Aktuelle Neuigkeiten aus der Spielwelt

Die Neue Welt - ig-neuigkeiten

Liebe Spielerinnen und Spieler, wir möchten heute mit einem wichtigen Hinweis bzw. Appell an euch herantreten. Leider stellen wir immer wieder fest – und erhalten auch entsprechende Rückmeldungen – dass es vermehrt zu Verstößen gegen das Rollenspiel kommt. Um das klar zu benennen, hier einige Beispiele: Quest-NPCs werden bespielt, während laufendes RP ignoriert wird. Handwerksleistungen werden an unpassenden Orten wie Banken oder Tavernen durchgeführt und nicht auf RP eingegangen – ein klarer Verstoß gegen §2.4.9. Städte werden im Vollritt durchquert, ohne auf die Umgebung oder laufendes RP zu achten. Rassen- und Klassenguides werden ignoriert, was zu inkonsistentem Verhalten führt. Wir als Spielleitung wünschen uns, dass unsere Welt als lebendig und glaubwürdig wahrgenommen wird – als ein Ort, der von euch mit Leben gefüllt wird und echtes Rollenspiel verdient. Daher möchten wir euch eindringlich darum bitten, mehr Rücksicht auf das RP und die Spielwelt zu nehmen. Jeder einzelne von euch trägt Verantwortung dafür, dass unsere Welt stimmig bleibt. Wir werden künftig verstärkt auf solche Verstöße achten und behalten uns vor, bei wiederholtem oder grobem Fehlverhalten entsprechende Konsequenzen zu ziehen. Lasst uns gemeinsam dafür sorgen, dass DNW eine immersive RP-Erfahrung bleibt. Wir zählen auf eure Vernunft und euer Engagement. Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit Euer DNW-Staff


Die Wilde Jagd Ein Ohrenbetäubender Donnerschlag durchbrach die Nächtliche Stille. Gefolgt von Hufenschlägen am Himmelszelt. Manch einer schwört, er habe die Wilde Jagd am Himmelszeltz mit ihrem Geisterzug gesehen. Alles nur Geistergeschichten? Nein an jeder Geschichte ist etwas wahres dran, und der schleier zur Totenwelt scheint wie immer je näher der Samhain komet kommt dünner und dünner zu werden. Die Wilde Jagd reitet und sie hat ihre Ziele schon auserkoren.


Die Alte Frau in Nebelhafen Nun hat die alte seltsame Frau, die zuvor in Surom & Solgard war, auch den Weg nach Nebelhafen gefunden, ruhig sitzt sie am Feuer, voll gepackt mit Geheimnissen und mehr... OOC: 20 Uhr am Feuer in der MItte Nebelhafens


Eine Alte Frau schlendert durch die Gassen Suroms Eine seltsame, alte Frau mit kaputten Kleidern, von Erde und Moos verdreckt schlendert durch Suroms gassen. Ihr Ziel? Wohl der Brunnen in der Mitte der Stadt. Was es wohl mit der Frau auf sich hat?


Eine Alte Frau am Brunnen Solgards Eine seltsame, alte Frau mit kaputten Kleidern, von Erde und Moos verdreckt hat sich am Brunnen Solgards eingefunden. Was es wohl mit dieser Frau auf sich hat?


Gerüchte++ In den Schatten mancher Gassen und an den Rändern vertrauter Orte begegnet man bisweilen Gestalten, die etwas Unheimliches an sich tragen. Ihre Blicke sind leer und doch durchdringend – als würden sie mehr sehen, als sie sollten. Ein Lächeln, das nicht zur Situation passt, zu breit, zu falsch. Ob es nur Spukgeschichten sind? Oder steckt mehr dahinter? OG: Es handelt sich um ein Event für die nächsten 4 Wochen


Spähere in Windwiesen Die nahe Stadt Surom hält ein wachsames Auge auf diese geheimnisvolle Spähre – und auf die Armee, die sie in diese Welt entsendet. Tag für Tag treten mehr Minotauren aus ihrem schimmernden Tor hervor. Aufmerksame Beobachter erkennen bereits: In wenigen Tagen wird diese Streitmacht eine bedrohliche Größe erreicht haben... (OG: Questabend 3.10 für diesen Bereich)


