Elementarist 2.0
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung
Elementarmagie umfasst die Kräfte der vier Elemente Feuer, Wasser, Erde und Luft. Jedes Element besitzt seine ganz eigenen magischen Eigenschaften, aus denen der Elementarist seine Macht zieht. Dabei weist jedes Element in der Regel auf einen bestimmten Nutzen hin. So ist das Feuer größtenteils ein aggressiver Aspekt, während den Kräften des Wassers und der Erde vorwiegend eine schützende Funktion zugesprochen wird. Luft kann neben seinen zerstörerischen Eigenschaften einen ganz und gar anderen Effekt haben, so werden auf den großen Handelsschiffen, die die weite See bereisen, oftmals Elementaristen mit an Bord genommen, um die Segel eines Schiffes bei voller Fahrt zu füllen. Für nahezu jede Situation können die Künste der Elementarmagie Abhilfe schaffen. Elementaristen beziehen ihre Kräfte deshalb oftmals aus unmittelbarer Umgebung, um aus einem Funken ein prasselndes Feuer, oder aus einem Windhauch einen tosenden Wirbelsturm zu formen. Im Gegensatz zu Beschwörern sind sie als krasser Gegensatz darum in der Regel auf die unterschiedlichsten Hilfsmittel angewiesen, um ihre Zauber Gestalt annehmen zu lassen. Dennoch sollte man einen Elementaristen nicht als abhängig, oder als Sklave der Elemente bezeichnen, denn die Vielfalt, mit der er die Magie der Elemente freisetzen kann, kennt nahezu keine Grenzen. Obgleich verlässt sich der clevere Elementarist nicht nur auf eines der Elemente, sondern schult sich in dem Umgang mit allen Vieren, da sich das eine Element für bestimmte Situationen vielleicht besser gebrauchen lässt als das andere. Hinzu kommt, dass die vier Elemente in sich einen Kreislauf bilden, in dem sie sich mit der richtigen Anwendung gegenseitig ausschalten können. Ein Elementarist sollte also immer sorgfältig wählen, welches Element er für welchen Zweck einsetzt.
Ein Elementarist kann über das Buch des Schreibers die Spruchrollen anfertigen. Ihm stehen Zauberstäbe in den folgenden Ausführungen zur Verfügung, aus denen er sich einen aussuchen kann.
Dazu bekommt er auch noch das Zauberbuch der Elementaristen .
spielbare Rassen
Rasse | Elementarmagier |
---|---|
Amazone 2.0 | X |
Barbar 2.0 | X |
Dunkelelf 2.0 | X |
Echse 2.0 | X |
Hochelf 2.0 | X |
Kinder und Jugendliche 2.0 | Kundiger/Lehrling |
Mensch 2.0 | X |
Ork 2.0 | X |
Vampir 2.0 | X |
Waldelf 2.0 | X |
Werwolf 2.0 | X |
Zwerg 2.0 | X |
Die Talente des Magiers
Mana-Haushalt
- XP-Kosten:
- Zaubernummer:
- Beschreibung:
Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
Astrale Begabung | 300.000 | Deine Manaregeneration ist erhöht. |
Innere Ruhe (Magier) | 300.000 | Deine Konzentration erlaubt es dir, dein Mana effektiver einzusetzen. Alle deine Zauber kosten 20% weniger Mana. Stapelbar mit ähnlichen Effekten. |
Mana-Rückkopplung | 300.000 | Wenn du einen Zauber wirkst, hast du eine Chance einen Teil des verbrauchten Manas wieder herzustellen. |
Reagenz-Effizienz
- XP-Kosten:
- Zaubernummer:
- Beschreibung:
Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
