Neuigkeiten aus dem Jahr 2020
Tribble — 16.01.2020
@everyone Für alle Anwärter höherer Plotts und ähnlichen Rollen: Es ist wichtig, wenn ihr einen Antrag am Laufen habt euch abzumelden oder ggf. zu sagen, warum eure Aktivität etwas geringer ausfällt. Das ist nur um Missverständnisse vorher aus dem Weg zu räumen =). Im Forum gibt es bereits ein Thema das dazu zum Beispiel genutzt werden kann. Auch Schichtarbeitern und co. sollen ja keine Steine in den Weg gelegt werden. Bzw. Generell ist es Antragsunabhängig nett sich abzumelden. =)
Aequitas — 05.02.2020
@everyone Da ich privat einen Umzug vor mir habe, werde ich die nächsten 1 - 2 Wochen höchstwahrscheinlich nur geringe Aktivität aufweisen. Dringende Anliegen (Serverausfall, etc.) werde ich trotzdem bearbeiten. Aber insbesondere bei Anträgen, Bewerbungen, etc. könnte es ggf. zu Verzögerungen kommen.
Mahribar — 05.02.2020
@everyone Ich habe gerade das alte Standart-CAPTCHA des Forums durch ein individuelleres ersetzt. Hierbei wird einem User eine Liste von Orten gereicht, die er per Drag&Drop sortieren soll. Ich hoffe damit, die Flut an SPAM-Bots in den Griff zu kriegen. Ich werde auch gleich noch die Benutzerliste aufräumen, und einige TLD's bannen, die in den letzten Wochen und Monaten aufgelaufen sind. Hopefully this works
Aequitas — 20.02.2020
@everyone Hallo zusammen. Ich habe die Anforderungen für den Rang des Magielehrlings von 150.000 Aktiv-XP auf 100.000 Aktiv-XP gesenkt. Sämtliche Infos hierzu kann man auch auf der HP im Regelwerk unter den Magieregeln nachlesen.
https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/
Grundsätzlich wird im neu angedachten "Aufstiegssystem", an dem Angel gerade arbeitet, alles etwas dynamischer werden und man erlernt in Fall der Magier beispielsweise Zauber für Zauber. Bis dieses System fertig ist, kann es aber noch etwas dauern. Einige Dinge funktionieren derzeit im Groben und Ganzen und deshalb sehen wir keinen Handlungsbedarf große Änderungen durchzuführen. An anderen Stellen haben wir kleine Stellschrauben, wie z. B. bei den Aufstiegskriterien.
Zur Erklärung bzgl. der aktuellen Änderung:
Um ein Gefühl für die Kriterien zu bekommen, habe ich auf meinem Spielaccount einen neuen Charakter erstellt und diesen bis zum Rang Lehrling gespielt. Subjektiv dauerte der Aufstieg vom Kundigen zum Lehrling aufgrund der Aktiv-XP zu lange. Daher im Anschluss die Änderung.
i. d. S.
frohes Aufsteigen zum Lehrling
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
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Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard - Rollenspiel und Abenteuer in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Mysterien und Gefahren.
Faly — 18.03.2020
@here Hallo DNW Community,
um die Übersicht zu erhöhen und ein schnelleres Medium für die Beantwortung von Spielerfragen zur Verfügung zu stellen, gibt es nun einen neune Channel: Question-and-answer. Dort erhaltet ihr schnell Hilfe bei der Beantwortung von euren Fragen, ohne euch durch Diskussionen und Smalltalk durchwühlen zu müssen. Derzeit haben alle Spieler dort Lese- und Schreibrechte und wir hoffen auf eine offene, hilfsbereite Community, die sich gegenseitig unterstützt. Der Channel wird zunächst erprobt und sollte er sich als obsolet erweisen, könnte er auch wieder verschwinden. Vielen Dank für eure Mithilfe.
Liebe Grüße,
der Staff
i.A. Charon
Faly — 27.03.2020
@here Hallo DNW-Community,
in den Übungshallen der großen Menschenstädte und dem Orkfort gibt es nun Uebungspuppen aus Holz, an denen Krieger und Zauberer sich ausprobieren können. Die Puppen sind mit einem magischen Spezialharz gebeizt und dadurch unzerstörbar, haben 58 AR, jeden Skill auf 100% und zeigen den verursachten Schaden an. Positionsschaden wird derzeit nicht abgebildet.
Herzlichen Dank an @Angel für diese nette Spielerei.
Happy "hau den Lukas",
Der Staff
i.A. Charon
Skillen ist an diesen Puppen verboten und wird im Zweifelsfall hart bestraft!
Tribble — 02.04.2020
@everyone Ich habe so eben den Ansilon-Marktplatz ein wenig aufgeräumt. Ungepflegte Vendoren oder auch Vendoren von Accounts die seit einem Jahr+ nicht mehr gespielt wurden habe ich sicher an einen anderen Ort teleportiert. Einfach der Ordnung wegen.. damit man nicht die Vendoren von inaktiven Chars etc. abklappern muss. Falls ihr meint, dass euer Vendor zu Unrecht verfrachtet wurde - einfach pagen und ihr bekommt ihn zurück! Doch schaut, dass ihr den Vendor in Zukunft immer schön pflegt =). Damit das Shoppen für andere Spieler auch Spaß macht =).
Aira | Mirja | Vyktorya — 04.04.2020
Gerüchten zu Folge hat sich in den letzten Jahren ein geheimnisvoller, aber scheinbar freundlicher Einsiedler am Rand des Ödlands nieder gelassen, welcher verwundeten und gefallenen Abenteurern seine Hilfe anbietet.
Aira | Mirja | Vyktorya — 08.04.2020
@here Wagemutige Abenteurer und Waldläufer berichten, dass sich irgendwas in den Bergen, weit im Nordosten des Speilspitzengebirges tut. Gerüchten zufolge sind dort einige Ettins eingezogen und haben sich breit gemacht. Man hörte auch von einem Glücklosen Heiler, der in der Nähe Kräuter sammelte und überfallen wurde... Seither hat er es sich zur Aufgabe gemacht, allen Abenteurern zu helfen, die versuchen die Ettin-Population zu bekämpfen!
Faly — 10.04.2020
@here Hallo DNW Community,
Die Erstellung von Barden- und Priesterinnenchars bei den Dunkelelfen wird temporär untersagt. Der Grund ist das Verhältnis zu klassenlosen Charakteren (Krieger und Handwerker), sowie Magiern, die beide weiterhin erstellt werden dürfen.
Forenthread:
viewtopic.php?f=27&t=1072
LG
Charon
Aira | Mirja | Vyktorya — 10.04.2020
@here Liebe Beisser, Beisser-Fans und die, die es werden wollen,
auch die Vampire und Werwölfe sind aktuell bis auf weiteres für eine Aufnahme gesperrt. Aktuell laufende Anträge und Bewerbungen, die bis zum 12.04.2020 um 20.00 Uhr eingereicht werden, werden noch geprüft und bearbeitet.
Weitere Details findet Ihr hier:
viewtopic.php?f=27&t=1079
LG
GM Aira
Aira | Mirja | Vyktorya — 10.04.2020
@here Nachtrag:
Bereits als V + WW erstellte Charaktere, die noch nicht gewandelt wurden, müssen aktuell entweder das Ende des Stopps abwarten, oder sie reichen eine Bewerbung nach folgenden Kriterien (siehe Vergleich:
viewtopic.php?f=27&t=176) zum o.g. Termin ein:
Du liest den Rassenguide aufmerksam durch
Du reichst eine Charstory ein, die den Werdegang deines Chars bis kurz vor die Verwandlung beschreibt
Die Story wird angenommen
Du suchst einen Erschaffer (oder hast im Idealfall schon vorher jemanden gesucht und gefunden)
Du spielst die Wandlung IG aus
Du reichst das Log ein und wirst, insofern alles korrekt verlaufen ist, geplottet
Tribble — 11.04.2020
@everyone Mal wieder ein Preview von der neuen Map. Das Sanktum der Order-Seite.
viewtopic.php?f=13&t=1086 ->
https://www.youtube.com/watch?v=4ZpU7-DaSo4
YouTube
DNW2 Offizieller Kanal des UO Freeshards DNW2
Order-Tempel DNW 2.0
Faly — 12.04.2020
@here Liebe DNW-Community,
Der Staff wünscht allen Spielern, Unterstützern und Beobachtern von DNW ein fröhliches Osterfest. Wer wegen der derzeitigen Lage im Land nicht Freunde und Familie besuchen kann / will, ist herzlich eingeladen heute IG vorbei zu schauen und Ostereier zu sammeln. Es sind 51 Osterüberrschungen in der Spielwelt zu finden und alle sind an frei zugänglichen, besonderen Orten.
Viel Spaß bei der Eiersuche!
Liebe Grüße,
Der Staff
i.A. Charon
Faly — 12.04.2020
@here Gewinnspiel: Wer die meisten Osterverstecke gefunden hat, erhält einen Sonderpreis.
Edit: Sich gegenseitig Osterverstecke zuschieben fällt auf und disqualifiziert den Spieler. Jeder sammelt bitte für sich.
Edit2: Heute Abend um 21:30 wird das Event beendet und es gibt die große Auflösung
Faly — 13.04.2020
@here Das Gewinnspiel ist vorüber und die Auszählung beginnt. Wer über 45 Osterüberraschungen gefunden hat, möge mir die Anzahl per PN schicken.
Faly — 13.04.2020
@here Die Auflösung:
https://s12.directupload.net/images/200413/elh8ekxz.jpg
Faly — 13.04.2020
@here Ein "Kräftiger Astralhase" hat sich einen neuen Meister erwählt. Frohe Ostern.
Aira | Mirja | Vyktorya — 15.04.2020
Hallo liebe NW-Reisende!
Trotz schwerer Corona-Zeiten vermeldet Aira-Line stolz und freudig, dass wir zwei neue Reiserouten eingeführt haben! Oder besser gesagt: ENDLICH bieten wir auch eine Rückreise aus Nordhain und Rostanker an! Und das Ganze natürlich zu den euch gewohnten Konditionen! Ist das nicht toll?
In diesem Sinne: Viel Spaß und guten Flug!
PS: Wer auch mal im Reise-Menü-Katalog blättert, findet auch den neuen Geheimtipp zu Orgdhis' Schlucht
Tribble — 15.04.2020
@here (Damit Aira Aufmerksamkeit kriegt)
Tyr | Rorek — 16.04.2020
@here Im Zuge einer Quest sind einige Wesen an markanten Orten der Welt aufgetaucht. Diese Wesen sind nicht auf "normale" Weise zu bekämpfen und bergen Rätsel. Die Spieler können gerne versuchen diese Rätsel zu lösen. Seid ihr zu einer Lösung gekommen, so wendet euch mit eurer Vermutung an @Najade | Shira | Veldys oder einen GM. Diese können eure Lösung überprüfen und diese dann iG mit euch durchspielen.
Zu den Wesen gilt: Es sind Kristallstrukturen. Sie Antworten nicht, sie Bewegen sich nicht (das ist leider nicht anders lösbar). In diesem Sinne.. have fun beim Rätseln.
Tribble — 20.04.2020
@hereAskan/Driz'tyrreylheute um 13:03 Uhr
Die Statuskarte wurde gerade von mir aktualisiert: Man bekommt jetzt keine Spielernamen mehr an den roten Punkten angezeigt, wenn man mit der Maus drüberfährt. Wenn man die RP-Suche über .rollenspiel aktiviert, steht der Name trotzdem am (gelben) Punkt.
Diese Anforderung wurde auf mehrfachen Wunsch und nach Umfrage im Staff hin umgesetzt. Feedback&Kritik gerne im Forum. Danke
Tyr | Rorek — 21.04.2020
@here
WICHTIGE REGELINFORMATION:
LEVELSWITCHING
In Anbetracht aktueller Situation möchten wir als Staff hier einmal konkret bekannt geben, dass Levelswitching (Sprich: Flucht aus der Line Of Sight durch Teleporter oder andere technische Hilfsmittel) als NON-RP und im Falle von PVP als Flucht zählt. Das PVP darf nach einem Switch nicht mehr fortgeführt werden.
Warum NON-RP? Genaugenommen würde ein Höhleneingang eine Sichtlinie nicht verhindern oder ein Wesen nicht daran hindern euch weiter zu folgen. Dies ist jedoch enginetechnisch nicht anders umsetzbar. Wir bitten daher alle darauf zu achten und diese technisch bedingte Notwendigkeit nicht auszunutzen.
Wir haben in diesem Zusammenhang auch die Spielregeln aktualisiert.
Wir möchten euch daher bitten noch einmal explizit einen Blick auf …
§1 Rollenspiel und
§ 7 Flucht-RP
zu werfen.
https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/
Vielen Dank und einen schönen Abend noch.
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
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Aira | Mirja | Vyktorya — 22.04.2020
@here Update-News:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 22.04.2020
Tribble — 22.04.2020
https://i.gyazo.com/4b2d8ea125ba497906c ... f45a0c.mp4
Aequitas — 24.04.2020
@hereZum Wochenende einige Neuigkeiten.
GM Drognan hat den Staff verlassen. Er hat in der letzten Zeit immer weniger Zeit für DNW gehabt. Er bleibt uns weiterhin für bestimmte Anfragen erhalten, hat jedoch derzeit im RL andere Prioritäten.
GM Schorty ist dafür neu in den Staff gekommen. Er hat sich in der jüngeren Vergangenheit mit viel Engagement für DNW eingebracht und wird uns hauptsächlich in technischen Belangen unterstützen. Er steht vorerst nicht für den Bereich Quest/Support zur Verfügung, daher lasst ihn mit Discord-Anfragen diesbezüglich in Ruhe.
Allen ein schönes (sonniges) WE!
Schorty — 26.04.2020
@here Patchnotes zum heutigen Scriptupdate:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 26.04.2020
Versionshistorie
Schorty — 26.04.2020
@here Beta-Tester gesucht!
viewtopic.php?f=9&t=1131
Schorty — 27.04.2020
@here Patchnotes!
Gestern sind bereits die ersten Fehler bei .umpacken aufgefallen (Asche auf mein Haupt). Aber so schnell sie gefunden wurden, so schnell wurden sie auch gefixt! Angel war so lieb und hat heute nochmal einen Serverneustart gemacht. Tyr hat die Gelegenheit genutzt und die Trolle als Gegner interessanter gestaltet, während ich mir den Abend um die Ohren gehauen habe um noch einen Haufen anderer Bugs zu beheben. Viel Spaß!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 27.04.2020
Versionshistorie
Faly — 29.04.2020
@here Hallo DNW-Community,
die Dungeontruhen wurden kürzlich um ein paar nützliche Features erweitert und funktionieren nun ausgewogener. Ein neues Feature ist, dass es nun möglich ist die Schlüssel in den Dungeons besser zu verteilen. Da die Zeit zum Erkämpfen einiger Truhen nun angestiegen ist, wurden die Dropchancen etwas angehoben. Viel Spaß beim Metzeln.
Liebe Grüße
der Staff
i.A. Charon
Schorty — 29.04.2020
@here kleinerer Patch von heute mittag:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 29.04.2020
Versionshistorie
Schorty — 02.05.2020
@here Patchnotes!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 02.05.2020
Die größte Änderung ab heute ist, dass Kundige und Lehrlinge, die die Voraussetzungen für den Aufstieg erfüllen, nun bei Login (oder mit dem Befehl .aufstieg) nun automatisch auf den nächsten Rang geplottet werden können. Damit entfällt für die Aufsteigenden die Wartezeit auf einen GM (auch wenn diese bislang immer sehr kurz war).
