Nekromant 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Kurzbeschreibung

Für viele ein rotes Tuch, ist die Nekromantie trotz allgemeinen Unmuts eine wohl bekannte, wenn auch gemiedene, Form der Magie. Auch wenn viele andere Schulen die Nekromantie ablehnen, so hat sie doch über die Zeiten hinweg immer wieder, durch meist dramatische Ereignisse, Präsenz gezeigt. Ihre Anhänger werden, zumindest in den Reichen der Menschen, meist gefürchtet oder mit einer gewissen Abneigung beäugt. Wenige Rassen bzw. Kulturen haben die Nekromantie als festen gesellschaftlichen Bestandteil akzeptiert. Kein Wunder, wie viele meinen, denn zum einen beschäftigt sich die Nekromantie nicht nur mit moralisch fragwürdigen Dingen, zum anderen stellt sie auch für Nekromanten selbst eine nicht geringe Bedrohung dar, da Fehltritte nicht selten ein tödliches Ende mit sich bringen. Hauptsächlich befasst sich die Nekromantie mit allen Formen der Transzendenz. Viele Anwender beschränken sich hierbei auf ein spezielles Gebiet wie die Untersuchung des Todes, die Erweckung Untoter, den direkten geistigen Kontakt mit dem Totenreich oder den schwärzesten aller Rituale. Der Nekromant wird darum mindestens als so düster empfunden wie die Schule der Magie, die er praktiziert. Beinahe all seine Magie legt sich darauf aus die Zerstörung oder den Tod zu manipulieren, ihn zu wenden und für sich arbeiten zu lassen. Sein Verhalten wird hauptsächlich durch seinen Egoismus gespeist, ob sich dies nun in reinster Bosheit oder in unbestimmten Motiven widerspiegelt ist oftmals nicht erkennbar.


Ein Nekromant kann über das Buch des Schreibers Buchdesschreibers.png die Spruchrollen anfertigen. Ihm stehen Zauberstäbe in den folgenden Ausführungen zur Verfügung, aus denen er sich einen aussuchen kann.

Staebe.png

Dazu bekommt er auch noch das Zauberbuch der Nekromanten Nekrozauberbuch.png.

spielbare Rassen

RasseNekromant
Amazone 2.0
Barbar 2.0
Dunkelelf 2.0X
Echse 2.0X
Hochelf 2.0
Kinder und Jugendliche 2.0Kundiger/Lehrling
Mensch 2.0X
Ork 2.0X
Vampir 2.0X
Waldelf 2.0
Werwolf 2.0
Zwerg 2.0

Die Talente des Magiers

Mana-Haushalt

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Astrale Begabung300.000Deine Manaregeneration ist erhöht.
Innere Ruhe (Magier)300.000Deine Konzentration erlaubt es dir, dein Mana effektiver einzusetzen. Alle deine Zauber kosten 20% weniger Mana. Stapelbar mit ähnlichen Effekten.
Mana-Rückkopplung300.000Wenn du einen Zauber wirkst, hast du eine Chance einen Teil des verbrauchten Manas wieder herzustellen.

Reagenz-Effizienz

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Effizient200.000Erhöht die Chance, keine Reagenzien zu verbrauchen um 20%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten dieser Art stapelbar, bis zu einem Maximum von 70%. Auch wenn dieses Talent aktiv ist und der nächste Zauber keine Reagenzien verbrauchen würde, musst du passende Reagenzien bei dir haben, um ihn zu wirken.
Kräuterblut200.000Erlerne die Fähigkeit Kräuterblut. Wenn du sie aktivierst, verbraucht sie 2 Alraune und deine Zauber benötigen für die nächsten 10 Sekunden keine Reagenzien.
Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden.
Ritualist200.000Lege einen Ort fest, an dem du das Ritual ausführen kannst. Das Ausführen des Rituals verbraucht 100 Einheiten jeder Reagenzie deiner Klasse (115 bei Kundigen und Astralmagier), um 1000 gespeicherte Energie zu erzeugen. Gewirkte Zauber verbrauchen diese Energie, bevor sie Reagenzien verbrauchen.

