Wildleder: Unterschied zwischen den Versionen

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Ressourcentyp: [[RTyp::Leder]]
Ressourcentyp: [[RTyp::Leder]]


Lederballen [[ABild::file:Wildleder.png]]
Leder (grob) [[ABild::file:Wildleder.png]]


Lederlagen [[ABild2::file:Wildledercut.png]]
Leder [[ABild2::file:Wildledercut.png]]
====[[Schneidern 2.0]]====
 
====[[Farbmischer Farben|Farbe]]====
 
Lederfarbe: [[Gildenfarbe1::Datei:Wildlederf.png]]
 
Farbcode: [[Farbcode1::0712]]
 
====[[Schneidern 2.0]]/[[Basteln 2.0]]====
* Verarbeitungsskillhöhe: [[SLSkillhöhe::50]]
* Verarbeitungsskillhöhe: [[SLSkillhöhe::50]]
* physische Resistenz Lederrüstung: [[LLAR::12]] AR
=====[[:Kategorie:Rüstung|Rüstungen]]=====
* physische Resistenz beschlagene Lederrüstung: [[LBAR::55]] AR
'''physische Resistenz'''
* Typ Lederrüstung: [[LLR::12]] AR
* Typ beschlagene Lederrüstung: [[LBR::55]] AR
* Typ schwere Lederrüstung: [[LSR::65]] AR
'''Elemetar Resistenzen'''
* Feuerresistenz: [[LRF::]]
* Wasserresistenz: [[LRW::]]
* Erdresistenz: [[LRE::B]]
* Luftresistenz: [[LRL::]]
'''Lederrüstungsbonus'''
* Bonus: [[LB::Glück]] 300
* Bonus: [[LB::]]


====[[Basteln 2.0]]====
* physische Resistenz Knochenrüstung: abhängig von den verwendeten Knochen
=====Rüstungen=====
* Feuerresistenz: [[LFR::]]
* Wasserresistenz: [[LWR::]]
* Erdresistenz: [[LER::20]]
* Luftresistenz: [[LLR::]]
* Bonus: [[LB::Glück]]
* Bonus: [[LB::]]
=====[[:Kategorie:Schild|Schilde]]=====
=====[[:Kategorie:Schild|Schilde]]=====
* Lederbonus Schild: [[LSB::]]
* Lederbonus Schild: [[LSB::]]
'''Werte Knochenschild'''
* Feuerresistenz: [[LSF::C]]
* Feuerresistenz: [[LFRKS::-5]]
* Wasserresistenz: [[LSW::]]
* Wasserresistenz: [[LWRKS::]]
* Erdresistenz: [[LSE::B]]
* Erdresistenz: [[LERKS::10]]
* Luftresistenz: [[LSL::C]]
* Luftresistenz: [[LLRKS::5]]
 
'''Werte Hartlederschild'''
* Feuerresistenz: [[LFRHS::-6]]
* Wasserresistenz: [[LWRHS::]]
* Erdresistenz: [[LERHS::12]]
* Luftresistenz: [[LLRHS::6]]
====[[Schnitzen 2.0]]====
====[[Schnitzen 2.0]]====
* Lederbonus Bogen/Armbrust: [[LSNB::Federleicht]]
* Lederbonus Bogen/Armbrust: [[LSNB::Federleicht]]
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====Beschaffung====
====Beschaffung====
* Beschaffung: [[HSkill::]]
* Beschaffung: [[HSkill::Kürschnern 2.0]]
* Ressourcenquelle: [[NFundort::]]
* Zerschneideskillhöhe: [[BHSkillhöhe::40]]
* Ressourcenquelle: [[NFundort::Wild]]
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Rohstoff]]
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Rohstoff]]

Aktuelle Version vom 31. August 2025, 12:20 Uhr

Wildleder

Relevant für: Schneidern 2.0, Schnitzen 2.0, Basteln 2.0, Schreiben 2.0

Ressourcentyp: Leder

Leder (grob) file:Wildleder.png

Leder file:Wildledercut.png

Farbe

Lederfarbe: Datei:Wildlederf.png

Farbcode: 0712

Schneidern 2.0/Basteln 2.0

  • Verarbeitungsskillhöhe: 50
Rüstungen

physische Resistenz

  • Typ Lederrüstung: 12 AR
  • Typ beschlagene Lederrüstung: 55 AR
  • Typ schwere Lederrüstung: 65 AR

Elemetar Resistenzen

  • Feuerresistenz:
  • Wasserresistenz:
  • Erdresistenz: B
  • Luftresistenz:

Lederrüstungsbonus

Schilde
  • Lederbonus Schild:
  • Feuerresistenz: C
  • Wasserresistenz:
  • Erdresistenz: B
  • Luftresistenz: C

Schnitzen 2.0

  • Lederbonus Bogen/Armbrust: Federleicht
  • Lederbonus Bogen/Armbrust:
  • Lederbonus Bogen/Armbrust:

Beschaffung

  • Beschaffung: Kürschnern 2.0
  • Zerschneideskillhöhe: 40
  • Ressourcenquelle: Wild