Versionshistorie
Schorty — 02.05.2020
@here Noch eine Änderung, an der ich nebenher gearbeitet habe: Der Befehl ".status" wurde reaktiviert und lässt euren Namen im Status anzeigen, wenn ihr ihn zum ersten Mal benutzt. Ein zweites Benutzen deaktiviert die Anzeige eures Namens im Status. Positionsanzeige bleibt weiterhin "alwaysOn"
Mit dieser Änderung geht auch einher, dass RP-Suchende nun nicht automatisch mit Namen angezeigt werden. Nur, wenn man auch .status aktiviert hat. Beim Benutzen des Befehls auf die Textmeldung achten um zu sehen, ob man nun angezeigt wird, oder nicht. Bitte beachtet auch, dass die Änderung durch .status erst nach Statusaktualisierung greift. Viel Spaß damit
Schorty — 03.05.2020
@here Ich würde alle Beta-Tester des Kopfgeldsystems bitten mir einen Screenshot der .kopfgeld-Übersicht zu schicken und nach Möglichkeit wie oft und lange sie in welchen Dungeons waren. Auch wäre wichtig welche Kampfskills (mit skillwert) vorwiegend genutzt wurden. An dieser Stelle schonmal vielen Dank an alle Tester!
Schorty — 03.05.2020
@here Eilmeldung: Das automatische Aufsteigen von Kundiger zu Lehrling ist verbuggt und sollte möglichst nicht genutzt werden. Fehler wird schnellstmöglich behoben. Danke für die Aufmerksamkeit! Gefahr gebannt. Automatisches Plotten sollte jetzt wieder einwandfrei funktionieren. Bei Problemen bitte einfach pagen oder ggf. PN an mich. Danke!
Schorty — 04.05.2020
@here Patchnotes!
Ich möchte mich an dieser Stelle ganz herzlich bei allen Testern des Kopfgeldsystems bedanken. Darunter waren
@Morgoth | Livius | Sighvardh , @Ali/Fen/Svenja/Hir'da/Luni , @Flankii | Tobi , @Kaltubar Nowares , @Tribble , @Vala und @!!! Lemo/William !!!
Besonderer Dank gilt @Glaris/Flamgra'in , der mir bei der Konzeptionierung und Formelerstellung (Berechnung der Monsterstärke) sehr viel zur Seite gestanden hat.
Ich möchte an dieser Stelle erwähnen, dass ihr sehr bald
mehr zum Kopfgeldsystem erfahren werdet. Auch soll euch gesagt sein, dass die Kosten für die Belohnungen nicht fest sind. Sie sind tendenziell zu hoch und werden in Zukunft ggf. angepasst. Dazu wird IG automatisch Statistik geführt.
Bis dahin, viel Spaß mit den Patchnotes
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 04.05.2020
Versionshistorie
Aira | Mirja | Vyktorya — 04.05.2020
@here An alle Abenteurer des Landes - die Gilde des Schwarzen Greifen verkündet:
Kopfgeld für die Monsterjagd
Jeder Mann, jede Frau, jedes Mitglied aller Völker, Glaubens- und Magierichtungen, welche mutig genug sind, es mit den Monstern dieser Welt auf zu nehmen, können das von unseren Auftraggebern ausgesetzte Kopfgeld einstreichen! Dies funktioniert wie folgt:
- Zu Beginn eines jeden Wochenlaufs werden die neuen Kopfgelder für jeweils drei verschiedene Monstergruppen verkündet
- Sobald Ihr den Auftrag angenommen habt, habt Ihr Sieben Tage Zeit, um so viele Trophäen wie möglich zu sammeln
- Während dieser Sieben Tage könnt Ihr für das Aushändigen der Trophäen Eure Belohnungen einstreichen, so oft Ihr wollt
- Bedenkt jedoch: auch wenn es für Euch ein Auftrag ist, könnt Ihr nur für jede Monstergruppe einzeln Eure Belohnung einstreichen und die Trophäen nicht miteinander summieren, da die Belohnungen von verschiedenen Auftraggebern zur Verfügung gestellt werden.
Kommt zur Wüstenarena, sprecht mit Ingvar Erikson und werdet ein Kopfgeldjäger!
Ruhm und Ehre sei Euch gewiss!
viewtopic.php?f=6&t=1159&p=5086#p5086
Schorty — 04.05.2020
@here Derzeit gibt es einen Bug bei Leichenkunde. Wer ihn findet, sollte ihn bitte nicht abusen. Ich kann an dieser Stelle natürlich nicht sagen, worum es sich handelt, aber man erkennt es recht schnell
Bug ist mit dem Update vom 05.05. behoben
Schorty — 05.05.2020
@here Heute gab es sowohl einen Client-, als auch einen Serverpatch. Sofern ihr den Client nicht ohnehin über den Launcher startet, solltet ihr dies heute auf jeden Fall einmal tun. Sonst kann es zu Clientabstürzen kommen
Client-Patchnotes:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 05.05.2020
Server-Patchnotes:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 05.05.2020
Viel Spaß damit
Nachtrag: Spektralwesen sind nun durchscheinend. Effekt funktioniert aber nicht bei Wesen, die derzeit existieren. Neue Spawns/Summons haben den gewünschten Effekt
Versionshistorie
Schorty — 06.05.2020
@here Patchnotes! Heute etwas kleiner, dafür gibts ein neues herstellbares Item!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 06.05.2020
Versionshistorie
Aequitas — 07.05.2020
@hereEs gab eine Umstellung beim unseren Server-Hoster. Dieser hat die Funktion des Guthaben-Kontos leider deaktiviert.
Das Guthaben-Konto konnte ich in der Vergangenheit mittels des PayPal-Spendenkontos auffüllen.
Für euch ändert sich im Grunde nichts. Nur ist es notwendig nun ein (Echt-)Konto zu hinterlegen. Dies ist geschehen.
Das PayPal-Konto bleibt weiterhin bestehen. Ein Ausgleich des Echtkontos erfolgt über unser PayPal-Spendenkonto.
Ich möchte hier nochmal erwähnen, dass wir in jüngerer Vergangenheit von einem Spieler eine größere Spendensumme erhalten haben. Der Spieler möchte nicht genannt werden und erhält über diesen Weg trotzdem ein freundliches Dankeschön!
Ich möchte hier auf jeden Fall nochmal betonen, dass DNW ein kostenloses Spiel für alle hier ist. Wir freuen uns trotzdem über jede Spende.
Ich werde weiterhin im folgenden Forenthread unser PayPal-Guthaben aufzeigen.
viewtopic.php?f=9&t=12&p=61#p61
So lange ihr dort einen grünen Betrag seht, wird der Server laufen. Ich denke das wird sich auf absehbare Zeit auch nicht ändern.
Bleibt gesund und habt weiterhin Spaß am DNW-Spielen!
Angel — 07.05.2020
@here Kurze Information für Morgen (08.05.2020):
Im Laufe des Tages werden Forum, Webseite und Wiki zeitweise nicht erreichbar sein und es kann zu einem kurzfristigen Serverneustart kommen.
Der Grund sind Wartungsarbeiten für Updates auf dem Server.
Schorty — 07.05.2020
@hereAngel war fleißig und hat uns das Leben wieder ein wenig besser gemacht. Client-Patch!
Ihr kennt das Spiel: Sofern ihr den Client nicht ohnehin über den Launcher startet, solltet ihr dies heute auf jeden Fall einmal tun. Sonst kann es zu Clientabstürzen kommen!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 07.05.2020
Versionshistorie
Schorty — 08.05.2020
@here Patchnotes!
Heute wieder viele Bugfixes aber auch die angekündigte Änderung an Spinnrädern und Webstühlen. Sollten hier Ungereimtheiten auftauchen, bitte sofort melden. Danke!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 08.05.2020
Versionshistorie
Schorty — 09.05.2020
@herePatchnotes!
Heute sind wieder einige Bugfixes drin. Vor allem betrifft es Elementaristen, deren Elementarkugeln jetzt insgesamt weniger Probleme bereiten dürften.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 09.05.2020
Versionshistorie
Schorty — 13.05.2020
@here Patchnotes!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 13.05.2020
Versionshistorie
Angel — 14.05.2020
MacroUO wurde ersetzt von NWCommander, zu finden in eurer NW Installation unter \dnw\extras\ !
Update des Wikis dafür folgt, neu ist das Modifier Keys nun funktionieren und es ein schickes neues Logo hat!
Schorty — 15.05.2020
@here Patchnotes!
Stat- und Glaubensgain-Verbesserungen sind dabei
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 15.05.2020
Versionshistorie
Schorty — 18.05.2020
@here Patchnotes!
Magier (unter Rang Magier) müssen nun Prüfungen ablegen um im Rang über das automatische System aufzusteigen. Gebt uns einen Moment Zeit. Wir müssen die NPCs dazu noch IG aufstellen
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 18.05.2020
Versionshistorie
Schorty — 18.05.2020
@here Ich muss an dieser Stelle noch die Helfer im Hintergrund erwähnen, die bei der Ausarbeitung der Fragen maßgeblich beteiligt waren: @MisterWood und @Najade | Shira | Veldys
Vielen Dank für eure Hilfe!
Nirvash | Aurion | Tintallë — 18.05.2020
@here Ihr könnt die Prüfungen ab sofort jederzeit bei Ovibin, dem Prüfer der Akademie, ablegen. Ihr findet ihn im 1. Stock des Nebengebäudes der Akademie. Fragt ihn einfach nach der Prüfung. Gerüchteweise ist es zudem auch bei den Lehrmeistern der Rassen möglich.. um Neuankömmlinge wird sich auch Theodor auf der Insel der Nebel (Newbieinsel) gerne kümmern.
Schorty — 19.05.2020
@here Patchnotes!
Das RP-Punkte-System wurde umgestellt. Man ist nun nicht mehr gezwungen Romane zu schreiben um in absehbarer Zeit an RP-Level zu kommen. Auch passive Teilnahme am RP wird belohnt, solange man nicht komplett afk dabei ist
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 19.05.2020
(Danke an Angel, der meinen Wust an Code nochmal refactored hat
)
Versionshistorie
Angel — 20.05.2020
@here Es wurde ein neuer Patch aufgespielt mit knapp 100 neuen Grafiken. Alle Elfen werden angehalten den Friseur zu besuchen! Zudem funktioniert das Haarband nun auch mit Elfenfrisuren. (Einbindung der restlichen gepatchen Items folgt in den nächsten Tagen).
Faly — 20.05.2020
@here Hallo liebe DNW-Community,
die Hinweise zur Alte-Sprache-Skriptquest wurden von mir soeben erneuert und können nun wieder verwendet werden. Der Startpunkt dieser automatischen Skriptquest ist am Ogerberg versteckt. Es ist keine GM Betreuung für das Bespielen der Quest notwendig und ihr benötigt 8000 XP verfügbar, um die alte Sprache zu lernen. Nur wer die alte Sprache erlernt hat, erhält Zugriff auf das Magiertalent "Altertumskunde". Viel Spaß dabei die alte Sprache zu erlernen.
Liebe Grüße,
der Staff
i.A. Charon
Schorty — 20.05.2020
@here Patchnotes!
Das meiste hat Angel schon erzählt. Es gibt einen Haufen neuer Grafiken. Was das alles ist, wird im Laufe der Zeit implementiert und dann auch entsprechend in den Patchnotes auftauchen
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 20.05.2020
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 20.05.2020
Versionshistorie
Schorty — 23.05.2020
@here Patchnotes!
Ein Haufen Kleinigkeiten. Nichts super-besonderes aber ein paar QoL-Änderungen
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 23.05.2020
Versionshistorie
Schorty — 23.05.2020
@here Update der Statuskarte!
Mal was für zwischendurch. Einigen ist sicher aufgefallen, dass wenn sich viele Spieler auf einem Haufen befinden, dass die Statuskarte dann (wenn überhaupt) den Spieler der "oben aufliegt" mit Namen anzeigt, sofern dieser auch die Namensanzeige im Status (über den Befehl ".status") aktiviert hat.
Ich habe mir mal die Freiheit genommen und das Verhalten dahingehend angepasst, dass jetzt alle Spieler, die die Namensanzeige aktiv haben, untereinander in alphabetischer Reihenfolge aufgelistet werden. Viel Spaß damit!
https://www.dieneuewelt.de/status/
Edit: Ich hab auch mal dafür gesorgt, dass die Spielerliste alphabetisch sortiert ist. Das hat mich hart getriggered...
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
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Schorty — 25.05.2020
@here Feedbackrunde!
Ich möchte euch bitten hier einmal reinzuschauen und ggf eure Beobachtung zur RP-Punkte-System-Änderung hineinzuschreiben =)
viewtopic.php?f=9&t=1228
Faly — 25.05.2020
@hereHallo DNW Community,
Für alle Magier und insbesondere die, die es werden wollen, gibt es nun ein neues Areal zur praktischen Ausbildung von jungen Zauberern. Wo dieses ist wollt ihr wissen? Der Zugang ist irgendwo in den Ruinen der neuen Welt versteckt. Viel Spaß bei der Suche und vielleicht steht ja schon bald euer Name auf der Zauberurkunde. Vielen Dank an Nadal für die Idee / das Konzept und Tyr und Angel für die große Mithilfe bei der Umsetzung.
Liebe Grüße
Der Staff
i.A. Charon
Schorty — 26.05.2020
@here Client-Update, Client-Patch und Server-Patch! \o/
Vala hat in Zusammenarbeit mit @Ardan/Athas/Nadal/Auron - Timo den Patcher umgebaut, sodass dieser nun schneller und effizienter als zuvor arbeitet. Vielen Dank für die Mithilfe =)
Im Client sind ein paar nette Spielereien dazugekommen. Unter anderem ein änderbares Backpack im Paperdoll (.drehen aufs Backpack; Kosten: 1000gp)
Auch am Server ist einiges passiert. Dazu siehe Patchnotes im Wiki:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 26.05.2020
Client-Patch:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 26.05.2020
Viel Spaß damit =)
Versionshistorie
Schorty — 28.05.2020
@here Patchnotes!
Vorwiegend Bugfixes und weitere Kleinigkeiten. Je nachdem wie gut ich mit den Webbüchern vorwärts komme, gibts hier bald wieder volle Funktionalität =)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 28.05.2020
Versionshistorie
Schorty — 29.05.2020
@here Webbücher!
Dank der Hilfe von @Ardan/Athas/Nadal/Auron - Timo haben wir auch die alten Webbücher im neuen System drin \o/
Auch @Angel gebührt Dank. Er hat sich gestern kurz vor Mitternacht noch mit mir rumgeprügelt die alten Webbücher vernünftig zu konvertieren
Hier ein Ausblick, was man unter anderem nun an Formatierungsmöglichkeiten hat:
https://www.dieneuewelt.de/webbuch/?uid=0401a4257
Schaut euch den Editor einfach mal an. Dazu einfach ein Webbuch vom Bastler eures Vertrauen herstellen lassen und losschreiben =)
Es kann durchaus sein, dass da noch nicht alles ganz rund läuft. Ich bin selbst kein PHP-Experte und auch das von uns im Moment im Einsatz befindliche CMS ist für mich Neuland *Raute mit den Händen formt* Wenn euch also irgendetwas komisch vorkommt, scheut euch nicht mich anzusprechen.
Viel Spaß!
Edit: Eine Anmerkung noch zu den Bildern: Die müsst ihr erstmal irgendwo anders hochgeladen haben um sie dann im Webbuch einfügen zu können. Das geht dann am besten via Drag&Drop wenn ihr das Bild in einem extra Browsertab geöffnet habt. Wie im Beispiel zu sehen, geht das unter anderem mit Bildern aus dem Forum.
