Suche mittels Attribut
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Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- Helfende Hand + (Deine Beschwörung verwendet regelmäßig Höllenfeuer um einen von euch Beiden zu heilen, abhängig davon wer mehr Heilung benötigt.)
- Aggressor + (Deine Beschwörung verwendet regelmäßig Höllenfeuer um sein Ziel anzugreifen.)
- Meister der Beschwörung (Talent) + (Deine Beschwörungen sind stärker und solange du eine Beschwörung aktiv hast, sind deine negativen Zauber verstärkt. Der Vertraute ist hiervon ausgenommen. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.)
- Schwarm + (Deine Fischköder halten länger und locken mehr Fische des gewünschten Typs an.)
- Gourmet + (Deine Gerichte erhalten einen Bonus auf Sättigungsgrad und Dauer der Wirkung (sofern vorhanden), abhängig von deinen Fähigkeiten.)
- Meister der Illusion + (Deine Illusionszauber (Illusion, Irrsinn, … Deine Illusionszauber (Illusion, Irrsinn, Spiegelbilder, Fauler Zauber, Stummer Zauber, Verwirren, Verzerren, Blenden, Illusion der Einsamkeit, Illusion der Wut) erhöhen die Wirkung des nächsten erfolgreichen Nicht-Illusionszaubers innerhalb der nächsten 10 Sekunden. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.)
- Blut-Manipulation + (Deine Kontrolle über Blut hat ein solch hohes Level erreicht, dass du in der Lage bist, einem Lebewesen die Lebensenergie direkt zu entziehen. Dies fügt dem Ziel Schmerzen zu, heilt dich und stillt deinen Hunger ein wenig.<br>15 Sekunden Abklingzeit.)
- Vampir 2.0 + (Du beisst ein humanoides Ziel um dessen Blut auszusaugen. <br>Entzieht dem Opfer zunehmend mehr Blut und stillt deinen Hunger. Erlittener Schaden unterbricht die Aktion.<br>60 Sekunden Abklingzeit.)
- Innere Ruhe (Magier) + (Deine Konzentration erlaubt es dir, dein Mana effektiver einzusetzen. Alle deine Zauber kosten 20% weniger Mana. Stapelbar mit ähnlichen Effekten.)
- Astrale Begabung + (Deine Manaregeneration ist erhöht.)
- Scharfe Sinne + (Deine Sinne sind schärfer als die normaler Menschen. Erlaubt es dir Nachtsicht zu aktivieren oder dich darauf zu konzentrieren, getarnte und unsichtbare Wesen zu bemerken.<br>Kann mit und ohne Verwandlung verwendet werden.)
- Farmer + (Deine angebauten Pflanzen haben eine höhere Ausbeute.)
- Meister der Amulette + (Deine hergestellten Amulette haben bis zu 25% mehr Ladungen.)
- Bestes Holz + (Deine hergestellten Bögen und Armbrüste ha … Deine hergestellten Bögen und Armbrüste haben eine erhöhte Haltbarkeit und für den Feinschliff erhältst du zusätzliche 8 Verarbeitungspunkte. Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.)
- Autor + (Deine hergestellten Bücher mit einer Wirkung sind um 10% effektiver. Das Schreiben von magischen Rollen kostet 25% weniger Mana.)
- Giftmischung + (Deine hergestellten Gifte und Gegengifte haben eine erhöhte Wirkung.)
- Heilmischung + (Deine hergestellten Heilt-, Ausdauer- und Manatränke haben eine erhöhte Wirkung.)
- Tüftler + (Deine hergestellten Knochenrüstungen und F … Deine hergestellten Knochenrüstungen und Fallen haben bis zu 20% mehr Haltbarkeit, abhängig von deinen Fertigkeiten. Für den Feinschliff von Rüstungen (auch Schilde) erhältst du zusätzliche 5 Verarbeitungspunkte und 10% Stabilität.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.)
- Ledermeister + (Deine hergestellten Lederrüstungen haben eine erhöhte Haltbarkeit, 10% Stabilität und du erhältst 5 zusätzliche Verarbeitungspunkte für den Feinschliff.)
- Rüstungsschmied + (Deine hergestellten Rüstungen haben eine e … Deine hergestellten Rüstungen haben eine erhöhte Haltbarkeit und 10% Stabilität Für den Feinschliff von Rüstungen (auch Schilde) erhälst du zusätzlich 5 Fertigungspunkte.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.)
- Stärkung + (Deine hergestellten Tränke, die Satuswerte erhöhen, haben eine um erhöhte Dauer.)
- Werkzeugmacher + (Deine hergestellten Werkzeuge haben eine von der Skillhöhe abhängige erhöhte Haltbarkeit.)
- Qualitätsarbeit + (Deine hergestellten nicht stapelbaren Gegenstände haben einen erhöhten Wert.)
- Meister der Untoten + (Deine untoten Diener sind stärker und zäher.)
- Bergarbeiter + (Der Abbau von Erz ist 20% schneller.)
- Baum fällt + (Der Abbau von Holz an einem Baum ist um 30% schneller.)
- Spiritualität + (Der Avatar generiert regelmäßig Gebetskraft für Dich. Zu große Distanz zu deinem Avatar pausiert den Effekt.)
- Gerechtigkeit + (Der Avatar verwendet regelmäßig Heiliges Licht um sein Ziel anzugreifen.)
- Mitgefühl + (Der Avatar verwendet regelmäßig Heiliges Licht um einen von euch Beiden zu heilen, abhängig davon wer mehr Heilung benötigt.)
