Barde 2.0
Inhaltsverzeichnis
Die Talente des Barden
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Wissenwertes
Die Barden gehören zu einer Sonderklasse in der neuen Welt und zeichnen sich durch ihre ausgeprägte Supporter-Rolle aus. Als Barde ist es stets ratsam im Team durch die Dungeons zu ziehen, obgleich mit Mitspielern oder NPCs, z.B. in Form von Tieren oder Beschwörungen. Jeder Barde trägt ein an ihn gebundenes Liederbuch mit sich. Das ist das Herzstück eines Barden. In ihm sind alle Standardlieder und RP Musikstücke vorhanden.
Die Lieder haben die selbe Funktionsweise im Rollenspiel, wie auch im echten Leben. Der Musiker ist ein Meister darin, Gefühle und Emotionen mit der Musik auszudrücken. Das Talent des Barden reicht dabei so weit, dass er mit einem Lied nicht nur Gefühle ausdrücken, sondern auch beeinflussen kann. Eine magische Begabung ist deshalb keine Voraussetzung für das Meistern der Musik.
Regeln
- Barden dürfen ihren Klassenskill nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch Klassen>>> Barden >>> Zusätzliche Regeln
- Die Effekte des Skills „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden des Skills oder der entsprechenden Lieder auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.
- Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Liederarten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder Provoziereneffekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch Regelwerk >>> Spielregeln >>> §2 Powergaming
Lieder
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied.
Darauf zu achten ist hier bei das kein Liede der selben Liederart gleichzeitig bespielt werden kann.
Was alles so an Liedern gibt:
Lieder. Für Details ausklappen.
Icon | Skill- höhe | Liederart | WirkenNr/ Zaubernummer | Wirkungsbeschreibung | |
---|---|---|---|---|---|
Tanz des Widders | ![]() | 10 | Ermutigen | 801 | Ein schnelles ermutigendes Lied, um die Ausdauer der Verbündeten zu regenerieren. |
Rhythmus des Lebens | ![]() | 30 | Ermutigen | 802 | Ein rhytmisches Lied über Mut und Leben beschleunigt die Wundheilung der verbündeten. |
Festigender Klang | ![]() | 50 | Ermutigen | 803 | Festigende mutige Klänge erhöhen die Konzentration der Verbündeten, um Mana zu generieren. |
Melodie des Windes | ![]() | 70 | Ermutigen | 804 | Ein ermutigendes Lied über die Winde erhöht die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit der Verbündeten. |
Symphonie vergangener Tage | ![]() | 90 | Ermutigen | 805 | Ein Lied über den Mut vergangener Tage erhöht die Efektivität der Verbündeten mit Waffen und Zaubern. |
Aufmunternde Verse | Datei:Aufmunterndeverse2.png | 20 | Beruhigen | 821 | Ein beruhigendes und aufmunterndes Lied verringert erlittenen Schaden der Verbündeten. |
Singspiel der Natter | ![]() | 40 | Beruhigen | 822 | Ein verspieltes und beruhigendes Lied verringert bei Verbündeten die Wirkung von Gift, immunisiert dagegen und entfernt Halluzinationen. |
Poesie des Schönen | ![]() | 60 | Beruhigen | 823 | Ein ruhiges Lied über die Schönheit des Lebens erhöht das Glück der verbündeten. |
Heldengesang | ![]() | 70 | Beruhigen | 824 | Ein ruhiges Lied über Helden entfernt Paralyse-Effekte von Verbündeten und macht zeitweise immun dagegen. |
Ode an den Traum | ![]() | 80 | Beruhigen | 825 | Ein ruhiges Lied um die verbündeten zu inspirieren und sie schneller Fähigkeiten erlernen zu lassen. Wirkt nicht auf musizieren. |
Ballade der Ruhmreichen | Datei:Balladederruhmreichen.png | 25 | Provozieren | 841 | Ein Provokantes Lied über den Ruhm des Gegners. Erhöht Ruhm und Kopfgeld von Monstern, wenn diese im Kampf fallen. Wirkt nicht auf Spieler oder deren Begleiter. |
Spielmannsfluch | Datei:Spielmannsfluch2.png | 45 | Provozieren | 842 | Ein Provokantes furchterregendes Lied, welches feindliche Monster (im Kampf) zurückschrecken lässt und schwächere Monster in die Flucht schlägt. Wirkt nicht auf Spieler. |
Hypnotische Melodie | Datei:Hypnotischemelodie.png | 65 | Provozieren | 843 | Eine Provokante hypnotische Melodie lässt die Gegner beinahe einschlafen und verringert deren Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. |
Lied des Todes | Datei:LieddesTodes.png | 85 | Provozieren | 844 | Ein Lied über den Tod provoziert die Gegner und erhöht ihren erlittenen Schaden. |
Liederbuch
Liederbuch. Für Details ausklappen.
