Spruchrollen ist das Zehnfache des Zirkels. Ein Zirkel 6 Zauber benötigt also mindestens einen Skill von 60 in Magiekunde 2.0 und mindestens einen Skill von 60 in Schreiben 2.0. Es ist möglich Zauber eines anderen Magiepfades zu schreiben, allerdings sind dabei der Manaverbrauch höher. Es ist jedoch nicht möglich Zauber von einem höheren Rang zu schreiben. Du kannst zudem nur Zaubersprüche aufschreiben wenn du ein Magier bist.

Für Details ausklappen.

ZauberReagenzienBeschreibungZirkelADEIN
ErmüdungBlutmoos
Nachtschatten
Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit.1XXXXX
Essen erschaffenAlraune
Ginseng
Knoblauch
Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden.1XXXXX
VerwirrungNachtschatten
Spinnenseide
Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit.1XXXXX
Leichte HeilungGinsengHeilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.1XXXXX
Magischer PfeilSchwarze PerleFeuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.1XXXXX
Reaktive RüstungBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar.1XXXXX
SchwächenAlraune
Nachtschatten
Verringert die Stärke des Ziels für kurze Zeit1XXXXX
Nachtsicht (Magiekunde)Schwefelasche
Spinnenseide
Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.1XXXXX
GewandtheitAlraune
Blutmoos
Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.2XXXXX
SchlauheitAlraune
Spinnenseide
Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.2XXXXX
EntgiftungGinseng
Knoblauch
Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel.2XXXXX
VerletzenNachtschattenFügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.2XXXXX
Magische FalleKnoblauch
Schwefelasche
Spinnenseide
Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden.2XXXXX
Falle entschärfenBlutmoos
Schwefelasche
Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.2XXXXX
Eiserner SchildAlraune
Ginseng
Knoblauch
Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.2XXXXX
KraftschubAlraune
Schwarze Perle
Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels.2XXXXX
FeuerballSchwefelascheWirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.3XXXXX
Magisches SchlossBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.3XXXXX
VergiftenNachtschattenVergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.3XXXXX
TelekineseAlraune
Blutmoos
Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).3XXXXX
TeleportationBlutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.3XXXXX
Magisches Schloss öffnenBlutmoos
Schwefelasche
Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist.3XXXXX
SteinwallBlutmoos
Knoblauch
Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit.3XXXXX
Segen (Magiekunde)Alraune
Knoblauch
Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels.3XXXXX
Großes EntgiftenAlraune
Ginseng
Knoblauch
Entfernt in einem großen Radius eine hohe Menge an Giftpunkten von allen Charakteren.4X
Großer Eiserner SchildAlraune
Ginseng
Knoblauch
Schwefelasche
Erhöht in einem großen Radius zeitweise die Rüstung von Verbündeten des Magiers.4X
FeuerfeldSchwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
Erschafft eine Wand aus lodernen Flammen, die bei Berührung Feuerschaden zufügt.4X
ManabrandAlraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
Verbrennt Mana beim Ziel und fügt ihm Schaden in Höhe von 50% des verbrannten Manas zu.4X
Blitzstrahl (Druide)Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
Schwefelasche
Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt.4X
NaturheilungFruchtbare Erde
Ginseng
Spinnenseide
Heilt ein Ziel um eine mittlere Menge an Lebenspunkten.4X
RankengewächsAlraune
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
Erschafft giftige Ranken in einem 3x3 großen Feld. Jeder Charakter, der durch die Ranken hindurchläuft, erleidet Erdschaden, wenn er nicht durch Steinhaut oder Schutz des Lebens geschützt ist.4X
Rückruf (Druide)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.4X
Schutz des LebensFruchtbare Erde
Knoblauch
Der Druide umgibt sich und sein Seelentier mit Lebensenergie. Untote und Dämonen erleiden zusätzlichen Erd- oder Luftschaden (jeweils das stärkere) durch alle Angriffe (inklusive Zauber).4X
SeelentierBlutmoos
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
Ruft das Seelentier des Druiden an seine Seite. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es ein Seelentier auszuwählen und zu benennen. Seelentiere lernen mit ihrer aktiven Zeit an der Seite des Druiden hinzu und können neue Fähigkeiten erlernen (Klicke auf das Seelentier: Talente öffnen).4X
ErblühenAlraune
Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
Entfesselt eine Wolke an Naturenergie in einem 3x3 großen Feld, die einen starken Duft verströmt. Wenn die Wolke am Ende des Effekts in den Boden einzieht, beschleunigt sie das Wachstum aller Pflanzen die dort wachsen.4X
ElementaranalyseNachtschatten
Obsidian
Spinnenseide
Analysiert die Resistenzen des Ziels und gewährt dem Elementaristen genaue Einsicht in alle 4 Resistenzen.4X
ElementheilungGinseng
Obsidian
Spinnenseide
Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch.4X
Elementkugel FeuerKnoblauch
Obsidian
Schwefelasche
Spinnenseide
Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Feuerenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Feuer und schützt vor dem Zauber Feuersturm.4X
FeuerpfeileBlutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
Feuert mehrere magische Pfeile aus purem Feuer auf das Ziel und verursacht Feuerschaden.4X
FeuerwallSchwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
Erschafft eine Wand aus Feuer, die jeden verbrennt, der versucht hindurchzulaufen.4X
Resistenz erhöhenAlraune
Knoblauch
Obsidian
Hüllt das Ziel in schützende Elementarenergien, um es gegen Elemente zu schützen. Erhöht Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht.4X
Rückruf (Elementarist)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.4X
WindstoßAlraune
Blutmoos
Obsidian
Schleuderte eine starke Windböe in die Richtung des Ziels, verursacht moderaten Luftschaden und stößt das Ziel weg.4X
AnalyseKnoblauch
Schwarze Perle
Molchauge
Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Energien des Ziels. Zeigt alle Effekte an die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer.4X
DimensionsrissAlraune
Nachtschatten
Molchauge
Erschafft einen Riss zewischen den Dimensionen. Jeder Charakter der durch den Riss wandert erlediet Schaden.4X
IllusionenBlutmoos
Spinnenseide
Molchauge
Erlaubt dem Illusionisten eine Vielzahl an harmlosen optischen Effekten und Illusionen zu erzeugen. Kann über Runen auch auf große Distanz gewirkt werden.4X
IrrsinnAlraune
Spinnenseide
Molchauge
Ruft beim Ziel zeitweise Halluzinationen hervor. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke und schwache Monster fliehen gelegentlich.4X
NadelsticheSchwefelasche
Spinnenseide
Molchauge
Das Ziel wird von tausenden illusionären Nadeln getroffen und erleidet Magieschaden.4X
Rückruf (Illusionist)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde.4X
SpiegelbilderBlutmoos
Schwarze Perle
Molchauge
Erschafft zwei Spiegelbilder des Illusionisten, die ihn nachahmen. Es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein.4X
VertrauterAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Molchauge
Ruft den Vertrauten des Illusionisten an seine Seite. Der Vertraute kann zusätzliche Fähigkeiten erlernen während er Zeit an der Seite des Illusionisten verbringt. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es einen Vertrauten auszusuchen.4X
Fluch (Nekromant)Knoblauch
Nachtschatten
Schwefelasche
Verflucht das Ziel und verringert alle Attribute.4X
KnochenspeerAlraune
Blutmoos
Knochen
Schleudert einen magischen Knochenspeer nach dem Ziel und verursacht magischen Schaden.4X
Nekrotische HeilungGinseng
Knochen
Schwarze Perle
Entzieht einer Leiche die letzten Reste an Lebensenergie. Heilt den Nekromanten und stellt eine geringe Menge Mana wieder her. Mehrfache Anwendung auf die selbe Leiche verringert die Wirkung4X
Mantel der FurchtKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
Hüllt den Nekromanten in einen magischen Mantel nekrotischer Energie. Angriffe gegen den Nekromanten erfüllen das Ziel voller Furcht und verringert die Trefferchance des Angreifers. Schwächere Monster haben die Chance in Angst zu fliehen. Nicht kombinierbar mit Aura der Fäulnis.4X
Rückruf (Nekromant)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde.4X
SäurenebelKnochen
Nachtschatten
Spinnenseide
Erschafft einen Nebel aus Säure am Zielort von 3x3 Feldern Größe. Charaktere die mit der Säure in Kontakt kommen erleiden leichten Schaden und verlieren kurzzeitig Rüstungspunkte.4X
Untote DienerAlraune
Knochen
Schwarze Perle
Spinnenseide
Der Nekromant erschafft einen untoten Diener am gewünschten Zielpunkt, der unter seiner Kontrolle steht. Der Nekromant kann mehrere Arten von Dienern mit der Zeit erlernen.4X
Untote zerstörenKnochen
Schwefelasche
Spinnenseide
Der Nekromant greift nach der Energie die das Ziel belebt undreist sie heraus. Fügt Untoten hohen Schaden zu. Wenn das Ziel ein Diener des Nekromanten ist, wird es sofort zerstört.4X
Blitzstrahl (Astralmagier)Alraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt.4X
Fluch (Astralmagier)Knoblauch
Nachtschatten
Schwefelasche
Verringert zeitweise alle Attribute des Ziels.4X
Rückruf (Astralmagier)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.4X
Reinigung (Druide)Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
Heilt das Ziel von Giften, Krankheiten und anderen negativen Effekten, mit Ausnahme von Flüchen.4X
Heilung (Magier)Alraune
Ginseng
Knoblauch
Spinnenseide
Heilt ein Ziel um eine mittlere Menge an Lebenspunkten.4X
KlingengeistAlraune
Nachtschatten
Schwarze Perle
Beschwört einen stationären Klingengeist herbei. Der Klingengeist fügt allen Zielen um ihn herum physischen Schaden zu.5X
Magie zerstreuenSchwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
Löst in einem 3x3 Feld magische Felder und Effekte auf dem Boden auf. Für jeden aufgelösten Effekt erhält der Magier 4 Mana.5X
MagiespiegelAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
Schützt das Ziel gegen den ersten direkten Zauber, indem der Effekt auf den Angreifer reflektiert wird.5X
GedankenschlagNachtschatten
Schwarze Perle
Schwefelasche
Greift den Geist des Ziels an und verursacht Schaden abhängig von dessen fehlenden Manavorrats.5X
ParalyseAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
Paralysiert das Ziel zeitweise. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Magier befinden, können für maximal 5 Sekunden paralysiert werden.5X
Kreatur beschwörenAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.5X
AbsorbierenFruchtbare Erde
