Astralmagier

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Kurzbeschreibung

Die Magie ist das wohl größte Mysterium überhaupt. Sie tritt in zahllosen Farben und Formen auf und immer noch werden neue dazu entdeckt. Magie bedeutet Macht, Macht bedeutet Kontrolle. Um Macht zu erhalten, muss man also die Magie zuerst kontrollieren. Da es in der Natur aller Lebewesen liegt, etwas Unbegreifbares greifbar zu machen, wurden die verschiedenen Formen der Magie in Schulen und Klassen unterteilt. Im Laufe der Zeit wurde die Magie deshalb studiert, sowohl theoretisch als auch praktisch. Was dabei herauskam sind Formeln und Theorien, Anleitungen und Abhandlungen um das Wissen besser nutzen und an nachfolgende Generationen weiterzugeben zu können. Jede Magie ist auf der einen Seite völlig anders und auf der anderen Seite auch wieder Ein und Dasselbe. Jede Klasse der Magie zeichnet sich durch individuelle Eigenschaften aus und ist doch Teil eines gemeinsamen Ganzen. Wir nennen es Magie, Arkane Kräfte, Astrale Energien. Es umgibt uns, durchdringt uns und wir müssen es nur zu greifen und zu formen wissen um es uns gefügig zu machen. Jene, die sich dem Mysterium des Ganzen verschrieben haben, die in allen Bereichen der Magie auf ihre ganz eigene Art und Weise tätig sind nennen wir deshalb Astralmagier, auch wenn es nur einer von vielen Namen ist. Sie haben sich im Gegensatz zu anderen Zauberern nicht auf eine Schule spezialisiert, sondern sich aus mehreren Bereichen Wissen angeeignet. Zwar ist es ihnen in der Regel nicht möglich, in einer bestimmten Schule die gleiche Macht zu erreichen, die ein Spezialist durch intensive Studien und Praktiken irgendwann in seinem Leben erhalten kann, doch können sie auf den großen Fundus aller Schulen der Magie zurückgreifen. Astralmagier zeichnen sich durch große Zaubervielfalt und ein gesundes forschendes Verständnis aus. Die Astralmagie an sich ist demnach eigentlich keine eigene Form der Magie, sie bezeichnet eher jene, die die Magie in all ihren Formen ausschöpfen.


Ein Astralmagier kann über das Buch des Schreibers Handwerksbuch.png die Spruchrollen anfertigen. Auch steht ihm ein Zauberstab in 2 verschiedenen Aussehen Astralistab1.png und Astralistab2.png zur Verfügung aus denen er sich einen aussuchen kann. Dazu bekommt er auch noch das Zauberbuch der Astralmagier Astralizauberbuch.png.

Zauber

Um einen Zauber zu sprechen, spricht jeder Magier die passenden Worte der Macht. Zudem benötigt jeder Zauber geeignete Reagenzien, die beim Zaubern verbraucht werden.

Die Klasse der Astralmagier kann auf folgende Zauber zurückgreifen:

Zirkel 1

(ab Kundiger)

Ermuedung.png Ermüdung
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Nachtschatten Nachtschatten.png
  • Worte der Macht: Uus Jux
  • Zaubernummer: 1
  • Benötigter Schreiben-Skill: 1,0

Die Gewandtheit des Zieles wird gesenkt.

Animation
Ermueden.gif


Essenerschaffen.png Essen erschaffen
  • Reagenzien: Knoblauch Knoblauch.png, Ginseng Ginseng.png, Alraune Alraune.png
  • Worte der Macht: In Mani Ylem
  • Zaubernummer: 2
  • Benötigter Schreiben-Skill: 1,0

Der Magier erschafft wohlschmeckende Nahrungsmittel.

Animation
Anim essen erschaffen.gif


Verwirrung.png Verwirrung
  • Reagenzien: Nachtschatten Nachtschatten.png, Ginseng Ginseng.png
  • Worte der Macht: Rel Wis
  • Zaubernummer: 3
  • Benötigter Schreiben-Skill: 1,0

Die Intelligenz des Ziels wird vermindert.