Zauber Manipulation

Es kann jede Option aktiv sein:

Astrale Bewegung100.000Erlerne die Fähigkeit der Zauber-Manipulation ohne Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit zu wirken. Dieser Effekt hat eine stark verkürzte Dauer, wenn er beritten eingesetzt wird.
Gruppe100.000Aktiviere sie, um den nächsten positiven Zauber mit 100% erhöhten Manakosten auf alle Charaktere in einem Radius von 5 Feldern um das gewählte Ziel zu wirken. Funktioniert nur bei Zaubern, die auf andere gewirkt werden können.
Macht (Magier)100.000Aktiviere sie, um einen Zauber des 6. Zirkel oder niedriger um einen Zirkel aufzuwerten. Manaverbrauch, Zauberzeit und Wirkung werden entsprechend eines höheren Zirkel erhöht. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden, beginnend mit dem erfolgreichen Wirken des aufgewerteten Zaubers.
Zeit100.000Aktiviert sie, um Zauber schneller zu wirken, jedoch mit verringerter Wirkung. Erneutes Aktivieren beendet den Effekt.

Klassen Spezialisierung Nekromant

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Meister der Flüche400.000Das Wirken eines Fluches erhöht zeitweise die Wirkung aller Zauber für 15 Sekunden
Meister der Untoten400.000Deine untoten Diener sind stärker und zäher.
Meister des Entzugs400.000Alle deine direkten Schadenszauber regenerieren Lebenspunkte für dich, anhängig vom Zirkel des verwendeten Zaubers. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.


Zauber Nekromant

Die Zauber die der Nekromant hat. Für Details ausklappen.

Achtung, die Zirkel 1 bis 3 haben teilweise abwichende Zaubernummern. Die führende 2 ist durch eine 5 zu ersetzen.

