Burdelans Testseite Idn: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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[[Kategorie:Testseite]]
 
[[Kategorie:Testseite]]
=Insel der Nebel=
 
==Aufstellen von Sachen==
 
37,3933,1,1
 
Aufstellen von Spinnrad und Webstuhl
 
  
65,3897,-4,1
+
*Aufstellen von Sachen
die Zielscheiben haben nur Wettkampffunktion, es gibt keinen Gain, sie sollten ersetzt werden.
 
  
64,3874,0,1
+
147,3912,-3,1 oder 135,3917,0,1
Esse und Amboss.
+
Hier könnte man einen Angelplatz einrichten. Bisher lässt es sich noch nicht in dem Gebiet angeln. Getestet an 3...4 Stellen. Als Bug gemeldet 06.05.2024 14:13 im Bugforum.
 
 
84,8376,0,1
 
Den vorhandenen Bienenkorb gegen einen erntbaren ersetzen
 
 
 
135,3899,0,1
 
Einen Standorttreuen Vogelschwarm. Kleinvieh an denen man Kürschnern üben kann. Hühner sind sind schon zu High-Level.
 
 
 
65,3897,-4-1
 
Entfernung der Zielscheiben, falls diese Static sind und ersetzen durch funktionierende.
 
 
 
==Aufstellen von NPC==
 
 
 
39,3944,0,1
 
Ein Buchverkäufer, ggf mit einem eingeschränkten Angebot.
 
  
42,3952,0,1
+
*Aufstellen von NPC
Magieprüfer, Tisch ggf. umdekorieren.
 
  
 
72,3874,0,1
 
72,3874,0,1
Tischler der ein Holzschild und einen Holzstab für Magier verkauft
+
Händler mit einfachen naturnahen Ausrüstungsgegenständen wie Lederrüstung, schwerer Lederrüstung, Holzschild und Stab
 
 
==Gebietsüberarbeitung/Bauteam==
 
 
 
50,3903,0,1
 
Den vorhandenen Wald durch einen erntbaren Wald ersetzen. Falls möglich die Respawnzeit so verringern das man den Wald nicht cleanen kann. Unschöne alternative: Einen Schalter setzen das das Wachstum von Hand ausgelöst wird. Vorrangig Zypressen, Zedern und Tujabäume hinstellen
 
 
 
147,3912,-3,1 oder 135,3917,0,1
 
Hier könnte man einen Angelplatz einrichten. Bisher lässt es sich noch nicht in dem Gebiet angeln. Getestet an 3...4 Stellen.
 
 
 
59,3929,0,1
 
Die Doppelflügeltür aus der Bank herraus hat nur einen Durchlass. Die Südseite ist versperrt. Zudem schließen sich die Türen nicht von allein.
 
==Sonstige ToDo==
 
 
 
Aufgabenzeile (Quests) aus dem Menü raus nehmen
 
 
 
Morton mit dem Botenquest aufnehmen.
 
 
 
Startgeld ist im im Verhältniss zu den zu den Lehrmeisterkosten zu gring.
 
 
 
==Die Insel der Nebel==
 
===Der Einstieg===
 
Willkommen auf dem Ultima Online Freechard Die neue Welt.
 
 
 
Du bist auf der Insel der Nebel angekommen. Hier kannst du dich in einigen Fertigkeiten üben und du bekommst einiges erklärt was du für den Einstieg benötigst. Klicke einfach die Schilder und Wegweiser an. Weitere Informationen findest du im [[Hauptseite|Handbuch]].
 
 
 
===Die Goldene Kiste===
 
Wenn du auf die golde Kiste einen Doppelklick ausführst bekommst du dein erstes Geld.
 
'''Bild goldene Kiste'''
 
Im allgemeinen ist es so das du mit einem Doppelklick Aktionen ausführst oder beginnst. Zum Beispiel Türen und Beutel öffnen.
 
Mit einem Einfachklick mit der UO-Hand '''Bild UO-Hand''' kannst du Dinge antippen um Informationen zu erhalten, wie bei dem lila farbenden Schild.
 
Falls du ein Zielkreuz an deiner Hand hast '''Bild Zielkreuz''' kannst du vorbereitete Aktionen ausführen wie zum beispiel das abbauen von Erz oder Holz.
 
 
 
===Die Bank===
 
Ein einfacher Klick auf Matilda öffnet ein Kontextmenü.  '''Kontextmenübild NPC'''
 
Ein solches Menü findet ihr bei den meisten NPC die einen eigenen Namen haben. Da kannst du je dessen Profession Gegenstände kaufen, verkaufen oder Zugriff auf euer Bankfach um Gegenstände ein- oder auszulagern oder Konto erhalten.
 
Deine gezähmten Tiere haben ebenfalls ein solches Menü in dem du ihnen Befehle geben kannst. Diese Befehle können auch ausgesprochen werden. '''Kontextmenübild Tier'''
 
 
 
===Das Handelshaus - der Magieprüfer===
 
Wenn du ein Magier bist, kannst du hier deine erste Prüfung ablegen. Sprich den Prüfer einfach mit seinem Namen und dem Wort "Prüfung" in einem Satz an und er wird dir einige Fragen stellen. Hinweise auf die Antworten kannst du im Handbuch finden. Wenn du durchfällst ist das auch kein Problem, die Prüfung kann nach einer gewissen Wartezeit wiederholt werden.
 
 
 
===Das Handelshaus - Der Buchhändler===
 
Hier kannst du Handwerksbücher kaufen. Alles was im Handwerk über das einfache Beschaffen von Ressourcen hinausgeht benötigt ein Handwerksbuch. Die Preise wurden vom Händler festgelegt - er meint das ein dickes Buch teurer als ein dünnes Buch sein solle.
 
 
 
===Die Schneiderrei===
 
Du willst dich dem Schneiderhandwek widmen?
 
Nungut.
 
Wenn du bereits Baumwolle [[File:Baumwolle.png]] gesammelt hast kannst du diese am Spinnrad zu Garnspulen [[File:Baumwollgarn.png]] verarbeiten. Klicke einfach doppelt auf die Baumwolle und dann auf das Spinnrad. Jetzt wird nach und nach die Baumwolle zu Garnspulen verarbeitet.
 