- Reinigendes Licht (Paladin-Priester) + (Der Priester entfesselt das Licht in einem Ziel um negative Effekte wegzubrennen. Benötigt 10 Gebetskraft.)
- Paladin-Priester 2.0 + (Das wirken von Segen gewährt dem Priester zusätzlich einen Bonus auf seine Rüstung. Dieser Effekt besteht auch, wenn der Segen entfernt wird.)
- Hymne der Hoffnung + (Der Priester kanalisiert die Energie des H … Der Priester kanalisiert die Energie des Herrn durch sich auf seine Verbündeten. Alle 3 Sekunden wird der am stärksten verwundete Verbündete geheilt. Der Priester kann sich nicht bewegen und muss den Effekt aufrecht erhalten. Erlittener Schaden beendet den Effekt. Benötigt 10 Gebetskraft und 5 Gebetskraft alle 3 Sekunden.tskraft und 5 Gebetskraft alle 3 Sekunden.)
- Körper des Avatar + (Der Priester nimmt die Form eines Avatars des Herrn an. Solange er diese Gestalt hat, hat er erhöhte Stärke, Rüstung und Nahkampfschaden, kann jedoch nicht reiten. Benötigt 40 Gebetskraft.)
- Urteil des Herrn + (Der Priester spricht das Urteil des Herrn … Der Priester spricht das Urteil des Herrn über sein Ziel. Ist das Ziel ein Feind erleidet es bei jedem direkten Treffer zusätzlichen Heiligschaden. Ist das Ziel ein Freund, wird es bei jedem direkten Treffer geheilt. Benötigt 10 Gebetskraft, 20 Sekunden Abklingzeit.t 10 Gebetskraft, 20 Sekunden Abklingzeit.)
- Heiligtum + (Der Priester weiht einen Boden in seiner N … Der Priester weiht einen Boden in seiner Nähe und erklärt ihn zu einem Heiligtum für kurze Zeit. Wärend der Priester oder seine Verbündeten (Party) in diesem Heiligtum stehen, erleiden sie weniger Schaden. Benötigt 20 Gebetskraft. Abklingzeit basierend auf Dauer.etskraft. Abklingzeit basierend auf Dauer.)
- Fanatismus (Paladin-Priester) + (Der Priester wird durchströmt von heiliger Energie. Erhöht den Schaden von ""Heiliges Licht"" und ""Böses Bannen"". Benötigt 30 Gebetskraft, 30 Sekunden Abklingzeit.)
- Gutes Holz + (Die Ausbeute von Holz eines Baumes ist um bis zu 20% erhöht, abhängig von deinen Fähigkeiten.)
- Pflanzenwissen + (Die Ausbeute von Pflanzen ist ergiebiger, abhängig von der Seltenheit der Pflanze.)
- Meisterschneider + (Die Haltbarkeit deiner Kleidung aus Stoff ist deutlich erhöht, abhängig von deinen Fähigkeiten.)
- Mehr Runen + (Die Herstellung von Runen ist bei dir ergiebiger, denn du hast eine Chance abhängig von deinen Fähigkeiten und der Verzauberungsstufe deines Werkzeugs, 2 Runen gleichzeitig herzustellen, ohne zusätzliche Rohstoffe zu verbrauchen.)
- Allgemeines Talent + (Diese Talente kann jede Klasse und Rasse nutzen, so es denn gekauft wurde.)
- Meister des Fokus + (Direkte Elementarangriffe erhöhen den Schaden des Elementes für 6 Sekunden. Wird das Element gewechselt, endet der Effekt und kann erst vor dem nächsten Zauber aktiviert werden. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.)
- Meister des Elementarkreises + (Direkte Elementarangriffe umgeben dich mit Energie, die durch andere Elemente genutzt werden kann, um eine Explosion am Ziel auszulösen. (Luft -> Feuer -> Erde -> Eis -> Luft…). Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.)
- Rundumangriff + (Du Führst einen Rundumangriff mit einer Nahkampfwaffe aus oder lässt Geschosse um das Ziel herum herabregnen. Trifft alle Feinde in einem Radius von 2 Feldern.)
- Glückspilz + (Du Warst schon immer ein Glückspilz! Du erhälst einen permanenten Bonus auf deinen Glückswert.)
- Beissen + (Du beisst ein humanoides Ziel um dessen Blut auszusaugen. <br>Entzieht dem Opfer zunehmend mehr Blut und stillt deinen Hunger. Erlittener Schaden unterbricht die Aktion.<br>60 Sekunden Abklingzeit.)
- Vampir 2.0 + (Du beisst ein humanoides Ziel um dessen Blut auszusaugen. <br>Entzieht dem Opfer zunehmend mehr Blut und stillt deinen Hunger. Erlittener Schaden unterbricht die Aktion.<br>60 Sekunden Abklingzeit.)
- Blutiger Biss + (Du beißt ein Ziel mit enormer Kraft und verursachst Schaden und Blutung abhängig von deinen verfügbaren Wutpunkten.<br>Benötigt aktive Wolfsform.)
- Wadenbiss + (Du beißt geziehlt in die Waden oder einer schmerzhaften Stelle, um das Ziel am Rennen zu hindern.<br>Verursacht leichten Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.<br>Benötigt aktive Wolfsform.)
- Schnellladen + (Du bereitest dich darauf vor, nach dem nächsten Treffer innerhalb von 4 Sekunden, deine Armbrust sofort nachzuladen um deinen nächsten Angriff schneller starten zu können.)
- Verteidiger + (Du bist 10% schwieriger zu treffen und kannst Bandagen anlegen ohne dein Schild ablegen zu müssen. Ermöglicht den Einsatz von Verteidiger Fähigkeiten.)