Aktuelle Neuigkeiten aus der Spielwelt

Die Neue Welt - ig-neuigkeiten

+Immersion im Spiel+ Guten Morgen zusammen, erstmal freut uns dass euch die Insel gefällt. Natürlich verstehen wir dass die Neugier da ist die Insel zu erkunden! Persönlich ist es jedem seine Sache ob er sich ggf. Überraschungen nimmt indem die Spielmechaniken genutzt werden die Insel zu erkunden. Zur RP Situation: Die Anlandung war schwer - mehrere hundert Soldaten waren nötig um die Anlandungspunkte zu sichern und die Ophidianer dort zu besiegen. Wir reden hier von einem großflächigen Feldzug denn eure Chars zu bestehen haben Das heißt auch, ihr müsst euch im Rollenspiel den Weg freikämpfen. Die Insel gilt als gut gesichert und Bewegungen sind aufgrund des Tropischen Charakters eingeschränkt. Wie gesagt, persönlich muss man es selbst wissen ob man sich ggf. den gemeinsamen Überraschungen das nimmt. Im RP oder für OG Spoilern sind diese Informationen bitte nicht zu verwenden und ggf. entsprechende Informationen zu ändern falls schon im Spiel platziert. Es ist unnötig das einzelne Chars sich diese Art von RP Vorsprung verschaffen die logisch gesehen garnicht zu beschaffen wären. Wir hatten bewusst auf physikalische Barrieren verzichtet da der Aufwand recht groß wäre und es auch irgendwie immer merkwürdig wirkt. Wir vertrauen da auf euch dass ihr die Immersion einhaltet und eure Chars entsprechend auch "Respekt" vor den Hürden und der riesigen Armee habt. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit und wir wünschen noch viel Spaß! Btw. für heute wird der Lager-Spiel im Fokus sein da wir uns heute eine Verschnaufspause gönnen


Land in Sicht!++ Nach dem langen Irrweg der Flotten rund um die Echnida und die Ameda begann sich der Schleier endlich zu lichten. Als würden die Schiffe durch eine Wand brechen, verließen diese den Nebel und eine Insel offenbarte sich ihnen! Ein frischer Wind wehte in die Gesichter der Besatzung und brachte einen kühlen Schauer mit sich der sie rau begrüßte.


Hallo zusammen, heutiger Supportzeiten (ca.) Echnida 20:00 Uhr Ameda 20:30 Uhr


Hallo zusammen, für die heutige Abendplanung will euch etwas abholen. Da unsere Supportkapazitäten etwas eingeschränkt sind, hier einmal der zeitliche Plan 19:30 Uhr wird es für die Wunderschön Support geben da diese sich ihren Ziel genähert hat Zwischen 19:00 und 19:30 Uhr (je nachdem wieviele schon da sind) wird ebenfalls bei der Ameda was gestartet werden danach dann ca. 21 Uhr für die Echnida


Die Nebelfront und weitere Ereignisse auf dem Meer++ Fast gespenstisch wirkt es als für die Wunderschön der Nebel immer dichter wird. Am Deck wird gerufen "Nebelwand voraus!" und das Schiff war fast an ihrem Ziel angekommen. Die letzte bekannte Position der Wellentanz bevor sie zerstört wurde... Plötzlich wurde die Mannschaft sehr ruhig. Wo noch rege Gespräche unter den Matrosen waren kehrte plötzlich die Stille ein. Die Flotten des Lichtes und des Chaos waren bisher gut voran gekommen auf ihren Kurs in den Norden. Noch immer zeigten die Artefakte bestimmend in die Richtung wo der Quell der Bedrohung vermutet wurde. Doch auch jene Schiffe tauchen ein in die Vorboten des Nebels und mit ihnen die Befürchtungen. An Bord der Ameda und ihren Begleitschiffen wurde über Stimmen und Gesänge geklagt die man glaubte vom Meer zu vernehmen. Manche fühlte sich gar hingezogen von diesen Stimmen. Lockend schlichen sie sich in manches Ohr als wäre die Seele selbst davon berührt.... Und auch auf der Echnida und ihren Begleitschiffen glaubte manch einer er hätte da was im Meer gesehen. Ein kurzes aufbäumen, ein Augenpaar das kurz hervorstach. Manch einer stritt es für Seemannsgarn ab, doch die Vielzahl dieser Beobachtungen ließen ein mulmiges Gefühl in der Magenregion zurück. Ein Gefühl, als ob man beobachtet wurde....