Klicke dann doppelt auf die Garnspulen und dann auf den Webstuhrahmen. Nun begeinnst du nach und nach die Garnspulen zu Stoffrollen [[File:Stoffrolle.png]] zu verarbeiten. Diese musst du dann mit einer Schere in Stofflagen [[File:Stofflaken.png]] zerschneiden. Aber vorsicht, wenn du die Stofflagen zerschneidest bekommst du Bandagen welche du nur noch zum verbinden von Wunden nutzen kannst.
 
 
 
===Der Friseur===
 
Du gefällst dir nicht mehr? Kein Problem. Lass dir deinen Bart stutzen, wenn du einen hast, oder verändere dein Aussehen mit einer neuen Frisur. Es heißt, dass es auch Leute gibt, die dir ein Tattoo stechen können. Aber diese Künstler wirst du auf der Insel der Nebel nicht finden.
 
 
 
===Der Lehrmeister===
 
Du bist fleißig oder geizig? Dann bist du hier an der falschen Stelle.
 
Bist du jedoch faul oder die Münzen sitzen bei dir locker? Der Lehrmeister wird dir bei beiden Problemen helfen. Sag ihm einfach das du etwas "lernen" willst und er wird dir gegen einen "geringen" Obolus etwas Wissen auf bis zu 20 Fähigkeitspunkte vermitteln, wenn du genug Geld hast. Wenn du denkst das du Ahnung von Magie hast, kannst du dich von ihm auch prüfen lassen. Sag ihm einfach das du eine "Prüfung" ablegen willst. Bestehst du, bekommst du ein Zauberbuch. Bestehst du nicht... nunja... dann versuche es später noch einmal.
 
Um zu sehen welche Fertigkeiten du bereits gemeistert hast, kannst du dir dieser in deiner Schneiderpuppe unter Fähigkeiten anzeigen lassen. '''Bild Schneiderpuppe mit pfeil auf fähigkeiten'''
 
 
 
===Die Felder===
 
Fertigkeit: [[Naturkunde 2.0]]
 
[[Datei:Objecthandles.png|rechts|mini|300px]]
 
Hier steht schönes Gemüse, nicht wahr? Um dieses in die Tasche zu bekommen ist es am einfachsten wenn du doppelt auf eine Planze klickst. Diese wird dann abgeerntet bis nichts mehr erntbar ist. Sie wird aber nach einiger Zeit nachwachsen. Die Pflanzen sind zu schwer zu treffen? Dann drücke gleichzeitig die Tasten '''STRG''' und '''SHIFT''', dann werden dir [[Object Handles]] angezeigt. Diese können leichter getroffen werden und wenn sie überlagert sind, reicht ein einfacher links-Klick um das Oberste auszublenden. Falls die nicht angezeigt werden sollen, klicke bei deiner Schneiderpuppe auf Optionen und aktiviere sie wie auf dem folgenden Bild zu sehen.
 
 
 
[[Datei:Optionobjecthandle.png|500px]]
 
 
 
===Der Wald===
 
 
 
Fähigkeit: [[Holzhacken 2.0]]
 
[[File:Waldboden.png|rechts|mini|300px]]
 
Du brauchst Holz? Hier bekommst du es. Beobachte die Färbung des Bodens Waldbodenbild. Merke sie dir, da du nur auf diesem Boden Holz gewinnen kannst. An allen anderen Stellen sind die Bäume so stark und mächtig, dass du sie nicht einmal mit der Axt verletzen kannst. Klicke doppelt auf die Axt und es erscheint ein Zielkreuz. Mit diesem klickst du auf den Stamm des Baumes und du beginnst mit der Holzgewinnung. Am Anfang wirst du vielleicht nur Brennholz gewinnen, später aber gutes Holz. Falls du Bretter benötigst, klicke doppelt auf die Axt und mit dem Zielkreuz auf den Holzstapel. Juhu, du hast nun Holzbretter... Öhm... dafür ist der Holzstapel weg. Den Stapel teilen wäre vielleicht besser gewesen. Der Stapel wird geteilt indem du diesen anklickst, festhätst und beiseite schiebst. Es geht ein Fenster auf in dem du eine Zahl eingeben und mit "Ja" bestätigst. Und schon gibt es 2 haufen Holz.
 
 
 
Deine Axt will nicht mehr, weil sie kaputt ist? Beschaffe dir ein Bastelwerkzeug und repariere sie, ... falls du kannst. Klicke dazu doppelt auf das Bastelwerkzeug und dann auf die Axt. Nun wird dir angezeigt, was du an Material benötigst.
 
 
 
Anzumerken sei, dass man die Bäume 3 mal fällen kann. Nach dem ersten mal benötigt der Baum etwa 2 Stunden um sich zu regenerieren und du kannst wieder Holz ernten. Falls du die Warnmeldung ignorierst fällst du den ganzen Baum und er kann erst wieder nach etwas mehr als 24 Stunden wieder geerntet werden. Gräbst du auch die Wurzel aus steht vielleicht nach 50 Stunden ein neuer Baum da. Oder vielleicht auch nicht.
 
 
 
===Die Mine===
 
Fähigkeit: [[Bergbau 2.0]]
 
 
 
Ach was bist du tief gesunken. Stehst in einem Loch in der Erde und scharrst im Dreck. Irgendwann wist du sagen "Ja, das tu ich, aber was ich hier ausgrabe macht mich reich und dich arm". Richtig so. Aber jetzt wird erst einmal in der Erde gebuddelt. Nimm deine Spitzhacke oder deinen Spaten in die Hand, klicke doppelt darauf und los geht es mit dem Schürfen. Bei genauerem Hinsehen wirst du erkennen, wo du noch gar nicht '''bildunberührt''', nur ein wenig gegraben, '''bildangegraben''' oder alles ausgegraben '''bildausgegraben''' hast. Im Normalfall gräbst du so lange, bis an der Stelle nichts mehr zu finden ist. Wenn du nichts mehr tragen kannst, gehe zur Schmiede und schmelze das Erz ein.
 
 
 
===Die Esse===
 
Jetzt wird sich zeigen ob es sich gelohnt hat in der Mine zu schuften. Klicke auf erst auf die Kohle und dann auf die Esse um diese anzuheizen. Nim vielleicht besser vorher ein paar Stücken Kohle vom großen haufen errunter und verwende nur diese. Ein Stück Kohle befeuert die Esse etwa eine Minute lang.
 