Schorty — 30.05.2020
@here Patchnotes!
Angel hats schon vorweggenommen, trotzdem nochmal hier für alle:
Magier sehen nun vorm Zaubern von Feldzaubern (Mauern, Feuerwände, Säurenebel, Frosthauch, ...) wo die entsprechenden Objekte auftauchen werden. Das sollte ungewünschte Ergebnisse beim Zaubern verringern =)
Vielen Dank an Angel, dass er das so kurzfristig eingebaut hat!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 30.05.2020
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 26.05.2020
https://gyazo.com/ebb742770d6371d01b1991ad4a5dbf4d
Gyazo
Gyazo
Versionshistorie
Schorty — 01.06.2020
@here Neue Spielereien für Zwischendurch!
Ich hab gestern und heute mal ein wenig daran gearbeitet, NW noch ein Stück transparenter zu gestalten. Mit dem neuen Tool "Chancenrechner" (HP unter Bibliothek/Chancenrechner zu finden) könnt ihr euch nun im Voraus Erfolgs- und Gainwahrscheinlichkeiten eurer Skills ansehen. Hierbei ist zu beachten, dass das Ganze nur funktioniert, wenn ihr die Schwierigkeit eurer Anwendung kennt. Das ist leider gerade bei Kampfskills nicht gegeben, aber für die vielen Herstellungsberufe eine feine Sache, denke ich.
An dieser Stelle möchte ich PO Vala'ryzzsha danken, der hier beim Herausfinden der Formeln maßgeblich beteiligt war. Danke!
Die Handhabung ist nicht ganz optimal, aber damit kommt ihr schon zurecht
Viel Spaß damit!
https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/chancenrechner/
Edit: Sorry for the inconvinience. Ich hab die Anzeige der Gainchancen jetzt korrigiert. War um Faktor 10 falsch. Danke für die vielen Meldungen
Schorty — 02.06.2020
@here Patchnotes!
Heute sind ein paar Anpassungen am Autoquestsystem vorgenommen worden. Ich habe ein paar neue NPCs in die Liste der NPCs die Aufgaben vergeben können aufgenommen und alte rausgelöscht (weil sie nicht mehr vorhanden waren). Außerdem sind nun "verlorengegangene" Quests wieder aktiv, sodass wieder insgesamt 11 Quests (7 "gute" und 4 "böse") im Umlauf sind. Bei der Monster-SuchUndTöt-Aufgabe kann es sein, dass es einen Grund gab, weshalb die deaktiviert war. Bitte bei Problemen direkt einen Post im Bugforum dazu öffnen! Danke =)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 02.06.2020
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Angel — 02.06.2020
Auserdem ein super geheimes tolles neues Feature und Event.
Faly — 02.06.2020
@here Hallo DNW Community,
friendly reminder: AFK-PG ist kein Kavaliersdelikt und wird von Stafflern stichprobenartig überprüft. Bereits der erste Fall führt zu einer Verwarnung und 5% Skillabzug (siehe Strafenkatalog). Dies kann im hohem Skillbereich bereits schmerzhaft sein. Erspart euch selbst den Ärger und seid bitte anwesend. Ich persönlich gebe zumeist zwei Emotes in verschiedenen Farben ab und gebe pro Emote 1 Minute Reaktionszeit. Wer bis dahin nicht reagiert hat, erhält eine Sanktionierung.
LG
Der Staff
i.A. Charon
Angel — 02.06.2020
Kurze Erläuterung zu dem Händler der heute freigespielt wurde: Wie vielleicht sein Angebot bereits verrät, kann man bei ihm die Waffe oder Rüstung seiner Wahl kaufen, wenn man die entsprechenden Gegenstände dafür anbietet, hauptsächlich sind dies neue Rohstoffe in Kristallform, die man aus magischen Gegenständen gewinnt, wenn man sie mit dem Werkzeug das er einem anbietet, zerlegt. Derzeit kann man +4 und +6 Gegenstände erwerben, der Händler arbeitet aber daran sein Angebot zu erhöhen, benötigt dafür aber jede Menge Rohstoffe, die er euch auch abkauft! Derzeit werden von ihm +2 Kristalle benötigt.
Angel — 02.06.2020
@here Es wurde ein Patch für den Client aufgespielt, bitte unbedingt Patchen! Neben ein paar Schönheitsfixes (Wasser ohne schwarze Striche und transparente Schatten, yay!) gab es auch einige Performanceverbesserungen und eine überarbeitete Methode wie die Welt berechnet wird, hier ist euer Feedback sehr willkommen.
Tribble — 02.06.2020
Mauern Decayen jetzt auch ordnungsgemäß ausserhalb des Sichtfensters! Nie wieder Pseudomauern.
Schorty — 02.06.2020
Credit goes to PO @Vala
Schorty — 03.06.2020
@here Patchnotes!
Haufenweise Bugfixes, wobei ihr von den meisten nicht viel mitbekommen dürftet, da es nur Fehler auf der Konsole waren. Der wichtigste ist der Versuch den Fehler von dem @Simon Anturasi | Sebastian regelmäßig geplagt wird zu beheben. Manchmal steht man ohne Klamotten da, wenn man wiederbelebt wurde oder noch schlimmer: Es sind Items verschwunden und müssen wiederhergestellt werden. Angel hat da mal einen Hotfix-Versuch gestartet. Ist leider ein Fehler, der tief in Sphere selbst drin ist, den wir nicht beheben können. Erst mit 2.0 wird das gehen. Bis dahin hoffen wir mal, dass das so funktioniert =)
Ansonsten ist hier noch der Nachtrag des Hotfixes von gestern Abend wegen der komplett verschwindenden Kistenstacks beim Zerlegen mit aufgeführt.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 03.06.2020
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Angel — 03.06.2020
Kleiner Clientpatch wurde eingespielt der die Darstellung und Klickbarkeit von Leichen verbessert.
Angel — 03.06.2020
@here A new Feature suddenly appears:
https://gyazo.com/100dcbb8b54d4c4b7a936ff4646f1431 Ich glaube er schreibt gerade... (Clientpatch wurde aufgespielt, thx @Vala )
Gyazo
Gyazo
Angel — 03.06.2020
@here Frei nach dem Motto: Einer geht noch! Nach einem weiteren kurzen Patch kann nun auch die Folgen Funktion (ALT + Linksklick) verwendet werden um anderen Charakteren zu folgen. Erneut ein Dank an @Vala
Schorty — 05.06.2020
@hereServer macht aktuell Probleme. Nadal startet den Server neu. Hoffentlich ists danach besser =)
Statusupdate: Leider ist es noch nicht besser. Scheinen Provider-Probleme zu sein. Provider ist informiert. Wir warten auf Rückmeldung
Angel — 05.06.2020
Ein kleiner Clientpatch wurde aufgespielt der keine Texte mehr abschneidet wenn sie zu lang sind.
Schorty — 05.06.2020
@here Der Provider hat das von Nadal angelegte SupportTicket auf "in Bearbeitung" gesetzt. Mehr wissen wir zu diesem Zeitpunkt auch nicht.
Nadal überlegt sich noch, ob er eine temporäre Lösung fürs Wochenende findet, kann aber nichts versprechen. Drückt die Daumen!
Schorty — 05.06.2020
@here Die Serverprobleme scheinen im Moment weg zu sein. Wir haben noch keine Rückmeldung vom Provider, aber bisher sieht es gut aus.
Schorty — 06.06.2020
@here Nochmal der Vollständigkeit halber: Provider hatte Probleme auf seiner Seite, die aber behoben sind. Der Spielbetrieb sollte wieder normal weiterlaufen können. Viel Spaß! =)
Angel — 06.06.2020
@here Ein weiteres Update für den Client wurde aufgespielt. Die Zoomfunktion sollte nun korrekt funktionieren, zudem sind kleinere Bugfixe und Performanceverbesserungen enthalten. Viel Spass und erneut ein Dank @Vala für seine Mühen.
Nirvash | Aurion | Tintallë — 06.06.2020
Addendum zu Angel: Die Patchnotes sind nun online:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 06.06.2020
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Schorty — 06.06.2020
@here Vorwarnung: Ich bin dabei die Waffenbalance zu überarbeiten. Ziel ist es, dass alle Waffen mehr oder weniger ein Daseinsberechtigung haben und es über alle Rassen hinweg fairer wird. Maßstab der Balance werden die aktuell jeweils "besten" Nahkampf (1händig und 2händig) und Fernkampf Waffen sein. Welche das genau sind evaluiere ich derzeit noch.
Ich möchte damit keine Diskussion auslösen, auch wenn ich vermute, dass sich das nicht vermeiden lässt
Ich kündige es aber dennoch an, weil im Moment aufgrund der Artefaktschmiede einiges an Waffen "eingeschmolzen" und hergestellt wird. Das stellt natürlich ein Risiko dar, wenn die Waffen in nächster Zeit (je nachdem wie schnell ich damit durchkomme) anders gebalanced sein werden. Ich finde es nur gerecht, dass ihr davon im Voraus wisst.
Noch ein Hinweis: Ich werde noch keine Details zu den Änderungen rausgeben. Spart euch also die PNs dazu
Lasst euch aber gesagt sein, dass Angel und ich da versuchen es so zu machen, dass es im Großen und Ganzen für alle besser werden wird, auch wenn einzelne *schielt zu den Zwillingssäbeln* ggf. etwas zurückstecken müssen. Wie das im Einzelnen aussehen wird, kann ich zum jetzigen Zeitpunkt aber noch nicht sagen.
Auch wenn die Änderung dann kommt, heißt das noch nicht, dass das der Weisheit letzter Schluss ist oder dass sich da nicht noch etwas ändern wird. Wir sehen es aber äußerst notwendig an, dass hier etwas passiert.
Angel — 07.06.2020
@here Ein weiterer kleiner Clientpatch wurde aufgespielt, neben ein paar kleinen Bugfixes wurde Performance weiter verbessert: Die Weltkarte läd jetzt schneller wenn man sie öffnet und die FPS sollte speziell bei schwächeren PCs steigen. Wichtiger Hinweis für Leute die die Weltkarte oft nutzen: Es hat sich unter Umständen etwas Datenmüll angesammelt in eurem DNW Verzeichnis, im speziellen ist der Ordner UO\dnw\OrionData\ betroffen, diesen könnt ihr löschen und der Patcher wird ihn anschliesend korrigieren, auch dieser Fehler wird nach dem Patch nicht mehr auftreten. Einmal mehr Dank an @Vala für seine unermüdliche Arbeit den Code am Client zu verbessern!
Angel — 08.06.2020
@here Mal wieder ein kleiner Clientpatch! Diesmal mit überarbeiteten Grafiken fürs Optionsmenü, verbesserten Macro-Menü und ein paar weiteren kleinen tweaks für Performance.
Schorty — 09.06.2020
@here Ich würde euch bitten mir Feedback zum Kopfgeldsystem im Forum mitzuteilen. Alles Wichtige dazu steht im Forum. Danke!
viewtopic.php?f=9&t=1274
Angel — 14.06.2020
@here Es wurde ein Patch aufgespielt, bitte unbedingt über den Launcher starten! Neben einigen neuen Grafiken von Fortuna, gibt es auch neue Multi-Bauten von Aira und weitere Verbesserungen am Client von Vala, sowie kleinere Bugfixe. Viel Spass Ingame!
Faly — 21.06.2020
@here Hallo DNW Community,
Information an alle Abenteurer: nach Prüfung der Dropchancen einiger Dungeontruhen wurde festgestellt, dass diese in Dungeons, die sehr großflächig sind und zähe Monster beherbergen, zu niedrig eingestellt war. Das wurde nun nach oben korrigiert. Viel Spaß beim Jagen
Schorty — 09.07.2020
@here Moin,
die Serverprobleme sollten wieder behoben sein. Leider gab es einen Rollback zu einem vorherigen Save von dem wir nicht 100%ig sicher sind, von wann der war. Sorry for the inconvinience!
Tribble — 10.07.2020
@hereDamit hier auch mal wieder etwas in Richtung 2.0 steht:
viewtopic.php?f=13&t=1313&p=5861#p5861 (zoomen nicht vergessen)
Schorty — 10.07.2020
@here Wir wissen um die aktuellen Schwierigkeiten mit dem Server und es wird daran gearbeitet.
Schorty — 10.07.2020
@here Scheinbar sind es Probleme mit der Datenbank, die dazu führen, dass Sphere sich aufhängt. Aus diesem Grund wird die Statusfunktion bis auf weiteres deaktiviert. Spielbetrieb ist wichtiger als Status =)
Angel ist aber noch nicht fertig damit, weil es schwer ist, mit einer sich aufhängenden Sphere zu reden. Es wird Meldung geben, sobald es wieder läuft!
Angel — 10.07.2020
Läuft wieder. Halt ohne Status und nem Rücksave.
Angel — 13.07.2020
@here Kleiner Patch wurde aufgespielt der das Problem mit Schriftarten bei neuen Installationen behebt.
Tribble — 14.07.2020
@here
https://i.gyazo.com/b4daf64222c4e899459 ... 3b4796.png Soon(TM)
Schorty — 17.07.2020
@here Das Script zum Auslesen der Spielerdaten und schreiben in die Datenbank wurde von Angel überarbeitet und funktioniert jetzt (hoffentlich) zuverlässiger. Der Status ist damit wieder aktiviert =)
Happy Status-hunting
https://www.dieneuewelt.de/status/
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
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Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard - Rollenspiel und Abenteuer in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Mysterien und Gefahren.
Tribble — 20.07.2020
@here gibt gleich ein backsave. nichts machen was ihr später bereuen würdet =) - 25 min ca.
Angel — 20.07.2020
Patch enthielt einen Bug wodurch viele Tiere aus ihren Häusern ausgebrochen sind. Dies ist nun behoben und man kann wieder ganz normal spielen.
Aira | Mirja | Vyktorya — 24.07.2020
@here Aufgrund der aktuellen Geschehnissen in und um die Wüstenarena verkündet die Gilde des Schwarzen Greifen, dass es in den kommenden Tagen keine Kopfgelder geben wird. Derzeit ist die Gilde damit beschäftigt, auf die aktuellen Ereignisse in ihrem Lager zu reagieren. Wie wird es wohl weitergehen? Wird Ingvar seinen Posten zurück bekommen? Zerrupfen die Finsteren der Wüstenstadt den trolligen Kommandanten Schwarzfels doch noch oder wird es demnächst doch noch eine rattenhaftgute Lösung geben? Bleibt dran!
Aira | Mirja | Vyktorya — 31.07.2020
@here Neuer Außenposten der Schwarzen Greifen!
Dank diverser unglücklicher Umstände haben die Schwarzen Greifen beschlossen die Wüste zu verlassen.
Es ist der ehrenwerten Familie Klangweber zu verdanken, dass die Abenteurer dieser Lande nach wie vor die Schwarzen Greifen bei der Erledigung der Kopfgelde unterstützen können!
Ab sofort findet Ihr die Schwarzen Greifen im Rostanker.
gez.
Ingvar Erikson
Offizier der Schwarzen Greifen der Neuen Welt
Faly — 02.08.2020
@here Hallo DNW Community,
Im Forum ist nun das Konzept des zukünftigen Fraktionssystemsveröffentlicht. Viel Spaß beim Lesen / Diskutieren.
viewtopic.php?f=9&p=6051#p6051
Tribble — 02.08.2020
@here Server spinnt, hat wohl jeder =) - Edit: geht wohl wieder
Angel — 03.08.2020
@here Wichtiger Hinweis: Alle Spieler die in den letzten 2-3 Wochen ihr Passwort über die Homepage geändert haben ODER ihren Account in der Zeit erstellt haben, sollten ihr Passwort prüfen und ändern (mit .accountpflege ingame). Hintergrund war ein Bug der dafür sorgte das Passwörter sich immer wieder zurücksetzten auf das Ursprungspasswort, es sind KEINE Accountdaten in irgendeiner Form verlorengegangen oder 'geklaut' worden.