Änderung in der Numen-Lore Guten Abend zusammen. Heute informiere ich euch über eine Änderung der Numen-Lore. Es gab im Spiel eine Erschütterung des astralen Gewebes, die zu einer dauerhaften Beschädigung geführt hat. Die Verbindung von Druiden zu Numen ist dadurch gestört worden. Das bedeutet im Tieferen, dass es für Druiden nicht mehr so einfach möglich sein wird, per Ritual Numen zu rufen. Tut man dies dennoch, wird es nun weitaus schwieriger sein, sie herbeizurufen, und es könnten dabei auch Quest-Konsequenzen für die Magier entstehen. Der Grund für unsere Entscheidung zur Änderung der Numen-Lore ist kurz und knapp gesagt: Wir wünschen uns mehr Kreativität von Druiden. Bisher mussten sie aus RP-Gründen immer auf die Numen zurückgreifen, da es sonst schnell den Eindruck von Non-RP hatte. Hier wollen wir Abhilfe schaffen. Druiden sollen und dürfen auch andere Wege finden und suchen – und wieder kreativ werden. Numen sind keine Lösung für alles, und wir wollen verhindern, dass sie – wie einst die Angole – zur Allzwecklösung werden. Entsprechend wird die Lore von uns auf der Wiki-Seite angepasst.


Erschütterung im astralen Gewebe Wieder einmal mehr widerfährt dem astralen Gewebe eine Erschütterung. Diesmal scheint diese jedoch nicht nur so stark zu sein, dass schon jeder Lehrling davon mitbekommt – nein, es scheint vor allem so zu sein, dass jene Magier, die das Druidentum für sich auserkoren haben, tief in sich spüren werden, dass sich etwas Fundamentales für immer verändert hat. Erforscht man dieses Gefühl weiter, so werden die Druiden bemerken, dass ihre Verbindung zu den Naturgeistern – oder wie sie auch genannt werden: Numen – dauerhaft geschädigt zu sein scheint.


Update bei den Orks Es gibt ein paar neue RP-Items bei den Orks entsprechend der eingereichten Vorschläge. Ein besonderes Gimmik ist die neue Feuerschale. Achtung bei der Benutzung! Es ist möglich damit unter dem Einsatz von Reagenzien die Farbe des Feuers anzupassen (inkl. Lichtschein). Nutzen könnt ihr per Doppelklick aufs Feuer Nachtschatten, Blutmoos, schwarze Perlen, Kupfererz und Hölzer. Je mehr ihr hineinwerft um so länger die Brenndauer. Bei einem maximalen Füllstand von 500 Zutaten wird die Farbe fix gesetzt und bleibt dauerhaft so.


mehrere Ereignisse tragen sich auf der Insel zu An verschiedenen Stellen der Insel beginnt sich etwas Unheimliches zu regen. Waldtiere brechen panisch aus dem Dickicht hervor, während die Holzfäller ihre Äxte fallen lassen und mit weit aufgerissenen Augen in die Flucht schlagen. Die Luft über den betroffenen Gebieten beginnt zu zittern und zu flimmern, als Hitze aus dem Boden aufsteigt. Aus dem Nichts heraus beginnen sich geometrische Formen zu manifestieren und bilden perfekte Sphären die nun über der Landschaft thronen. In der Ferne kann unheilvolles Brüllen vernommen werden...


Weggang von Kerberos & Quirinus Wir möchten euch darüber informieren, dass sich zwei Mitglieder unseres Staff-Teams dazu entschieden haben, uns zu verlassen. Beide haben auf eigenen Wunsch das Team verlassen. Um möglichen Spekulationen vorzubeugen: Beide haben sich aufgrund zeitlicher Einschränkungen und schwindender Motivation zu diesem Schritt entschieden. Wir möchten uns herzlich für ihren unermüdlichen Einsatz und ihr Engagement danken. Wir wünschen euch beiden alles Gute und hoffentlich Auf Bald


Sommernachts-Wünsche-Abend Heute: In Solgard laufen Botenjungen umher und erinnern noch einmal an das erste Sommernachts-Wünsche Fest im Solgarder Theater zur achten Abendstunde


Ein Pochen in der Tiefe Tief in der Dunkelheit schwillt ein unheilvolles Flimmern an, als würde die Finsternis an einem Punkt verdichtet und zum Atmen gebracht. Schatten zittern wie vor Erwartung, die Luft ist schwer und schmeckt nach Metall...