Klicke nun doppelt auf den Erzhaufen und schmelze damit das Erz herraus. Wundere dich nicht wenn die das Ergebniss zu gering erscheint. Je hochwertiger die Metalle, desto mehr Erze benötigst du für einen Barren.
 
 
 
===Der Amboss===
 
Fähigkeit: [[Schmieden 2.0]]
 
 
 
Du hast nun Eisen wie es aussieht und du willst dir was schmieden. Oder was hättest du sonst mit dem Amboss vor?
 
Also frisch ans Werk.
 
Das Schmiedehandwerksbuch hast du dir schon im Süden im Handelshaus beschafft?
 
Einen Hammer hast du dabei?
 
Buch auf und etwas passendes herraussuchen. Wie wäre es mit einer Mistgabel? Näh, das wird wohl eher nix. Holz und Eisen hast du sicher dabei, aber du hast noch zu wenig Ahnung. Daher ist im die Mistgabel auch keine Umrandung eingezeichnet '''Bildmistgabelzuwenigskill'''.
 
Also was einfacheres.
 
Ein Messer vielleicht? Wenn das Messer Umrandet ist sollte es gehen '''Bildmesserausreichendskill'''. Klicke einfach drauf und es wird hergestellt, wenn du dicht genug am Amboss stehst.
 
Ist es fertig? Gut pack es weg. Aber pass auf, deine Finger brauchst du noch.
 
 
 
===Der Binenstock===
 
Honig ist lecker und Wachs gut zu gebrauchen. Klicke einfach auf den Bienenkorb und du raubst den Bienen ihre Vorräte. Aber sei vorsichtig. Die Biester verteidigens ich. Wie, die bleiben friedlich? Da hat wohl irgendein Hexer seine Finger im Spiel.
 
 
 
===Die Kampfpuppen===
 
Fähigkeiten: [[Fechten 2.0]], [[Keulenkampf 2.0]], [[Schwertkampf 2.0]], [[Faustkampf 2.0]]
 
 
 
Du fühlst dich als Held und so stark das du es mit einem Ochsen aufnehmen kannst?
 
Nö, bist du nicht.
 
Noch nicht.
 
Wenn du meinst das du im Nahkampf deine Gegner erlegen willst, musst du dir eine beim Schmied oder Schreiner beschaffen. Er wird dir Fechtwaffen, Schwerter oder Keulen anbieten ebenso wie Rüstung und Schild.
 
So ausgerüstet stellst du dich vor die Prügelpuppe und machst einen Doppelklick auf sie. Wenn sie ausgeschwungen hat kannst du wieder zuschlagen.
 
 
 
===Die Zielschieben===
 
Fähigkeiten: [[Bogenkampf 2.0]]
 
 
 
Du willst deine Gegner aus der Distanz mit Pfeilen wie einen Igel dekorieren? Und du warst bereits bei der Bognerin und hast dir einen Bogen und Pfeile beschafft? Wenn nicht ist das nicht schlimm, du kannst es nachholen. Aber prüfe vorher ob es dir überhaupt erlaubt ist mit dem Bogen zu schießen.
 
Mit dem Bogen in der Hand stelle dich weit genug von der Scheibe auf. Achte darauf das du in gerader Linie schießt. Du schießt wenn du auf die Zielscheibe einen doppelklick ausführst Wenn deine Pfeile verschossen sind gehe zur Scheibe und ziehe die Pfeile herraus.
 
 
 
===Das Wasser===
 
Du Hast vom heilen blutige Bandagen? Hier kannst du sie Waschen. Klicke doppelt auf diese Bandagen und dann auf das Wasser. Das sollte auch gut in der Küche beim Trinkwasservorrat klappen, lass dich aber nicht erwischen. In Pfützen wie auch in Bächen, Seen und Flüssen lassen sich die Bandagen auch waschen.
 
Du hast vergessen wie du Bandagen herstellen kannst? Gehe zurück zum Schneider, gehe nicht über Los, ziehe keine 100 Groschen ein. Oder gehe zum Heile und kaufe sie dort. Das ist alle mal besser als das Geld in der Wirtschaft zu versaufen.
 
 
 
===Das Kämpfen===
 
Fähigkeiten: [[Fechten 2.0]], [[Keulenkampf 2.0]], [[Schwertkampf 2.0]], [[Faustkampf 2.0]], [[Bogenkampf 2.0]], [[Magiekunde 2.0]]
 
 
 
Von den Prügelpuppen hängt nur noch ein Faden am Galgen? Die Zielscheiben sind zerfetzt und deren Reste in alle Winde verweht?
 
Willkommen auf dem Friedhof.
 
Du bist jetzt der Held...
 
Denkst du...
 
Wir werden sehen.
 
 
 
Um zu kämpfen ziehe vielleicht eine Rüstung an. Nehm die Waffe deiner Wahl und vieleicht ein Schild.
 
Oder bereite deine Zauber vor und sehe nach ob du genug Reagenzien dabei hast. Reichen die wirklich? Ganz sicher?
 
Na gut. Los geht es.
 
Drücke einfach so lange die TAB-Taste bis du im Warmodus bist den du an der roten UO-Hand erkennen kannst. Ebenso kannst du bei deiner Schneiderpuppe per Mausklick von Frieden nach Krieg wechseln '''Schneiderpuppefriedenkrieg'''.
 
Jetzt klicke doppelt auf den Gegner der dir am nächsten ist. Damit greifst du ihn an.
 
Gehe als Nahkämpfer gegebenenfalls auf ihn zu bis du neben ihm stehst, erst dann kannst du ihn bekämpfen.
 
Als Magier oder Bogenkämpfer musst du darauf achten das zwischen dir und deinem Ziel eine freie Sichtlinie ist. Sichtlinie heist hier, das du ohne Hindernisse direkt auf ihn zugehen kannst. '''ggfbild mit und ohne sichtlinie'''
 
 
 
===Die Heilerin===
 
Du bist zu schwach!
 
Du bist zu langsam!
 
Du bist du hast keine Ahnung, aber davon reichlich!
 
Du wurdest vom Schleim zu sehr gekuschelt!
 