Animation
VerwirrungAnim.gif


Leichteheilung.png Leichte Heilung
  • Reagenzien: Knoblauch Knoblauch.png, Ginseng Ginseng.png, Spinnenseide Spinnenseide.png
  • Worte der Macht: In Mani
  • Zaubernummer: 4
  • Benötigter Schreiben-Skill: 1,0

Einige Wunden des Ziels werden geschlossen.

Animation
LeichteHeilung.gif


Magischerpfeil.png Magischer Pfeil
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Nachtschatten Nachtschatten.png
  • Worte der Macht: In Por Ylem
  • Zaubernummer: 5
  • Benötigter Schreiben-Skill: 1,0

Der Magier wirft einen kleinen, magischen Pfeil auf sein Ziel.

Animation
MagischerPfeil.gif


Nachtsicht.png Nachtsicht
  • Reagenzien: Spinnenseide Spinnenseide.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: In Lor
  • Zaubernummer: 6
  • Benötigter Schreiben-Skill: 1,0

Der Magier verbessert mit diesem Spruch die Sicht des Ziels.

Animation
NachtsichtAnim.gif


Dornenpanzer.png Dornenpanzer
  • Reagenzien: Knoblauch Knoblauch.png, Spinnenseide Spinnenseide.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Flam Sanct
  • Zaubernummer: 7
  • Benötigter Schreiben-Skill: 1,0

Das Ziel wird durch einen magischen Schild geschützt, der einen Teil des erlittenen Schadens auf den Angreifer zurückwirft.

Animation
ReaktiveRuestung.gif


Traegheit.png Trägheit
  • Reagenzien: Knoblauch Knoblauch.png, Nachtschatten Nachtschatten.png
  • Worte der Macht: Des Mani
  • Zaubernummer: 8
  • Benötigter Schreiben-Skill: 1,0

Die Stärke des Ziels wird vermindert.

Animation
Schwaechen.gif

Zirkel 2

(ab Kundiger)

Gewandtheit.png Gewandtheit
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Alraune Alraune.png
  • Worte der Macht: Ex Uus
  • Zaubernummer: 9
  • Benötigter Schreiben-Skill: 1,5

Die Gewandtheit des Zieles wird erhöht.

Animation
Gewandheit.gif


Schlaeue.png Schläue
  • Reagenzien: Nachtschatten Nachtschatten.png, Alraune Alraune.png
  • Worte der Macht: Uus Jux
  • Zaubernummer: 10
  • Benötigter Schreiben-Skill: 3,0

Die Intelligenz des Zieles wird erhöht.

Animation
SchlaeueAnim.gif


Entgiftung.png Entgiftung
  • Reagenzien: Knoblauch Knoblauch.png, Ginseng Ginseng.png
  • Worte der Macht: An Nox
  • Zaubernummer: 11
  • Benötigter Schreiben-Skill: 4,5

Das Ziel wird von allen Giften befreit.

Animation
Entgiften.gif


Verletzen.png Verletzen
  • Reagenzien: Nachtschatten Nachtschatten.png, Spinnenseide Spinnenseide.png
  • Worte der Macht: An Mani
  • Zaubernummer: 12
  • Benötigter Schreiben-Skill: 6,0

Der Magier verursacht bei seinem Ziel etwas Schaden.

Animation
VerletzenAnim.gif


Magischefalle.png Magische Falle
  • Reagenzien: Knoblauch Knoblauch.png, Spinnenseide Spinnenseide.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: In Jux
  • Zaubernummer: 13
  • Benötigter Schreiben-Skill: 7,5

Dieser Spruch legt eine magische Falle auf einen beliebigen Behälter.

Animation
MagischeFalle.gif


Fallenentschaerfen.png Fallen entschärfen
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: An Jux
  • Zaubernummer: 14
  • Benötigter Schreiben-Skill: 9,0

Mit diesem Zauber kann ein Magier eine magische Falle entschärfen, - vorausgesetzt, man erreicht den Int-Wert desjenigen, der das Schloss geschaffen hat.