Neue Pvp Regel Ich habe Neuigkeiten zu eurer Lieblings- und/oder Hassregel. Der Staff hat sich zusammengesetzt und versucht, die aktuellen Probleme mit der PvP-Regel zu überdenken und zu beseitigen. Aus diesem Grund hat der Staff eine neue PvP-Regel ausgearbeitet, die ab sofort gilt. Sie wird in den kommenden Tagen auch auf der Homepage eingefügt. Mit dieser neuen Regel möchten wir versuchen, den Konflikt auf DnW auf faire Art und Weise wieder mehr zu beleben. Wir sind in erster Linie ein RP-Shard. 1. Es muss stets die Möglichkeit bestehen, sich durch Rollenspiel (RP) aus einer PvP-bedrohten Situation zu befreien. Dazu zählen unter anderem ein vom Bedrohten initiierter Rückzug oder das Übergeben eines Tributs etc.., 2. Wer ungewollt in eine PvP-Situation gerät, zeigt seinen Rückzug durch deutliches Entfernen vom Geschehen an., 3. Wer sich aus einer PvP-Situation zurückzieht, verzichtet auf das Recht zur Provokation. Werden dennoch provozierende Handlungen fortgesetzt, müssen mögliche Konsequenzen akzeptiert werden., 4. Wer sich bewusst in Gefahr begibt oder eine riskante Situation herbeiführt, trägt eine besondere Verantwortung, sich aktiv und eigenständig aus einer möglichen PvP-Situation zu entfernen.,


Unruhe im Unterreich In den Tiefen des Unterreichs – wo Zwerge und Dunkelelfen einen neuen Zufluchtsort geschaffen haben – häufen sich verstörende Vorfälle. Immer öfter werden verstümmelte Leiber gefunden, als wären wilde Mächte über sie hergefallen. Ein dumpfes Grollen hallt durch die alten Tunnel, feine Beben erschüttern das Gestein – kaum spürbar, doch stetig. Die Gerüchte haben längst die Grenzen der unterirdischen Reiche überschritten. Händler, die sich in die Tiefe wagten, berichten von gespenstischer Stille und flackernden Schatten. Auch Magier, auf der Suche nach seltenen Pilzen und Essenzen, erzählen von etwas Fremdem, das durch das Dunkel streift. Etwas regt sich dort unten – und vielleicht dauert es nicht mehr lange, bis es sich zeigt. 14.08.2025 - 20:00 Uhr


Kraterstelle Schlangenhain Irgendwer vertreibt die Tiere gezielt von der Kraterstelle im Schlangenhain! Eichhörnchen, Rehe und andere Waldbewohner werden aus der Umgebung getrieben - Was da wohl los ist? Hier und da hört man ein "Hednar!". Wahrscheinlich wird um 20 Uhr an der Kraterstelle etwas stattfinden.


Sommerfest in Nebelhafen Übrigens: Gerade jetzt in diesem Breitengrad, auf Nebelhafen lokalisiert findet das Sommerfest statt! Kommt wenn ihr Lust darauf habt.


TEASER: Ein Flüstern aus dem Nebel++


Verzaubern! Ist nun Live. Viel Freude mit all den Edelsteinen und dem Schmuck!


Papierlaterne Ein Lichtlein tanzt ganz leise, ganz still und stumm, es hat ein kunterbuntes Gewändlein um, sag wo kommt das Licht nur her? Der Bastler hat es, bittesehr. Für ein funkelnd Lichtermeer. Eine färbbare, schwebende Laterne findet sich seit neustem im Bastlerbuch. Viel Vergnügen damit


Neuzugang Seer Zagam++ Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass Seer Zagam ab sofort unser Team im Bereich Support verstärken wird. Gebt ihm bitte ein wenig Zeit, sich einzuarbeiten und seine Einweisung abzuschließen. An alle anderen Bewerber: Vielen Dank für eure Bereitschaft und eure Bewerbungen! Am Ende konnte leider nur einer ausgewählt werden – aber eure Motivation hat uns sehr gefreut. ❤️


Gildentresor Kennt ihr das, eure Gildenmitglieder "leihen" sich Gegenstände eurer Gilde und legen sie nicht zuverlässig für die Gemeinschaft zurück? Endlich ist das kein Problem mehr! Dank des neuen Gildentresors. Items können an den Gildentresor gebunden werden (Voraussetzung: Sie sind mit einer Heiligen-Unlootbarkeitsrune versehen) und dann jederzeit von eurem Gildenmeister oder vorher eingestellten Rängen zurückgeholt werden. Wer Gegenstände entnehmen kann, kann auch eingestellt werden. Das ganze natürlich zu einem Preis. Kaufen könnt ihr den Gildentresor im Shop eures Gildensteins. Viel Freude damit!