Effizient | 200.000 | Erhöht die Chance, keine Reagenzien zu verbrauchen um 20%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten dieser Art stapelbar, bis zu einem Maximum von 70%. Auch wenn dieses Talent aktiv ist und der nächste Zauber keine Reagenzien verbrauchen würde, musst du passende Reagenzien bei dir haben, um ihn zu wirken. |
Kräuterblut | 200.000 | Erlerne die Fähigkeit Kräuterblut. Wenn du sie aktivierst, verbraucht sie 2 Alraune und deine Zauber benötigen für die nächsten 10 Sekunden keine Reagenzien. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden. |
Ritualist | 200.000 | Lege einen Ort fest, an dem du das Ritual ausführen kannst. Das Ausführen des Rituals verbraucht 100 Einheiten jeder Reagenzie deiner Klasse (115 bei Kundigen und Astralmagier), um 1000 gespeicherte Energie zu erzeugen. Gewirkte Zauber verbrauchen diese Energie, bevor sie Reagenzien verbrauchen. |
Zauber Manipulation
- XP-Kosten:
- Zaubernummer:
- Beschreibung:
Es kann jede Option aktiv sein:
Astrale Bewegung | 100.000 | Erlerne die Fähigkeit der Zauber-Manipulation ohne Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit zu wirken. Dieser Effekt hat eine stark verkürzte Dauer, wenn er beritten eingesetzt wird. |
Gruppe | 100.000 | Aktiviere sie, um den nächsten positiven Zauber mit 100% erhöhten Manakosten auf alle Charaktere in einem Radius von 5 Feldern um das gewählte Ziel zu wirken. Funktioniert nur bei Zaubern, die auf andere gewirkt werden können. |
Macht (Magier) | 100.000 | Aktiviere sie, um einen Zauber des 6. Zirkel oder niedriger um einen Zirkel aufzuwerten. Manaverbrauch, Zauberzeit und Wirkung werden entsprechend eines höheren Zirkel erhöht. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden, beginnend mit dem erfolgreichen Wirken des aufgewerteten Zaubers. |
Zeit | 100.000 | Aktiviert sie, um Zauber schneller zu wirken, jedoch mit verringerter Wirkung. Erneutes Aktivieren beendet den Effekt. |
Klassen Spezialisierung Elementarist
- XP-Kosten:
- Zaubernummer:
- Beschreibung:
Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
Meister des Elementarkreises | 400.000 | Direkte Elementarangriffe umgeben dich mit Energie, die durch andere Elemente genutzt werden kann, um eine Explosion am Ziel auszulösen. (Luft -> Feuer -> Erde -> Eis -> Luft…). Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. |
Meister des Fokus | 400.000 | Direkte Elementarangriffe erhöhen den Schaden des Elementes für 6 Sekunden. Wird das Element gewechselt, endet der Effekt und kann erst vor dem nächsten Zauber aktiviert werden. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. |
Meister des unbändigen Sturms | 400.000 | Jeder Elementarzauber hat die Chance abhängig von seiner Zauberzeit, einen Blitz im Element des Zaubers auf das Tiel auszulösen. Löst der Zauber keinen Blitz aus, erhöht sich die Chance für den nächsten Zauber. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. |
Zauber Elementarist
Die Zauber die der Elementarist hat. Für Details ausklappen.
Achtung, die Zirkel 1 bis 3 haben abwichende Zaubernummern. Die führende 2 ist durch eine 3 zu ersetzen.