Knoblauch
Schwarze Perle
Belegt das Ziel mit schützender Lebensenergie, die auf Angriffe durch magischen Schaden reagiert und das ziel heilt. Die Höhe der Heilung hängt vom abgewehrten Zauber ab.5X
ErdfalleAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
Der Boden unter dem Ziel greift nach ihm, verursacht leichten Schaden und hält das Ziel zeitweise fest. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Druiden befinden, können nicht länger als 5 Sekunden festgehalten werden.5X
GewitterAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwefelasche
Beschwört ein Gewitter herbei und lässt es anfangen zu regnen. Eine dunkle Wolke folgt dem Druiden für 15 Sekunden und greift regelmäßig zufällige Charaktere an. Die Effekte Steinhaut und Schutz der Natur verhindern Treffer durch Gewitter.5X
Aspekt des WildtiersAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Entfesselt die animalische Seite des Ziels und erhöht dessen Angriffsgeschwindigkeit. Wenn das Ziel keine Waffe verwendet, erhöht es ausserdem dessen Schaden. Der Druide muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten und kann ihn nicht auf sich wirken.5X
Schreckliches TotemAlraune
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
Stellt ein magisches Totem auf, dass in regelmäßigen Abständen einem Ziel in der Nähe Furcht einflösst. Monster fliehen, abhängig von ihrer Stärke, für bis zu 5 Sekunden und verlieren das Interesse den Druiden anzugreifen. Spieler verlieren bis zu 5 Lebenspunkte.5X
SteinhautAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
Umhüllt das Ziel mit Erdenergie und lässt dessen Haut zeitweise versteinern. Erhöht Rüstung und Erdresistenz. Bietet Schutz gegen bestimmte Druideneffekte.5X
Tier beschwörenAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.5X
Umhang des WaldesAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Der Druide verschmilzt mit der Umgebung, wird unsichtbar und kann sich unsichtbar fortbewegen. Der Effekt entzieht dem Druiden alle 60 Sekunden 30 Mana, um den Effekt aufrecht zu erhalten. Kann reden und mit .ue kommunizieren. Wirken eines Zaubers oder Rennen beendet den Effekt.5X
EisatemAlraune
Nachtschatten
Obsidian
Schwarze Perle
Hüllt das Ziel in konzentrierte Kälte und friert es zeitweise ein. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Elementaristen befinden, können nicht länger als 5 Sekunden eingefroren werden.5X
ElementarschildKnoblauch
Obsidian
Schwefelasche
Umgibt das Ziel mit schützender Elementarenergie, die auf magischen Schaden reagiert und mehrere Elementargeschosse zurückschleudert, abhängig vom erlittenen Schaden und den beherrschten Elementen.5X
ElementarwaffeObsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
Verzaubert eine ausgewählte Waffe oder die Waffe eines ausgewählten Chars mit einem Element, wodurch es zusätzlichen Elementschaden hinzufügt. Es kann immer nur eine Waffe pro Elementarist verzaubert werden und eine Waffe kann nur eine Verzauberung erhalten.5X
Elementarwesen beschwörenAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Beschwört ein Elementarwesen. Nur Elementarwesen der Elemente, die der Elementarist beherrscht, können beschworen werden.5X
Elementkugel LuftBlutmoos
Knoblauch
Obsidian
Spinnenseide
Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Luftenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Luft und schützt vor dem Zauber Orkan.5X
FeuersturmBlutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
Konzentriert eine hohe Menge an Feuerenergie an einem Ort, um einen Feuersturm wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Feuerschaden und werden verbrannt. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.5X
Maske der ElementeBlutmoos
Nachtschatten
Obsidian
Hüllt die Haut des Ziels in eine gewählte Elementarenergie und macht sie vollkommen unkenntlich.5X
Resistenz senkenKnoblauch
Nachtschatten
Obsidian
Verringert die Resistenzen des Ziels. Nur Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht, werden betroffen.5X
Erweitertes InkognitoBlutmoos
Knoblauch
Nachtschatten
Verschleiert das Aussehen des Ziels.5X
Fauler ZauberSchwarze Perle
Spinnenseide
Molchauge
Verschleiert das Zauberwirken des Illusionisten. Der nächste gewirkte Zauber wird mit zufälligen Worten der Macht gewirkt. Negative Zauber erhalten einen Bonus auf ihre Wirkung, der Bonus ist gegen Spieler verringert.5X
LeuchtfeuerSchwarze Perle
Schwefelasche
Molchauge
Umgibt das Ziel mit schützender Energie die auf den ersten negativen Zauber reagiert. Der Zauber wird abgewehrt und der Angreifer geblendet. Die Dauer ist abhängig vom abgewendeten Zauber.5X
Magische Kreatur beschwörenAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.5X
VerstärkenAlraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
Verstärkt die Beschwörung durch andauernde Übertragung magischer Energien. Das Ziel erhält erhöhte Rüstung und Resistenzen und richtet mehr Schaden an. Der Illusionist muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten.5X
VerwirrenBlutmoos
Schwarze Perle
Molchauge
Verwirrt das Ziel mit zahlreichen Illusionen und macht es zeitweise handlungsunfähig. Spieler die bereits im Kampf mit dem Magier sind können für maximal 5 Sekunden handlungsunfähig gemacht werden.5X
VerzerrenGinseng
Spinnenseide
Molchauge
Umhüllt das Ziel mit Illusionen die dessen Erscheinung verzerren, wodurch es deutlich schwerer zu treffen ist.5X