Die Dämonen besetzen das Arbeitsviertel Ein Schwarzer Strahl schießt gen Himmel und verdunkelt das Licht in Solgard. Forenlink OOC: Quest Start morgen 7.07 / 20 Uhr


Änderung: Talentrefund Guten Morgen, liebe Spielerinnen und Spieler, ab dem 31.07. gibt es eine kleine Änderung im Talentsystem: Sobald ihr über 1 Million XP gesammelt habt, könnt ihr Talente aus dem allgemeinen Fähigkeits-Reiter (z. B. Talente zur Schmiedekunst, Alchemie usw.) nicht mehr zurücksetzen. Keine Sorge: Talente aus den klassenspezifischen Talentbäumen (z. B. Krieger, Magier usw.) sind davon nicht betroffen – die könnt ihr weiterhin wie gewohnt anpassen. Liebe Grüße Euer DNW-Staff


Das zweite & Dritte Opfer Ein erneuter Mord in Solgard, diesmal sogar ein Doppelmord, aufgrund der neuen Befehle, dass Wachen nur noch zu zweit unterwegs sein sollen. Forenlink


Ein Mord in Solgard Ein Brutaler Mord in der Nacht, ohne Zeugen, in einer Gasse am Hafen. Schnell spricht sich in der ganzen Stadt herum... " Ein Wache wurde ermordet! Ein Mörder ist in der Stadt, wer weiß wer es ist, hoffentlich sind wir sicher!"


Die Bürger Solgards Jeder Paladin, Priester oder einfacher Bürger reinen Herzens, wird, wenn er im rechten Augenblick in der Stadt ist spüren, wie etwas sehr Machtvolles, doch gleichsam unheilvolles seine Griffe um die Stadt legt. Eine Böse Vorahnung in die in den Herzen der Reinen Seele tief verankert scheint. Was auch immer dahinter steckt, verheißt nichts gutes.


Weltenquest / Staffbewerbung Liebe Spieler, wir wissen, dass viele von euch auf Antworten zur Weltenquest warten – daher möchten wir euch ein kurzes Update geben: Für die Koordination der Weltenquest wurden neue Verantwortliche benannt. Bitte habt Verständnis dafür, dass es etwas Zeit braucht, bis sich diese eingearbeitet haben. Die Botschaft ist jedoch klar: Wir sind dran und hoffen, die Weltenquest bald fortsetzen zu können! Bis dahin habt noch ein wenig Geduld mit uns. Gleichzeitig suchen wir Unterstützung für unser Staff-Team in dem Bereich Event-/ Questbetreuung und allgemeiner Support. Wenn ihr Lust auf diese interessante Aufgabe habt, freuen wir uns über eure Bewerbung! Reicht diese gerne an eurem Staffler des Vertrauens ein GM Midir Für den DNW-Staff


Sonderchars "Doppelgänger An die Spieler die Doppelgänger-Chars spielen im Bezug auf diese Aktion. Forenlink Bitte denkt dran das morgen Stichtag ist. Sofern nichts anderes mit GM Midir / Gree besprochen bitte ich die Sonderchars dann eigenständig zu löschen. Wir werden dass die nächsten Tage nachkontrollieren. Vielen Dank!


Kellerstile jetzt frei kombinierbar! Liebe Spielerinnen und Spieler, im Laufe der Zeit haben wir für euch verschiedene Kellervarianten gebaut, um euch mehr Privatsphäre und ungestörtes Rollenspiel zu ermöglichen. Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass wir die Bau-Regeln in diesem Bereich gelockert haben. Ab sofort könnt ihr die unterschiedlichen Kellerstile frei kombinieren – ganz gleich, ob ihr euch für eine Variante aus Ziegeln, Stein oder einem anderen Stil entscheidet. Ihr dürft diese Keller gerne unter euren gekauften Häusern einbauen. Bitte beachtet: Ein einfacher Austausch eines bestehenden Kellers ist nicht möglich. Wenn ihr euch für einen neuen Stil entscheidet, müsst ihr zuerst sämtliche Dekoration und Gegenstände aus dem aktuellen Keller entfernen. Der alte Keller wird anschließend vollständig gelöscht, und nach einer erneuten Bezahlung wird der neue Stil eingesetzt. Da dieser Vorgang mit zusätzlichem Aufwand für das GM-Team verbunden ist, kann es zu Wartezeiten kommen. Eine Übersicht über die verfügbaren Stile sowie die Preise findet ihr wie gewohnt im Wiki. Das Bauteam wünscht euch viel Freude beim Gestalten eurer Häuser und beim Rollenspiel! Mit lieben Grüßen Mochi


Abschied Debal Liebe Spielerschaft, nach langer Überlegung habe ich mich dazu entschlossen, den Staff zu verlassen. Normalerweise würde ich es für mich behalten, aber bevor hier Drama heraufbeschworen wird: Es sind gesundheitliche Gründe. Ich muss schweren Herzens meine Gesundheit und mein RL priorisieren und sehe mich nicht in der Lage, DNW auf seinen weiteren Weg als Staffler zu begleiten, ohne persönlich zu viel riskieren zu müssen. Dem Staff und dem Shard wünsche ich alles Gute, als Spieler bleibe ich selbstredend erhalten - vielleicht jetzt wieder aktiver als vorher, wer weiß. LG Christian