Animation
FalleEntschaerfen.gif


Eisernerschild.png Eiserner Schild
  • Reagenzien: Knoblauch Knoblauch.png, Ginseng Ginseng.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Uus Sanct
  • Zaubernummer: 15
  • Benötigter Schreiben-Skill: 10,5

Das Ziel wird von einem magischen Schild geschützt, der den Schaden von physischen Angriffen verringert.

Animation
EisernerSchild.gif


Kraftschub.png Kraftschub
  • Reagenzien: Alraune Alraune.png, Nachtschatten Nachtschatten.png
  • Worte der Macht: Uus Mani
  • Zaubernummer: 16
  • Benötigter Schreiben-Skill: 12,0

Die Stärke des Zieles wird erhöht.

Animation
Staerke.gif


Zirkel 3

(ab Kundiger)

Segen.png Segen
  • Reagenzien: Alraune Alraune.png, Knoblauch Knoblauch.png
  • Worte der Macht: Rel Sanct
  • Zaubernummer: 17
  • Benötigter Schreiben-Skill: 13,5

Der Magier erhöht die Stärke, Gewandtheit und die Intelligenz des Zieles.

Animation
SegenAnim.gif


Feuerball.png Feuerball
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Vas Flam
  • Zaubernummer: 18
  • Benötigter Schreiben-Skill: 15,0

Der Magier wirft einen Feuerball auf sein Ziel.

Animation
Datei:Feuerball.gif


Magischesschloss.png Magisches Schloss
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Knoblauch Knoblauch.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: An Por
  • Zaubernummer: 19
  • Benötigter Schreiben-Skill: 16,5

Dieser Zauber legt ein magisches Schloss über eine Tür oder ein Äquivalent.

Animation
MagischesSchloss.gif


Gift.png Gift
  • Reagenzien: Nachtschatten Nachtschatten.png
  • Worte der Macht: In Nox
  • Zaubernummer: 20
  • Benötigter Schreiben-Skill: 18,0

Der Magier vergiftet das Ziel.

Animation
VergiftenAnim.gif


Telekinese.png Telekinese
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Alraune Alraune.png
  • Worte der Macht: Ort Por Ylem
  • Zaubernummer: 21
  • Benötigter Schreiben-Skill: 19,5

Das Zielobjekt wird benutzt (wirkt wie ein Doppelklick auf das Ziel).

Animation
TelekineseAnim.gif


Teleportation.png Teleportation
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Alraune Alraune.png
  • Worte der Macht: Rel Por
  • Zaubernummer: 22
  • Benötigter Schreiben-Skill: 21

Der Magier teleportiert sich an einen anderen Ort in seinem Sichtbereich.

Animation
TeleportationAnim.gif


Magischesschlossoeffnen.png Magisches Schloss öffnen
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Ex Por
  • Zaubernummer: 23
  • Benötigter Schreiben-Skill: 22,5

Mit diesem Zauber kann ein Magier eine Tür, die mit einem magischen Schloss belegt ist, wieder entriegeln - vorausgesetzt, man erreicht den Int-Wert desjenigen, der das Schloss geschaffen hat.

Animation
MagischesSchlossOeffnen.gif


Steinwall.png Steinwall
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Knoblauch Knoblauch.png
  • Worte der Macht: In Sanct Ylem
  • Zaubernummer: 24
  • Benötigter Schreiben-Skill: 24,0

Der Magier erschafft eine Steinmauer.

Animation
SteinwallAnim.gif


Zirkel 4

(ab Lehrling)

Krankheitenheilen.png Krankheiten heilen
  • Reagenzien: Knoblauch Knoblauch.png, Ginseng Ginseng.png, Alraune Alraune.png
  • Worte der Macht: Vas An Nox
  • Zaubernummer: 25
  • Benötigter Schreiben-Skill: 36,0

Alle Wesen im Umkreis werden von Gift und Krankheiten befreit.