MentalangriffAlraune
Nachtschatten
Molchauge
Der Illusionist greift direkt die mentalen Fähigkeiten des Ziels an. Verursacht Magieschaden plus zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Mana des Ziels.5X
OpferungGinseng
Nachtschatten
Schwarze Perle
Der Nekromant opfert ein Teil seiner Lebenspunkte um einen ausgewählten Diener zu heilen. Die entzogenen Lebenspunkte können 25% seiner Gesamtlebenspunkte nicht überschreiten.5X
Incognito (Nekromant)Blutmoos
Knoblauch
Nachtschatten
Verschleiert das Aussehen des Ziels.5X
Dunkles VermächtnisKnoblauch
Knochen
Schwefelasche
Umhüllt das Ziel mit dunkler Energie um den nächsten Zauber abzuwehren. Die Aufgefangene Energie wird abhängig vom absorbierten Zauber in Lebenspunkte für die Diener des Nekromanten umgewandelt.5X
Dunkles OpferGinseng
Knoblauch
Knochen
Der Nekromant opfert ein Teil seiner Lebenspunkte um sein Mana aufzufüllen und den nächsten innerhalb von 5 Sekunden gewirkten Zauber zu verstärken.5X
RücknahmeAlraune
Ginseng
Knochen
Entzieht einem Diener des Nekromanten die Lebensenergie um den Nekromanten zu heilen. Dieser Effekt kann den Diener nicht zerstören.5X
Schwache HautKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
Schwefelasche
Belegt das Ziel mit dem Fluch der schwachen Haut und verringert dessen Rüstung kurzzeitig.5X
Untotes ReittierAlraune
Blutmoos
Knochen
Erschafft ein untotes Pferd am Zielort unter der Kontrolle des Nekromanten.5X
Giftfeld (Nekromant)Nachtschatten
Schwarze Perle
Spinnenseide
Erschafft einen Streifen aus giftigen Gasen, die jeden Charakter der hindurchläuft vergiften. Die Wirkung ist stapelbar.5X
Giftfeld (Astralmagier)Nachtschatten
Schwarze Perle
Spinnenseide
Erschafft eine Wand aus giftigem Gas. Bei Berührung mit der Wand wird das Ziel vergiftet. Dieser Effekt ist stapelbar.5X
Incognito (Astralmagier)Blutmoos
Knoblauch
Nachtschatten
Verschleiert das Aussehen des Ziels.5X
Magisches GeschossNachtschatten
Schwarze Perle
Feuert ein magisches Geschoss aus purer Energie ab. Fügt dem Ziel hohen Magieschaden zu.6X
ExplosionAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Löst eine Explosion am Ziel aus. Fügt allen Feinden des Magiers in einem Radius von 3 Feldern Feuerschaden zu.6X
UnsichtbarkeitBlutmoos
Nachtschatten
Macht das Ziel zeitweise unsichtbar. Der Effekt endet frühzeitig, wenn sich das Ziel bewegt, angreift oder einen negativen Zauber wirkt.6X
Feld der StarreGinseng
Schwarze Perle
Spinnenseide
Erschafft ein Energiefeld, das bei Berührung den Effekt von Paralyse auslöst.6X
AlternBlutmoos
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
Lässt das Ziel rapide altern und verringert dessen Rüstung, Erd- und Luftresistenzen. Der Effekt hält 30 Sekunden an.6X
HeiltotemFruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
Stellt ein magisches Totem auf, das in regelmäßigen Abständen einen Verbündeten (Party) des Druiden heilt. Es wird immer das Ziel mit den niedrigsten Lebenspunkten geheilt (Prozentual). Radius 5 Felder.6X
Magie bannen (Druide)Alraune
Knoblauch
Schwefelasche
Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauber von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.6X
Rune markieren (Druide)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Der Druide markiert eine Rune mit dem Ort, an dem der Zauber gewirkt wird.6X
SteinschlagAlraune
Fruchtbare Erde
Formt einen massiven Stein aus Energie und schleudert ihn auf das Ziel. Verursacht Erdschaden.6X
TreibsandBlutmoos
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
Schwarze Perle
Lässt den Boden in einem Radius von 4 Feldern zu Treibsand werden. Alle Feinde des Druiden erleiden leichten Schaden und werden zeitweise festgehalten. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Druiden befinden, können nicht länger als 5 Sekunden festgehalten werden.6X
Unsichtbares aufdecken (Druide)Blutmoos
Schwefelasche
Deckt einen großen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunden nach.6X
EislanzeObsidian
Schwarze Perle
Erschafft eine Lanze aus magischem Eis über dem Kopf des Elementaristen und schleudert sie auf das Ziel. Verursacht hohen Wasserschaden.6X
Elementkugel WasserKnoblauch
Obsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Wasserenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Wasser und schützt vor dem Zauber Flutwelle.6X
FeuerkugelnAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Löst am Ziel eine starke Explosion aus mit einem Radius von 3 Feldern und verursacht an allen Feinden Feuerschaden.6X
FrosthauchObsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
Erschafft einen Nebel aus extremer Kälte in einem 3x3 großen Feld. Charaktere, die damit in Berührung kommen, werden vom Effekt Eisatem betroffen.6X
ElementarverschiebungAlraune
Obsidian
Schwarze Perle
Wählt ein Element, welches der Elementarist bereits beherrscht. Direkte Schadenszauber der Zirkel 4 bis 6 nehmen die Eigenschaften des Elementes an. (Feuerpfeile werden zu Eispfeilen, Windstoß wird zu Eisstoß usw.). Wähle den Zauber erneut, um den Effekt zu beenden.6X
Magie bannen (Elementarist)Alraune
Knoblauch
Schwefelasche
Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauber von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.6X
OrkanBlutmoos
Obsidian
