Elementarist 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Kurzbeschreibung

Elementarmagie umfasst die Kräfte der vier Elemente Feuer, Wasser, Erde und Luft. Jedes Element besitzt seine ganz eigenen magischen Eigenschaften, aus denen der Elementarist seine Macht zieht. Dabei weist jedes Element in der Regel auf einen bestimmten Nutzen hin. So ist das Feuer größtenteils ein aggressiver Aspekt, während den Kräften des Wassers und der Erde vorwiegend eine schützende Funktion zugesprochen wird. Luft kann neben seinen zerstörerischen Eigenschaften einen ganz und gar anderen Effekt haben, so werden auf den großen Handelsschiffen, die die weite See bereisen, oftmals Elementaristen mit an Bord genommen, um die Segel eines Schiffes bei voller Fahrt zu füllen. Für nahezu jede Situation können die Künste der Elementarmagie Abhilfe schaffen. Elementaristen beziehen ihre Kräfte deshalb oftmals aus unmittelbarer Umgebung, um aus einem Funken ein prasselndes Feuer, oder aus einem Windhauch einen tosenden Wirbelsturm zu formen. Im Gegensatz zu Beschwörern sind sie als krasser Gegensatz darum in der Regel auf die unterschiedlichsten Hilfsmittel angewiesen, um ihre Zauber Gestalt annehmen zu lassen. Dennoch sollte man einen Elementaristen nicht als abhängig, oder als Sklave der Elemente bezeichnen, denn die Vielfalt, mit der er die Magie der Elemente freisetzen kann, kennt nahezu keine Grenzen. Obgleich verlässt sich der clevere Elementarist nicht nur auf eines der Elemente, sondern schult sich in dem Umgang mit allen Vieren, da sich das eine Element für bestimmte Situationen vielleicht besser gebrauchen lässt als das andere. Hinzu kommt, dass die vier Elemente in sich einen Kreislauf bilden, in dem sie sich mit der richtigen Anwendung gegenseitig ausschalten können. Ein Elementarist sollte also immer sorgfältig wählen, welches Element er für welchen Zweck einsetzt.


Ein Elementarist kann über das Buch des Schreibers Handwerksbuch.png die Spruchrollen anfertigen. Ihm stehen Zauberstäbe in den folgenden Ausführungen zur Verfügung, aus denen er sich einen aussuchen kann.

Staebe.png

Dazu bekommt er auch noch das Zauberbuch der Elementaristen Elementarzauberbuch.png.

Die Talente des Magiers

Mana-Haushalt

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Astrale Begabung300.000Deine Manaregeneration ist erhöht.
Innere Ruhe (Magier)300.000Deine Konzentration erlaubt es dir, dein Mana effektiver einzusetzen. Alle deine Zauber kosten 20% weniger Mana. Stapelbar mit ähnlichen Effekten.
Mana-Rückkopplung300.000Wenn du einen Zauber wirkst, hast du eine Chance einen Teil des verbrauchten Manas wieder herzustellen.

Reagenz-Effizienz

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Effizient200.000Erhöht die Chance, keine Reagenzien zu verbrauchen um 20%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten dieser Art stapelbar, bis zu einem Maximum von 70%. Auch wenn dieses Talent aktiv ist und der nächste Zauber keine Reagenzien verbrauchen würde, musst du passende Reagenzien bei dir haben, um ihn zu wirken.
Kräuterblut200.000Erlerne die Fähigkeit Kräuterblut. Wenn du sie aktivierst, verbraucht sie 2 Alraune und deine Zauber benötigen für die nächsten 10 Sekunden keine Reagenzien.
Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden.
Ritualist200.000Lege einen Ort fest, an dem du das Ritual ausführen kannst. Das Ausführen des Rituals verbraucht 100 Einheiten jeder Reagenzie deiner Klasse (115 bei Kundigen und Astralmagier), um 1000 gespeicherte Energie zu erzeugen. Gewirkte Zauber verbrauchen diese Energie, bevor sie Reagenzien verbrauchen.

Zauber Manipulation

Es kann jede Option aktiv sein:

Astrale Bewegung100.000Erlerne die Fähigkeit der Zauber-Manipulation ohne Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit zu wirken. Dieser Effekt hat eine stark verkürzte Dauer, wenn er beritten eingesetzt wird.
Gruppe100.000Aktiviere sie, um den nächsten positiven Zauber mit 100% erhöhten Manakosten auf alle Charaktere in einem Radius von 5 Feldern um das gewählte Ziel zu wirken. Funktioniert nur bei Zaubern, die auf andere gewirkt werden können.
Macht (Magier)100.000Aktiviere sie, um einen Zauber des 6. Zirkel oder niedriger um einen Zirkel aufzuwerten. Manaverbrauch, Zauberzeit und Wirkung werden entsprechend eines höheren Zirkel erhöht. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden, beginnend mit dem erfolgreichen Wirken des aufgewerteten Zaubers.
Zeit100.000Aktiviert sie, um Zauber schneller zu wirken, jedoch mit verringerter Wirkung. Erneutes Aktivieren beendet den Effekt.