Du bist umgefallen!
 
 
 
Tja, das wars.
 
 
 
Willkommen bei Ultima Online!
 
 
 
Nagut, nicht ganz. Ja, das passiert. Und nun? Ab zum Heiler. Oh, die Tür ist zu? Kein Problem für einen Geist, der hat die Superkraft durch verschlossene Türen gehen zu können. Wenn du dann vor dem Heiler stehst grinst der dich breit an und hat einen giwissen fragenden Gesichtsausdruck. Damit der Heiler dich besser sehen kann gehst du in den Kampfmodus. Drücke einfach so lange die TAB-Taste bis du im Warmodus bist den du an der roten UO-Hand erkennen kannst. Ebenso kannst du bei deiner Schneiderpuppe per Mausklick von Frieden nach Krieg wechseln '''Schneiderpuppefriedenkrieg'''.
 
Schaut die gute immer noch mit so nem komischen Blick und hat die Hände in ihren Rockfalten versteckt? Sprich sie an und sie wird dich wieder zusammenflicken. Du kannst dich nach vollendeter Arbeit entscheiden, willst du da erwachen wo du umgefallen bist oder willst du dich vor ihren Füßen wieder erheben.
 
 
 
===Das erste Makro===
 
War eben knapp gewesen was? Zu viele Wunden aus dem die rote Brühe entwichen ist, hm? Da lässt sich was machen. Das nennt sich bandagieren. Du weist wie das geht? Klar, doppelklick auf die Bandage und dann klick das Männl was du darstellst hier darstellst oder auf dessen Statusbalken... Ist nicht falsch, aber es geht besser. Du klickst dir ein Makro zusammen das du dann auf eine Taste legst.
 
'''bilderstrecke makrobasteln'''
 
Und nun? Bandagieren, ganz einfach. Eine Taste drücken und es geht los.
 
  
===Die Schafe===
+
*Sonstige ToDo
Schafe sind lecker, Schafe sind kuschlig. Aber da du keine Ahnung vom Kochen hast lässt du sie am leben. Aber kuscheln.... ja das wär was. Aber ein Schaf mit ins Bett nehmen? Naja, nö, die Wolle sollte reichen. Du ziehst dein Messer, das du dir geschmiedet hast, und schneidest damit die Wolle von dem Tier. Bist du ein Barbar? Dann kannst du auch deine Axt nehmen.
 
Wenn du dann mit der Wolle genug gekuschelt hast und so intensiv nach Schaf riehst, das dir alle Wölfe folgen, kannst du die Wolle am Spinnrad zu Gern verarbeiten und diese dann zu Stoff.
 
  
===Die Vögelein===
+
Im Wiki bei den Herstellungsberufen das Handwerksbuch erwähnen.
Fähigkeit: [[Kürschnern 2.0]]
+
beim Schmieden fehlt noch ein bild von einem säbel was noch nicht hergestellt werden kann.
  
Piepsen und zwitschern sie nicht hübsch? Ja, das tun sie, aber du hast andere Nöte. Du brauchst Feder. Und du bist der Meinung das die Vöglein sie nicht mehr bräuchten. Also erledigst du sie so schnell und unauffällig es geht und ... nichts. Irgendetwas fehlt. Dich beschleicht das gefühl das du ein Kürschnermesser benötigst. Also entschließt du dich  zum Werkzeughändler zu eilen und die eines zu beschaffen. Kurz noch einmal das Kürschnermesser mit einem Doppelklick auf die Vögel angewendet und ja, jetzt sind ein paar Feder in deinem Beutel.
 
  
===Das Fischen===
 
Du starrst auf das Wasser und nichts passiert. Natürlich passiert nichts, du must erst einmal die Angel in die Hand nehmen und sie auswerfen. Wie üblich machst du erst einen Doppelklick und dann einen einzelnen auf dem Wasser. Aber nicht zu nah, du würdest beim halten der Angel einen Krampf bekommen. Wenn du die Stelle leergeangelt hast kannst du die Angel wieder auswerfen. Direkt daneben? Das wird nichts. Du solltest beim angeln zwischen der letzten Stelle und der neuen Stelle wo der Haken eintauchen soll 2 Felder abstand lassen. Die Fische werden einfach aus den Nachbarfelder angelockt.
 
  
===Das Char-Profil===
+
[[Die Insel der Nebel]]
Du hast die Nase voll vom Kindergarten und willst in die Weite Welt hinnaus? Dann halte kurz inne und fülle dein Charprofil aus.
 
'''bild von der schneiderpuppe mit pfeil zum charbogen'''
 
'''charbogen geöffnet'''
 
Trage in diesen Bogen ein was jemand erkennen könnte wenn er vor dir steht. Seien es die Furunkel an der Nase, die abgebrochenen gelben Zähne, die Finger die du neben der Säge hast liegen lassen oder der lahme hinkende Gang. Vergiss auch nicht deine besonders schön geformten Ohren.
 
Wenn du mit deiner Beshreibung zufrieden bist klicke 2 mal auf das Siegel, und deine Beschreibung wird gespeichert. Dein Gegenüber kann sie nun sehen und in sein RP mit einfließen lassen.
 
'''charbogen von einem anderen char'''
 
  
===Die Fahrt ohne Widerkehr===
 
Das ist deine letzte Chance umzukehren und ein ruhiges, gemütliches und wohl behütetes Leben auf der Insel der Nebel zu verbringen. Du kannst nie wiederkehren, niemals. Betrittst du das Schiff, dann war es das mit dir... und dieser Insel. Und dein eigenes Abenteuer beginnt. Gerüstet solltest du nun sein.
 
  
===Die Halle der Entscheidung===
 
Nun hast du die Qual der Wahl.
 
Willst du nach Nebelhafen um in der Stadt der Neutralen Greifen zu starten? Dann gehe durch das graue Tor.
 
Du willst unter dem Schutz der Paladine leben oder bist gar ein Paladin oder deren Priester? Dann wähle das blaue Tor.
 
Die Wächter haben dich überzeugt in Ihrer Stadt zu wohnen oder bist gar ein Wächter oder deren Priester? Dann wähle das rote Tor.
 