Konzentriert eine hohe Menge an Luftenergie an einem Ort, um einen Orkan wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Luftschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.6X
Rune markieren (Elementarist)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Markiert eine Rune an der Position des Magiers, um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden.6X
BlendenAlraune
Schwefelasche
Molchauge
Erschafft eine Illusion aus so grellem Licht das das Ziel geblendet wird. Verringert die Trefferchance mit Waffen und die Zauberstärke für kurze Zeit. Schwache Monster bleiben gelegentlich für die Dauer des Effektes stehen.6X
Verbesserte UnsichtbarkeitAlraune
Blutmoos
Molchauge
Macht ein Ziel unsichtbar und erlaubt ihm sich unsichtbar zu bewegen. Das wirken von Zaubern oder Angriffen beendet den Effekt. Der Illusionist kann sowol unsichtbar reden als auch mit .ue Umgebungsemotes von sich geben.6X
GeistschlagNachtschatten
Spinnenseide
Molchauge
Greift direkt den Geist aller Ziele in einem 3x3 großen Feld an. Es besteht die Chance, abhängig von der Stärke des Gegners, dass das Ziel für kurze Zeit handlungsunfähig wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.6X
GespinstNachtschatten
Molchauge
Entfesselt einen Geist auf das Ziel, welcher mehrfach das Ziel angreift und ihm magischen Schaden zufügt.6X
Magie bannen (Illusionist)Alraune
Knoblauch
Schwefelasche
Entfernt einen Positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauer von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.6X
Rune Markieren (Illusionist)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Markiert eine Rune an der Position des Magiers um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden.6X
Treuer BegleiterGinseng
Knoblauch
Molchauge
Verstärkt die Bindung einer Beschwörung und erhöht dessen Dauer. Wenn die Kreatur tödlichen Schaden erleidet, wird dieser abgewendet, die Lebenspunkte teilweise regeneriert und für kurze Zeit unbesiegbar.6X
Unsichtbares aufdecken (Illusionist)Blutmoos
Schwefelasche
Deckt einen großen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunden nach.6X
Aura der FäulnisKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
Umgibt den Nekromanten mit einem Ring aus giftigen Gasen. Alle 3 Asekunden vergiftet die Aura alle Feinde des Nekromanten in einem Radius von 2 Feldern um den Nekromanten. Ziele die immun gegen Gift sind erleiden leichten magischen Schaden. Nicht kombinierbar mit Mantel der Furcht6X
KnochensplitterBlutmoos
Knochen
Schwefelasche
Wirft einen magischen Knochen auf das Ziel, der beim Aufprall zersplittert und allen Feinden des Nekromanten in einem Radius von 2 Feldern magischen Schaden zufügt.6X
Magie bannen (Nekromant)Alraune
Knoblauch
Schwefelasche
Entfernt einen Positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauer von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.6X
MittelpunktKnochen
Spinnenseide
Konzentriert die Energie des Nekromanten auf einen Diener um ihn zu verstärken. Der Nekromant muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten.6X
Rune markieren (Nekromant)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Markiert eine Rune an der Position des Magiers um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden.6X
SchädelBlutmoos
Knochen
Wirft einen magischen Schädel auf ds Ziel, der beim Aufprall dem Ziel magischen Schaden zufügt.6X
VampirgriffGinseng
Knochen
Schwarze Perle
Entzieht einem Wesen die Lebensenergie und heilt den Nekromanten und seine Diener.6X
Verdammung (Nekromant)Alraune
Knoblauch
Nachtschatten
Schwefelasche
Belegt das Ziel mit dem Fluch Verdammung. Ist das Ziel ein Diener, explodiert dieser nach 6 Sekunden für magischen Schaden an Feinden, ansonsten erleidet das Ziel nach Ablauf von 6 Sekunden magischen Schaden. Schaden durch Verdammung steigt an je weniger Lebenspunkte der Gegner hat.6X
Magie bannen (Astralmagier)Alraune
Knoblauch
Schwefelasche
Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauber von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.6X
Rune markieren (Astralmagier)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Der Astralmagier markiert eine Rune mit dem Ort, an dem der Zauber gesprochen wird.6X
Unsichtbares aufdecken (Astralmagier)Blutmoos
Schwefelasche
Deckt einen großen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunden nach.6X
Verdammung (Astralmagier)Alraune
Knoblauch
Nachtschatten
Schwefelasche
Der Effekt von Fluch wird auf alle Feinde des Magiers in einem großen Bereich um das Ziel gewirkt.6X
Regeneration (Druide)Alraune
Fruchtbare Erde
Knoblauch
Umhüllt das Ziel mit Lebensenergie, die Wunden rapide heilt. Der Effekt tritt alle 6 Sekunden auf, hat jedoch eine verringerte Wirkung, wenn das Ziel in den letzten 5 Sekunden Schaden erlitten hat.6X
Mana Vampir (Nekromant)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
Entzieht dem Ziel Mana und gibt sie dem Magier zurück. Erfolgreiches Wirken des Zaubers erstattet die Manakosten.7X
BlitzgewitterAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
Blitze schlagen in einem großen Bereich um das Ziel ein und fügen allen Feinden des Magiers Luftschaden zu.7X
EnergiebarriereAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
Erschafft eine magische Wand aus purer Energie. Diese Barriere kann nicht durchschritten werden, jedoch Zauber und Geschosse hindurchfliegen.7X
AstralfeuerAlraune
Schwefelasche