ZauberSymbolReagenzienZauber-
nummer
BeschreibungWorte
der
Macht
LayerZirkel
ErmüdungErmuedung.pngBlutmoos
Nachtschatten
201Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit.Uus JuxFluch1
Essen erschaffenEssenerschaffen.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
202Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden.In Mani Ylem1
VerwirrungVerwirrung.pngNachtschatten
Spinnenseide
203Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit.Rel WisFluch1
Leichte HeilungLeichteheilung.pngGinseng204Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.In Mani1
Magischer PfeilMagischerpfeil.pngSchwarze Perle205Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.In Por Ylem1
Nachtsicht (Magiekunde)Nachtsicht.pngSchwefelasche
Spinnenseide
206Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.In Lor1
Reaktive RüstungDornenpanzer.pngBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
207Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar.Flam SanctSchutz1
SchwächenTraegheit.pngAlraune
Nachtschatten
208Verringert die Stärke des Ziels für kurze ZeitDes ManiFluch1
GewandtheitGewandtheit.pngAlraune
Blutmoos
209Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.Ex UusSegen2
SchlauheitSchlaeue.pngAlraune
Spinnenseide
210Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.Uus WisSegen2
EntgiftungEntgiftung.pngGinseng
Knoblauch
211Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel.An Nox2
VerletzenVerletzen.pngNachtschatten212Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.An Mani2
Magische FalleMagischefalle.pngKnoblauch
Schwefelasche
Spinnenseide
213Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden.In Jux2
Falle entschärfenFallenentschaerfen.pngBlutmoos
Schwefelasche
214Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.An Jux2
Eiserner SchildEisernerschild.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
215Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.Uus SanctSchutz2
KraftschubKraftschub.pngAlraune
Schwarze Perle
216Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels.Uus ManiSegen2
Segen (Magiekunde)Segen.pngAlraune
Knoblauch
217Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels.Rel SanctSegen3
FeuerballFeuerball.pngSchwefelasche218Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.Vas Flam3
Magisches SchlossMagischesschloss.pngBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
219Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.An Por3
VergiftenGift.pngNachtschatten220Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.In Nox3
TelekineseTelekinese.pngAlraune
Blutmoos
221Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).Ort Por Ylem3
TeleportationTeleportation.pngBlutmoos
Schwarze Perle
222Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.Rel Por3
Magisches Schloss öffnenMagischesschlossoeffnen.pngBlutmoos
Schwefelasche
223Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist.Ex Por3
SteinwallSteinwall.pngBlutmoos
Knoblauch
224Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit.In Sanct Ylem3
Fluch (Nekromant)Fluch.pngKnoblauch
Nachtschatten
Schwefelasche
525Verflucht das Ziel und verringert alle Attribute.Des SanctFluch4
KnochenspeerKnochenspeer.pngAlraune
Blutmoos
Knochen
526Schleudert einen magischen Knochenspeer nach dem Ziel und verursacht magischen Schaden.Por Corp Ylem4
Nekrotische HeilungNekrotischeheilung.pngGinseng
Knochen
Schwarze Perle
527Entzieht einer Leiche die letzten Reste an Lebensenergie. Heilt den Nekromanten und stellt eine geringe Menge Mana wieder her. Mehrfache Anwendung auf die selbe Leiche verringert die WirkungRel Mani Corp4
Mantel der FurchtMantelderfurcht.pngKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
528Hüllt den Nekromanten in einen magischen Mantel nekrotischer Energie. Angriffe gegen den Nekromanten erfüllen das Ziel voller Furcht und verringert die Trefferchance des Angreifers. Schwächere Monster haben die Chance in Angst zu fliehen. Nicht kombinierbar mit Aura der Fäulnis.Kal Jux Quas4
Rückruf (Nekromant)Rueckruf.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
529Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4
SäurenebelSaeurenebel.pngKnochen
Nachtschatten
Spinnenseide
530Erschafft einen Nebel aus Säure am Zielort von 3x3 Feldern Größe. Charaktere die mit der Säure in Kontakt kommen erleiden leichten Schaden und verlieren kurzzeitig Rüstungspunkte.In Nox Corp Grav4
Untote DienerUntotedienererschaffen.pngAlraune
Knochen
Schwarze Perle
Spinnenseide
531Der Nekromant erschafft einen untoten Diener am gewünschten Zielpunkt, der unter seiner Kontrolle steht. Der Nekromant kann mehrere Arten von Dienern mit der Zeit erlernen.In Corp Xen4
Untote zerstörenUntotezerstoeren.pngKnochen
Schwefelasche
Spinnenseide
532Der Nekromant greift nach der Energie die das Ziel belebt undreist sie heraus. Fügt Untoten hohen Schaden zu. Wenn das Ziel ein Diener des Nekromanten ist, wird es sofort zerstört.An Corp Ex4
OpferungAufopferung.pngGinseng
Nachtschatten
Schwarze Perle
533Der Nekromant opfert ein Teil seiner Lebenspunkte um einen ausgewählten Diener zu heilen. Die entzogenen Lebenspunkte können 25% seiner Gesamtlebenspunkte nicht überschreiten.Mani Rel Corp5
Inkognito (Nekromant)Incognito.pngBlutmoos
Knoblauch
Nachtschatten
534Verschleiert das Aussehen des Ziels.Kal In Ex5
Dunkles VermächtnisDunklesvermaechtnis.pngKnoblauch
Knochen
Schwefelasche
535Umhüllt das Ziel mit dunkler Energie um den nächsten Zauber abzuwehren. Die Aufgefangene Energie wird abhängig vom absorbierten Zauber in Lebenspunkte für die Diener des Nekromanten umgewandelt.Sanct Rel Mani5
Giftfeld (Nekromant)Giftfeld.pngNachtschatten
Schwarze Perle
Spinnenseide
536Erschafft einen Streifen aus giftigen Gasen, die jeden Charakter der hindurchläuft vergiften. Die Wirkung ist stapelbar.In Nox Grav5
Dunkles OpferOpfer.pngGinseng
Knoblauch
Knochen
537Der Nekromant opfert ein Teil seiner Lebenspunkte um sein Mana aufzufüllen und den nächsten innerhalb von 5 Sekunden gewirkten Zauber zu verstärken.Jux Ort Rel5
RücknahmeRuecknahme.pngAlraune
Ginseng
Knochen
538Entzieht einem Diener des Nekromanten die Lebensenergie um den Nekromanten zu heilen. Dieser Effekt kann den Diener nicht zerstören.Corp Rel Mani5
Schwache HautSchwachehaut.pngKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
Schwefelasche
539Belegt das Ziel mit dem Fluch der schwachen Haut und verringert dessen Rüstung kurzzeitig.Des Mani SanctNekrotischer Fluch5
Untotes ReittierUntotespferdrufen.pngAlraune
Blutmoos
Knochen
540Erschafft ein untotes Pferd am Zielort unter der Kontrolle des Nekromanten.Kal Xen5
Aura der FäulnisAuraderfaeulnis.pngKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
541Umgibt den Nekromanten mit einem Ring aus giftigen Gasen. Alle 3 Asekunden vergiftet die Aura alle Feinde des Nekromanten in einem Radius von 2 Feldern um den Nekromanten. Ziele die immun gegen Gift sind erleiden leichten magischen Schaden. Nicht kombinierbar mit Mantel der FurchtBet Sanct Nox6
KnochensplitterKnochensplitter.pngBlutmoos
Knochen
Schwefelasche
542Wirft einen magischen Knochen auf das Ziel, der beim Aufprall zersplittert und allen Feinden des Nekromanten in einem Radius von 2 Feldern magischen Schaden zufügt.Por Jux Corp Grav6
Magie bannen (Nekromant)Magiebannen.pngAlraune
Knoblauch
Schwefelasche
543Entfernt einen Positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauer von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.An Ort6
MittelpunktMittelpunkt.pngKnochen
Spinnenseide
544Konzentriert die Energie des Nekromanten auf einen Diener um ihn zu verstärken. Der Nekromant muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten.Rel Wis Xen6
Rune markieren (Nekromant)Runemarkieren.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
545Markiert eine Rune an der Position des Magiers um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden.Kal Por Ylem6
SchädelSchaedel.pngBlutmoos
Knochen
546Wirft einen magischen Schädel auf ds Ziel, der beim Aufprall dem Ziel magischen Schaden zufügt.Por Jux Corp6
VampirgriffVampirgriff.pngGinseng
Knochen
Schwarze Perle
547Entzieht einem Wesen die Lebensenergie und heilt den Nekromanten und seine Diener.Jux Rel Mani6