Zauber | Symbol | Reagenzien | Zauber- nummer | Beschreibung | Worte der Macht | Layer | Zirkel |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ermüdung | Blutmoos Nachtschatten | 201 | Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit. | Uus Jux | Fluch | 1 | |
Essen erschaffen | Alraune Ginseng Knoblauch | 202 | Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden. | In Mani Ylem | 1 | ||
Verwirrung | Nachtschatten Spinnenseide | 203 | Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit. | Rel Wis | Fluch | 1 | |
Leichte Heilung | Ginseng | 204 | Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten. | In Mani | 1 | ||
Magischer Pfeil | Schwarze Perle | 205 | Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab. | In Por Ylem | 1 | ||
Nachtsicht (Magiekunde) | Schwefelasche Spinnenseide | 206 | Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht. | In Lor | 1 | ||
Reaktive Rüstung | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | 207 | Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar. | Flam Sanct | Schutz | 1 | |
Schwächen | Alraune Nachtschatten | 208 | Verringert die Stärke des Ziels für kurze Zeit | Des Mani | Fluch | 1 | |
Gewandtheit | Alraune Blutmoos | 209 | Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels. | Ex Uus | Segen | 2 | |
Schlauheit | Alraune Spinnenseide | 210 | Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels. | Uus Wis | Segen | 2 | |
Entgiftung | Ginseng Knoblauch | 211 | Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel. | An Nox | 2 | ||
Verletzen | Nachtschatten | 212 | Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat. | An Mani | 2 | ||
Magische Falle | Knoblauch Schwefelasche Spinnenseide | 213 | Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden. | In Jux | 2 | ||
Falle entschärfen | Blutmoos Schwefelasche | 214 | Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist. | An Jux | 2 | ||
Eiserner Schild | Alraune Ginseng Knoblauch | 215 | Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels. | Uus Sanct | Schutz | 2 | |
Kraftschub | Alraune Schwarze Perle | 216 | Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels. | Uus Mani | Segen | 2 | |
Segen (Magiekunde) | Alraune Knoblauch | 217 | Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels. | Rel Sanct | Segen | 3 | |
Feuerball | Schwefelasche | 218 | Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht. | Vas Flam | 3 | ||
Magisches Schloss | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | 219 | Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden. | An Por | 3 | ||
Vergiften | Nachtschatten | 220 | Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift. | In Nox | 3 | ||
Telekinese | Alraune Blutmoos | 221 | Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen). | Ort Por Ylem | 3 | ||
Teleportation | Blutmoos Schwarze Perle | 222 | Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist. | Rel Por | 3 | ||
Magisches Schloss öffnen | Blutmoos Schwefelasche | 223 | Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist. | Ex Por | 3 | ||
Steinwall | Blutmoos Knoblauch | 224 | Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit. | In Sanct Ylem | 3 | ||
Elementaranalyse | Nachtschatten Obsidian Spinnenseide | 325 | Analysiert die Resistenzen des Ziels und gewährt dem Elementaristen genaue Einsicht in alle 4 Resistenzen. | Ort Sanct Wis | 4 | ||
Elementheilung | Ginseng Obsidian Spinnenseide | 326 | Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch. | In Ort Mani | 4 | ||
Elementkugel Feuer | Knoblauch Obsidian Schwefelasche Spinnenseide | 327 | Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Feuerenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Feuer und schützt vor dem Zauber Feuersturm. | In Ort Sanct Flam | Magieabwehr | 4 | |
Feuerpfeile | Blutmoos Schwarze Perle Schwefelasche | 328 | Feuert mehrere magische Pfeile aus purem Feuer auf das Ziel und verursacht Feuerschaden. | Por Ort Flam | 4 | ||
Feuerwall | Schwarze Perle Schwefelasche Spinnenseide | 329 | Erschafft eine Wand aus Feuer, die jeden verbrennt, der versucht hindurchzulaufen. | In Flam Grav | 4 | ||
Resistenz erhöhen | Alraune Knoblauch Obsidian | 330 | Hüllt das Ziel in schützende Elementarenergien, um es gegen Elemente zu schützen. Erhöht Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht. | Uus Ort Sanct | Elementsegen | 4 | |