Beschwört eine Flammensäule unter dem Ziel hervor. Fügt sofort hohen Feuerschaden zu, sowie Feuerschaden über die Zeit. Der Schaden über Zeit ist stapelbar.7X
MeteorschwarmAlraune
Blutmoos
Schwefelasche
Spinnenseide
Beschwört einen Schwarm Meteoren die über kurze Zeit um das Ziel herum einschlagen und Feuerschaden zufügen.7X
Astraltor (Druide)Alraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.7X
Gunst der NaturAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Ginseng
Lässt bis zu 8 magische Blüten in einem 6x6 großen Feld entstehen. Wenn Feinde über die Blüten laufen, erleiden sie Luft- und Erdschaden. Wenn Verbündete über die Blüten laufen, erhalten sie leichte Heilung und Ausdauer zurück.7X
ErdrutschBlutmoos
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
Schwefelasche
Verursacht einen großen Erdrutsch in Richtung des Ziels. Alle Feinde des Druiden im Umkreis von 6 Feldern erleiden Erdschaden und werden 1 Feld vom Druiden weggeschoben.7X
Gestaltwandel (Druide)Alraune
Blutmoos
Spinnenseide
Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.7X
SchlangenbissFruchtbare Erde
Nachtschatten
Beschwört eine magische Schlange aus Energie, die nach dem Ziel beisst und ihm hohen Erdschaden zufügt, sowie vergiftet.7X
UnwetterAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwefelasche
Beschwört ein Unwetter herauf. Es beginnt sofort zu regnen und mehrere Blitze schlagen in einem Radius von 4 Feldern um das Ziel auf die Feinde des Druiden ein. Für kurze Zeit können weitere, vereinzelte Blitze in den Bereich einschlagen.7X
Vollständige HeilungBlutmoos
Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
Mächtiger Heilzauber, der das Ziel vollständig heilt. Der Druide kann sich während des Wirkens nicht bewegen und Angriffe gegen ihn brechen den Zauber ab. Vollständige Heilung kann eine zeitlang nach dem Wirken nicht mehr gesprochen werden, abhängig von der gewirkten Heilung.7X
Astraltor (Elementarist)Alraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.7X
Elementkugel ErdeGinseng
Knoblauch
Obsidian
Spinnenseide
Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Erdenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Erde und schützt vor dem Zauber Bebende Erde.7X
ErdspeerBlutmoos
Ginseng
Obsidian
Beschwört einen großen Speer aus Erde unter dem Ziel hervor, der Erdschaden verursacht.7X
FlammensäuleSchwefelasche
Spinnenseide
Beschwört eine Flammensäule unter dem Ziel hervor, verursacht hohen Flammenschaden und verbrennt das Ziel.7X
FlutwelleAlraune
Blutmoos
Obsidian
Schwarze Perle
Konzentriert eine hohe Menge an Wasserenergie an einem Ort um eine Flutwelle wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Wasserschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist solange bewegungsunfähig.7X
ElementargestaltAlraune
Blutmoos
Obsidian
Spinnenseide
Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Elementar. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.7X
KettenblitzAlraune
Blutmoos
Obsidian
Schwefelasche
Feuert einen Blitz auf ein Ziel und verursacht moderaten Luftschaden. Der Blitz versucht regelmäßig auf einen weiteren Feind in einem Radius von 3 Feldern überzuspringen. Maximum 8 Sprünge.7X
ElementarfokusGinseng
Knoblauch
Obsidian
Schwarze Perle
Wählt ein Element aus den beherrschten Elementen des Elementaristen. Errichtet eine massive magische Barriere gegen das Element um den Elementaristen. Wenn Schaden durch das Element erlitten wird, wird dieser teilweise absorbiert und ein wenig Mana generiert.7X
AlptraumNachtschatten
Molchauge
Verursacht einen Alptraum in den Gedanken des Ziels, es erleidet sofort massiven Magieschaden sowie weiteren magischen Schaden üver Zeit von den zurückgebliebenen Erinnerungen.7X
Astraltor (Illusionist)Alraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.7X
GeisterstundeAlraune
Nachtschatten
Schwarze Perle
Molchauge
Wirkt auf alle Feinde des Illusionisten in einem Radius von 4 Feldern um das Ziel den Zauber Gespinst.7X
Gestaltwandel (Illusionist)Alraune
Blutmoos
Spinnenseide
Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.7X
Magie aufheben (Illusionist)Alraune
Knoblauch
Schwarze Perle
Schwefelasche
Bannt in einem Radius von 8 Feldern um den Magier jeweils alle negative Effekte von freundlichen Zielen und einen positiven Effekt von jedem Feind. Generiert 5 Mana pro Charakter, bei dem mindestens ein Effekt entfernt wurde. Entfernt ausserdem alle magischen Effekte auf dem Boden im Wirkungsbereich.7X
MassenunsichtbarkeitAlraune
Blutmoos
Knoblauch
Molchauge
Macht alle Verbündeten des Illusionisten in einem Radius von 8 Feldern im ihn herum zeitweise unsichtbar. Der Illusionist selber erhählt verbesserte Unsichtbarkeit.7X
Stummer ZauberKnoblauch
Spinnenseide
Molchauge
Der Illusionist verschleiert seine Stimme und kann für kurze Zeit alle Zauber ohne Worte der Macht sprechen und benötigt für diese weniger Mana.7X
MachtinfusionAlraune
Schwarze Perle
Molchauge
Transferiert eine große Menge an Energie in eine Beschwörung des Illusionisten. Erhöht erheblich den Schaden der Beschwörung und heilt es, jedoch verliert diese mit der Zeit immer mehr Lebenspunkte. Der Effekt endet wenn ihre Lebenspunkte unter 20 fallen.7X
Astraltor (Nekromant)Alraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.7X
LeidKnochen
Nachtschatten
Schwarze Perle