Verbesserterschild.png Verbesserter Schild
  • Reagenzien: Knoblauch Knoblauch.png, Ginseng Ginseng.png, Alraune Alraune.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Vas Uus Sanct
  • Zaubernummer: 26
  • Benötigter Schreiben-Skill: 37,5

Alle Wesen im Umkreis werden vom Zauber Eiserner Schild getroffen.


Fluch.png Fluch
  • Reagenzien: Knoblauch Knoblauch.png, Nachtschatten Nachtschatten.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Des Sanct
  • Zaubernummer: 27
  • Benötigter Schreiben-Skill: 39,0

Die Stärke, Gewandtheit und Intelligenz des Zieles werden gesenkt.


Feuerfeld.png Feuerfeld
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Spinnenseide Spinnenseide.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: In Flam Grav
  • Zaubernummer: 28
  • Benötigter Schreiben-Skill: 40,5

Der Astralmagier erschafft eine Wand aus Feuer.


Heilung.png Heilung
  • Reagenzien: Knoblauch Knoblauch.png, Ginseng Ginseng.png, Alraune Alraune.png, Spinnenseide Spinnenseide.png
  • Worte der Macht: In Vas Mani
  • Zaubernummer: 29
  • Benötigter Schreiben-Skill: 42,0

Einige Wunden des Zieles werden verschlossen.


Blitzstrahl.png Blitzstrahl
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Alraune Alraune.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Por Ort Grav
  • Zaubernummer: 30
  • Benötigter Schreiben-Skill: 43,5

Der Astralmagier ruft einen Blitz auf sein Ziel herab.


Manabrand.png Manabrand
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Alraune Alraune.png, Spinnenseide Spinnenseide.png
  • Worte der Macht: Ort Rel
  • Zaubernummer: 31
  • Benötigter Schreiben-Skill: 45,0

Der Astralmagier verbrennt einen Teil des Manas seines Zieles.


Rueckruf.png Rückruf
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Alraune Alraune.png, Schwarze Perle Schwarzeperle.png
  • Worte der Macht: Kal Ort Por
  • Zaubernummer: 32
  • Benötigter Schreiben-Skill: 46,5

Der Astralmagier teleportiert sich zu einem, mit einer Rune markierten, Ort und nimmt alle ihm dienenden Beschwörungen in der Umgebung mit sich.


Zirkel 5

(ab Magier)

Klingengeister.png Klingengeister
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Alraune Alraune.png, Nachtschatten Nachtschatten.png
  • Worte der Macht: In Hur Jux Ylem
  • Zaubernummer: 33
  • Benötigter Schreiben-Skill: 48,0

Der Astralmagier ruft Klingengeister herbei, die alle Wesen in der Umgebung angreifen.


Magiezerstreuen.png Magie zerstreuen
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Knoblauch Knoblauch.png, Spinnenseide Spinnenseide.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: An Grav
  • Zaubernummer: 34
  • Benötigter Schreiben-Skill: 49,5

Der Astralmagier hebt alle Flächenzauber am Zielort auf.


Incognito.png Incognito
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Knoblauch Knoblauch.png, Nachtschatten Nachtschatten.png
  • Worte der Macht: Kal In Ex
  • Zaubernummer: 35
  • Benötigter Schreiben-Skill: 51,0

Der Astralmagier macht sich unkenntlich.


Magiespiegel.png Magiespiegel
  • Reagenzien: Knoblauch Knoblauch.png, Alraune Alraune.png, Spinnenseide Spinnenseide.png
  • Worte der Macht: In Jux Sanct
  • Zaubernummer: 36
  • Benötigter Schreiben-Skill: 52,5

Das Ziel wird von einem magischen Schild geschützt, das den nächsten Zauber auf den Angreifer zurückwirft.