  
Egal durch welches Tor du gehst, die Wahl ist NICHT entgültig. Noch hast du keinen Ruf. Später wird es vielleicht schwieriger.
+
{{:Die Insel der Nebel}}
Zumindest wenn du kein Paladin, Wächter oder deren Priester bist. Wenn doch, dann hast du dir die freie Auswahl des Wohnortes schon bei der Charerstellung versaut.
 

Aktuelle Version vom 6. Mai 2024, 15:08 Uhr


  • Aufstellen von Sachen

147,3912,-3,1 oder 135,3917,0,1 Hier könnte man einen Angelplatz einrichten. Bisher lässt es sich noch nicht in dem Gebiet angeln. Getestet an 3...4 Stellen. Als Bug gemeldet 06.05.2024 14:13 im Bugforum.

  • Aufstellen von NPC

72,3874,0,1 Händler mit einfachen naturnahen Ausrüstungsgegenständen wie Lederrüstung, schwerer Lederrüstung, Holzschild und Stab

  • Sonstige ToDo

Im Wiki bei den Herstellungsberufen das Handwerksbuch erwähnen. beim Schmieden fehlt noch ein bild von einem säbel was noch nicht hergestellt werden kann.


Die Insel der Nebel


Der Einstieg

Inseldernebel.png

Willkommen auf dem Ultima Online Freeshard Die Neue Welt.

Du bist auf der Insel der Nebel angekommen. Hier kannst du dich in einigen Fertigkeiten üben und bekommst einiges erklärt, was du für den Einstieg benötigst. Klicke einfach die Schilder und Wegweiser an. Weitere Informationen findest du im Handbuch.

Die Goldene Kiste

Idn1.png

Wenn du auf die goldene Kiste einen Doppelklick ausführst, bekommst du dein erstes Gold und ein paar Gegenstände. Im Allgemeinen ist es so, das du mit einem Doppelklick Aktionen ausführst oder beginnst. Zum Beispiel Türen und Beutel öffnen. Mit einem Einfachklick mit der UO-Hand Zeigefinger.png kannst du Dinge antippen, um Informationen zu erhalten, wie bei dem lilafarbenen Schild. Falls du ein Zielkreuz an deiner Hand hast, Fadenkreuz.png kannst du vorbereitete Aktionen ausführen, wie zum Beispiel das Abbauen von Erz oder Holz.

Matilda die Bänkerin

Baenkerinmathilda.PNG

Ein einfacher Klick auf Matilda öffnet ein Kontextmenü, welches unter "Ansprechen" gegebenenfalls ein anderes, erweitertes Kontextmenü öffnet.

Kontextnpc.PNG


Kontextnpc2.PNG

Ein solches Menü findest du bei den meisten NPC, die einen eigenen Namen haben. Da kannst du jeweils, deren Profession entsprechende, Gegenstände kaufen, verkaufen oder Zugriff auf dein Bankfach erhalten, um Gegenstände ein- oder auszulagern. Um ein Konto zu erhalten musst du übrigens nichts weiter tun, als einen Bankier anzusprechen. Deine gezähmten Tiere haben ebenfalls ein solches Menü, in dem du ihnen Befehle erteilen kannst. Diese Befehle können auch ausgesprochen werden.

Kontexttier.PNG

Tjorge der Lehrmeister und Magieprüfer

Lehrmeistertjorge.PNG

Du bist fleißig oder geizig? Dann bist du hier an der falschen Stelle. Bist du jedoch faul oder die Münzen sitzen bei dir locker? Der Lehrmeister wird dir bei beiden Problemen helfen. Sag ihm einfach, dass du etwas "lernen" willst und er wird dir gegen einen "geringen" Obolus etwas Wissen auf bis zu 20 Fähigkeitspunkte vermitteln, wenn du genügend Geld besitzt. Wenn du denkst, dass du Ahnung von Magie hast, kannst du dich von ihm auch prüfen lassen. Sag ihm einfach, dass du eine "Prüfung" ablegen willst. Bestehst du, bekommst du ein Zauberbuch. Bestehst du nicht... nunja... dann versuche es später noch einmal. Um zu sehen, welche Fertigkeiten du bereits gemeistert hast, kannst du dir diese in deiner Schneiderpuppe unter dem Menüpunkt "Fähigkeiten" anzeigen lassen.

Schneiderpuppefaehigkeiten.PNG

Armin der Buchhändler

Buchhaendlerarnim.png

Bei ihm kannst du Handwerksbücher kaufen. Alles, was im Handwerk über das einfache Beschaffen von Ressourcen hinausgeht, benötigt ein Handwerksbuch. Die Preise wurden vom Händler festgelegt - er meint, das ein dickes Buch teurer als ein dünnes Buch sein solle.

Tristan der Juwelier

Juweliertristan.png

Er will dir Schmuck andrehen, hübsch aber... wozu brauchst du jetzt schon Schmuck?

Clarissa die Kräuterhexe

Kraeuterhexeclarissa.png

Faule Alchemisten und Sprücheklopfer... äh, Entschuldigung, angehende Magier, tragen ihre schwer verdienten Groschen zu ihr und bekommen dafür Kräuter, die auch schon einmal bessere Zeiten gesehen haben.

Pete der Krämer

Kraemerpete.png

In der Mine ist es zu finster? Dein Rucksack oder das Bankfach ersäuft im Chaos? Dann bist du hier richtig! Eine Fackel oder ein paar Beutel beheben beide Probleme im Nu.

Bei Jaque dem Schneider

Schneidern 2.0

Schneiderei2.png

Du willst dich dem Schneiderhandwerk widmen? Nungut. Wenn du bereits Baumwolle Baumwolle.png gesammelt hast, kannst du diese am Spinnrad zu Garnspulen Baumwollgarn.png verarbeiten. Klicke einfach doppelt auf die Baumwolle und dann auf das Spinnrad Spinnrad.png. Jetzt wird nach und nach die Baumwolle zu Garnspulen verarbeitet. Klicke dann doppelt auf die Garnspulen und dann auf den Webstuhrahmen Webstuhl.png. Nun beginnst du nach und nach die Garnspulen zu Stoffrollen Stoffrolle.png zu verarbeiten. Diese musst du dann mit einer Schere in Stofflagen Stofflaken.png zerschneiden. Aber Vorsicht, wenn du die Stofflagen zerschneidest, bekommst du Bandagen, welche du nur noch zum Verbinden von Wunden nutzen kannst. Was du nun noch benötigst, ist das Buchdesschneiders.png Buch des Schneiders und Nadelundfaden.png Nadel und Faden und schon kann es mit dem Schneidern los gehen.