Abschied Satyr Einige hatten es vll schon bemerkt - jetzt aber ganz offiziell: Ich werde mich aus dem Staff-Dienst zurückziehen. Wenn jetzt jemand Drama vermutet - nein, zumindest keines, welches ich hier themaisieren möchte. Auch ist es kein Abschied in Zorn, sondern ein bewusster Schlusstrich, der längst überfällig war. Ich habe in den letzten Wochen gemerkt, dass mein Engagement für DNW nicht mehr da ist, wo es sein müsste. Ich versuchte zwar weiterhin, meine Rolle als Koordinator gerecht zu werden - es es fühlte sich eher zunehmend gezwungen an. Ich glaube daran, dass Verantwortung auch bedeutet, einen Schritt zurückzutreten, wenn man merkt, dass man nicht mehr da ist wo man sein sollte, insb. um dieses Projekt weiter vorran zu treiben. Und letztlich tue ich diesen Schritt jetzt... Mein Dank an das Team habe ich bereits Interne geäußert, daher möchte ich noch ein paar Worte an die Spielerschaft richten: Danke an alle, die sich mit Leidenschaft, Kreativität und Geduld eingebracht haben - nicht nur im SPiel, sondern auch in Feedbacks, Ideen oder im respektvollen Miteinander. Ihr seid der Kern dieses Servers. Ohne eure Geschichten, eure Geduld bei technischen Hürden, eure Eigeninitiative in den Fraktionen, Bau oder Plots wäre das alles nicht das, was es ist. Ich weiß, dass es nicht immer einfach war - weder im Spielverlauf, noch im Umgang mit Entscheidungen von uns im Staff. Aber das alles zusammen war genau das was aus meiner Sicht diesen Shard überhaupt lebendig gemacht hat. Ich verlasse meine Position ohne Bitterkeit - aber auch ohne Illusion. Ich wünsche euch allen - Spielern wie Staff - weiterhin gute Geschichten, faire Auseinandersetzungen und vor allem ein offenes, ehrliches Miteinander. Möge es euch gelingen, das Projekt auf Kurs zu halten - nicht nur technisch, sondern auch menschlich. Für mich endet dieses Kapitel hier. Machts gut - wir sehen uns nun öfter mal im Spiel Micha aka Satyr


Bekennt Flagge Wie unschwer in der Mitgliederliste des DNW-Discordservers zu erkennen ist, könnt ihr ab nun ein Servertag neben eurem Namen anzeigen lassen, welches auch in anderen Discords, auf denen ihr euch tummelt, sichtbar ist. Geht dazu in die Einstellungen von Discord und wählt euer Profil aus. Scrollt ganz nach unten, dort sollte sich die Option finden. An dieser Stelle vielen Dank an all die @Server Booster, welche uns mit ihrem Support ermöglichen, dieses Feature auf dem Server zu aktivieren.


Riss am Himmel++ Der Riss am Himmel verändert sich. Was eben noch wie ein klaffendes Tor in eine andere Welt wirkte, beginnt sich zu verengen. Die leuchtenden Ränder flackern unregelmäßig, der Riss scheint immer kleiner zu werden. Mit bloßem Auge erkennt man, wie sich der Anblick jenseits der Öffnung verdunkelt – als würde ein gewaltiger Schatten sich über jene fremde Welt legen. Formen verschwinden, Konturen verwischen. Die Farben werden verschluckt. Es wirkt, als würde etwas dort drüben… sterben. Und mit jeder Sekunde, die vergeht, wird klar: Der Riss schließt sich auch wenn es wohl noch ein paar Tage dauern würde. Auch an den Kratern scheint die Aktivität der Elementare abzunehmen.


Änderung Regelwerk Liebe Spieler, wir möchten euch an dieser Stelle auf eine Änderung am Regelwerk aufmerksam machen. Der Punkt §1.3.1 Übergreifende Regeln wurde ergänzt "Emotionale Erpressung und Anstachelung Dritter zur Durchsetzung des eigenen Willens gegenüber Spielern oder Staff – sei es bei Antragsentscheidungen, rollenspielerischen Konsequenzen oder im allgemeinen Miteinander – sind zu unterlassen und werden mit Sperren oder Strafpunkten geahndet" Dem Staff ist ein anständiges Miteinander auf DNW wichtig. Innerhalb der Spielerschaft und auch im Kontakt von Spielern und Staff. Auf allen verwendeten Platformen und Kanälen.