Tyr | Rorek — 04.08.2020
@here Zur Information: Kopfgeldquest
Bei der Kopfgeldquest diese Woche ist die Kategorie 1 nur bedingt erfüllbar. Die Piraten sind zum gegenwärtigen Zeitpunkt nicht erfüllbar. Die Punkte für Kategorie 1 können jedoch bei den Helegtech oder bei den Banditen erlangt werden. Der Rostanker ist vom Kopfgeldsystem - auf Grund der Questgeschehnisse - ausgenommen und die dortigen NPCs wurden vorübergehen Invul gesetzt.
Die Kategorien 2 und 3 sind komplett erfüllbar.
Wir haben uns, hinsichtlich der Tatsache, dass bereits einige Spieler die Quest angenommen und auch bereits Fortschritte darin erzielt haben, dazu entschlossen die Quest nicht zurückzusetzen sondern so laufen zu lassen. Wir bitten dies daher zu beachten.
Vielen Dank!
Faly — 10.08.2020
@here Die Bauplätze der Wachtürme werden zeitnah geschlossen. Bitte rettet, was ihr retten wollt oder lebt mit dem Verlust.
Schorty — 11.08.2020
@here Wachpostensystem \o/
Auf diese Wiki-Seite findet ihr die Rahmeninformationen für das bald startende Wachpostensystem:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... uto-Events
Viel Spaß beim Lesen =)
Wachposten-Auto-Events
Angel — 12.08.2020
@here Ein neuer Clientpatch wurde aufgespielt. Neben kleineren Verbesserungen (Auto-Follow lässt sich nun ausschalten in den Optionen) und Bugfixes (einige mögliche Crash-Ursachen) enthält der Patch auch ein neues Tool: NWCommander! Zu finden ist das neue Tool im Ordner UO\dnw\Extras und dient als zuverlässigere Alternative für UOLoop/MacroUODNW, da es speziell für unseren Client von @Vala entwickelt wurde. Vielen Dank!
Angel — 16.08.2020
@here Ein Update des Clients steht bereit. Inhalt: Update des NWCommanders mit neuen Features und mehr Benutzerfreundlichkeit. Ein Danke an @Vala und @Harle für die Entwicklung.
Aequitas — 19.08.2020
@here Aufgrund technischer Probleme bei unserem Serverhoster kann es ggf. zu einem Serverdown um ca. 14:00 Uhr kommen.
Tribble — 19.08.2020
@here Unser DNW-Discord hat nun einen "Suche-RP"-Kanal mit Bot-Support. Was tut er? Gebt ihr im Spiel .rollenspiel ein und entscheidet euch für die Suchfunktion, wird der Bot allen in einem separaten Kanal diese Information mitteilen. Ebenfalls wird man im DNW-Status mit Namen als gelber Punkt dargestellt. Diese Metainformation darf genutzt werden um den Spieler gezielt aufzusuchen. Daher Benutzen auf eigene Gefahr. Geht verantwortungsvoll damit um =). Die Funktion kann gleich getestet werden wenn ich rausfinde wie ich Spieler für den Kanal freigebe =).
Aira | Mirja | Vyktorya — 19.08.2020
@here Ab sofort und bis auf weiteres gilt folgende Regelung in Bezug auf das PG von Heilung, Anatomie, Magieresistenz und allen anderen, passiv zu skillenden Kampf-relevanten Skills:
Der Gegner muss angegriffen werden, sprich: man muss ihm nennenswerten Schaden machen, welcher auf absehbare Zeit zu einem Tod des Gegners führt. Der Zauber "Reactive Armor" (Flam Sanct) ist hierbei nicht ausreichend. Zauber wie Gift, Harm oder ähnliches sind erlaubt, ebenso wie Wrestling oder natürlich jegliche Art von (vergiftete) Waffen. Es ist NICHT mehr erlaubt, sich ohne Gegenwehr an den Gegner zu stellen, schlagen zu lassen, um sich dann zu heilen.
Das wird als Non-RP geahndet, denn i.d.R. lässt man sich nicht freiwillig ohne Gegenwehr verprügeln.
Des Weiteren achtet bittet weiterhin darauf, dass ihr Levelswitching (ins Dungeon rein, Schaden machen/Schaden kassieren, aus den Dungeon raus, Heilen und von vorne) vermeidet bzw. idealerweise unterlasst, außer ihr wollt euch für einen Längeren Moment (z.B. zum Sammeln der Gruppe oder zur eigenen Neukoordination) aus dem Kampf zurückziehen.
Angel — 19.08.2020
@here Ein kleines Clientupdate steht bereit: Verbesserungen an Performance für spezielle Umstände sowieso bessere Darstellung grosser Charaktere. Auserdem wurde der NWCommander um eine Progressbar erweitert. Danke @Vala
Angel — 22.08.2020
@here Ein weiteres kleines Clientupdate: Kleine Verbesserungen um mögliche FPS Drops zu beheben von @Vala und NWCommander speichert nun grösse und Position von @Harle
Angel — 22.08.2020
@here Das DNWSetup und dessen Homepage-Seite wurden aktualisiert. Es wird keine vorherige UO-Installation mehr benötigt und ist nun deutlich kleiner dadurch. Ihr müsst nicht Neu-Installieren oder ähnliches, das Update enthält keine Änderungen am Spiel selbst. Wer jedoch daran interessiert ist seine Festplatte aufzuräumen, kann dies theoretisch auch per Hand tun: Öffnet euer UO Verzeichnis, sucht die folgenden Ordner und Dateien heraus:
https://gyazo.com/15e87d64f47b56d2edbcde6165d942b8 und löscht dann alle ANDEREN Dateien die nicht auf dem Bild zu sehen sind.
Gyazo
Gyazo
Tribble — 23.08.2020
@here Kleines Preview von einem Openair-Dungeon.. als Titankäferberg 2.0 vorgesehen:
https://www.youtube.com/watch?v=flwcV4lFpFc
(nicht Final =) )
YouTube
NymNymO2
DNW 2.0 - Titankäferberg 2.0 preview (Nicht final)
Tribble — 25.08.2020
@here Weiteres Preview: Diesmal der Chaostempel. Credit geht an @Fortuna (Grafik) die Extra für jede Himmelsrichtung die passende Statue gepixelt hat =). Deko von @Aniel ( Grafik) und @Morgoth | Livius | Sighvardh - Hoffe niemanden vergessen zu haben. ^^
https://www.youtube.com/watch?v=ixAUO8I7iXc
YouTube
NymNymO2
DNW 2.0 - Chaostempel Preview
Angel — 27.08.2020
@here Es ist ein guter Tag für ein neues Feature! Nach dem Aktualisieren eures Clients steht ein neues Feature IG bereit. Doppelklickt einfach mal eure Weltkarte und findet es selbst heraus! Ein Dank an @Vala für seine Mühen.
Angel — 27.08.2020
@here Kleiner Bugfix-Patch hinter: Der Livius Patch ist da! von @Vala (Inhalt: Weltkarte öffnet sich nun auch beim einloggen, wenn sie zuvor offen war und kann gelockt werden)
Schorty — 01.09.2020
@here Ich habe nochmal die Hintergründe zusammengefasst, die zur Aktivierung des Wachpostensystems am Sonntag geführt haben. Einfach um für mehr Transparenz zu sorgen. Ich will mir nicht nachsagen lassen, ich wäre intransparent!
viewtopic.php?f=9&t=1432
Angel — 02.09.2020
@here Ein kleiner Clientpatch wurde aufgespielt: Es ist nun möglich Tastenkombinationen die vorgegeben sind mit Makros zu überlagern, wie z.B. STRG + Q/W/V. Wenn ein Makro auf einer solchen Kombination liegt, wird die Standardfunktion nicht ausgeführt. Zusätzlich wird nun geprüft ob Weltkartenmarker sich auserhalb der Karte befinden um Fehler zu vermeiden. Ein Dank @Vala für die Umsetzung.
Angel — 02.09.2020
@here Ein grosses Scriptupdate wurde heute aufgespielt, wie immer sind die Änderungen im Wiki zu finden (
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... stemupdate). Wichtiger Hinweis: Da es sich bei diesem Update um sehr tiefgreifende und grosse Änderungen handelt, können natürlich unerwartete Fehler passieren, bitte im Forum melden damit wir sie schnell beseitigen können! Auserdem ist das Looten durch NPCs zeitweise deakiviert.
Versionshistorie
Aira | Mirja | Vyktorya — 02.09.2020
@hereLiebe DnWler,
am Freitag, 04.09.2020 wird ab den Abendstunden (vermutlich ab 20.00 Uhr) bis voraussichtlich Sonntag 06.09.2020 ebenfalls in den Abend- / Nachstunden werden vorrübergehend ALLE Dungeons mit Untoten-Spawns :totenkopf: :knochen: :leichenreste: geschlossen.
Der Hintergrund ist ein weiteres, in den Startlöchern stehendes Update, an welchem GM @Tyr | Rorek seit mehreren Wochen beinahe jede Nacht gearbeitet hat. Da die Untoten zum großen Teil sehr grundlegend geändert wurden, müssen wir vor allem die Noob-Dungeons neu anpassen, da sich sonst ihre Schwierigkeit unvorteilhaft ändert! Näheres wird euch Tyr dann vielleicht erzählen (ich bin ja nur die, die euch den Spaß verderben darf
) , ansonsten wie immer: findets IG raus!
Jetzt ist der richtige Zeitpunkt, da derzeit kein Kopfgeld auf Untote ausgeschrieben und Tyr endlich fertig ist
:zeiger: Wichtig: Wer in diesem Zeitraum mit markierten Runen, Dungeonrunen oder auf andere Weise diese Gebiete betritt begeht in diesem Fall buguse! Wir werden natürlich auch am Freitag vorher schauen, dass keine Spieler in den Dungeons eingesperrt werden (ob online oder ausgeloggt).
Wir geben uns Mühe, dass die Dungeons pünktlich zur neuen Woche und damit einem neuen Kopfgeld-Glück eröffnet werden.
:tot: Betroffen sind folgende Dungeons:
- Altes Kloster
- Friedhof Ansilon
- Friedhof Winterberg
- Friedhof Silberburg
- Friedhof / Gruft Nalveroth
- Alle Sonderrassen Noob-Dungeons mit Untoten (Drow, Hochelfen, Waldelfen, Amazonen, Barbaren, Zwerge)
- Untotengruft aus den Autoquests :tot:
Als Entschädigung gibt’s dann auch bald ein ganz tolles Quest mit Untoten…
Beschwerden dann an das Haus Monthares und so
Bis dahin: frohes Spiel bei Gute Seiten - schlechte Seiten - DNW
Schorty — 02.09.2020
@here Es gab noch einen Haufen anderer Änderungen, die sich angesammelt hatten. Diese sind nun ebenfalls unter dem Link von Angel zu finden =)
Schorty — 03.09.2020
@here Patchnotes!
Kampfsystem-Update und Waffenkunde tut wieder was es soll =)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 03.09.2020
Versionshistorie
Aira | Mirja | Vyktorya — 04.09.2020
@here Zur Erinnerung: Heute werden vorrübergehend die Untoten-Dungeons gesperrt
Das Ganze beginnt ab jetzt. Wir geben euch Bescheid, sobald die Dungeons wieder frei sind, was hoffentlich pünktlich zur neuen Kopfgeldwoche sein sollte
Danke für euer Verständnis!
Aira | Mirja | Vyktorya — 06.09.2020
@here Die Untoten-Dungeons sind nun wieder fast alle wieder geöffnet. Derzeit fehlt noch das Kloster. Es musste letztendlich nicht besonders viel angepasst werden, nur hier und da werdet ihr feststellen, dass manche Wesen ersetzt wurden. Das liegt daran, dass diese, so wie sie nun sind, für Anfänger-Dungeons einfach zu mächtig waren. Wichtig: falls euch beim Training dort auffällt, dass manche Wesen immer noch zu mächtig sind, bitten wir um konstruktives Feedback!
Das Alte Kloster braucht nochmal einen Blick und wird vermutlich morgen Abend dann wieder geöffnet.
Tyr | Rorek — 06.09.2020
Ergänzend dazu sei noch angemerkt, dass auch in den kommenden Tagen noch Nachjustierungen vorgenommen werden. Also stay tuned
und viel spaß beim Testen.
Aira | Mirja | Vyktorya — 06.09.2020
@here Das Kloster wurde nun auch freigegeben. Dort hat sich aktuell nichts geändert - darum ist es möglich, dass die Stärke der Monster zwischen "popelig" und "herausfordernd" sehr stark variieren können. ABER: sehr sehr bald folgt eine komplette Überarbeitung des Dungeons, die auch einen rplichen Hintergrund hat. Die Vorbereitungen dazu laufen und sind fast abgeschlossen, es kann sich nur noch um ein paar Tage handeln, wir möchten jedoch den Dungeon nicht vorab unnötig zu lange sperren
Es bleibt also spannend
bleibt dran!
Angel — 06.09.2020
@here Es wurde ein kleines Clientupdate und etwas grösseres Serverupdate aufgespielt. Patchnotes demnächst im Wiki. Neues Feature: Automap! (Beta) Spieler können nun auf der Weltkarte im Spiel die Position anderer Party-Mitglieder, Gildenmitglieder und Stadt-Mitbewohner sehen. Jeder Spieler kann die Gilden und Stadt Anzeige mit dem Befehl .automap optional ausschalten, sodass ihn andere dann nicht mehr auf ihrer Karte sehen können. Ein Danke an @Vala und @Schorty für die Implementierung.
Schorty — 06.09.2020
@here Und hier auch die Patchnotes dazu!
Ergänzend zu Angels Ankündigung kommen noch Änderungen am Combat-System, Wachposten-System und die Untoten hinzu:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 06.09.2020
Versionshistorie
Schorty — 07.09.2020
@here Patchnotes!
Skillgain angehoben für alle Kampfskills (mittlerer Bereich geht schneller) und ein paar Bugfixes =)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 07.09.2020
Versionshistorie
Angel — 09.09.2020
@hereEs wurde ein kleiner Patch für Server und Client aufgespielt! Wenn man rauszoomt gibt es keine schwarzen Ränder mehr und auf manchen Systemen merkt man unter Umständen eine bessere Performance im Spiel. Für Server das wichtigste: Ein Bug wurde behoben der den Skillgain von Kampfskills, Meditieren, MagieResistenz und Heilen teilweise viel langsamer machte als sie sein sollten!
Schorty — 09.09.2020
@here Patchnotes!
Angel hats schon vorweggenommen: Wir haben die Gainberechnung für die neuen Skills gefixt! \o/
Gain sollte also erheblich besser sein als vorher. Außerdem noch ein paar weitere Bugfixes und Anpassungen an "Schnelle Reflexe"
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 09.09.2020
Versionshistorie
Schorty — 09.09.2020
@here Alle die derzeit aktiv versuchen Kampfskills hochzubringen mögen bitte in den Anzeigeoptionen (Hilfe -> Anzeigeoptionen) die beiden obersten Punkte für die Kampfmeldungen anschalten. Ich würde euch danach bitten mir eure Logs zukommen zu lassen. Ich schreibe aktuell ein Tool zur Auswertung der Logs um den Gain besser einstellen zu können. Eure Mithilfe ist hier gerne gesehen =)
Achja und natürlich die Log-Speicherung in den Optionen aktivieren! Falls sie aus war, müsst ihr einmal den Client schließen damit sie beim nächsten Start gespeichert werden.