Wissensvergleich.png Wissensvergleich
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Alraune Alraune.png, Nachtschatten Nachtschatten.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Por Corp Wis
  • Zaubernummer: 37
  • Benötigter Schreiben-Skill: 54,0

Der Astralmagier misst seinen Verstand mit dem Ziel, das Schaden erleidet, falls es unterliegt (der Astralmagier nimmt Schaden, falls das Ziel höhere Intelligenz hat als er selbst).


Laehmung.png Lähmung
  • Reagenzien: Knoblauch Knoblauch.png, Alraune Alraune.png, Spinnenseide Spinnenseide.png
  • Worte der Macht: An Ex Por
  • Zaubernummer: 38
  • Benötigter Schreiben-Skill: 55,5

Der Astralmagier paralysiert sein Ziel für einige Zeit.

Dieser Spruch ist erst ab Meistermagier auf andere Spieler anwendbar.


Giftfeld.png Giftfeld
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Nachtschatten Nachtschatten.png, Spinnenseide Spinnenseide.png
  • Worte der Macht: In Nox Grav
  • Zaubernummer: 39
  • Benötigter Schreiben-Skill: 57,0

Der Astralmagier erschafft einen Bereich, in dem alle Wesen, die ihn betreten, vergiftet werden.


Kreaturbeschwoeren.png Kreatur beschwören
  • Reagenzien: Blutmoos Knoblauch.png, Alraune Alraune.png, Spinnenseide Spinnenseide.png
  • Worte der Macht: Kal Xen
  • Zaubernummer: 40
  • Benötigter Schreiben-Skill: 58,5

Der Astralmagier ruft ein Wesen zu seiner Unterstützung herbei.

  • Summons: Klingengeist, Eisbär, Grizzly, Braunbär, Pferd, Skorpion, Alligator, Hirsch, HIrschkuh, Hund, Katze, Schlange, Huhn, Hase, Adler

Zirkel 6

(ab Magier)

Magiebannen.png Magie bannen
  • Reagenzien: Knoblauch Knoblauch.png, Alraune Alraune.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: An Ort
  • Zaubernummer: 41
  • Benötigter Schreiben-Skill: 60,0

Alle auf dem Ziel liegende Magie wird aufgehoben.


Magischesgeschoss.png Magisches Geschoss
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Nachtschatten Nachtschatten.png
  • Worte der Macht: Corp Por
  • Zaubernummer: 42
  • Benötigter Schreiben-Skill: 61,5

Der Astralmagier wirft seinem Ziel einen Blitz aus Energie entgegen.


Explosion.png Explosion
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Alraune Alraune.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Vas Ort Flam
  • Zaubernummer: 43
  • Benötigter Schreiben-Skill: 63,0

Der Astralmagier verursacht eine Explosion am Zielort.


Unsichtbarkeit.png Unsichtbarkeit
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Nachtschatten Nachtschatten.png
  • Worte der Macht: An Lor Xen
  • Zaubernummer: 44
  • Benötigter Schreiben-Skill: 64,5

Der Astralmagier macht das Zielwesen unsichtbar.

Bsp.: ".ue leise Schritte sind nahe der Felswand zu vernehmen" erzeugt bei allen Anwesenden innerhalb von 15 Tiles die Meldung "leise Schritte sind nahe der Felswand zu vernehmen" in grüner Schrift am linken Bildschirmrand.


Runemarkieren.png Rune markieren
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Blutmoos Blutmoos.png, Alraune Alraune.png
  • Worte der Macht: Kal Por Ylem
  • Zaubernummer: 45
  • Benötigter Schreiben-Skill: 66,0

Der Astralmagier markiert eine Rune mit dem Ort, an dem der Zauber gesprochen wird.


Verdammung.png Verdammung
  • Reagenzien: Knoblauch Knoblauch.png, Alraune Alraune.png, Nachtschatten Nachtschatten.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Vas Des Sanct
  • Zaubernummer: 46
  • Benötigter Schreiben-Skill: 67,5

Alle Wesen im Zielgebiet werden vom Zauber Fluch getroffen.