Der Nekromant fokusiert seine Aufmerksamkeit auf ein 5x5 großes Feld um das Ziel und fügt allen Zielen darin alle 3 Sekunden Magieschaden zu. Der Nekromant muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten.7X
KnochenkäfigAlraune
Knoblauch
Knochen
Schwarze Perle
Sperrt das Ziel in einen magischen Knochenkäfig. Der Käfig kann mit einer Waffe (durch Doppelklick) beschädigt werden. Hält 60 Sekunden.7X
LeichnamAlraune
Knoblauch
Knochen
Schwarze Perle
Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.7X
Unheiliger BodenAlraune
Knochen
Schwarze Perle
Spinnenseide
Entweiht den Boden in einem Radius von 5 Feldern um das Ziel. Alle Feinde des Nekromanten im Bereich erleiden Magieschaden.7X
Fluch des BlutesKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
Schwarze Perle
Belegt das Ziel mit dem Fluch des Blutes. Wenn das Ziel Schaden erleidet, wird dessen Angreifer geheilt (2 Sekunden Abklingzeit). Hält 30 Sekunden an.7X
VoodooKnochen
Spinnenseide
Stellt eine Verbindung zum Ziel her, fügt ihm Magieschaden zu und vergiftet es.7X
Astraltor (Astralmagier)Alraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.7X
Gestaltwandel (Astralmagier)Alraune
Blutmoos
Spinnenseide
Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.7X
Magie aufheben (Astralmagier)Alraune
Knoblauch
Schwarze Perle
Schwefelasche
Bannt in einem Radius von 8 Feldern um den Magier jeweils einen positiven Effekt von jedem Feind und einen negativen Effekt von jedem Verbündeten. Entfernt ausserdem alle magischen Effekte auf dem Boden im Wirkungsbereich.7X
Mana Vampir (Astralmagier)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
Entzieht dem Ziel Mana und gibt sie dem Magier zurück. Erfolgreiches Wirken des Zaubers erstattet die Manakosten.7X
Brise der NaturFruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
Spinnenseide
Ein frischer Wind weht im Radius von 8 Feldern um den Druiden und entfernt alle Bodeneffekte, sowie einen Fluch von jedem Verbündeten (Party) des Druiden. Für jeden entfernten Effekt erhält der Druide 5 Mana zurück, bis zu einem Maximum von 40.7X
EnergiewirbelAlraune
Blutmoos
Nachtschatten
Schwarze Perle
Beschwört ein Elementar aus Energie. Dieser Energiewirbel greift jeden an, der ihm am nächsten ist, auch den Magier selbst.8X
Luftelementar beschwörenAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Beschwört ein niederes Luftelementrar unter direkter Kontrolle des Magiers.8X
Dämon beschwörenAlraune
Blutmoos
Schwefelasche
Spinnenseide
Beschwört einen niederen Dämonen unter direkter Kontrolle des Magiers.8X
Erdelementar beschwörenAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Beschwört ein niederes Erdelementar unter direkter Kontrolle des Magiers.8X
Feuerelementar beschwörenAlraune
Blutmoos
Schwefelasche
Spinnenseide
Beschwört ein niederes Feuerelementar unter direkter Kontrolle des Magiers.8X
Wasserelementar beschwörenAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Beschwört ein niederes Wasserelementrar unter direkter Kontrolle des Magiers.8X
Erdbeben (Druide)Alraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwefelasche
Erschüttert den Boden in einem Radius von 8 Feldern um den Druiden. Alle Feinde des Druiden erleiden hohen Erdschaden.8X
Schutz der NaturFruchtbare Erde
Knoblauch
Nachtschatten
Spinnenseide
Belegt ein 5x5 großes Feld mit einem Schutzzauber. Betritt jemand das Gebiet, der nicht mit dem Druiden verbündet ist (Party), wird der Zauber ausgelöst und mehrere wilde Tiere greifen das Ziel an. Es kann immer nur ein Schutz der Natur aktiv sein.8X
Aspekt der NaturFruchtbare Erde
Ginseng
Nachtschatten
Schwarze Perle
Entfesselt die gesamte Macht der Natur auf dem Ziel. Es wird alle paar Sekunden geheilt, erhält etwas Ausdauer und Mana und richtet Schaden an allen Feinden in seiner Nähe an. Der Druide muss diesen Zauber aufrecht erhalten, kann sich dabei nicht bewegen und keine Zauber auf sich wirken.8X
Eins mit der NaturAlraune
Fruchtbare Erde
Knoblauch
Das Ziel wird für kurze Zeit unverwundbar, kann sich jedoch nicht bewegen oder angreifen.8X
Lindwurm rufenBlutmoos
Fruchtbare Erde
Spinnenseide
Beschwört einen mächtigen Lindwurm, um an der Seite des Druiden zu kämpfen.8X
ReinheitFruchtbare Erde
Knoblauch
Schwarze Perle
Das Ziel wird von allen Giften, Krankheiten und Flüchen befreit und für kurze Zeit immun gegen jegliche Art von Giften oder Flüchen.8X
Tödliche PilzsporenBlutmoos
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
Schwarze Perle
Verursacht eine Sporenfontäne, die das Ziel mit hochgiftigen Pilzsporen umhüllt. Fügt dem Ziel 100 Giftpunkte hinzu. Ist das Ziel ein Monster und bereits vergiftet, erleidet es sofort zusätzlich 50% des auf dem Ziel wirkenden Giftschadens.8X
Wiederbeleben (Druide)Blutmoos
Ginseng
Knoblauch
Das Ziel wird wiederbelebt. Dieser Zauber wirkt auf Playerleichen, sowie auf die Leichen trainierter Tiere.8X
Bebende ErdeAlraune
Ginseng
Obsidian
Konzentriert eine hohe Menge an Energie an einem Ort um Erdbeben zu erzeugen. Alle 2 Sekunden erleiden Ziele im Bereich Erdschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.8X
ElementschutzKnoblauch
Nachtschatten
Obsidian
Schwarze Perle
Umgibt das Ziel mit reaktiver Elementarmagie, welche auf Angriffe durch Elemente reagiert und die jeweilige Resistenz zeitweise erhöht. Gewährt ausserdem den Schutz aller 4 Elementkugeln.8X
FroststurmAlraune
Obsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