Schorty — 10.09.2020
@here Patchnotes!
Weitere Bugfixes und Anpassungen für das CombatSystem und Parieren kann nun wieder gesteigert werden!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 10.09.2020
Versionshistorie
Schorty — 11.09.2020
@here Um für mehr Transparenz zu sorgen: Wir haben einige Tests was den ausgeteilten Schaden von Kriegern und Magiern (vor allem was PvP) angeht gemacht und sind zu folgendem Ergebnis gekommen: Beide machen zu wenig Schaden. Tatsächlich sind die Magier das Problem wegen 2 Punkten:
Sie können sich selbst zu viel AR buffen und ihre Zauber sind vom Schaden her zu niedrig eingestellt (nach aktuellem System). Entsprechend wird es demnächst Änderungen an eben genau diesen Punkten geben. Zusammengefasst heißt das: Der Zauber "Protection" wird von der Wirkung her auf ein Niveau angepasst, dass der Schutzwirkung von vor dem Update entspricht. Derzeit ist AR viel mehr Wert als es vor dem Update der Fall war. Es klingt also erstmal wie ein Nerf, ist aber tatsächlich nur eine Anpassung an das vorherige Niveau.
Im Gegenzug wird magischer Schaden nicht mehr von AR beeinflusst, wie bisher getestet. Außerdem wird der Grundschaden der Zauber angehoben um die Möglichkeit zu geben einem anderen Spieler mit GM Heilkunde und Magieresistenz noch signifikanten Schaden zuzufügen (und sie nicht einfach nur stehen bleiben müssen und sich mit Bandagen gegenheilen können).
Diese beiden Änderungen werden dafür sorgen, dass Magier eher die klassischen Glaskanonen (Halten nichts aus aber teilen dafür enorm viel Schaden aus) werden.
Uns ist bewusst, dass das sicher kontrovers diskutiert werden wird, aber gebt uns bitte die Chance das erst einmal umzusetzen, ehe es schwarzgemalt wird
Schorty — 11.09.2020
@here Patchnotes!
Heute ein Patch von Angel. Von allem ein bisschen was dabei, vor allem aber Anpassungen am neuen Combat System
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 11.09.2020
Versionshistorie
Schorty — 12.09.2020
@here Ich hab mal ne Wiki-Page angelegt wo ich den Gain erkläre:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php/Gain
Gain
Schorty — 15.09.2020
@here Patchnotes!
Heute ein so gewaltiges Update, dass selbst das Schreiben der Patchnotes ne Dreiviertelstunde gedauert hat
Neben dem heiß ersehnten Update für Magier und ihren Schaden (höhö, Magier haben nen Schaden) gibt es noch weitere Anpassungen am Kampfsystem und auch viele Stellen/Zauber/Gebete die mit Physres gearbeitet haben, wurden auf AR umgestellt und sind somit wieder nutz- und brauchbar. Eine etwas größere Anpassung betrifft Astralmagier und Illusionisten. Astralmagier haben nun auf Zirkel 7 keinen Flamestrike mehr sondern "Astralfeuer", damit MMs nicht auf Feuerschaden angewiesen sind. Für die Illusionisten ändert sich der Zauber "Verzerren", dass die Ausweichchance abnimmt, wenn das Wesen ausweicht um hier Counter-Möglichkeiten (vor allem im PvP) zu haben. Funktionsweise steht in den Patchnots.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 15.09.2020
Versionshistorie
Schorty — 15.09.2020
Für alle, die es interessiert gebe ich hier mal meine Berechnungsgrundlage für den Schaden der Magier in Abhängigkeit zur gegnerischen AR und Magieresistenz raus. Ich werde KEINE Fragen dazu beantworten. Ihr seid schon große Gruppe und kriegt das hin
*Edit: Tabelle gefixt
Dateityp des Anhangs: spreadsheet
Magierschaden.xlsx
11.73 KB
Tribble — 15.09.2020
@here Es gibt eine neue Arena zum Testen! Geht durch das Portal
https://gyazo.com/762491792fa3e5526703e79a7e032a62 hier und dann durch das Portal vor Cass Mondschauer. Die Alte Wüstearena scheint inaktiv - dort schützt nichts mehr vor dem Tod =(.
Gyazo
Gyazo
Schorty — 15.09.2020
@here Nochmal Patchnotes!
Vor allem Elementaristenschaden wurde nochmal überarbeitet. Außerdem wurden die Arenen debugged und ANVID-20 wurde bearbeitet
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 15.09.2020
Versionshistorie
Schorty — 15.09.2020
@here Alle guten Dinge sind 3. Patchnotes!
Bugfix, weitere Spellanpassungen (erstmal nur Nekro und Druide) und Anpassungen am Wächterharnisch
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 15.09.2020
Versionshistorie
Schorty — 16.09.2020
@here Diesmal noch keine Patchnotes aber ein neuer Wiki-Eintrag zum Thema "AR"
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php/AR
AR
Schorty — 16.09.2020
Und hier jetzt auch auf der Seite zur Magie die Berechnungsformeln für den Magieschaden erklärt:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... rwirkungen
Magie
Tyr | Rorek — 16.09.2020
@here Die Wachen der Rassen wurden nun wieder auf die normale Anzahl gesetzt. Solltet ihr noch irgendwo doppel/dreifach Spawns finden, dann setzt bitte vor Ort eine Page ab, damit das bearbeitet werden kann. Vielen Dank!
Schorty — 16.09.2020
@here Patchnotes!
Weitere Magieranpassungen. Wir sind auf einem guten Weg aber noch nicht ganz da wo wir hin wollen. Konstruktives Feedback ist gerne gesehen!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 16.09.2020
Versionshistorie
Tribble — 16.09.2020
@here Das große Schlachten! Warum auch immer haben alle gewöhnlichen NPC-Spawns auf NW mehrfach getriggert. Dadurch findet man an viel mehr NPCs im Umlauf als nötig. Damit die Serverperformance nicht leidet, kann jeder Spieler helfen in dem er systematisch die NPCs die zu viel sind tötet (speziell kleinvieh wie Ratten/Schlangen etc). Zumindest ist es eine Hilfe =).
https://gyazo.com/ccd6b3209c0d747f62ee31fef01c1bac
Gyazo
Gyazo
Tyr | Rorek — 17.09.2020
@here Ich möchte mich an dieser Stelle schon einmal bei allen Spielern bedanken, die aktuell so fleißig mit der Krankheit RPn
Ich möchte aber - im Sinne der Transparenz - klarstellen:
Es handelt sich bei dieser Erkankung um einen Testlauf für ein späteres Krankheits-/Verletzungssystem. Auf Grund des Testlaufes haben wir auch davon abgesehen eine Engine Auswirkung an die Krankheit zu koppeln, sondern es lediglich bei einer RP Krankheit belassen. Konstruktive Kritik ist also gerne gesehen (bitte im Forum)
Um aber ein paar Vermutungen und Gerüchte zu diesem Thema zu nehmen:
- Die Krankheit hat eine Laufzeit von 9,5 - 15,42 Stunden (IG Zeit). Abhängig davon wie viel Glück ihr bei den Abständen zum nächsten Husten, Zittern oder ähnlichem habt.
- Die Krankheit überträgt sich durch "duchlaufen" eines anderen Spielers. Nicht in dessen Nähe oder im gleichen Raum.
- Die Krankheit ist aktuell nicht heilbar, da es sich nicht um eine Virus- oder Baktierielle Infektion handelt.
- Die Krankheit ist aus o.g. Gründen daher auch nicht mit einem Schal oder ähnlichem blockierbar.
- Ist man infiziert läuft eine Zeit ab in der man sich nicht wieder infizierern kann. Ist die Krankheit aber komplett weg, kann man sich wieder neu infizieren. Keine Immunität.
In diesem Sinne!
Vielen Dank und Have Fun!
Schorty — 17.09.2020
@here Patchnotes!
Erstmal nur ein Mini-Patch um das viele Failen bei Heilkunde in den Griff zu bekommen. Die Failchance wurde vor kurzem geändert (auf 20%) was eigentlich schon immer so gewollt war. Es war im Prinzip vorher schon immer ungewollt auf 8,4% eingestellt (Statistik ist nicht immer intuitiv
)
Außerdem wurde der Zufallsgenerator in Sphere von @Vala überarbeitet und verwendet nun den Algorithmus, den wir auch für 2.0 nutzen werden. Wenn euch an irgendeiner Stelle ungewohntes Verhalten unter kommen sollte, gebt uns bitte eine Rückmeldung
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 17.09.2020
Versionshistorie
Schorty — 18.09.2020
@here Patchnotes!
Bugfixes und Kopfgeldsystemanpassungen für AoE-Spells der Magier
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 18.09.2020
Versionshistorie
Faly — 20.09.2020
@here Ein paar Dungeontruhen wiesen kürzlich Fehler auf. Dass es sich um einen Bug handelt, steht auch an der Truhe. Bitte paged, wenn euch soetwas auffällt.
Schorty — 20.09.2020
@here Kurze Info zum aktuell laufenden Kopfgeldauftrag:
Durch einen Bug musste das System diese Woche am Dienstag neugestartet werden. Entsprechend konnte man auch erst Dienstag mit dem Sammeln anfangen. Das System rechnet immer 7 Tage in die Zukunft. Entsprechend wäre der Auftrag auch erst kommenden Dienstag zuende und würde den neuen auswählen. Wir möchten aber den Montag für den Wechsel der Aufträge beibehalten und entsprechend ist diese Kopfgeldwoche leider einen Tag kürzer. Ich bitte um Verständnis
Schorty — 20.09.2020
@here Patchnotes!
Anpassungen für laufende Quests und weitere kleinere Anpassungen
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 19.09.2020
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Schorty — 22.09.2020
@here Noch keine Patchnotes, aber später hoffentlich.
Als Vorankündigung: Der Skillgain wird angepasst werden. Das war nur möglich, weil mir einige fleißige Spieler ihre Logs zugeschickt haben, die ich dann auswerten konnte. Als kleines Dankeschön erhalten diese Spieler einen kleinen Skillboost um wettzumachen, dass es erheblich zu langsam gegaint hat und um ihre Mitarbeit und Mithilfe zu honorieren. Ich werde die kommenden Tage losgehen und den entsprechenden Chars ihre Skillwerte des Skills anpassen, den sie benutzt haben. Danke sehr!
Schorty — 22.09.2020
@here Jetzt aber Patchnotes!
Die lang ersehten Erhöhung der Kampfskillgains ist hier! \o/
Außerdem nochmal eine weitreichendere Änderung an den Elementaristen. Die Details könnt ihr den Patchnotes entnehmen
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 22.09.2020
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Schorty — 24.09.2020
@here Patchnotes!
Haufenweise Bugfixes (von denen ihr vermutlich nicht viel sehen werdet), Druidenanpassung und Sammeltalente sind jetzt besser.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 24.09.2020
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Faly — 26.09.2020
@here Hallo DNW Community,
im Kellergewölbe der Magieakademie findet ihr nun einen Zugang zu den Multihäusern DNWs. Dort könnt ihr euch umsehen und ein geeignetes Haus für euch aussuchen.
Liebe Grüße
Charon
Schorty — 26.09.2020
@here Sobald der nächste Resync der Scripts gemacht wird, werden die Waffen eine etwas größere Änderung erfahren:
DPS-Werte sind nochmal korrigiert worden. Zunächst auf ein möglichst gleiches Niveau. Manche Waffen sind doch noch etwas aus der Reihe gefallen (Rabenschnabel zum Beispiel).
Außerdem werden schnellere Waffen bis zu 20% mehr DPS haben um auszugleichen, dass Hit&Run ungleich schwerer mit schnellen als mit langsamen Waffen ist. Der Schadenszuwachs ist linear verteilt. Das ist ein erster Test und soll Spieler belohnen, die lange an einem Gegner stehen können um die vollen DPS einer schnellen Waffe auszuschöpfen. Sei es durch Gruppenspiel (Heiler/Magier/Barde dabei) oder durch gute Ausrüstung (mehr AR = weniger Schaden)
Fernkampfwaffen sind von diesem DPS-Zuwachs unbeeinflusst und liegen nun bei 9 Grund-DPS (Einhandwaffen sind bei 8, Zweihandwaffen bei 10 Punkten). Für alle, die die genauen Zahlen wissen wollen, können sich die unten angehängte Tabelle ansehen. Ich werde die Patchnotes dann nicht so super ausführlich machen, weil das dann wieder eine Stunde lang dauert jede kleine Änderung aufzulisten
Viel Spaß damit:
Waffe;Speed;spa;Min;Max;avg;Range;dps;mythSpeed;mythSpa
Entermesser;45;1,7;9;23;16;14;9,41;48;1,6
Kurzschwert;40;1,9;15;21;18;6;9,47;43;1,8
Breitschwert;31;2,5;20;25;23;5;9,2;34;2,3
Langschwert;20;3,8;27;36;32;9;8,42;22;3,5
Vikingerschwert;27;2,8;24;26;25;2;8,93;29;2,6
Mehr anzeigen
weapons.csv
5 kB
Aira | Mirja | Vyktorya — 26.09.2020
@here Neuigkeiten für die Beisser:
viewtopic.php?f=27&t=1513
Schorty — 26.09.2020
@here Patchnotes!
Waffensystemupdate, Magierupdate und einige Bugfixes. Viel Spaß beim ausprobieren
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 26.09.2020
Versionshistorie
Schorty — 26.09.2020
Und hier die aktuelle Liste mit den Grundschadenswerten aller Zauber (und ggf. Komboschaden):
Astralmagier
magischer_pfeil 4
verletzen 7
feuerball 10
feuerwall 7
blitzstrahl 15
Mehr anzeigen
Magier_Schaden.txt
2 kB
Schorty — 26.09.2020
@here Waffenupdate ist noch nicht wirklich live. Das hätte einen Neustart gebraucht über den ich Angel nicht informiert habe. Entsprechend gehen die Änderungen erst morgen nach Neustart live. Sorry!
Schorty — 27.09.2020
@here Patchnotes!
Dieses mal sind die Kampfsystemänderungen wirklich live. Dazu noch einige Bugfixes und Änderungen an Questmonstern und -gegenständen
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 27.09.2020
Versionshistorie
Schorty — 28.09.2020
@here Patchnotes!
Änderung im Verhalten der Fails bei Heilkunde und einige Bugfixes.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 28.09.2020
Versionshistorie
Angel — 30.09.2020
@hereEin neuer Patch wurde aufgespielt! Neben über 180 neuen Grafiken, einer neuen Roben-Animation und langerwarteten Stadtbannern und Standarten, ist auch ein kleiner Clientpatch enthalten, der die Reaktionszeit von NumPad Eingaben zum Bewegen des Chars entfernt (Danke @Vala ). Die Grafiken werden in den nächsten Tagen per Script ingame verfügbar gemacht. Bitte unbedingt patchen!
Aira | Mirja | Vyktorya — 01.10.2020
@here Nachdem der Silberburger Hafen mit seinen Mietshäusern und freien Häusern wegfällt, wird es langsam ein wenig rar mit freien Mietshäusern. In Ansilon waren nur noch heute zwei frei. Daher haben wir euch mal eben noch zwei neue Mietshäuser in Ansilon spendiert, in dem insbesondere neue Spieler erst mal (oder gern auch länger!) eine Bleibe finden können.