Handelsware Wer will ihn nicht, den ultimativen super-duper Haarkranz aus leuchtenden Glitzerwiesenblumen der Waldelfen? Ok, Spass beiseite. Damit es nicht nur in solchen Items endet, bitten wir um eure Mithilfe. Gesucht werden Vorschläge für die Rassen, was ihr euch als (zusätzliche) Handelsware wünscht oder vorstellt. Am besten wäre eine Liste mit etwas größerer Auswahl, aus der wir schöpfen können. Wenn euch bereits eine Grafik dafür im Sinn ist, umso besser. Teilt uns diese gleich mit. Wenn nicht, auch nicht schlimm. Wir finden eine pixelige Lösung. Möglich sind:
  • Dekorationen. Dazu zählen solche Dinge wie Geschirr, Blumen und sonstige Pflanzen, Statuen usw.,
  • Möbel,
  • tragbare Dinge, wie Kleidung/Schmuck/Körbe/etc.,
  • Rohstoffe wie (Tee-)Kräuter oder andere Kleinigkeiten, ohne Enginewirkung. !!! Keine notwendigen Reagenzien/Metalle etc. !!! Nicht möglich sind Waffen oder Rüstungen. Sammelt in eurer Community die Vorschläge bis zum 30.06.2025 und lasst die Liste von eurem gewählten Fürsprecher an Tiamat schicken. Bei Rückfragen zur grafischen Umsetzung kann man dort ebenso anklopfen.


Eine unbekannte Entität Eine Gestalt ist am Kratar, in der nähe des Himmeldungeon aufgetaucht und scheint die Magischen Anomalien zu beruhigen... oder zu beherrschen? (OOC: Start 20 Uhr am Kratar)


Eine Uhr in der Wüste Vor einigen Tagen erschien in der Wüste von Solgard, unweit des Kraters, eine mysteriöse Uhr – vermutlich eine weitere Anomalie. Wer genau hinsieht, erkennt, wie sich Worte in der Luft darüber projizieren – flüchtig, beinahe wie Gedanken.... Doch was hat es damit auf sich?


Der Sturm rückt näher Im Norden der Karte toben weiterhin schwere Stürme über das Eismeer. Die Gewalt der Natur reißt unaufhörlich Eisschollen vom offenen Meer los und sie treiben nun schneller, getrieben vom Wind, auf das Festland zu. Nach neuesten Beobachtungen wird der Sturm am morgigen Tag zur 21. Stunde auf die Küste der Jammerfjordebenen treffen. Bereits am Vortag ging ein dunkler Schatten voraus: Ein Schwarm Drachen erreichte das Land vor dem Sturm. Die Nordmänner stellten sich ihnen entgegen, es kam zu einer kurzen, aber heftigen Schlacht. Nun ist der Himmel grau, die Eisschollen sind näher denn je, und die Luft bringt eine unnatürliche Kälte mit sich. Bereitet euch vor. Die Ruhe endet bald. (OOC: 06.06.25 | 21 Uhr)


Event - Planung - Chaos Am 11.06 nächste Woche Mittwoch um 20 Uhr wird ein kleines Event im Chaos Reich stattfinden. Wo genau, und was genau passiert werdet ihr am Stichtag erfahren. Zwecks Vorplanung wird das nur schon einmal angekündigt. Natürlich ist jeder willkommen, nicht nur das Chaos Reich.


Stat-Tausch-Orte Die Suche ist beendet! Alle Orte wurden gefunden. Ab sofort gibt es die Möglichkeit an diesen Orten vorhandene Stats mit anderen Stats zu tauschen (Kostet Reliktstücke). Statcaps können damit nicht überwunden werden.


Suche! Öffentlich steht Roland Lautstimme in Nebelhafen und spricht: „Höret! An jenen Orten, die selbst die Zeit vergaß, schlummern Kräfte, die nur den Findenden gehören. Der Schleier hebt sich – kurz. Nur wache Augen und entschlossene Schritte werden belohnt.“ Das wiederholt er, bis es wirklich jeder mitbekommen hat. (OG-Info: Um ein neues Feature freizuschalten, wurden auf der Karte drei verborgene Orte versteckt. Wer einen davon als erstes entdeckt, wird dort eine Belohnung erhalten. Der gefundene Ort, in dem sich das Feature befindet, wird dann im Anschluss allen Spielern öffentlich gemacht. Viel Freude bei der Suche! Ein Tipp: Um so manchen Ort zu entdecken, muss man ein spezifisches Tile betreten. Alle Orte sind auf der zugänglichen Map und in keiner Stadt oder im Dungeon zu finden.)


