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Version vom 17. Mai 2015, 20:16 Uhr
Test: Sonderfarben
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Starthilfen
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| Inhalte des Handbuchs | DNW-XP-Konzept | 
|---|---|
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TESTPHASE!!!
| Allgemeines zu DnW | 
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| Allgemeine Infos – Befehlslisten – Tipps für Anfänger und Berufseinsteiger | 
| Das XPF-System / Klassen-System | 
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| Tutorial
 Allgemeine XPF (für alle wählbar) Amazonen-XP – Barbaren-XP – Dunkelelfen-XP – Echsen-XP – Hochelfen-XP – Menschen-XP - Orks-XP – Vampire-XP – Waldelfen-XP – Werwölfe-XP – Zwergen-XP Barden – Waldläufer  | 
| Handwerk und Skills
 Hier geht's um die reinen Skilllisten (Herstellbarkeit, Tragbarkeit, Zähmbarkeit, etc.) Barden-Skills Beruhigen – Ermutigen – Musizieren – Provozieren Alchemie – Basteln – Kochen – Schmieden – Schneidern – Schnitzen – Schreiben – Schreinern 
 Bogenkampf - Faustkampf - Fechten - Keulenkampf - Parrieren - Schwertkampf - Taktik 
 Geisterkunde - Magiekunde - Magieresistenz - Meditation 
 Sammel-Skills Fischen - Holzhacken - Leichenkunde - Naturkunde - Minen 
 Anatomie - Enttarnen - Fährtenkunde - GegenstandsID - Heilkunde - Intelligenz beurteilen - Schleichen - Stehlen - Vergiften - Verstecken - Waffenkunde 
 Hirten - Tierheilkunde - Tierkunde - Zähmen  | 
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| Klassen
 Hier geht’s um die Klassen mit Gebeten (Paladine, Priester (je nach Gesinnung) und Wächter) und Zaubern (bei den Magiern)  | 
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| Paladine - Priester (gut) - Priester (böse) - Wächter
 Astralmagier   | 
| Kompendien und Bestiarien | 
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| Bestiarium
 Dungeonübersicht Gilden, Rassenhäuser / Familien und sonstige historische Vereinigungen  | 
| Waffen
 Hier geht’s um die verschiedenen Waffenarten mit Schadenswerten etc.  | 
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| Äxte  |