Beschwört einen Froststurm der vorbeizieht und allen Feinden des Elementaristen im Radius von 8 Feldern um ihn hohen Wasserschaden zufügt und für kurze Zeit einfriert.8X
Elementar beschwörenObsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
Beschwört ein mächtiges Elementar aus allen 4 Elementen an die Seite des Elementaristen. Das Elementar verwendet verschiedene Elementarzauber abhängig von dessen Schwächen des Ziels.8X
Held der ElementeAlraune
Knoblauch
Nachtschatten
Obsidian
Verwandelt den Elementaristen in einen Held der Elemente. Der Elementarist kann nicht länger Zauber wirken, erhält erhöhte Resistenzen, Rüstung und 4 Elementwaffen mit besonderer Wirkung: Blitzbogen, Feuerschwert, Wasserlanze, Erdschild. (Erneute Auswahl des Zaubers beendet den Effekt.)8X
Sturm der VergeltungBlutmoos
Obsidian
Schwarze Perle
Schwefelasche
Entfesselt einen Mächtigen Sturm in einem Radius von 10 Feldern um den Elementaristen. Regelmäßig schlagen Meteore, Blitze oder Kometen ein. Der Elementarist kann sich nicht bewegen und muss sich konzentrieren um den Zauber aufrechtzuerhalten.8X
Wiederbeleben (Elementarist)Blutmoos
Ginseng
Knoblauch
Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.8X
Negation (Elementarist)Knoblauch
Obsidian
Schwarze Perle
Ein mächtiger Fluch der sämtliche Resistenzen des Ziels für kurze Zeit aufhebt.8X
AbbildBlutmoos
Knoblauch
Spinnenseide
Molchauge
Erschafft ein perfektes Spiegelbild des Magiers. Das Abbild kopiert exakt alles was der Illusionist sagt und wirkt. Während die meisten Zauber nur Illusionen des Abbildes sind, verursachen Schadenszauber dennoch Schaden, entrziehen dem Illusioniesten jedoch Mana.8X
AstralgefängnisAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
Sperrt das Ziel in ein Gefängniss in der Astralebene. In der Astralebene kann man weder kämpfen noch Fähigkeiten anwenden. Der Effekt hält bis zu 30 Sekunden an, kann jedoch mit Antimagiezaubern am Ort des Effektes frühzeitig beendet werden.8X
WahnsinnSchwarze Perle
Spinnenseide
Molchauge
Wirkt den Zauber Alptraum auf alle Feinde des Illusionisten (Party) in einem großen Bereich um ihn.8X
MimikGinseng
Spinnenseide
Molchauge
Beschwört eine Mimik-Kreatur die sofort das Aussehen des Ziels annimmt. Mimiks sind zähe Kämpfer, können jedoch keinerlei Magie wirken.8X
Illusion der EinsamkeitBlutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
Molchauge
Belegt das Ziel mit einer mächtigen Illusion, die es glauben lässt, sie wäre allein. Monster hören auf Anzugreifen und bleiben still stehen, Spieler sehen neimanden mehr in Ihrer Umgebung. Hält 60 Sekunden an oder bis das Ziel Schaden erleidet.8X
Illusion der WutAlraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
Molchauge
Der Illusionist wählt 2 Ziele, wenn der Zauber erfolgreich gewirkt wird, sehen beide ihren größten Feind ineinander und greifen sich gegenseitig an. Die Dauer des Effektes hängt von der Kreaturstärke ab. Gegen Spieler hat der Zauber nur bedingt Wirkung.8X
Wiederbeleben (Illusionist)Blutmoos
Ginseng
Knoblauch
Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.8X
Meister der Beschwörung (Illusionist)Alraune
Nachtschatten
Schwarze Perle
Molchauge
Mit enormen Aufwand von magischer Energie bindet der Illusionist eine magische Kreatur an diese Welt. Verlängert die Dauer einer Beschwörung auf unendlich. Kann auch auf Beschwörungen anderer gewirkt werden.8X
AustrocknenAlraune
Ginseng
Knochen
Schwarze Perle
Der Nekromant fokusiert sich auf ein Ziel, entzieht ihm regelmäßig Lebensenergie und überträgt sie auf sich oder seine Diener. Der Effekt tritt alle 2 Sekunden ein und wird mit jedem mal Stärker. Der Nekromant kann sich dabei nicht bewegen.8X
Giftelementar rufenKnochen
Nachtschatten
Schwarze Perle
Spinnenseide
Beschwört ein Giftelementar an das Ziel. Das Giftelementar fügt mit jedem Angriff Giftschaden zu.8X
Schutz des TodesAlraune
Ginseng
Knoblauch
Knochen
Hüllt das Ziel in dunkle Energie um es zeitweise vor dem Tod zu schützen. Der erste tödliche Angriff gegen das Ziel wird verhindert.8X
Nachtmahr rufenBlutmoos
Knochen
Schwarze Perle
Spinnenseide
Beschwört ein Nachtmahr herbei. Nachtmahre verfügen über Feuer- und Illusionszauber und können geritten werden.8X
Fluch der SchmerzenKnochen
Schwefelasche
Spinnenseide
Belegt das Ziel zeitweise mit einem Fluch, wodurch es sehr empfindlich auf Schmerzen reagiert. Jedes mal wenn das Ziel Schaden erleidet, wird zusätzlicher Magieschaden zugefügt, abhängig vom erlittenen Schaden.8X
Wiederbeleben (Nekromant)Blutmoos
Ginseng
Knoblauch
Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.8X
Tribut der TotenAlraune
Knochen
Schwarze Perle
Schwefelasche
Beschwört in einem Radius von 8 Feldern um den Nekromanten die Geister der gefallenen. Aus dem Boden greifen geisterhafte Hände nach den Feinden des Nekromanten, fügen ihnen Magieschaden zu und lähmen sie für 2 Sekunden.8X
Nekrotische BelebungAlraune
Ginseng
Knochen
Nachtschatten
Belebt den Leichnam einer Kreatur und unterwirft sie dem Nekromanten. Dieser Untote verfügt über neue Fähigkeiten und zählt als ein Diener des Nekromanten.8X
Erdbeben (Astralmagier)Alraune
Blutmoos
Ginseng
Schwefelasche
Löst ein starkes Erdbeben um den Magier aus. Feinde des Magiers erleiden hohen Erdschaden.8X
Wiederbeleben (Astralmagier)Blutmoos
Ginseng
Knoblauch
Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.8X