Stürmische Zeichen im Norden Im Norden der Karte toben schwere Stürme über das Eismeer. Gewaltige Wellen haben begonnen, Eisschollen vom offenen Meer loszureißen. Nun treiben sie langsam aber sicher, in Richtung der Jammerfjordebenen. Noch haben sie das Ufer nicht erreicht, doch wer in die Ferne blickt, kann ihre massiven Silhouetten bereits am Horizont erkennen. Was sie mit sich bringen? Frost, Gefahr oder vielleicht etwas Wertvolles, dies bleibt abzuwarten. Doch eines ist sicher: Die Ruhe in den Ebenen wird nicht von Dauer sein.


Zwerge machen irgendwas! Jetzt: Schon seit ein paar Tagen kann man in der Nähe der Bergpassmine ein reges Treiben wahrnehmen, was von den Zwergen auszugehen scheint. Was treiben sie dort und welche Folgen wird dies für die Umgebung haben?


Ehrenmedaillen & neue Puzzlestücke Ahoi zusammen! Einige von euch haben es vielleicht schon bemerkt: Ein neuer lila Name ist in unserer Mitte aufgetaucht – und nein, das ist kein Bug im Discord-Shader. Bevor wir uns aber der frischen Verstärkung widmen, möchten wir zuerst etwas Wichtiges loswerden: Ein paar altbekannte Gesichter haben ihren Seer-Run bei uns erfolgreich überlebt – mit ein paar grauen Haaren mehr, leichtem Zucken im linken Augenlid, aber immer noch erstaunlich lebendig! @Midir , @Nyx/Sorsha , @Janks | Tyladriel und @Kerberos – wir als Shardleitung ziehen unseren (virtuellen) Hut vor euch. Ihr wurdet oft ins kalte Wasser geworfen – ganz ohne Schwimmflügel – und habt euch trotzdem wacker geschlagen. Auch in den chaotischsten Momenten habt ihr den Überblick behalten. Ob beim Sortieren von Passierschein-Anträgen oder beim diplomatischen Feuerlöschen: Ihr habt großartige Arbeit geleistet. Danke für euren Einsatz, eure Geduld und euer Durchhaltevermögen! ❤️ Und jetzt zum Neuzugang – denn selbst das Chaos braucht gelegentlich frisches Personal! Tiamat wird ab sofort das Seer-Team verstärken. Was genau sie übernehmen wird und in welchem Umfang? Pssst… das bleibt vorerst unser kleines halbes Geheimnis. Aber: Es wird Hinweise geben – die aufmerksamen unter euch werden sie deuten können. ️‍️ Was wir euch aber schon verraten können: Tiamat wird sich erstmal in Ruhe einarbeiten, ein wenig schnuppern, tief durchatmen und dann… naja, dann geht’s los. Also seid freundlich, gebt ihr einen netten Empfang – vielleicht sogar mit einem Keks. Mit besten Grüßen und einem Lächeln aus der Shardzentrale, Eure Shardleitung


Alternative Quarzsandquelle Es ist nun möglich Quarzsand aus Steinen mit Sand-Adern zu gewinnen. Ihr findet diese Steine vorallem an Gebirgsrändern.


Informationen zu den Sonderchars! Guten Morgen, Community! Für diejenigen, die sich bezüglich der Sonderchars zur laufenden Spielerquest gemeldet haben: Es geht los! Ihr dürft ab sofort mit den Sonderchars auf die Map und Verwirrung stiften. Dennoch noch einmal der Appell: Bitte beachtet die dazugehörigen Regeln – diese sind noch einmal hier zu finden: Forenlink


Anomalie am Krater Eine weitere Anomalie ist erschienen! Am Krater nahe Nebelhafen ist ein Baum aufgetaucht, der in rasanter Geschwindigkeit gewachsen ist. Außerdem hört man Stimmen im Kopf, wenn man ganz nah an den Baum herantritt. Was es wohl damit auf sich hat?


Auktion Nicht vergessen! Heute findet eine Auktion beim Auktions- & Handelshaus in Nebelhafen zur 20. Stunde statt. Geboten wird in Groschen und in mindestens 1000-Groschen-Schritten. Eine Auswahl der Objekte, die Versteigert werden liegen dort vorher aus. (Bitte während der Biet-Phasen das Sprechen und Emoten reduzieren. Alternativ Whisper nutzen, damit die Übersicht einfacher ist. Nebeninfo: Die Mysteriösen Boxen, die versteigert werden haben ein Rätselscript von Angel. Löst man die Rätsel, bekommt man daraus eine Belohnung).