Schorty — 01.10.2020
@here Patchnotes
Bugfixes und einige Dinge aus dem letzten Grafikpatch eingepflegt.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 01.10.2020
Versionshistorie
Tyr | Rorek — 03.10.2020
@here Hallo Zusammen. Wer sich in das Briefverteilsystem für Neulinge eintragen lassen möchte, der schreibe mir bitte eine Direktnachricht hier im Discord mit Profession, Charaktername (falls mehrere bitte jeweils natürlich) und Ort wo man euch antreffen kann. Danke.
Nachtrag: Natürlich bitte nur aktive Charaktere eintragen lassen. Die Spieler sollen auch die Möglichkeit haben euch zu finden ohne das Forum bemühen zu müssen.
Es gibt die Kategorien:
Magier, Krieger, Holzarbeiter, Schmiede, Barden, Zähmer, Diebe, Abenteurer, Gilden
Alle die nicht in dieses Schema passen, können entsprechend irgendwo zugeteilt werden.
Schorty — 03.10.2020
@here Patchnotes!
Orks können nun wie (fast) alle anderen auch im Reiten skills nutzen (dafür kein Abwurfbrüllen mehr). Heilengain angehoben, Wachpostensystem gebugfixt und tolle neue Grafiken eingebunden
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 03.10.2020
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Tyr | Rorek — 03.10.2020
@here Das Summons-Update
Grundsätzlich wurde bei vielen Summons Anpassungen vorgenommen. So wurden sämtliche Tiersummons entsprechend ihrer Art und Stärke überarbeitet. Als Referenz dienten hier die jeweils stärksten Tiersummons. Allerdings erhielten einige Tiere wieder die Fähigkeit zu vergiften (Schlangen, Skorpione, etc.). Andere wurden entsprechend ihrer Größe/Statur von den Werten her an die anderen angepasst.
Untote Diener sind nun ebenfalls Silberanfällig. Der vierte Nekrosummon (EM) wurde überarbeitet und macht nun auch endlich etwas. Vorher hatte er keine Funktion. Es gibt hier nun drei verschiedene Varianten: Lich = Caster, Mumie = Nahkämpfer, Knochendämon = Nahkämpfer mit Reichweite von +2
Die Nachtmahre wurden überarbeitet und zaubern nicht mehr, sondern nutzen „Fähigkeiten“ die zwar Zaubereffekte auslösen, aber sie sprechen keine WOPs mehr. Achtet hier also auf die Emotes, die sie von sich geben.
Die Wächterdämonen wurden den Astralidämonen gleichgesetzt und sollten nun nicht mehr schwächer sein als die Gargoyles. Die Astralidämonen sowie auch die Wächterdämonen verbrauchen nun beide 2 Summonslots und nicht mehr die einen so und die anderen so.
@here Die Elementare haben die wohl größte Überarbeitung erhalten: Sie sind nur noch Giftimmun und haben eine Anpassung ihrer Elementarresistenzen bekommen. Dafür heilen sich Elementare durch „Schaden“, den sie von ihrem Element erhalten. Sie bekommen dabei Hits und einen geringen Teil Mana zurück. Im Umkehrschluss lösen sich beschworene Elementare auf, sobald ihr Mana aufgebraucht ist (bis auf Erdelementar, da sie keine Caster sind). Beschworene Giftelementare bekommen Schaden durch An Nox und Vas An Nox.
Das Magieelementar der Elementaristen wurde in Erzelementar umbenannt. Das Elementar hat nun die Fähigkeit, je nach Schutzkugel die der Elementarist auf dieses castet, die Fähigkeiten und Zauber des jeweiligen Elementes anzunehmen. Feuerschutz = Feuerelementar, Wasserkugel = Wasserelementar und so weiter. Dadurch wurde das nur nahkämpfende Magieelementar (es hatte nichts mit dem beschworenen Magieelementar des schwarzen Minotaurus zu tun) einen elementarbezogenen Aspekt bekommen und passt hoffentlich besser in das Bild des Elementaristen. Besonderes Gimmick: Ihr könnt die Art des Elements ändern. Nach ein paar Sekunden erfolgt die jeweilige Abfrage welche Schutzkugel auf dem Elementar liegt.
Es wurden ein paar Sonderanträge umgesetzt.
Tyr | Rorek — 03.10.2020
@here Mit dem nächsten Update werden die AOE Fehler behoben. Das falsche Aussehen des R2 Wächterdämons wird behoben. Die Resistenzprobleme werden behoben.
Schorty — 04.10.2020
@here Patchnotes!
Antragsumsetzungen und einige kleine Tweaks implementiert.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 04.10.2020
Versionshistorie
Schorty — 05.10.2020
@here Patchnotes!
Dieses mal überschaubar. Eigentlich nur zwischengeschoben wegen der Reisemagierzone
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 05.10.2020
Versionshistorie
Schorty — 06.10.2020
@here Patchnotes!
Bugfixes, Kopfgeld-Tweaks, neue Robe aus dem letzten Patch und Questgedöns.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 06.10.2020
Versionshistorie
Angel — 07.10.2020
@here Rassensprachen sind verwirrend? Wörter der Macht in Rassensprache noch mehr? Dann werden sie hier geholfen:
https://www.dieneuewelt.de/patcher/WoPTranslator.7z (Ein nützliches kleines Tool für die DNW Zauber in verschiedenen Rassensprachen by @Harle ).
Schorty — 07.10.2020
@here Patchnotes!
Diverse Bugfixes für AR-Probleme und ein Steueritem für Rassenfreunde implementiert. Letztere müssen noch ingame für die Rassen verfügbar gemacht werden. Wenn das passiert ist, werdet ihr informiert
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 07.10.2020
Versionshistorie
Faly — 08.10.2020
@here Patchnotes!
Diverse Bugfixes für AR-Probleme und ein Steueritem für Rassenfreunde implementiert. Letztere müssen noch ingame für die Rassen verfügbar gemacht werden. Wenn das passiert ist, werdet ihr informiert
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 07.10.2020
@Schorty Ihr seid hier mit "informiert", dass das System verfügbar gemacht wurde. LG
Versionshistorie
Schorty — 08.10.2020
@here Patchnotes!
Einige Bugfixes und Tweaks an Alchemie und ein weiterer Bugfix für magische Amulette, wo unter Umständen keine Nicht-Reflect-Amulette genutzt werden konnten
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 08.10.2020
Versionshistorie
Schorty — 09.10.2020
@here Patchnotes!
Pala/Wächter-Waffenweihe überarbeitet, Druiden-Seelentier leicht überarbeitet (Hat jetzt auch Teleport zum Meister wie der Illusionisten-Vertraute), Wasserbottiche sind wieder leichter und die Entgiftungszauber wurde nochmal überarbeitet. Tatsächlich mal keine Bugfixes dabei
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 09.10.2020
Versionshistorie
Schorty — 12.10.2020
@here Patchnotes!
Dieses mal nicht allzu viel. Entgiftenzauber tun wieder das was sie sollen
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 12.10.2020
Versionshistorie
Tribble — 12.10.2020
@here Gildenkrams!
Es ist nun wieder möglich Gilden und Rassenhäuser zu gründen nach folgenden Kriterien:
https://gyazo.com/735e12aa358f960164db458ffc856539
Gyazo
Gyazo
Aequitas — 12.10.2020
@here Die Gildenregeln findet ihr nun auch auf der DNW-Homepage im Regelwerk
https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard - Rollenspiel und Abenteuer in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Mysterien und Gefahren.
Faly — 12.10.2020
@here Echsenmenschen reloaded.
Auf der Website findet sich nun zur Einsicht der neue Guide der Echsenmenschen. Dieser wird derzeit durch die Rasse freigespielt und in den nächsten Tagen / Wochen auch IG "erfahren" werden. Vielen Dank an alle Personen, die bei der Erarbeitung mitgewirkt haben. Es hat viel Spaß gemacht mit euch zu diskutieren zu streiten und zu arbeiten.
https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/rassen/
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard - Rollenspiel und Abenteuer in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Mysterien und Gefahren.
Schorty — 13.10.2020
@here Patchnotes!
Paar Bugfixes, Anpassungen am Druiden-Seelentiermenü, Rassensprachebefehl der Echsenmenschen überarbeitet und weitere Änderungen an den Summons (Patchnotes hier noch nicht vollständig)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 13.10.2020
Versionshistorie
Schorty — 14.10.2020
@here Patchnotes-Nachtrag!
@Tyr | Rorek war so gut und hat seine Änderungen der letzten Wochen an den Summons mal zusammengefasst und ich habe sie mal in die Patchnotes eingepflegt. Alles was darin steht ist in den letzten Tagen live gegangen und ist in Benutzung. Bei Fragen, Rückmeldungen und Anmerkungen könnt ihr euch direkt an ihn wenden. Ich habe da keine Aktien dran
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... _an_Tyr.29
Versionshistorie
Schorty — 15.10.2020
@here Verspätete Patchnotes!
Ich habs gestern verpennt noch die Patchnotes zu schreiben
Im Prinzip nur Bugfixes und ein Quality of Life Change für @Najade | Shira | Veldyss Mini-Drachen
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 14.10.2020
Versionshistorie
Schorty — 16.10.2020
@here Patchnotes!
Kleinere Bugfixes an Nachahmern(Illu Z8), Rohstoffkiste, XPF-Talent "Menschheit" und dem Wachpostensystem
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 16.10.2020
Versionshistorie
Schorty — 16.10.2020
@here Guten Abend zusammen!
Es wird immer gesagt, dass 2.0 kommt, wenn es soweit ist. Ich muss euch hier also enttäuschen und sagen: Es ist noch nicht so weit. Aber(!) wir kommen dem Ganzen näher. Ein wichtiger Schritt dahin ist, dass wir auf die neue Sphere-Version wechseln, deren Source-Code wir haben und ändern können um viele Dinge, die für 2.0 geplant sind überhaupt möglich zu machen. Es wird gerade mit Hochtouren daran gearbeitet diesen Sphere-Wechsel über die Bühne zu bringen. Es wird nicht alles im Update drin sein, was für 2.0 geplant ist, aber trotzdem müssen sehr viele Dinge geändert werden, damit die aktuellen Scripte mit der neuen Sphere verträglich werden. Angedacht ist, dass wir einen Testserver in ~2 Wochen bereitstellen können, wo ihr euch dann mal ansehen und eben testen könnt, wie es so läuft. Das ganze wird dann mindestens eine Woche lang laufen und dann müssen noch Bugs gefixt werden, die wohl unweigerlich vorhanden sein werden
Um nicht für noch mehr Schwierigkeiten als ohnehin schon vorhanden sind zu sorgen, werden wir am Live-Server nur noch kritische Bugs fixen, bis der Testserver an den Start geht. Das ist aus unserer Sicht das einzig sinnvolle um nicht wie bereits gesagt für Probleme zu sorgen. Natürlich ist das keine optimale Situation für den Live-Server, aber ich gehe mal davon aus, dass ihr da verständnisvoll sein werdet, weil das Ganze ja gemacht wird um auch irgendwann mal bei 2.0 anzukommen. In diesem Sinne ein schönes Wochenende!
Nachtrag:
SphereUpdate heißt vorwiegend "Aktuelle Scripte mit neuer Sphere". Es kommt aber etwas mehr. Zum Beispiel wurden manche Skills überarbeitet und auch das Kampfsystem wird nochmal eine neue Schadensberechnungsformel kriegen. Wir werden dann nach und nach die von Angel geplanten Systeme implementieren.
Das dient als Ausgangspunkt von dem aus wir weitermachen können. Außerdem kann dann die neue Sphere von euch schonmal "gebetatestet" werden =)
Angel — 19.10.2020
@here Ein Client-Patch wurde aufgespielt der einige interne Verbesserungen vornimmt, damit das Spielfenster unter bestimmten Voraussetzungen flüssiger darstellt.
Tyr | Rorek — 20.10.2020
@here Eine kurze aber wichtige Information: Das Klosterdungeon ist teilweise wieder zugänglich. Auf Grund eines kleinen Planungsfehlers ist aus dem Dungeon allerdings eine Einbahnstraße mit Sackgasse geworden. Dieser Fehler wird heute Abend behoben. Ab morgen steht das Kloster dann wie gewohnt von Anfang bis Ende zur Verfügung.
Angel — 24.10.2020
@here Gestern und heute wurden ein paar Bugfixe aufgespielt: 1.) Halbdämonen (Predatoren und Cambions) sind nicht länger verbuggt und wirken die falschen Zauber, was ihre KI komplett durcheinander brachte. Bitte darauf einstellen das sie nun deutlich gefährlicher sind ( so wie sie vor dem Bug eigentlich mal waren). und 2.) Unsichtbarkeit macht nicht mehr immun gegen Schaden.
Tyr | Rorek — 26.10.2020
@here Wie kann die Gilden-/Rassenhauszugehörigkeit einer Person erkannt werden?
Hinsichtlich der offenen Fragestellung im Forum in diesen Threads,
viewtopic.php?f=10&t=1585
viewtopic.php?f=11&t=971
haben wir folgende Regeln zum Erkennen von Gildenzugehörigkeiten festgelegt, damit dies einheitlich umgesetzt werden kann:
Die Zugehörigkeit zu einer Gemeinschaft - sofern diese öffentlich bekannt ist - erfolgt an folgenden Dingen ganz eindeutig:
- Aktiviertes Gildentag hinter dem Namen,
- Gildensymbol am Paperdoll
- einem speziellen Gildenitem (beispielsweise der Wappenrock der DKR, etc.)
Hierbei wird davon ausgegangen, dass das Emblem der Gilde oder des Rassenhauses sichtbar auf der Kleidung getragen wird. Ob nun angesteckt oder in die Kleidung eingestickt ist dabei irrelevant. Fakt ist: Man ist erkennbar.
Die Gildenfarbe dient nicht als deutliches Erkennungsmerkmal. Grund: Diese kann geklaut worden sein, es kann sich um ein ehemaliges Mitglied handeln oder eine Person erhielt einen Gegenstand in der Farbe als Dank für besondere Taten etc. Wenn jemand versucht einen anderen Spieler an seinen Farben zu erkennen, so muss diesem die Gildenfarbe eindeutig bekannt sein. Redet diese Person sich aber heraus, hat man keinen Beweis dafür, dass diese Person lügt. Ergänzend ist anzumerken, dass es angesichts der teilweise sehr ähnlichen Farbnuancen, sehr schwierig fallen kann eine wirkliche Identifizierung über die Farbe vorzunehmen. Beispiel: Die unterschiedlichen Schwarztöne, die viele Gilden haben.
Über die Möglichkeit das Gildenabzeichen zusätzlich an Gildenitems zu koppeln und so einen TAG-Zwang beim Anlegen bestimmter Items zu erwirken, beraten wir derzeit noch. Hierzu wird es aber auch bald ein Statement geben.
PS: All diese Angaben gelten auch für Rassenhäuser.
In diesem Sinne: Have Fun!
Tyr | Rorek — 26.10.2020
@here Noch eine kurze Ergänzung, da das nicht mehr mit in den Text passte: Die Namensfarbe ist rein OOC und hat keine Auswirkungen auf das RP: Ob blauer Name, grauer Name, roter Name oder Name in Gilden-/Rassenhausfarbe.
Angel — 26.10.2020
@here Ein Clientpatch wurde aufgespielt der seltene Crashprobleme auf bestimmten Systemen behebt und ein Serverupdate wurde eingespielt welches den Statgain von Tieren im Kampf wieder ermöglicht.