Thefaren der elfische Friseur

Frisörthefaren.PNG

Du gefällst dir nicht mehr? Kein Problem. Lass dir deinen Bart stutzen, wenn du einen hast, oder verändere dein Aussehen mit einer neuen Frisur. Es heißt, dass es auch Leute gibt, die dir ein Tattoo stechen können. Aber diese Künstler wirst du auf der Insel der Nebel nicht finden.

Die Felder

Fertigkeit: Naturkunde 2.0

Diefelder.PNG

Objecthandles.png

Hier wächst und gedeiht schönes Gemüse, nicht wahr? Um dieses in deine Tasche zu bekommen, ist es am einfachsten, wenn du doppelt auf eine Pflanze klickst. Diese wird dann abgeerntet, bis nichts mehr erntbar ist. Sie wird aber nach einiger Zeit nachwachsen. Die Pflanzen sind zu schwer zu treffen? Dann drücke gleichzeitig die Tasten STRG und SHIFT, dann werden dir Object Handles angezeigt. Diese können leichter getroffen werden und wenn sie überlagert sind, reicht ein einfacher Links-Klick, um das Oberste auszublenden. Falls die nicht angezeigt werden sollen, klicke bei deiner Schneiderpuppe auf Optionen und aktiviere sie, wie auf dem folgenden Bild zu sehen.

Optionobjecthandle.png

Der Hühnerstall

Fähigkeit: Kürschnern 2.0

Huenerstall.png

Gackern sie nicht fröhlich und scharren dabei hübsch im Dreck? Picken Körner auf und verzehren den gefundenen Wurm? Ja, man kann sie zufrieden beobachten und vor sich hin träumen. So ein gebratenes Hühnerbein ist was feines. Und die Federn kann man gut für die Pfeile oder ein Kissen gebrauchen.

Also, frisch ans Werk und die Tiere entseelt, gerupft, aufgeschnitten, ausgenommen und zerteilt...

So war zumindest der Plan.

Die Leichen liegen vor dir und du weisst dann nichts mit ihnen anzufangen. Du hast ein Kürschnermesser dabei? Wenn nein, dann schnell auf zum Werkzeughändler eines kaufen, nicht das die Würmer das arme Geflügel vor dir in Besitz nehmen. Das Kürschnermesser klickst du entweder doppelt an und dann wendest du es auf das tote Geflügel an. (Du findest nichts? Dann musst du noch üben.)


Alternativ ist es möglich, dass du beim Looten automatisch kürschnerst. Dazu stellst du im Menü unter Hilfe bei Sonstige Optionen (Berufe und Anderes) ein, das bei Doppelklick auf den Torso des getöteten Wesens automatisch Kürschnern 2.0 angewendet wird. Hier lassen sich auch noch andere Optionen festlegen die sehr nützlich sind.

Hilfemenue.png Sonstigeoptionen.png

Der Wald

Fähigkeit: Holzhacken 2.0

Derwald.png

Waldboden.png

Du brauchst Holz? Hier bekommst du es. Beobachte die Färbung des Bodens Waldbodenbild. Merke sie dir, da du nur auf diesem Boden Holz gewinnen kannst. An allen anderen Stellen sind die Bäume so stark und mächtig, dass du sie nicht einmal mit der Axt verletzen kannst. Klicke doppelt auf die Axt und es erscheint ein Zielkreuz. Mit diesem klickst du auf den Stamm des Baumes und du beginnst mit der Holzgewinnung. Am Anfang wirst du vielleicht nur Brennholz gewinnen, später aber gutes Holz. Falls du Bretter benötigst, klicke doppelt auf die Axt und mit dem Zielkreuz auf den Holzstapel. Juhu, du hast nun Holzbretter... Öhm... dafür ist der Holzstapel weg. Den Stapel teilen wäre vielleicht besser gewesen. Der Stapel wird geteilt, indem du diesen anklickst, festhältst und beiseite schiebst. Es geht ein Fenster auf, in dem du eine Zahl eingeben und mit "Ja" bestätigst. Und schon gibt es 2 Haufen Holz.

Deine Axt will nicht mehr, weil sie kaputt ist? Beschaffe dir ein Bastelwerkzeug und repariere sie, ... falls du kannst. Klicke dazu doppelt auf das Bastelwerkzeug und dann auf die Axt. Nun wird dir angezeigt, welche Materialien benötigt werden um sie zu reparieren.

Anzumerken sei, das die Bäume 3 verschiedene Stadien haben können. Nach dem ersten Holzhacken benötigt der Baum etwa 2 Stunden, bis er sich regeneriert hat und du wieder Holz ernten kannst. Falls du die erscheinende Warnmeldung ignorierst, fällst du den gesamten Baum und er kann erst nach etwas mehr als 24 Stunden wieder geerntet werden. Lediglich ein Stumpf wird an dieser Stelle zurückbleiben. Gräbst du auch die Wurzel aus, steht vielleicht nach 50 Stunden ein neuer Baum da... vielleicht aber auch nicht.

Und wenn der Wald mal komplett weg sein sollte, kann es helfen, einen GM zu rufen, der die Bäume nachpflanzt.

Die Mine

Fähigkeit: Bergbau 2.0

Diemine.png

Ach, was bist du tief gesunken. Stehst in einem Loch in der Erde und scharrst im Dreck. Irgendwann wirst du sagen "Ja, das tu ich, aber was ich hier ausgrabe, macht mich reich und dich arm!". Richtig so. Aber jetzt wird erst einmal in der Erde gebuddelt. Nimm deine Spitzhacke oder deinen Spaten in die Hand, klicke doppelt darauf und los geht es mit dem Schürfen. Bei genauerem Hinsehen wirst du erkennen, wo du noch gar nicht Minen1.PNG, nur ein wenig gegraben, Minen2.PNG oder alles ausgegraben Minen3.PNG hast. Im Normalfall gräbst du so lange, bis an der Stelle nichts mehr zu finden ist. Wenn du nichts mehr tragen kannst, gehe zur Schmiede und schmelze das Erz ein.