Feldderstarre.png Feld der Starre
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Ginseng Ginseng.png, Spinnenseide Spinnenseide.png
  • Worte der Macht: In Ex Grav
  • Zaubernummer: 47
  • Benötigter Schreiben-Skill: 69,0

Der Astralmagier erschafft eine Wand, durch die alle hineinlaufenden Wesen paralysiert werden.


Unsichtbaresaufdecken.png Unsichtbares aufdecken
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Wis Quas
  • Zaubernummer: 48
  • Benötigter Schreiben-Skill: 70,5

Der Astralmagier enttarnt alle Wesen im Umkreis.


Zirkel 7

(ab Meistermagier)

Unwetter.png Unwetter
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Blutmoos Blutmoos.png, Alraune Alraune.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Vas Ort Grav
  • Zaubernummer: 49
  • Benötigter Schreiben-Skill: 72,0

Der Astralmagier ruft Blitze auf alle Wesen in der Umgebung herab.


Energiebarriere.png Energiebarriere
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Alraune Alraune.png, Spinnenseide Spinnenseide.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: In Sanct Grav
  • Zaubernummer: 50
  • Benötigter Schreiben-Skill: 73,5

Der Astralmagier erschafft eine undurchdringliche Wand aus reiner Energie.


Flammensaeule.png Astralfeuer
  • Reagenzien: Spinnenseide Spinnenseide.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Kal Vas Ort
  • Zaubernummer: 51
  • Benötigter Schreiben-Skill: 75,0

Unter dem Ziel schiesst eine Säule aus Feuer empor.

Astraltor.png Astraltor
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Alraune Alraune.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Vas Rel Por
  • Zaubernummer: 52
  • Benötigter Schreiben-Skill: 76,5

Der Astralmagier öffnet ein Tor zu einem mit einer Rune markierten Ort. Das Tor kann in beide Richtungen durchschritten werden.


Manavampir.png Mana Vampir
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Blutmoos Blutmoos.png, Alraune Alraune.png, Spinnenseide Spinnenseide.png
  • Worte der Macht: Ort Sanct
  • Zaubernummer: 53
  • Benötigter Schreiben-Skill: 78,0

Der Astralmagier entzieht dem Ziel einen Teil von dessen Manavorrat und fügt ihn seinem eigenen Manavorrat hinzu.


Magieaufheben.png Magie aufheben
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Knoblauch Knoblauch.png, Alraune Alraune.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Vas An Ort
  • Zaubernummer: 54
  • Benötigter Schreiben-Skill: 79,5

Der Astralmagier hebt alle Magie in der Umgebung auf.


Meteorschwarm.png Meteorschwarm
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Alraune Alraune.png, Spinnenseide Spinnenseide.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Flam Kal Des Ylem
  • Zaubernummer: 55
  • Benötigter Schreiben-Skill: 81,0

Der Astralmagier ruft brennende Steine auf sein Ziel herab.


Gestaltwandel.png Gestaltwandel
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Alraune Alraune.png, Spinnenseide Spinnenseide.png
  • Worte der Macht: Vas Ylem Rel
  • Zaubernummer: 56
  • Benötigter Schreiben-Skill: 82,5

Der Astralmagier verändert seine Gestalt. In welche Gestalten er sich morphen kann, hängt von seiner Magiebegabung und seiner Rasse ab.


Zirkel 8

(ab Erzmagier)

Erdbeben.png Erdbeben
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Ginseng Ginseng.png, Alraune Alraune.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: In Vas Por
  • Zaubernummer:57
  • Benötigter Schreiben-Skill: 84,0

Der Astralmagier lässt die Erde um sich herum erbeben.


Energiewirbel.png Energiewirbel
  • Reagenzien: Schwarze Perle Schwarzeperle.png, Blutmoos Blutmoos.png, Alraune Alraune.png, Nachtschatten Nachtschatten.png
  • Worte der Macht: Vas Corp Por
  • Zaubernummer: 58
  • Benötigter Schreiben-Skill: 85,5

Der Astralmagier ruft ein Wesen aus reiner Energie herbei, dass alles angreift.