Gewitterfront vor der Wunderschön++ Die bisherige Fahrt des Schiffes der Greifen verlief ruhig. In sanften Wellen wog sich das Schiff sanft hinein während die Sonne lächelnd hinabsah. Doch im Laufe des Nachmittags schlugen die Wellen höher, unruhiger und in der Ferne ließ sich bereits eine dunkle Wetterfront erkennen. Der Abend dürfte für die Wunderschön zu einer schaukeligen Angelegenheit werden.... (Start ca. 20 Uhr)


Äcker für Bauernhöfe Mieter eines Bauernhofes können sich jetzt einen Acker auf ihrem Grundstück setzen lassen! Ursprünglich war vorgesehen, dass die Bauernhöfe jeweils automatisch einen Acker zum Bewirtschaften haben. Daher ist das Farmer-Talent auch eine Mietvoraussetzung. Um das automatisiert umzusetzen, wäre es entweder sehr starr – der Acker wäre schon an einer bestimmten Stelle vorgebaut und mit dem Mietscript verknüpft – oder sehr aufwendig, wenn der Spieler die Art und den Ort des Ackers selbst festlegen könnte. Da wir als Staff ohnehin schon „Hand anlegen” (beispielsweise beim Einrichten von Kellern für Pachtgrundstücke), haben wir beschlossen, es nun so zu lösen, dass Bauernhofmieter einfach über das Pagesystem einen Acker anfragen können. Ein GM platziert dann die gewünschte Ackergröße am gewünschten Ort. Bei einer Neuvermietung kann der neue Mieter den Acker übernehmen oder eine andere Größe wählen (beides via Page). Es gibt jeweils Äcker in Nord-Süd- und Ost-West-Ausrichtung in den Größen 5x4, 6x7, 7x3, 10x4 und 8x5. Die Kosten sind im Mietpreis des Hauses inbegriffen. Wenn euer Charakter zusätzlich einen externen Acker anmieten möchte, steht ihm das frei.


Die restlichen Schiffe stechen in See++ Die Schiffe der Streitkräfte des Lichtes und des Chaos stechen bald in See! Letzte Vorbereitungen werden in den Häfen von Solgard und Surom getroffen. (Start ca. 20 Uhr)


Die Wunderschön steuert dem Nebel entgegen! Die Greifen haben die wunderschöne Wunderschön bemannt und sind bereit zum Aufbruch! Bald schon stechen die Helden Nebelhafens in See! [Beginn: Heute um 20:00 Uhr!]


Vorbereitungen für die Expedition zur Ophidianer Insel Gilden können jetzt eine kleine Versorgungskiste (Rationen, Tränke usw.) für die Expedition vorbereiten. Bitte dafür eine Page setzen und eine passende Kiste im Backpack bereithalten. Hinweis: Die Umwandlung in eine UID-Truhe kostet 20.000 Groschen. Bitte achtet auch darauf, die Kisten nicht unnötig voll zu stopfen.


Immersions-Update Seit dem neuesten Patch gab es zwei Updates, die das Eintauchen in die Spielwelt zu fördern:
  • Das Wetter ist jetzt je nach Zone unterschiedlich und wurde logisch konfiguriert. Z.B. Während es im Norden häufig schneit und es Schneestürme gibt, regnet es im Dschungel häufig.
    • Nachtsicht ist jetzt stufenweise und wird durch einen Sicht-Radius um den Charakter dargestellt.
Völker mit natürlicher Nachtsichtfähigkeit haben passende Ausgangsstufen. Es gibt die Stufe 1-4 bei der Nachtsicht. Je höher die Stufe, umso größer ist euer Lichtradius. Tränke, Nahrung, Zauber und die Fähigkeit eures Charakters in der Nacht zu sehen können sich addieren. Weitere Quellen für Nachtsicht wird es in der Zukunft auch geben.