Die Schmiede

Die Esse

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Jetzt wird sich zeigen, ob es sich gelohnt hat in der Mine zu schuften. Klicke erst auf die Kohle und dann auf die Esse, um diese anzuheizen. Nimm vielleicht besser vorher ein paar Stücke Kohle vom großen Haufen herunter und verwende nur diese. Ein Stück Kohle befeuert die Esse etwa eine Minute lang. Klicke nun doppelt auf den Erzhaufen und schmelze damit das Erz heraus. Wundere dich nicht, wenn dir das Ergebnis zu gering erscheint: Je hochwertiger die Metalle, desto mehr Erze benötigst du für einen Barren.

Der Amboss

Fähigkeit: Schmieden 2.0

Du hast nun Eisen wie es aussieht und du willst dir was schmieden. Oder was hättest du sonst mit dem Amboss vor? Also frisch ans Werk. Das Schmiedehandwerksbuch hast du dir schon im Süden im Handelshaus beschafft? Einen Hammer hast du dabei? Buch auf und etwas passendes heraussuchen. Wie wäre es mit einer Mistgabel? Näh, das wird wohl eher nix. Holz und Eisen hast du sicher dabei, aber du hast noch zu wenig Ahnung. Daher ist um die Mistgabel auch keine Umrandung eingezeichnet Saebelnichtherstellen.PNG. Also was einfacheres. Ein Dolch vielleicht? Wenn der Dolch umrandet ist, sollte es gehen Schmiedendolch.PNG. Klicke einfach drauf und es wird hergestellt, wenn du dicht genug am Amboss stehst und genug Material dabei hast, was in diesem Fall 4 Eisenbarren bedeutet Ist es fertig? Gut, pack es weg. Aber pass auf, deine Finger brauchst du noch.

Der Bienenstock

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Honig ist lecker und Wachs gut zu gebrauchen. Klicke einfach auf den Bienenkorb und du raubst den Bienen ihre Vorräte. Aber sei vorsichtig, die Biester verteidigen sich. Wie, die bleiben friedlich? Da hat wohl irgendein Hexer seine Finger im Spiel.

Der Übungsplatz

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Die Kampfpuppen

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Fähigkeiten: Fechten 2.0, Keulenkampf 2.0, Schwertkampf 2.0, Faustkampf 2.0

Du fühlst dich als Held und so stark, dass du es mit einem Ochsen aufnehmen kannst? Nö, bist du nicht. Noch nicht. Wenn du meinst, dass du im Nahkampf deine Gegner erlegen willst, musst du dir eine Waffe beim Schmied oder Schreiner beschaffen. Er wird dir Fechtwaffen, Schwerter oder Keulen anbieten, ebenso wie Rüstung und Schild. So ausgerüstet stellst du dich vor die Prügelpuppe und machst einen Doppelklick auf sie. Wenn sie ausgeschwungen hat kannst du wieder zuschlagen.

Die Zielscheiben

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Fähigkeiten: Bogenkampf 2.0

Du willst deine Gegner aus der Distanz mit Pfeilen wie einen Igel dekorieren? Und du warst bereits bei der Bognerin und hast dir einen Bogen und Pfeile beschafft? Wenn nicht, ist das nicht schlimm, du kannst es nachholen. Aber prüfe vorher, ob es dir überhaupt erlaubt ist mit dem Bogen zu schießen. Mit dem Bogen in der Hand stelle dich weit genug weg von der Scheibe auf. Achte darauf, dass du in gerader Linie schießt. Du schießt, wenn du auf die Zielscheibe einen Doppelklick ausführst. Wenn deine Pfeile verschossen sind, gehe zur Scheibe und ziehe die Pfeile heraus.

Karl der Schmied

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Deine Haut ist nicht aus Stahl und deine Finger reißen keine ordentlichen Wunden? Hier wird dir geholfen. Die besten Waffen und Rüstungen weit und breit. Nunja, zumindest auf dieser Insel. Konkurrenz? Hab ich nicht. Daher sind sie das Beste und Einzige.

Marissa die Bognerin

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Dein Projekt, einen Schleim in einen Igel zu verwandeln, war nicht so erfolgreich. Das Biest hat sich gewehrt und deine Wunden sind gerade erst verheilt. Marissa kann dir helfen, sie kann dir einen Bogen, nebst Pfeilen, verkaufen. Dann kannst du es schaffen. Schön aus der Entfernung. Der Schleim ist ja langsam. Aber bist du trotzdem schnell genug dein Werk zu vollenden?

Das Wasser

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Du hast vom Heilen blutige Bandagen? Hier kannst du sie waschen. Klicke doppelt auf diese Bandagen und dann auf das Wasser. Das sollte auch gut in der Küche beim Trinkwasservorrat klappen, lass dich aber nicht erwischen. In Pfützen wie auch in Bächen, Seen und Flüssen lassen sich die Bandagen auch waschen. Du hast vergessen wie du Bandagen herstellen kannst? Gehe zurück zum Schneider, gehe nicht über Los, ziehe keine 100 Groschen ein. Oder gehe zum Heiler und kaufe sie dort. Das ist allemal besser, als das Geld in der Wirtschaft zu versaufen.

Der Friedhof der Neuankömmlinge

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Fähigkeiten: Fechten 2.0, Keulenkampf 2.0, Schwertkampf 2.0, Faustkampf 2.0, Bogenkampf 2.0, Magiekunde 2.0

Von den Prügelpuppen hängt nur noch ein Faden am Galgen? Die Zielscheiben sind zerfetzt und deren Reste in alle Winde verweht? Willkommen auf dem Friedhof. Du bist jetzt der Held... Denkst du... Wir werden sehen.