Toedlichewundenheilen.png Tödliche Wunden heilen
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Knoblauch Knoblauch.png, Ginseng Ginseng.png
  • Worte der Macht: An Corp
  • Zaubernummer: 59
  • Benötigter Schreiben-Skill: 87,0

Das Ziel wird wiederbelebt. Dieser Zauber wirkt auf Playerleichen, sowie auf die Leichen trainierter Tiere.


Luftelementarbeschwoeren.png Luftelementar beschwören
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Alraune Alraune.png, Spinnenseide Spinnenseide.png
  • Worte der Macht: Kal Vas Xen Hur
  • Zaubernummer: 60
  • Benötigter Schreiben-Skill: 88,5

Der Astralmagier ruft ein Luftelementar herbei, das ihm dient.


Daemonbeschwoeren.png Dämon beschwören
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Alraune Alraune.png, Spinnenseide Spinnenseide.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Kal Vas Xen Corp
  • Zaubernummer: 61
  • Benötigter Schreiben-Skill: 88,5

Der Astralmagier ruft einen Dämon herbei, der ihm dient.


Erdelementarbeschwoeren.png Erdelementar beschwören
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Alraune Alraune.png, Spinnenseide Spinnenseide.png
  • Worte der Macht: Kal Vas Xen Ylem
  • Zaubernummer: 62
  • Benötigter Schreiben-Skill: 88,5

Der Astralmagier ruft ein Erdelementar herbei, das ihm dient.


Feuerelementarbeschwoeren.png Feuerelementar beschwören
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Alraune Alraune.png, Spinnenseide Spinnenseide.png, Schwefelasche Schwefelasche.png
  • Worte der Macht: Kal Vas Xen Flam
  • Zaubernummer: 63
  • Benötigter Schreiben-Skill: 88,5

Der Astralmagier ruft ein Feuerelementar herbei, das ihm dient.


Wasserelementarbeschwoeren.png Wasserelementar beschwören
  • Reagenzien: Blutmoos Blutmoos.png, Alraune Alraune.png, Spinnenseide Spinnenseide.png
  • Worte der Macht: Kal Vas Xen An Flam
  • Zaubernummer: 64
  • Benötigter Schreiben-Skill: 88,5

Der Astralmagier ruft ein Wasserelementar herbei, das ihm dient.

Besonderheiten

Astralmagier können (mit entsprechendem Skill) folgende Amulette herstellen:

  • Zauberstab der Verzauberung: Dieser Stab wird benötigt, um alle Gegenstände dieser Liste herstellen zu können. (nur von magischen Charakteren verwendbar)
  • Amulett des Bären: Wirkt eine schwache Version von Kraftschub auf den Anwender. (von allen anwendbar)
  • Amulett der Eule: Wirkt eine schwache Version von Schläue auf den Anwender (von allen anwendbar)
  • Amulett des Geparden: Wirkt eine schwache Version von Gewandtheit auf den Anwender (von allen anwendbar)
  • Amulett des Schutzes: Wirkt eine schwache Version von Eiserner Schild auf den Anwender (von allen anwendbar)
  • Amulett des Kriegers: Wirkt eine stärkere Version von Eiserner Schild als das Amulett des Schutzes (von allen anwendbar)
  • Heiliges Amulett: Wirkt eine schwache Version von Segen auf den Anwender (von allen anwendbar)
  • Amulett des Magiers: Wirkt Magiespiegel auf den Anwender (nur von Astralmagiern anwendbar)
  • Amulett des Diebes: Wirkt Unsichtbarkeit auf den Anwender (von allen anwendbar)
  • Amulett der Illusion: Wirkt Inkognito auf den Anwender (von allen anwendbar)
  • Stab des Feuers: Enthält einige Ladungen des Zaubers Feuerball (nur von magischen Charakteren verwendbar)
  • Maske des Chamäleons: Wirkt Inkognito auf den Anwender (von allen anwendbar)