Liederbücher sind von entscheidender Bedeutung für den Barden, denn sie beinhalten nicht nur seine Rollenspiellieder, sondern dienen auch als wertvolle Quelle der Inspiration für seine Liederarten Ermutigen, Beruhigen und Provozieren.
Hauptseite des Liederbuchs
Iconleiste
Über den Index kann man die Iconleiste 1 bis 3 auswählen, die man auch über die Charakteroptionen auswählen und ändern kann.
Musikstücke
Hier kann man auswählen, ob man Musikstücke erlernen möchte, sowie die bereits erlernten Stücke für das entsprechende Instrument auswählen.
Musik erlernen
Vorraussetzung
Ab RP-Level 10 kannst du hier ein Musikstück erlernen. Für jedes weitere Musikstück benötigst du 3 weitere RP Level sowie 100 Minuten Musikspielzeit, die sich ansammelt, wenn du vor anderen Spielern deine Musik spielst. (Lieder für XPF, Ermutigen, Beruhigen und Provozieren zählen hier nicht dazu.)
Für die Harfe, die Laute und die Trommel gibt es jeweils verschiedene Lieder, die im Rollenspiel gespielt werden können.
Kleiner Tipp: Wenn man auf das Fragezeichen klickt, kann man sich die Lieder anhören.
Lieder
Partyverwaltung
In der Partyverwaltung kann man seine Verbündeten und auch seine Feinde eintragen.
Die Verbündeten erhalten auch das gespielte Lied, selbst wenn sie nicht in der Party sind.
Rüstungen
Rüstungen. Für Details ausklappen.
Rüstungstyp | Stärke Min. | AR Min. | AR Max. | Gesch. Malus | Amazone | Barbar | Dunkelelf | Echse | Hochelf | Ork | Mensch | Waldelf | Zwerg |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lederrüstung | 20 | 10 | 20 | 0 | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Dunkle Lederrüstung | 20 | 10 | 20 | 0 | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Filigranrüstung | 35 | 10 | 20 | 0 | X | ||||||||
Leichte Knochenrüstung | 40 | 10 | 20 | 0 | X | X | X | X | X | ||||
Leichte Barbarenrüstung | 35 | 10 | 20 | 0 | X | ||||||||
Leichte Adamantitrüstung | 35 | 10 | 20 | 0 | X | ||||||||
Leichte Echsenrüstung | 0 | 10 | 20 | 0 | X | ||||||||
Leichte Orkrüstung | 40 | 10 | 20 | 0 | X | ||||||||
Leichte Waldelfenrüstung | 30 | 10 | 20 | 0 | X | ||||||||
Metallverstärkte Lederrüstung | 30 | 50 | 80 | 0 | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Beschlagene Lederrüstung | 30 | 50 | 80 | 0 | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Beschlagene Orkrüstung | 50 | 50 | 80 | 0 | X | ||||||||
Waldelfenrüstung | 40 | 60 | 90 | 10 | X | ||||||||
Knochenrüstung | 40 | 70 | 100 | 18 | X | X | X | X | X | ||||
Barbarenrüstung | 40 | 70 | 100 | 18 | X | ||||||||
Echsenrüstung | 40 | 70 | 100 | 18 | X |
Waffen
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Schilde
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Schild | Aussehen | Herstellung- skill | benöt. Stärke | geblockter Schaden | Block Chance | Dex- Malus | Rassen- gegenstand | Me | Am | Ba | Du | Ho | Or | Wa | Zw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bronzeschild | ![]() | Schmieden 2.0 | 40 | 50 | 52 | 2 | nein | X | X | X | X | X | X | X | X |
Holzschild | ![]() | Basteln 2.0 | 20 | 30 | 84 | 0 | nein | X | X | X | X | X | X | X | X |
Kleiner Schild | ![]() | Schmieden 2.0 | 10 | 25 | 100 | 0 | nein | X | X | X | X | X | X | X | X |
Knochenschild | ![]() | Basteln 2.0 | 30 | 40 | 62 | 0 | nein | X | X | X | X | X | X | X | X |
Rundschild | Datei:Rundschild.png | Schmieden 2.0 | 40 | 50 | 52 | 2 | nein | X | X | X | X | X | X | X | |
Sonnenschild | Datei:Sonnenschild.png | Schmieden 2.0 | 35 | 50 | 52 | 2 | Amazone | X |