Klassen Spezialisierung Elementarist

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Meister des Elementarkreises400.000Direkte Elementarangriffe umgeben dich mit Energie, die durch andere Elemente genutzt werden kann, um eine Explosion am Ziel auszulösen. (Luft -> Feuer -> Erde -> Eis -> Luft…). Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister des Fokus400.000Direkte Elementarangriffe erhöhen den Schaden des Elementes für 6 Sekunden. Wird das Element gewechselt, endet der Effekt und kann erst vor dem nächsten Zauber aktiviert werden. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister des unbändigen Sturms400.000Jeder Elementarzauber hat die Chance abhängig von seiner Zauberzeit, einen Blitz im Element des Zaubers auf das Tiel auszulösen. Löst der Zauber keinen Blitz aus, erhöht sich die Chance für den nächsten Zauber. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.


Zauber Elementarist

Die Zauber die der Elementarist hat. Für Details ausklappen.

Achtung, die Zirkel 1 bis 3 haben abwichende Zaubernummern. Die führende 2 dur eine 3 zu ersetzen.

ZauberSymbolReagenzienZauber-
nummer
BeschreibungWorte
der
Macht
LayerZirkel
ErmüdungErmuedung.pngBlutmoos
Nachtschatten
201Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit.Uus JuxFluch1
Essen erschaffenEssenerschaffen.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
202Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden.In Mani Ylem1
VerwirrungVerwirrung.pngNachtschatten
Spinnenseide
203Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit.Rel WisFluch1
Leichte HeilungLeichteheilung.pngGinseng204Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.In Mani1
Magischer PfeilMagischerpfeil.pngSchwarze Perle205Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.In Por Ylem1
Nachtsicht (Magiekunde)Nachtsicht.pngSchwefelasche
Spinnenseide
206Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.In Lor1
Reaktive RüstungDornenpanzer.pngBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
207Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar.Flam SanctSchutz1
SchwächenTraegheit.pngAlraune
Nachtschatten
208Verringert die Stärke des Ziels für kurze ZeitDes ManiFluch1
GewandtheitGewandtheit.pngAlraune
Blutmoos
209Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.Ex UusSegen2
SchlauheitSchlaeue.pngAlraune
Spinnenseide
210Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.Uus WisSegen2
EntgiftungEntgiftung.pngGinseng
Knoblauch
211Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel.An Nox2
VerletzenVerletzen.pngNachtschatten212Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.An Mani2
Magische FalleMagischefalle.pngKnoblauch
Schwefelasche
Spinnenseide
213Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden.In Jux2
Falle entschärfenFallenentschaerfen.pngBlutmoos
Schwefelasche
214Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.An Jux2
Eiserner SchildEisernerschild.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
215Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.Uus SanctSchutz2
KraftschubKraftschub.pngAlraune
Schwarze Perle
216Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels.Uus ManiSegen2
Segen (Magiekunde)Segen.pngAlraune
Knoblauch
217Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels.Rel SanctSegen3
FeuerballFeuerball.pngSchwefelasche218Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.Vas Flam3
Magisches SchlossMagischesschloss.pngBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
219Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.An Por3
VergiftenGift.pngNachtschatten220Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.In Nox3
TelekineseTelekinese.pngAlraune
Blutmoos
221Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).Ort Por Ylem3
TeleportationTeleportation.pngBlutmoos
Schwarze Perle
222Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.Rel Por3
Magisches Schloss öffnenMagischesschlossoeffnen.pngBlutmoos
Schwefelasche
223Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist.Ex Por3
SteinwallSteinwall.pngBlutmoos
Knoblauch
224Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit.In Sanct Ylem3
ElementaranalyseElementaranalyse.pngNachtschatten
Obsidian
Spinnenseide
325Analysiert die Resistenzen des Ziels und gewährt dem Elementaristen genaue Einsicht in alle 4 Resistenzen.Ort Sanct Wis4
ElementheilungElementheilung.pngGinseng
Obsidian
Spinnenseide
326Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch.In Ort Mani4
Elementkugel FeuerElementkugelfeuer.pngKnoblauch
Obsidian
Schwefelasche
Spinnenseide
327Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Feuerenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Feuer und schützt vor dem Zauber Feuersturm.In Ort Sanct FlamMagieabwehr4
FeuerpfeileFeuerpfeile.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
328Feuert mehrere magische Pfeile aus purem Feuer auf das Ziel und verursacht Feuerschaden.Por Ort Flam4
FeuerwallFeuerwall.pngSchwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
329Erschafft eine Wand aus Feuer, die jeden verbrennt, der versucht hindurchzulaufen.In Flam Grav4
Resistenz erhöhenResistenzerhoehen.pngAlraune
Knoblauch
Obsidian
330Hüllt das Ziel in schützende Elementarenergien, um es gegen Elemente zu schützen. Erhöht Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht.Uus Ort SanctElementsegen4
Rückruf (Elementarist)Rueckruf.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
331Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4
WindstoßWindstoss.pngAlraune
Blutmoos
Obsidian
332Schleuderte eine starke Windböe in die Richtung des Ziels, verursacht moderaten Luftschaden und stößt das Ziel weg.Kal Hur4
EisatemEisatem.pngAlraune
Nachtschatten
Obsidian
Schwarze Perle
333Hüllt das Ziel in konzentrierte Kälte und friert es zeitweise ein. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Elementaristen befinden, können nicht länger als 5 Sekunden eingefroren werden.An Por An Flam5
ElementarschildElementarschild.pngKnoblauch
Obsidian
Schwefelasche
334Umgibt das Ziel mit schützender Elementarenergie, die auf magischen Schaden reagiert und mehrere Elementargeschosse zurückschleudert, abhängig vom erlittenen Schaden und den beherrschten Elementen.Rel Ort SanctMagieabwehr5
ElementarwaffeElementarwaffe.pngObsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
335Verzaubert eine ausgewählte Waffe oder die Waffe eines ausgewählten Chars mit einem Element, wodurch es zusätzlichen Elementschaden hinzufügt. Es kann immer nur eine Waffe pro Elementarist verzaubert werden und eine Waffe kann nur eine Verzauberung erhalten.In Ort Jux5
Elementarwesen beschwörenElementarwesenbeschwoeren.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
336Beschwört ein Elementarwesen. Nur Elementarwesen der Elemente, die der Elementarist beherrscht, können beschworen werden.Kal Xen5
Elementkugel LuftElementkugelluft.pngBlutmoos
Knoblauch
Obsidian
Spinnenseide
338Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Luftenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Luft und schützt vor dem Zauber Orkan.In Ort Sanct HurMagieabwehr5
FeuersturmFeuersturm.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
338Konzentriert eine hohe Menge an Feuerenergie an einem Ort, um einen Feuersturm wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Feuerschaden und werden verbrannt. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.In Flam Por5
Maske der ElementeMaskederelemente.pngBlutmoos
Nachtschatten
Obsidian
339Hüllt die Haut des Ziels in eine gewählte Elementarenergie und macht sie vollkommen unkenntlich.In Ort Quas5
Resistenz senkenResistenzsenken.pngKnoblauch
Nachtschatten
Obsidian
340Verringert die Resistenzen des Ziels. Nur Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht, werden betroffen.Des Ort SanctElementfluch5
EislanzeEislanzen.pngObsidian
Schwarze Perle
341Erschafft eine Lanze aus magischem Eis über dem Kopf des Elementaristen und schleudert sie auf das Ziel. Verursacht hohen Wasserschaden.Kal Por An Flam6
Elementkugel WasserElementkugelwasser.pngKnoblauch
Obsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
342Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Wasserenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Wasser und schützt vor dem Zauber Flutwelle.In Ort Sanct An FlamMagieabwehr6
FeuerkugelnFeuerkugeln.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
343Löst am Ziel eine starke Explosion aus mit einem Radius von 3 Feldern und verursacht an allen Feinden Feuerschaden.Vas Ort Flam6
FrosthauchFrosthauch.pngObsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
344Erschafft einen Nebel aus extremer Kälte in einem 3x3 großen Feld. Charaktere, die damit in Berührung kommen, werden vom Effekt Eisatem betroffen.An Flam Ex Grav6
ElementarverschiebungDatei:Elementarverschiebung.pngAlraune
Obsidian
Schwarze Perle
345Wählt ein Element, welches der Elementarist bereits beherrscht. Direkte Schadenszauber der Zirkel 4 bis 6 nehmen die Eigenschaften des Elementes an. (Feuerpfeile werden zu Eispfeilen, Windstoß wird zu Eisstoß usw.). Wähle den Zauber erneut, um den Effekt zu beenden.Ex Rel Ort6
Magie bannen (Elementarist)Magiebannen.pngAlraune
Knoblauch
Schwefelasche
346Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauber von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.An Ort6
OrkanOrkan.pngBlutmoos
Obsidian
347Konzentriert eine hohe Menge an Luftenergie an einem Ort, um einen Orkan wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Luftschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.In Vas Hur Por6
Rune markieren (Elementarist)Runemarkieren.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
348Markiert eine Rune an der Position des Magiers, um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden.Kal Por Ylem6
Astraltor (Elementarist)Astraltor.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
349Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.Vas Rel Por7
Elementkugel ErdeElementkugelerde.pngGinseng
Knoblauch
Obsidian
Spinnenseide
350Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Erdenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Erde und schützt vor dem Zauber Bebende Erde.In Ort Sanct YlemMagieabwehr7
ErdspeerErdspeer.pngBlutmoos
Ginseng
Obsidian
351Beschwört einen großen Speer aus Erde unter dem Ziel hervor, der Erdschaden verursacht.In Uus Jux Ylem7
FlammensäuleFlammensaeule.pngSchwefelasche
Spinnenseide
352Beschwört eine Flammensäule unter dem Ziel hervor, verursacht hohen Flammenschaden und verbrennt das Ziel.Kal Vas Flam7
FlutwelleFlutwelle.pngAlraune
Blutmoos
Obsidian
Schwarze Perle
353Konzentriert eine hohe Menge an Wasserenergie an einem Ort um eine Flutwelle wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Wasserschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist solange bewegungsunfähig.Por An Flam Grav7
ElementargestaltGestaltwandel.pngAlraune
Blutmoos
Obsidian
Spinnenseide
354Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Elementar. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.Vas Ylem Rel Ort7
KettenblitzKettenblitz.pngAlraune
Blutmoos
Obsidian
Schwefelasche
355Feuert einen Blitz auf ein Ziel und verursacht moderaten Luftschaden. Der Blitz versucht regelmäßig auf einen weiteren Feind in einem Radius von 3 Feldern überzuspringen. Maximum 8 Sprünge.Vas Rel Hur7
ElementarfokusVerbesserteelementarwaffe.pngGinseng
Knoblauch
Obsidian
Schwarze Perle
356Wählt ein Element aus den beherrschten Elementen des Elementaristen. Errichtet eine massive magische Barriere gegen das Element um den Elementaristen. Wenn Schaden durch das Element erlitten wird, wird dieser teilweise absorbiert und ein wenig Mana generiert.Ort Sanct Rel Grav7
Bebende ErdeBebendeerde.pngAlraune
Ginseng
Obsidian
357Konzentriert eine hohe Menge an Energie an einem Ort um Erdbeben zu erzeugen. Alle 2 Sekunden erleiden Ziele im Bereich Erdschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.Por Vas Ylem Frav8
ElementschutzElementschutz.pngKnoblauch
Nachtschatten
Obsidian
Schwarze Perle
358Umgibt das Ziel mit reaktiver Elementarmagie, welche auf Angriffe durch Elemente reagiert und die jeweilige Resistenz zeitweise erhöht. Gewährt ausserdem den Schutz aller 4 Elementkugeln.In Ex Ort Sanct8
FroststurmFroststurm.pngAlraune
Obsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
359Beschwört einen Froststurm der vorbeizieht und allen Feinden des Elementaristen im Radius von 8 Feldern um ihn hohen Wasserschaden zufügt und für kurze Zeit einfriert.Kal Vas An Flam Grav8
Elementar beschwörenMagieelementarrufen.pngObsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
360Beschwört ein mächtiges Elementar aus allen 4 Elementen an die Seite des Elementaristen. Das Elementar verwendet verschiedene Elementarzauber abhängig von dessen Schwächen des Ziels.Kal Vas Xen Ort8
Held der ElementeDatei:Heldderelemente.pngAlraune
Knoblauch
Nachtschatten
Obsidian
361Verwandelt den Elementaristen in einen Held der Elemente. Der Elementarist kann nicht länger Zauber wirken, erhält erhöhte Resistenzen, Rüstung und 4 Elementwaffen mit besonderer Wirkung: Blitzbogen, Feuerschwert, Wasserlanze, Erdschild. (Erneute Auswahl des Zaubers beendet den Effekt.)Vas Ort Rel Xen8
Sturm der VergeltungSturmdervergeltung.pngBlutmoos
Obsidian
Schwarze Perle
Schwefelasche
362Entfesselt einen Mächtigen Sturm in einem Radius von 10 Feldern um den Elementaristen. Regelmäßig schlagen Meteore, Blitze oder Kometen ein. Der Elementarist kann sich nicht bewegen und muss sich konzentrieren um den Zauber aufrechtzuerhalten.Por Jux Ort Grav8
Wiederbeleben (Elementarist)Toedlichewundenheilen.pngBlutmoos
Ginseng
Knoblauch
363Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.An Corp8
Negation (Elementarist)Resistenzschwund.pngKnoblauch
Obsidian
Schwarze Perle
364Ein mächtiger Fluch der sämtliche Resistenzen des Ziels für kurze Zeit aufhebt.An Sanct OrtElementfluch8