Ein weiteres Mal bebt die Welt Selbst einfache Kundige der Magie und Nichtmagier spüren es nun – nicht nur als Erschütterung, sondern auch als ein tiefes Unwohlsein, das unter die Haut kriecht. Die Natur beginnt zu leiden. Vereinzelte Anomalien bilden sich und die dortige Pflanzenwelt verwelkt schlagartig, Blätter färben sich aschgrau, die Rinde der Bäume platzt auf, als würde das Leben selbst entweichen. Auch die Elementarwesen reagieren. Wo einst Ordnung herrschte, machen sich sichtbare Unruhe und Aggression breit. Ihre Bewegungen verlieren Rhythmus, ihre Reaktionen werden unberechenbar. Dann – ein Knall. Der Riss am Himmel hat seine volle Ausdehnung erreicht. Wie Speere aus Licht durchstoßen erste Meteorsplitter die Wolken, fallen brennend zur Erde herab und reißen Krater in die Landmasse. Glut und Rauch steigen vereinzelt auf und der Kontinent wird von starken Beben erfasst.


Informationen vom Staff Guten Abend liebe Community! Heute habe ich einige Informationen für euch zu einer laufenden Spielerquest. Forenlink


Unterricht in Surom Höret, höret! Zur zwanzigsten Abendstunde, wenn die Schatten länger werden und der Mond sein bleiches Antlitz zeigt, beginnt der Unterricht zum düsteren Thema Lilith – der Blutdämonin. Gläubige wie Wissbegierige seien gar herzlich geladen, sich pünktlich im Dunklen Tempel einzufinden. Versäumet nicht, was nur den Mutigen offenbart wird!


Ein Riss im Firmament Ohne Vorwarnung erschüttert ein erneutes Beben das astrale Gefüge. Dieses Mal ist es so stark, dass selbst Rangmagier es deutlich wahrnehmen. Das Beben hält an – endlos scheinende dreißig Herzschläge – während die Luft selbst zu flimmern scheint. Wenn der Blick zum Himmel Blick erhoben wird... könnte sich zu der Faszination Entsetzen ausbreiten. Ein gewaltiger Spalt, von unnatürlichen Farben durchzogen, wurde in das Firmament gerissen. Wie mit einer unsichtbaren Klinge hineingeschnitten, thront er nun über den Köpfen der Bewohner. Im Innern dieses Risses ist eine Welt zu erkennen. Eine schattenhafte Spiegelung – Insel, Berge, Flüsse – alles erscheint gespenstisch vertraut. Es ist ein Abbild der eigenen Heimat, getaucht in flirrendes Licht, fremd und doch zum Verwechseln ähnlich.


Ein weiteres Ereignis am Nachthimmel Unscheinbar wirkt diese Nacht, ruhig und windstill. Keine Wolken sind am Himmelszelt zu erkennen. Nur die Himmelskörper leuchten am Firmament, schimmern und zeichnen das allbekannte Bildnis des Sternenhimmels ab. Doch die Ruhe trügt, als aus dem Nichts heraus das Himmelszelt wieder zur Bühne eines wunderschönen Schauspiels wird. Ein erneuter Sternenschauer. Ein atemberaubender Anblick, wäre da nicht die Tatsache... dass die Nacht plötzlich dunkler zu werden scheint, als noch vor wenigen Momenten. Flächenweise erlischt ein Drittel der sichtbaren Sternenschimmer am Himmel, als nach dem eingetretenen Schauer die Dunkelheit sich dieser habhaft macht.


Sternenschauer und eine Erschütterung Spät in der Nacht, wird ein Sternenschauer, genau zu dem Zeitpunkt als eine Gruppe Abenteurer aus der Pyramide nahe Solgard tritt am Nächtlichen Himmel erscheinen. Unvergleichlich in seiner Schönheit, doch mit einhergeht ein kleines Beben im Astralen Gefüge, das einzig durch Meister - und Erzmagier wahrgenommen werden kann.


Release vom Bekleidungsplatzveränderungssystem (BPVS) Ihr wolltet schon immer anders aussehen als die anderen? Das ist nun möglich! Soeben wurde das Bekleidungsplatzveränderungssystem (BPVS) veröffentlicht - manche nennen es auch Layersystem, aber ich persönlich halte BPVS für viel prägnanter - und es ermöglicht euch nun, euch ganz anders zu kleiden als der Pöbel. Kombinationen, die nicht möglich waren - zum Großteil Vergangenheit! Dank des BPVS! Liebe Grüße der Schneider eures Vertrauens PS: 9 von 10 Schneidern empfehlen das BPVS.

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