Rückruf (Elementarist) | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 331 | Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde. | Kal Ort Por | 4 | ||
Windstoß | Alraune Blutmoos Obsidian | 332 | Schleuderte eine starke Windböe in die Richtung des Ziels, verursacht moderaten Luftschaden und stößt das Ziel weg. | Kal Hur | 4 | ||
Eisatem | Alraune Nachtschatten Obsidian Schwarze Perle | 333 | Hüllt das Ziel in konzentrierte Kälte und friert es zeitweise ein. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Elementaristen befinden, können nicht länger als 5 Sekunden eingefroren werden. | An Por An Flam | 5 | ||
Elementarschild | Knoblauch Obsidian Schwefelasche | 334 | Umgibt das Ziel mit schützender Elementarenergie, die auf magischen Schaden reagiert und mehrere Elementargeschosse zurückschleudert, abhängig vom erlittenen Schaden und den beherrschten Elementen. | Rel Ort Sanct | Magieabwehr | 5 | |
Elementarwaffe | Obsidian Schwarze Perle Spinnenseide | 335 | Verzaubert eine ausgewählte Waffe oder die Waffe eines ausgewählten Chars mit einem Element, wodurch es zusätzlichen Elementschaden hinzufügt. Es kann immer nur eine Waffe pro Elementarist verzaubert werden und eine Waffe kann nur eine Verzauberung erhalten. | In Ort Jux | 5 | ||
Elementarwesen beschwören | Alraune Blutmoos Spinnenseide | 336 | Beschwört ein Elementarwesen. Nur Elementarwesen der Elemente, die der Elementarist beherrscht, können beschworen werden. | Kal Xen | 5 | ||
Elementkugel Luft | Blutmoos Knoblauch Obsidian Spinnenseide | 338 | Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Luftenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Luft und schützt vor dem Zauber Orkan. | In Ort Sanct Hur | Magieabwehr | 5 | |
Feuersturm | Blutmoos Schwarze Perle Schwefelasche | 338 | Konzentriert eine hohe Menge an Feuerenergie an einem Ort, um einen Feuersturm wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Feuerschaden und werden verbrannt. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig. | In Flam Por | 5 | ||
Maske der Elemente | Blutmoos Nachtschatten Obsidian | 339 | Hüllt die Haut des Ziels in eine gewählte Elementarenergie und macht sie vollkommen unkenntlich. | In Ort Quas | 5 | ||
Resistenz senken | Knoblauch Nachtschatten Obsidian | 340 | Verringert die Resistenzen des Ziels. Nur Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht, werden betroffen. | Des Ort Sanct | Elementfluch | 5 | |
Eislanze | Obsidian Schwarze Perle | 341 | Erschafft eine Lanze aus magischem Eis über dem Kopf des Elementaristen und schleudert sie auf das Ziel. Verursacht hohen Wasserschaden. | Kal Por An Flam | 6 | ||
Elementkugel Wasser | Knoblauch Obsidian Schwarze Perle Spinnenseide | 342 | Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Wasserenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Wasser und schützt vor dem Zauber Flutwelle. | In Ort Sanct An Flam | Magieabwehr | 6 | |
Feuerkugeln | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche | 343 | Löst am Ziel eine starke Explosion aus mit einem Radius von 3 Feldern und verursacht an allen Feinden Feuerschaden. | Vas Ort Flam | 6 | ||
Frosthauch | Obsidian Schwarze Perle Spinnenseide | 344 | Erschafft einen Nebel aus extremer Kälte in einem 3x3 großen Feld. Charaktere, die damit in Berührung kommen, werden vom Effekt Eisatem betroffen. | An Flam Ex Grav | 6 | ||
Elementarverschiebung | Alraune Obsidian Schwarze Perle | 345 | Wählt ein Element, welches der Elementarist bereits beherrscht. Direkte Schadenszauber der Zirkel 4 bis 6 nehmen die Eigenschaften des Elementes an. (Feuerpfeile werden zu Eispfeilen, Windstoß wird zu Eisstoß usw.). Wähle den Zauber erneut, um den Effekt zu beenden. | Ex Rel Ort | 6 | ||
Magie bannen (Elementarist) | Alraune Knoblauch Schwefelasche | 346 | Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauber von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind. | An Ort | 6 | ||
Orkan | Blutmoos Obsidian | 347 | Konzentriert eine hohe Menge an Luftenergie an einem Ort, um einen Orkan wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Luftschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig. | In Vas Hur Por | 6 | ||