Verdammung (Nekromant)Verdammung2.pngAlraune
Knoblauch
Nachtschatten
Schwefelasche
548Belegt das Ziel mit dem Fluch Verdammung. Ist das Ziel ein Diener, explodiert dieser nach 6 Sekunden für magischen Schaden an Feinden, ansonsten erleidet das Ziel nach Ablauf von 6 Sekunden magischen Schaden. Schaden durch Verdammung steigt an je weniger Lebenspunkte der Gegner hat.Vas Des Sanct6
Astraltor (Nekromant)Astraltor.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
549Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.Vas Rel Por7
LeidLeid.pngKnochen
Nachtschatten
Schwarze Perle
550Der Nekromant fokusiert seine Aufmerksamkeit auf ein 5x5 großes Feld um das Ziel und fügt allen Zielen darin alle 3 Sekunden Magieschaden zu. Der Nekromant muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten.In Corp Grav Xen7
KnochenkäfigKnochenkaefig.pngAlraune
Knoblauch
Knochen
Schwarze Perle
551Sperrt das Ziel in einen magischen Knochenkäfig. Der Käfig kann mit einer Waffe (durch Doppelklick) beschädigt werden. Hält 60 Sekunden.In Ex Ylem7
LeichnamPolymorph.pngAlraune
Knoblauch
Knochen
Schwarze Perle
552Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.Rel Xen Corp7
Mana Vampir (Nekromant)Manavampir.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
553Entzieht dem Ziel Mana und gibt sie dem Magier zurück. Erfolgreiches Wirken des Zaubers erstattet die Manakosten.Ort Sanct7
Unheiliger BodenUnheiligerboden.pngAlraune
Knochen
Schwarze Perle
Spinnenseide
554Entweiht den Boden in einem Radius von 5 Feldern um das Ziel. Alle Feinde des Nekromanten im Bereich erleiden Magieschaden.Vas Corp Grav7
Fluch des BlutesFluchdesblutes.pngKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
Schwarze Perle
555Belegt das Ziel mit dem Fluch des Blutes. Wenn das Ziel Schaden erleidet, wird dessen Angreifer geheilt (2 Sekunden Abklingzeit). Hält 30 Sekunden an.Rel Jux ManiNekrotischer Fluch7
VoodooVoodoo.pngKnochen
Spinnenseide
556Stellt eine Verbindung zum Ziel her, fügt ihm Magieschaden zu und vergiftet es.Vas In Jux7
AustrocknenAustrocknen.pngAlraune
Ginseng
Knochen
Schwarze Perle
557Der Nekromant fokusiert sich auf ein Ziel, entzieht ihm regelmäßig Lebensenergie und überträgt sie auf sich oder seine Diener. Der Effekt tritt alle 2 Sekunden ein und wird mit jedem mal Stärker. Der Nekromant kann sich dabei nicht bewegen.Vas Jux Rel Mani8
Giftelementar rufenGiftelementarrufen.pngKnochen
Nachtschatten
Schwarze Perle
Spinnenseide
558Beschwört ein Giftelementar an das Ziel. Das Giftelementar fügt mit jedem Angriff Giftschaden zu.Kal Vas Ylem Nox8
Schutz des TodesSchutzdestodes.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
Knochen
559Hüllt das Ziel in dunkle Energie um es zeitweise vor dem Tod zu schützen. Der erste tödliche Angriff gegen das Ziel wird verhindert.In Sanct Corp8
Nachtmahr rufenNachtmahrrufen.pngBlutmoos
Knochen
Schwarze Perle
Spinnenseide
560Beschwört ein Nachtmahr herbei. Nachtmahre verfügen über Feuer- und Illusionszauber und können geritten werden.Kal Vas Corp Xen8
Fluch der SchmerzenFluchderschmerzen.pngKnochen
Schwefelasche
Spinnenseide
561Belegt das Ziel zeitweise mit einem Fluch, wodurch es sehr empfindlich auf Schmerzen reagiert. Jedes mal wenn das Ziel Schaden erleidet, wird zusätzlicher Magieschaden zugefügt, abhängig vom erlittenen Schaden.Uus Jux OrNekrotischer Fluch8
Wiederbeleben (Nekromant)Toedlichewundenheilen.pngBlutmoos
Ginseng
Knoblauch
562Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.An Corp8
Tribut der TotenTributdertoten.pngAlraune
Knochen
Schwarze Perle
Schwefelasche
563Beschwört in einem Radius von 8 Feldern um den Nekromanten die Geister der gefallenen. Aus dem Boden greifen geisterhafte Hände nach den Feinden des Nekromanten, fügen ihnen Magieschaden zu und lähmen sie für 2 Sekunden.Vas Corp8
Nekrotische BelebungUntotebeleben.pngAlraune
Ginseng
Knochen
Nachtschatten
564Belebt den Leichnam einer Kreatur und unterwirft sie dem Nekromanten. Dieser Untote verfügt über neue Fähigkeiten und zählt als ein Diener des Nekromanten.An Corp Ylem8