Angel — 28.10.2020
@here Ein Clientpatch wurde aufgespielt mit einigen Grafikupdates und neuen Items. Insbesondere den Echsen wurde mit diesem Update ein Facelift und ein paar Verschönerungen verpasst: Die Ingame Animation ist überarbeitet, hat mehr Details und ist zudem Partial Hue. Das Paperdoll für Male und Female Echsen wurden überarbeitet, wodurch sie mehr Items anziehen können ohne das es komisch aussieht sowie ein Update viele ihrer Rassenspezifischer Items. Auserdem enthält sie 4 neue Gegenstände: Gump der Standardrobe kann nun mit .drehen in die alte Version gewechselt werden, sowie 3 davon die in den nächsten Tagen erst noch gescripted werden: Lederkapuze, Flechtbart, seidenes Wickelkleid.
Tyr | Rorek — 31.10.2020
@here Es wurde der Herbst aktiviert. Bitte alle das Spiel über den Patcher starten.
Angel — 01.11.2020
@here Serverupdates vom 1.11.2020: Trainingspuppen und Trainingszielscheibe wurden angepasst. Auserdem wurde heute der Gain für ein paar Skills angepasst: Alle Kampfskills gainen nun zwischen 50% und 75% um bis zu 25% schneller und über 75% um bis zu 37% schneller. Heilen gaint nun zwischen 50% und 75% um bis zu 17% schneller.
Angel — 03.11.2020
@here Serverupdate 3.11.2020: Haus- und Questzonen wurden aktualisiert. Antragsitems aus dem letzten Patch sind nun verfügbar (Herstellbarkeit der Items aus dem letzten Patch folgt demnächst).
Angel — 03.11.2020
@here Weitere Anpassungen an Gains: Um Boxkampf auf das selbe Niveau zu heben wie die anderen Kampfskills wurde der Gain von Boxkampf un ca 80% erhöht. Auserdem wurde die Wirkung von RP-Boosts auf alle Kampfskills verdoppelt.
Aequitas — 05.11.2020
@here Sehr geehrte Mitspieler*innen, es wurde im Forum unter Rollenspiel das Unterforum "Korrespondenz" eingerichtet, um etwas mehr Übersicht zu schaffen. Dieses soll für den zukünftigen Briefverkehr genutzt werden.
Aira | Mirja | Vyktorya — 06.11.2020
@here Platz für neue Welpen! Ab heute können wieder Bewerbungen für Vampire und Werwölfe eingereicht werden. Beachtet dazu das geänderte Bewerbungsverfahren UND die aktualisierten Guides!
viewtopic.php?f=27&t=1513&p=7537#p7537 Viel Spaß beim Beissen und Mond anheulen.
Angel — 10.11.2020
@here Update 10.11.2020
Server Update: Items aus dem letzten Patch sind nun herstellbar (Lederkapuze, Wickelkleid), ein neuer Bart ist beim Frisör verfügbar und eine Hauszone wurde aktualisiert.
Client Update: NWA! Wir haben nun unser eigenes Animationsformat, welches uns erlaubt Animationen besser zu verwalten, keine Einschränkung mehr in der Anzahl verwendeter Farben hat und auch noch kleiner ist! Zusätzlich wurde eine Animation für die Schaufel eingefügt, ein neues Monster und ein paar kleine Fehler gefixt (Narrenanzug beim Reiten).
Ein Grosses Danke geht hier an @Vala für seine Arbeit dies umzusetzen.
Angel — 11.11.2020
@here Ein kleines Update für den NWCommander wurde eingespielt damit er auch auf auf 4k Monitoren mit Scaling funktioniert. Einfach mit dem Launcher patchen. Der NWCommander ist automatisch bei jeder NW Installation mitgeliefert im Verzeichnis UO\dnw\Extras und ist das einzige MakroTool das offiziell erlaubt ist (solange ihr nicht afk seid).
Faly — 13.11.2020
@here Hallo DNW-Community,
ihr fragt euch was gerade hinter den Kulissen passiert und wo die "neue Sphere" bleibt? Einiges! Anbei ein kleiner Einblick in Angels Arbeit an und mit der neuen Sphere. Ihr seht einen Mini-Boss bei der Arbeit, der sich durch ein Portal intelligente Helferlein ruft, die dem verzweifelten Helden zusetzen. Da bleibt selbst allmighty Angel nur noch die Flucht!
Bald gibts mehr zu entdecken. Stay tuned!
https://www.youtube.com/watch?v=eZnn9W7 ... e=youtu.be
YouTube
DNW2 Offizieller Kanal des UO Freeshards DNW2
Dungeon Miniboss Test (SphereUpdate)
Angel — 13.11.2020
@here Ein Client-Update wurde aufgespielt: Bugfixe für "Auto-Login": Neue Accounts sollten nicht mehr hängen bleiben wenn sie das aktivieren, auserdem sollte die Option nun korrekt den letzten benutzten Charakter verwenden und wenn es den nicht gibt, selbstständig deaktivieren.
Tribble — 17.11.2020
@hereNur so als Erinnerung: Jeder Spieler kann wenn er etwas öffentliches organisiert einen Broadcast vom Staff bekommen um darauf aufmerksam zu machen. (Bestes Beispiel ist nun Balthasars Exkursion.) Einfach frühzeitig Bescheid geben. So etwas kann große Unterschiede bei der Beteiligung von Spielern machen =).
Angel — 20.11.2020
@here Kleines Client-Update heute: Färbung der Animation von Stiefeln und Orkhelm geändert, damit keine Pixelfehler mehr entstehen, der Sound sollte nicht mehr ausfallen wenn man die Ausgabequelle ändert und man sollte nicht mehr hängenbleiben wenn man gegen einen unsichtbaren Gegenstand gelaufen ist oder Sprint zuvor aktiv hatte (Danke an @Vala für das Aufspüren und fixen der Ursache).
Angel — 22.11.2020
@here Es ist ein Update für den WoP Translator verfügbar! Good News Everyone! Der WoP Translator wird nun automatisch in eure DNW Installation unter dnw\Extras\ vom Launcher heruntergeladen und immer auf den aktuellsten Stand gebracht. Ein Danke an @Harle für die Entwicklung dieses Tools.
Tyr | Rorek — 25.11.2020
@here Morgen Heute Kinder wird's was geben ...
Wirbelwinde, Chaosstifter oder heranwachsende Halbstarke? Kein Problem! Wir haben sie alle!
Wir möchten euch darüber informieren, dass auf der Homepage mit dem heutigen Tag die Klassenbeschreibungen, die Bewerbungsvoraussetzungen und das Regelwerk für Kinder und Heranwachsende aktualisiert wurden. Die alten Beschreibungen, sowie die Ergänzung der Bewerbungsvoraussetzungen und das Regelwerk zu dieser Klasse hat in Rücksprache mit der Shardleitung eine komplette Überarbeitung erhalten. Aber seht selbst!
Klassen -> Kinder und Heranwachsende (
https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/)
Ein Hinweis: Bitte beachtet, dass für Kinder und Heranwachsende zusätzliche Regeln gelten. Diese sind in der Rubrik Regelwerk unter dem Punkt "Sonderregeln - Kinder und Heranwachsende Charaktere" zu finden. (
https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/)
Bewerbungen auf die Sonderklasse können, wie gewohnt, im PDF Format an einen GM eurer Wahl geschickt werden.
In diesem Sinne: Auf zur Kissenschlacht!
Tribble — 26.11.2020
@here Es gibt nun Dank Vala und Nadal einen Verlauf der Spielerzahlen im Status.
https://www.dieneuewelt.de/status/. Logt bitte alle ein, wir wollen sehen wie hoch das Diagramm gehen kann =).
https://gyazo.com/1a40bdd32e9659db4c6b258bc5163716
Gyazo
Gyazo
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard - Rollenspiel und Abenteuer in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Mysterien und Gefahren.
Angel — 27.11.2020
@here Ein kleiner Clientpatch wurde aufgespielt, der kleinere Probleme beim Sound und den Weltkarten-Notizen behebt.
Tribble — 28.11.2020
@here Bitte beteiligen:
viewtopic.php?f=9&p=7849 (geht um die Bauthemes auf der neuen Map. Noch könnt ihr mitwirken)
Angel — 01.12.2020
@here Eine kleine Vorschau auf neue kommende Grafiken von unserer Grafikerin Fortuna.
Tyr | Rorek — 02.12.2020
@here Liebe DNW-Community.
Das Jahr neigt sich unaufhaltsam dem Ende und so ist es wieder soweit. Die Temperaturen fallen und die Nächte werden länger. Hier und da mag sich auch bereits der erste Duft von Bratäpfeln und Tannenzweigen verbreiten und auf dem gebundenen Kranz lodert feurig, freudig die erste Kerze. Belauert da nicht bereits ein neugieriges Kindelein auch schon den Adventskalender? Doch warum nur die Kindelein? Für jeden sollt' es einer sein! Daher gibt es auch in diesem Jahr wieder den Winterkalender um euch einmal am Tag mit einer süßen Versuchung zu beglücken.
Wenn auch mit einem Tag Verspätung,
so ist auch in diesem Jahr wieder der Winterkalender in der Welt zu finden.
Faly — 06.12.2020
Hallo DNW Community @here,
welche Art von Quests / Events wünscht ihr euch für die nächste Zeit? Ihr könnt mir auch eine PN schreiben und ich füge euren Vorschlag hinzu.
:zeiger: für Metzelquests ohne wahnsinnig große Tiefe, aber mit spannenden Gewinnen
:vertrag: für Progressquests hinsichtlich des Mapchanges / Weltuntergangs
:training: Für Steppenrennen
:totenkopf: Rassenspezifische Quests / Aufstiegsquest mit Tiefe und Anspruch
:tot: Rätselquests mit IG+RP-Foren Hinweisen
LG Charon
i.A. des DNW Queststaffs
Angel — 06.12.2020
@here Script-Update für heute: Neben ein paar Bugfixen und Zonenupdates enthält es ein neues Feature: Allianzen. Gilden können nun Allianzen mit anderen Gilden bilden. Dies erlaubt es dann auch den Allianzchat (ALT GR + <) zu verwenden um mit allen Leuten der Allianz zu chatten sowie Allianzmitglieder auf der Ingame-Worldmap zu sehen (sofern diese es nicht ausgeschaltet haben). Weitere Funktionalität für Allianzen folgt in späteren Updates.
Nachtrag: Für Illusionisten und Druiden die zuvor Allianzchat verwendet haben um ihren Vertrauten/Seelentier reden oder emoten zu lassen: Der Befehl .buddy Text / .buddy *emote * steht allen Spielern zur Verfügung und hat die selbe Funktion, jedes ihrer Begleiter emoten oder sprechen zu lassen.
Faly — 07.12.2020
Hallo DNW Community,
von nun an könnt ihr eure erbeuteten goldenen Münzen bei einem GM für folgende Dinge eintauschen.
viewtopic.php?f=9&t=1796
Viel Spaß beim Sammeln und Tauschen
LG Charon
Angel — 07.12.2020
@here Server&Client Update: Bugfixe für Party-System von @Vala und ein neuer Befehl ist für Gilden und Allianzmitglieder verfügbar: .gilde, dieser löst die alten Befehle .alist/.glist ab und zeigt einem alle Spieler eurer Gilde/Allianz an, die online sind.
Aira | Mirja | Vyktorya — 07.12.2020
@here Hallo Winter- und Weihnachtsfans!
Nachdem uns Corona dieses Jahr das Weihnachtsfest ein klein wenig madig macht, möchten wir euch zumindest IG ein wenig Winterzauber anbieten.
Neben dem bereits eröffneten Wintermarkt können Stadtherren und Gildenbesitzer sich ab sofort einen kostenlosen Winterfestbaum bestellen.
Dieser wird schön dekorativ in Eurer Stadt oder Eurem Gildenhof/Gildenhalle (es sollte genug Platz vorhanden sein) aufgestellt. Die Dekoration verschwindet dann gemeinsam mit dem Wintermarkt, einen dauerhaften Anspruch darauf gibt es also nicht.
Auf dem Wintermarkt findet ihr entsprechend weitere Deko für Heim und Haus.
Achtung: Bitte habt Geduld bei Euren Baum-Bestellungen, die Winterelfen bemühen sich euch den Winterzauber so rasch wie möglich zu bringen.
(Folgendes Bild ist nur ein Deko-Beispiel.)
PS: Das Stichwort lautet "Zauber", die Winterelfen sollen es sogar schaffen auch in die wärmsten Gefilde ein wenig Winterlichkeit zu bringen
Faly — 08.12.2020
@here Hallo DNW Community,
DNWs Staff sucht Verstärkung. Näheres unter:
viewtopic.php?f=9&t=1801
Liebe Grüße
Charon
Angel — 08.12.2020
@here WICHTIGER HINWEIS: Heute wurde ein Goldbug beim Verkaufen von Gegenständen behoben mit dem man riesige Mengen an Gold erzeugen konnte. Solltet ihr, absichtlich oder nicht, auf so eine Weise an grosse Mengen Gold gekommen sein, solltet ihr euch dringend in den nächsten Tagen bei mir melden. Wir werden den Fehler genaustens nachverfolgen und mögliche Buguser die sich nicht melden können mit einer entsprechenden Strafe rechnen. (Nachtrag: Der Bug konnte nur beim verkaufen eines Behälters an einen NPC passieren.)
Angel — 09.12.2020
@here Client-Update: Die Passwort-Speichern Funktion des Clients wurde ein wenig verändert, sodass Passwörter nun immer zuverlässig gespeichert werden und beim Starten des Clients nicht direkt die Länge des Passworts verraten. WICHTIG: Wenn ihr euer Passwort vor dem Patch gespeichert hattet, wird dies nun falsch sein und ihr müsst einmal euer Passwort neu eingeben.
Aequitas — 09.12.2020
@here
Die schlechten Nachrichten: Morgen gegen 10:00 Uhr wird der Game- und Webserver heruntergefahren.
Discord läuft natürlich weiter.
Die guten Nachrichten: Ca. 30 Minuten später (ohne Gewähr) wird Web- und Gameserver wieder hochgefahren.
Der Grund: Wir haben den Serverhoster gewechselt. Der neue Server "verschlingt" 10 Euro mehr im Monat - ist dafür aber auch ein wenig performanter.
Ihr erfahrt es hier in den Neuigkeiten, wenn wir wieder an den Start gehen.
Aequitas — 10.12.2020
@here
Alles wieder lauffähig.
Vielen Dank an dieser Stelle an all die Leute, die im Hintergrund für DNW ihre Freizeit opfern, um alles am laufen zu halten!
Ein wichtiger Punkt:
Der Patcher unterstützt nicht mehr Windows XP (Net Framework 4.7.2 wird benötigt was Windows XP nicht unterstützt).
Wer Windows XP (neben der deutschen Bahn) noch nutzt, kann sich hierzu gerne an den Staff wenden, so dass wir ggf. eine Support leisten können.
Ein weiterer wichtiger Punkt:
DNW ist für den Betrieb auf Spenden angewiesen. Spenden sind immer gerne gesehen.
https://www.paypal.me/dnw2
Unsere Bilanz sieht aktuell gut aus.
Eine Übersicht über die Finanzen findet ihr hier:
viewtopic.php?f=9&t=12
PayPal.Me
Pay Admin Aequitas using PayPal.Me
Go to paypal.me/dnw2 and type in the amount. Since it’s PayPal, it's easy and secure. Don’t have a PayPal account? No worries.
Faly — 11.12.2020
Hallo DNW Community,
Caym der Seelenfresser ist derzeit in einer Rehamaßnahme in der Hölle. Er muss sich von schweren Bugs erholen. Daher gibt es nun einen alternativen Zugang zum magischen Kerker des Legionsführers zu entdecken. Viel Spaß!