Rune markieren (Elementarist) | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 348 | Markiert eine Rune an der Position des Magiers, um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden. | Kal Por Ylem | 6 | ||
Astraltor (Elementarist) | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche | 349 | Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune. | Vas Rel Por | 7 | ||
Elementkugel Erde | Ginseng Knoblauch Obsidian Spinnenseide | 350 | Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Erdenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Erde und schützt vor dem Zauber Bebende Erde. | In Ort Sanct Ylem | Magieabwehr | 7 | |
Erdspeer | Blutmoos Ginseng Obsidian | 351 | Beschwört einen großen Speer aus Erde unter dem Ziel hervor, der Erdschaden verursacht. | In Uus Jux Ylem | 7 | ||
Flammensäule | Schwefelasche Spinnenseide | 352 | Beschwört eine Flammensäule unter dem Ziel hervor, verursacht hohen Flammenschaden und verbrennt das Ziel. | Kal Vas Flam | 7 | ||
Flutwelle | Alraune Blutmoos Obsidian Schwarze Perle | 353 | Konzentriert eine hohe Menge an Wasserenergie an einem Ort um eine Flutwelle wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Wasserschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist solange bewegungsunfähig. | Por An Flam Grav | 7 | ||
Elementargestalt | Alraune Blutmoos Obsidian Spinnenseide | 354 | Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Elementar. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten. | Vas Ylem Rel Ort | 7 | ||
Kettenblitz | Alraune Blutmoos Obsidian Schwefelasche | 355 | Feuert einen Blitz auf ein Ziel und verursacht moderaten Luftschaden. Der Blitz versucht regelmäßig auf einen weiteren Feind in einem Radius von 3 Feldern überzuspringen. Maximum 8 Sprünge. | Vas Rel Hur | 7 | ||
Elementarfokus | Ginseng Knoblauch Obsidian Schwarze Perle | 356 | Wählt ein Element aus den beherrschten Elementen des Elementaristen. Errichtet eine massive magische Barriere gegen das Element um den Elementaristen. Wenn Schaden durch das Element erlitten wird, wird dieser teilweise absorbiert und ein wenig Mana generiert. | Ort Sanct Rel Grav | 7 | ||
Bebende Erde | Alraune Ginseng Obsidian | 357 | Konzentriert eine hohe Menge an Energie an einem Ort um Erdbeben zu erzeugen. Alle 2 Sekunden erleiden Ziele im Bereich Erdschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist so lange bewegungsunfähig. | Por Vas Ylem Grav | 8 | ||
Elementschutz | Knoblauch Nachtschatten Obsidian Schwarze Perle | 358 | Umgibt das Ziel mit reaktiver Elementarmagie, welche auf Angriffe durch Elemente reagiert und die jeweilige Resistenz zeitweise erhöht. Gewährt ausserdem den Schutz aller 4 Elementkugeln. | In Ex Ort Sanct | 8 | ||
Froststurm | Alraune Obsidian Schwarze Perle Spinnenseide | 359 | Beschwört einen Froststurm der vorbeizieht und allen Feinden des Elementaristen im Radius von 8 Feldern um ihn hohen Wasserschaden zufügt und für kurze Zeit einfriert. | Kal Vas An Flam Grav | 8 | ||
Elementar beschwören (Druide) | Obsidian Schwarze Perle Spinnenseide | 360 | Beschwört ein mächtiges Elementar aus allen 4 Elementen an die Seite des Elementaristen. Das Elementar verwendet verschiedene Elementarzauber abhängig von dessen Schwächen des Ziels. | Kal Vas Xen Ort | 8 | ||
Held der Elemente | Alraune Knoblauch Nachtschatten Obsidian | 361 | Verwandelt den Elementaristen in einen Held der Elemente. Der Elementarist kann nicht länger Zauber wirken, erhält erhöhte Resistenzen, Rüstung und 4 Elementwaffen mit besonderer Wirkung: Blitzbogen, Feuerschwert, Wasserlanze, Erdschild. (Erneute Auswahl des Zaubers beendet den Effekt.) | Vas Ort Rel Xen | 8 | ||
Sturm der Vergeltung | Blutmoos Obsidian Schwarze Perle Schwefelasche | 362 | Entfesselt einen Mächtigen Sturm in einem Radius von 10 Feldern um den Elementaristen. Regelmäßig schlagen Meteore, Blitze oder Kometen ein. Der Elementarist kann sich nicht bewegen und muss sich konzentrieren um den Zauber aufrechtzuerhalten. | Por Jux Ort Grav | 8 | ||
Wiederbeleben (Elementarist) | Blutmoos Ginseng Knoblauch | 363 | Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder. | An Corp | 8 | ||
Negation (Elementarist) | Knoblauch Obsidian Schwarze Perle | 364 | Ein mächtiger Fluch der sämtliche Resistenzen des Ziels für kurze Zeit aufhebt. | An Sanct Ort | Elementfluch | 8 |