Um zu kämpfen ziehe vielleicht eine Rüstung an. Nimm die Waffe deiner Wahl und vielleicht ein Schild. Oder bereite deine Zauber vor und sieh nach, ob du genug Reagenzien dabei hast. Reichen die wirklich? Ganz sicher? Na gut. Los geht es. Drücke einfach so lange die TAB-Taste, bis du im Warmodus bist, den du an der roten UO-Hand erkennen kannst. Ebenso kannst du bei deiner Schneiderpuppe per Mausklick von Frieden nach Krieg wechseln. Jetzt klicke doppelt auf den Gegner, der dir am nächsten ist. Damit greifst du ihn an. Gehe als Nahkämpfer gegebenenfalls auf ihn zu, bis du neben ihm stehst, erst dann kannst du ihn bekämpfen. Als Magier oder Bogenkämpfer musst du darauf achten, dass zwischen dir und deinem Ziel eine freie Sichtlinie ist. Sichtlinie heisst hier, dass du ohne Hindernisse direkt auf ihn zugehen kannst.
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Die Heilerin

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Du bist zu schwach! Du bist zu langsam! Du hast keine Ahnung, aber davon reichlich! Du wurdest vom Schleim zu sehr gekuschelt! Du bist umgefallen!

Tja, das wars.

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Willkommen bei Ultima Online!

Nagut, nicht ganz. Ja, das passiert. Und nun? Ab zum Heiler. Oh, die Tür ist zu? Kein Problem für einen Geist, der hat die Superkraft durch verschlossene Türen gehen zu können. Wenn du dann vor dem Heiler stehst, grinst der dich breit an und hat einen gewissen fragenden Gesichtsausdruck. Damit der Heiler dich besser sehen kann, gehst du in den Kampfmodus. Drücke einfach so lange die TAB-Taste bis du im Warmodus bist, den du an der roten UO-Hand erkennen kannst. Ebenso kannst du bei deiner Schneiderpuppe per Mausklick von Frieden nach Krieg wechseln. Schaut die Gute immer noch mit so 'nem komischen Blick und hat die Hände in ihren Rockfalten versteckt? Sprich sie an und sie wird dich wieder zusammenflicken. Du kannst dich nach vollendeter Arbeit entscheiden: Willst du da erwachen, wo du umgefallen bist oder willst du dich vor ihren Füßen wieder erheben?

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Das erste Makro

Client Optionen Macros War eben knapp gewesen, was? Zu viele Wunden aus dem die rote Brühe entwichen ist, hm? Da lässt sich was machen. Das nennt sich bandagieren. Du weisst wie das geht? Klar, Doppelklick auf die Bandage und dann klick das Männl, was du hier darstellst oder auf dessen Statusbalken... Ist nicht falsch, aber es geht besser: Du klickst dir ein Makro zusammen, das du dann auf eine Taste legst. Im Beispiel wurde die Funktionstaste F7 genutzt.

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Und nun? Bandagieren, ganz einfach. Eine Taste drücken und es geht los.

Die Schafe

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Schafe sind lecker, Schafe sind kuschlig. Aber da du keine Ahnung vom Kochen hast, lässt du sie am leben. Aber kuscheln.... ja, das wär was. Aber ein Schaf mit ins Bett nehmen? Naja, nö, die Wolle sollte reichen. Du ziehst dein Messer, das du dir geschmiedet hast, und schneidest damit die Wolle von dem Tier. Bist du ein Barbar? Dann kannst du auch deine Axt nehmen. Wenn du dann mit der Wolle genug gekuschelt hast und so intensiv nach Schaf riechst, das dir alle Wölfe folgen, kannst du die Wolle am Spinnrad zu Garn verarbeiten und diese dann zu Stoff.

Das Fischen

Fertigkeit: Fischen 2.0

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Du starrst auf das Wasser und nichts passiert. Natürlich passiert nichts, du musst erst einmal die Angel in die Hand nehmen und sie auswerfen. Wie üblich machst du erst einen Doppelklick und dann einen einzelnen auf dem Wasser. Aber nicht zu nah, du würdest beim Halten der Angel einen Krampf bekommen. Wenn du die Stelle leergeangelt hast, kannst du die Angel wieder auswerfen. Direkt daneben? Das wird nichts. Du solltest beim Angeln zwischen der letzten Angelstelle und der neuen, wo der Haken eintauchen soll, 2 Felder Abstand halten. Die Fische werden einfach aus den Nachbarfeldern angelockt.

Du willst den Fang verarbeiten? Dann brauchst du ein Fischermesser Fischermesser.png. Das gibt es bei der Bognerin. Nein, natürlich nicht, das gibt es beim Werkzeughändler.

Das Ende

Zumindest vom Steg und der Einführung.

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Das Char-Profil

Du hast die Nase voll vom Kindergarten und willst in die weite Welt hinaus? Dann halte kurz inne und fülle dein Charprofil aus. Trage in diesen Bogen ein was jemand erkennen könnte, wenn er vor dir steht. Seien es die Furunkel an der Nase, die abgebrochenen gelben Zähne, die Finger, die du neben der Säge hast liegen lassen oder der lahme, hinkende Gang. Vergiss auch nicht deine besonders schön geformten Ohren. Wenn du mit deiner Beschreibung zufrieden bist, klicke 2 mal auf das Wachssiegel, um deine Beschreibung abzuspeichern. Dein Gegenüber kann sie nun sehen und in sein RP mit einfließen lassen.


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Die Fahrt ohne Widerkehr

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Das ist deine letzte Chance umzukehren und ein ruhiges, gemütliches und wohl behütetes Leben auf der Insel der Nebel zu verbringen. Du kannst nie wiederkehren, niemals. Betrittst du das Schiff, dann war es das mit dir... und dieser Insel. Und dein eigenes Abenteuer beginnt. Gerüstet solltest du nun sein. Zumindest mit Wissen. Einigem Wissen. Na gut, dem Grundwissen.

Die Halle der Entscheidung

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Nun hast du die Qual der Wahl. Willst du nach Nebelhafen, um in der Stadt der neutralen Greifen zu starten? Dann gehe durch das graue Tor. Du willst unter dem Schutz der Paladine leben oder bist gar ein Paladin oder einer deren Priester? Dann wähle das blaue Tor. Die Wächter haben dich überzeugt in ihrer Stadt zu wohnen oder bist gar ein Wächter oder einer deren Priester? Dann wähle das rote Tor.

Egal durch welches Tor du gehst, die Wahl ist NICHT endgültig. Noch hast du keinen Ruf. Später wird es vielleicht schwieriger. Zumindest wenn du kein Paladin, Wächter oder einer deren Priester bist. Wenn doch, dann hast du dir die freie Auswahl des Wohnortes schon bei der Charerstellung versaut.