Liebe Grüße
Angel — 13.12.2020
@here Es wurden heute Updates aufgespielt:
Client Update:
-Skillmenüs sollten nun die korrekte Farbe anzeigen
-ALT F4 kann als Makro eingestellt werden und schliest dann nicht den Client
-Texteingabe Modus hat nun eine andere Schriftart und enthält alle Modi
Server Update:
-Reisesystem von Barbaren, Waldelfen und Zwergen haben nun einen Knopf um Einträge zu löschen
-einige Amazonenfähigkeiten gehen nun auch bei Nacht
-Bugfixes (siehe Bugforum)
Angel — 14.12.2020
@here Server Update heute:
-mehr Bugfixes
-Spielerstatistik wieder aktiv (das Script ist gestern kurzzeitig verloren gegangen)
-Wachposten System: Eine Fraktion kann nun bis zu 3 Posten halten und Verteidiger gewinnen automatisch nach kurzer Zeit wenn sich kein Angreifer gemeldet hat.
Tribble — 14.12.2020
@here Klostermobs sollten nun Kopfgeld geben! Gebt dem Kloster bitte ca. 30 Minuten zum Respawnen. @Vala hats realisiert =).
Aequitas — 14.12.2020
@here
Guten Abend zusammen!
Eine gute Nachricht trotz Pandemie und Lockdown können wir für DNW vor Weihnachten noch verkünden:
Wir haben eine (unerwartete) Spende in Höhe von umgerechnet ca. 800 Euro für DNW erhalten. Wie kam es dazu?
Der Staff von DNW wurde von dem Admin vom Ultima Online Shard Outlands (
https://uooutlands.com/) angeschrieben. Dieser hatte auf unserer Webseite eine Anim gesehen, die ihm sehr gefallen hat. Nach Rücksprache mit Fortuna haben wir uns dazu entschieden die Grafik an ihn zu verschenken. Angel hat in diesem Zuge auf unser PayPal-Konto verwiesen, ohne jedoch eine Bezahlung zu verlangen.
Wenig später erreichte uns dann die oben genannte Spende. Wir, als Staff, waren erst einmal baff. Die Spende sorgt bei aktuellen Kosten dafür, dass wir DNW zwei weitere Jahre im Betrieb halten können!
Insbesondere Fortuna kann stolz auf ihre Arbeit sein! Ihre Grafiken sind einmalig und machen DNW zu dem, was es heute ist! Sie leistet im Hintergrund eine fantastische Arbeit für DNW!
In diesem Sinne: Einen schönen Abend, bleibt gesund & weiterhin viel Spaß auf DNW!
UO Outlands - an Ultima Online free shard
UO Outlands - Experience Ultima Online's largest freeshard and active server population
Tyr | Rorek — 16.12.2020
@here Zur Information: Die Reisemagier sind nun wieder in der Lage euch mit den Worten "<Name> Wintermarkt/Winterfest" zum Wintermarkt zu bringen. Der Fehler, der dazu führte, dass sie es nicht mehr getan haben ist behoben. Das Ausweich-Portal zum Markt an der Magieakademie wurde somit wieder entfernt.
Angel — 16.12.2020
@here Server-Update von heute: Mehr Bugfixes! Kopfgeldsystem wurde ein wenig angepasst um mehr NPCs richtig zu erkennen.
Faly — 18.12.2020
@here Kleines Update zur Nutzung unseres Dungeontruhensystems.
viewtopic.php?f=26&t=484&p=8241#p8241
Weiterhin viel Spaß beim Suchen!
Angel — 18.12.2020
@here Server-Update von heute: Einige Bugfixe: Fähigkeiten und Talenten die Schaden im Kampf erhöhen und Zonen-Updates für Spieler-Häuser und Gilden-Gelände.
Angel — 19.12.2020
@hereServer-Update von heute: Ein paar weitere Bugfixe und insbesondere wurden nun alle Physische Resistenzen auf Rüstung umgestellt. Hinweis: Rüstung kann im Gegensatz zu Resistenz nicht negativ werden, wenn ihr also einem Ziel 10 AR (vorher physische Resistenz) abzieht und das Ziel hat weniger als 10 AR, wird es immer 0 AR haben.
Angel — 20.12.2020
@here Server-Update von heute:
- Sammelberufe die ein Werkzeug brauchen (Bergbau, Fischen) geben nach beenden der Ausführung erneut den Zielcursor auf ohne das man das Werkzeug immer wieder Doppelklicken muss.
- Korrekturen an einigen XPF Talenten der Zwerge die vorher nicht richtig funktionierten. (Starrkopf II, Unbeirrter Glaube)
- Ausführungskosten einiger Krieger Talente reduziert um sie attraktiver zu machen
- Änderungen an Kriegertalenten: Kritischer Treffer reduziert nicht mehr die Angriffsgeschwindigkeit, Schildschlag Angriffsgeschwindigkeit abhängig vom Schild, Gezielter Schuss nicht mehr abhängig von Gewicht der Waffe
Angel — 20.12.2020
Nachtrag: Bugfix für Trainingspuppen und Zielscheiben: Gain sollte nun zuverlässig bei allen Charakteren und allen Umständen gleich sein und etwas schneller. Auserdem wurde ein Bug gefixt der bei Faustkampf keinen Bonus auf Gain gab, wenn das Ziel stärker war als man selbst.
Angel — 21.12.2020
@here Wuff! Ich mein... Hallo, ein Update für Client und Server wurde aufgespielt um ein paar Bugs zu beheben und eine neue Animation für Werwölfe einzufügen, die sie nun deutlich von einfachen Wauwaus unterscheiden sollte! Bitte unbedingt patchen bevor ihr einlogt!
Angel — 21.12.2020
@here Update Nummer 2 des Tages: Über 350 neue Grafiken von unserem Grafikteam (und mehr kommen noch) wurden eingespielt, sowie Updates für 50 bestehende Grafiken.
An dieser Stelle ein grosses Dankeschön an Fortuna für ihre wundervolle Arbeit und an das Bauteam.
Auserdem wurde ein kleiner Clientfix aufgespielt, der es Nahkämpfern erlauben sollte beim Reiten zuverlässiger Angriffe auszuführen. (Aufgedeckt von Charon und gefixt von Vala)
Tribble — 21.12.2020
https://gyazo.com/d657d9e6b5d80c4ae8fe221144f9e605
Gyazo
Gyazo
Angel — 22.12.2020
@here Server-Update:
Zwergentalent 'Bruderschaft des Berges' benötigt nur noch 3 Zwerge statt 4.
Reitechsen und Reitwölfe für die entsprechenden Rassen in den Beschwörungsmenüs für Druide, Illusionist und Elementarist (entsprechend elig).
Angel — 22.12.2020
@hereServer-Update:
Bergbau hat nun ein kürzeres Delay und das Talent Emsiger Gräber wurde von der Wirkung an die anderen Sammelberufe angepasst.
Bogenkampf wurde ein wenig überarbeitet und sollte nun etwas besser reagieren
Vala — 23.12.2020
So. Probleme mit Health/Mana/Stamina Reg wurden behoben. Bogenkampf wurde noch ein wenig überarbeitet. Das Talent Konzentration spammt jetzt nicht mehr das Journal zu, sondern nur noch einmal wenn der Schuss wegen Rennen abgebrochen wird. Und wer das Talent hat, und Lust hat kann sich in der neuen Arena eine Archery-Mechanik ansehen die wir gerade diskutieren. Die funktioniert aber nur dort. Ausserdem bricht Archery jetzt nicht mehr das Target ab wenn man Konzetration anhat und das Ziel unsichtbar wurde oder aus dem Screen läuft.
Vala — 24.12.2020
Kleine vorweihnachtliche Überraschung. Ihr wolltet schon immer gut im PvP(oder PvM) sein, habt euch aber nie getraut oder klickt zu langsam? Die Zeit der Klickerei ist vorbei. Bald auf DNW:
Frohe Weihnachten NW
Aequitas — 24.12.2020
@here
Hallo liebe DNW-Community!
Ein Jahr ist (fast) um und es hat sich viel getan. Ich bin dankbar für die vielen neuen Gesichter, die zu DNW gefunden haben und ebenso erfreut über viele alte Gesichter, die ihren Weg zurückgefunden haben.
Insbesondere möchte ich mich bei allen Stafflern und den vielen Helfern bedanken, die es ermöglichen, dass DNW am Laufen bleibt.
Im Namen des Staffs wünsche ich euch allen besinnliche Weihnachtsfeiertage, beste Gesundheit und einen guten Rutsch ins Neue Jahr.
Viele Grüße
Aequitas
Angel — 24.12.2020
@here Weihnachts-Update! Neben ein paar Bugfixes und Zonenanpassungen könnt ihr nun das neue Feature nutzen das Vala oben vorgestellt und realisiert hat. Um es zu aktivieren müsst ihr lediglich in den Optionen unter Interface (Icon rechts oben) die entsprechende Option aktivieren (ganz unten). Wichtig dabei ist, die Items können nur verwendet werden, wenn ihr sie auch bei euch habt und sie in einer Tasche sind, die ihr offen habt!
Frohe Weihnachten wünscht das Technik- und Script-Team
Vala — 26.12.2020
Kleineres Update: Healcancel ist jetzt mit mehr Fokus auf Flow im Gameplay. D.h. Healing -> Casten -> Healing failt sofort. Casten -> Healing -> Casten failt sofort.
Genauso Healing -> Bogenschuss wird angesetzt -> Healing failt sofort. Bogenschuss -> Healing -> Bogenschuss failt sofort. Besonderheit: Schlag wird angesetzt -> Healing -> Schlag failed sofort. Healing -> Schlag wird angesetzt. Healing und Schlag geht durch (d.h. Nahkampf blockiert es in diese Richtung nicht! Das ist Absicht und eine Verbesserung fuer tankende/pvpende Krieger).
Playervendoren (nicht normale Vendoren) öffnen ihr Menü jetzt schon bei Doppelklick, wenn man nahe genug dran steht.
Magische Helme (nur die erstmal, testweise) blenden die Haare aus wenn man sie anzieht.
Es gibt nach wie vor einige Stellen an denen das alte Poisoning benutzt wird, das neue wird nach wie vor langsam von Bandagen weg geheilt. Das alte aber sofort (so wie frueher).
Mehrere kleine Bugfixe (siehe Bugforum).
Angel — 27.12.2020
@hereServer-Update: Das heutige Update ändert die Art und Weise wie wir Änderungen an der Sphere selber vornehmen und künftig auch die ältesten Bugs beheben können! Den Anfang macht der vermutlich bekannteste Bug: Skillgain unter 11% Skill. He's dead Jim!
Vala — 28.12.2020
Änderungen heute: Abwurfbrüllen von Orks gibt es ja nicht mehr. Mit .zauber 1127 können sich Spieler die XP zurückholen wenn sie es schon geskillt haben. Alle anderen Brüllarten bei Orks haben das nicht mehr als Abhängigkeit und können unabhängig voneinander geskillt werden.
Z8 Spells vom Elementaristen: Sturm der Vergeltung und Resistenzschwund sind ohne Änderungen wieder aktiviert worden. Sie können auch von Meistermagiern über Zauberstäbe genutzt werden.
Fix: Der Illusionist Z8 Spell Elementarschwarm wurde gefixt und seiner Spellbeschreibung angepasst.
Fix: Der Elementarist Spell Feuerkugeln wurde so angepasst dass er ein Zlevel-Check vornimmt, damit Leute auf den oberen Etagen keinen Schaden mehr bekommen.
Anpassung: Der Elementarist Spell Kettenblitz nimmt jetzt, wenn er auf Spieler springt einen LOS Check vor. Damit springt er im PvP nicht mehr durch Wände. Er springt aber 2 Felder weiter als bisher um das abzumildern.
Aequitas — 31.12.2020
@here
Hallo liebe DNW-Community!
Das Jahr 2020 neigt sich dem Ende entgegen und wir alle können positiv auf die Entwicklung von DNW zurückblicken.
Wie kam es eigentlich dazu, dass DNW im Hier-und-Jetzt mit einem neuen Team wieder existiert?
Anfang 2019 stand Admin Methed vor der Entscheidung DNW abzuschalten. Schon vor diesem Zeitraum haben Angel und Tribble damit begonnen parallel an einem „DNW2.0“ zu arbeiten, für den Fall, dass DNW tatsächlich abgeschaltet wird.
Methed hat sich schlussendlich dazu entschlossen die Daten an mich zu übergeben. Wir haben uns dann gemeinsam dazu entschieden, dass wir DNW vorerst wieder im „Normalbetrieb“ laufen lassen und dann stetig mit der Weiterentwicklung zu einem „DNW2.0“ zu formen. Die ersten Änderungen konnten insbesondere die alten Spieler schnell nachvollziehen (Änderung von Klassenaufstiegen, freie Wahl der Völker, …).
Der erste Gedanke war tatsächlich, dass wir DNW nicht sofort wieder starten, sondern vorher das DNW2.0-Gerüst stehen haben wollten. Das wir mit der Entscheidung den Server vorab zu starten richtig lagen, sieht man heute an den Spielerzahlen.
Was passiert somit nicht? Ihr loggt ein und habt urplötzlich ein „anderes“ DNW vor euch. Änderungen werden nach und nach im Live-Betrieb implementiert. Wir lassen euch als Spieler an dem Prozess mitwirken, sei es in Form des Unterstützerbereichs oder durch eure Vorschläge und Rückmeldungen.
Ziel von DNW2.0 sind jedoch nicht nur technische Anpassungen und „liberalere“ Regeln, sondern es werden und wurden maßgebliche Dinge an dem Welthintergrund angepasst. Als Beispiel ist hier die „neue“ Götterwelt und die Auswirkungen für die Glaubens-Fraktionen aufzuführen.
Die Arbeiten an einer neuen, kleineren DNW-Karte laufen zudem auf Hochtouren. Diese wird dynamisch anpassbar sein, um auf Schwankungen bei den Spielerzahlen zu reagieren. Besonders erfreulich ist hier, dass eine Vielzahl von Spielern an dieser Baustelle mitwirken!
Nachdem wir uns im Staff nach und nach konstituiert haben, haben wir aktuell ein sehr engagiertes Team, welches im neuen Jahr auch noch etwas Verstärkung erhält, um den wachsenden Spielerzahlen gerecht zu werden und vor allem auch die aktuellen Staffler ein wenig zu entlasten und die Arbeit auf mehr Schultern zu verteilen. Die meisten Staffler; mich eingeschlossen; wollen nämlich auch gerne mal einfach auf DNW spielen. Diesen Aspekt halte ich persönlich für sehr wichtig, um DNW nicht nur als Arbeit zu sehen, sondern auch als Hobby zum Entspannen.
Was bleibt noch zu sagen:
Der DNW-Staff wünscht euch allen einen guten Rutsch ins neue Jahr und bleibt gesund!
Viele Grüße
Aequitas
Vala — 31.12.2020
kleine große Aenderungen:
noch mal Healing ueberarbeitet. Failchance skaliert jetzt von 25% bis 7.5% abhängig vom Skill (vorher war sie konstant 20%). Dafür ist raus dass man nicht mehr 2. hintereinander failen kann. Delay ist ebenfalls abhängig vom Skill. Vorher: 2 bis 3 sekunden skillunabhängig. Jetzt 2 bis 3 bei 0 % skill, 2 bis 2.2 bei 100% skill. Das heisst 2 Sek + {0..interp(skill,10,2)}. Die Varianz bei der Dauer skaliert runter mit dem Skill.
Wenn man PvP Schaden bekommt waehrend man sich heilt, ist die Failchance sofort wieder bei 20% (nur fuer diese Anwendung).