Neuigkeiten bezüglich der Acker während der Quest Wer an der Reise auf die Insel teilnehmen möchte und ein Feld zu bewirtschaften hat, kann sich per Page beim Staff melden, es besteht die Möglichkeit die Pachtdauer für die Dauer der Quest auf maximal 20 Tage zu erhöhen. DnW-Staff


Echos der Vergangenheit Jene, die im Besitz eines Erinnerungsfragments der Ophidianer sind, werden bemerken, dass dieses zu summen und zu zittern beginnt. Hält man es in den Händen, hallt eine wehklagende, melancholische Stimme im eigenen Geist wider. Ihre Worte klingen elfisch nicht in der geläufigen Zunge, sondern in einem älteren, beinahe vergessenen Dialekt, den besonders Elfen trotz seiner Fremdheit zu verstehen vermögen. Mit ihr gehen Visionen einher … vage und von finsterer Natur. Manchem mag diese Stimme erschreckend vertraut erscheinen … Es ist die Stimme Velarions. Jenes Elfen, der jüngst vor Loriendor aus einer der dunklen Sphären fiel und zu den Sternen ging. Triggerwarnung Dieser Beitrag enthält: Blut, Körperteile, Gewalt, Untote... (und Drachen)


Expedition zur Insel der Ophidianer! Hallo zusammen! Um im Vorfeld mögliche Unklarheiten hinsichtlich der nächsten Etappe zur Weltenquest zu vermeiden, möchten wir im folgenden auf etwaige Unklarheiten eingehen um Unsicherheiten aus dem Weg zu räumen: Wann legen die Schiffe ab? Das Expeditionsschiff aus Nebelhafen sticht am 08.01. in See. Die Schiffe aus Surom und Solgard folgen am 09.01. Wie lange dauert die Überfahrt? Die Reise auf See wird voraussichtlich 3 Tage in Anspruch nehmen. Das Schiff aus Nebelhafen wird dabei einen Tag früher an seinem Ziel ankommen als die übrigen Schiffe. Aus diesem Zeitversatz entstehen jedoch keiner Fraktion Vor- oder Nachteile. Diese Herangehensweise soll uns helfen, den Ablauf der Quest besser zu organisieren. Was ist, wenn ich am Tag der Abreise nicht online sein kann? Solange sich die Schiffe noch auf See befinden, können Charaktere nachträglich auf ihr jeweiliges Schiff geholt werden, auch wenn sie zum Zeitpunkt der Abfahrt nicht eingeloggt waren. Mit wie vielen Charakteren kann ich teilnehmen? Die Teilnahme ist auf einen Charakter pro Account beschränkt. Bitte legt euch vorab fest, welcher Charakter an der Expedition teilnimmt. Kann ich später das Schiff wechseln? Nein. Mit der Wahl des Schiffes (Nebelhafen, Surom oder Solgard) legt ihr euch dauerhaft für diesen Quest-Strang fest. Wie lange dauert dieser Teil der Weltenquest? Dieser Strang der Weltenquest ist auf maximal zwei Wochen ausgelegt. Kann ich währenddessen in die normale Spielwelt zurückkehren? Nein. Während der Dauer dieses Quest-Strangs ist keine Abreise zurück in die normale Spielwelt möglich. Wir hoffen, dieses kleine FAQ ist hilfreich und wünschen viel Spaß bei der nächsten Etappe der Weltenquest! Euer DNW-Staff


Die Ansprache des Greifen-Kommandanten! Vor dem Haus des verschwundenen Bürgermeisters von Nebelhafen versammeln sich mehrere Wachen der Greifen. Die Stimmung ist angespannt, leises Gemurmel liegt in der Luft. Schon bald wird Kommandant Schwarzfels persönlich hervortreten und eine offizielle Ansprache halten. (20:00 Uhr)


Winterwende Gerüchte verbreiten sich in den Städten, dass es in Solgard ein Fest gäbe, auf dem die Winterwende gefeiert werden soll. Der Besuch steht Bewohnern der Insel mit guter Absicht offen.


Das Jahr geht dem Ende zu++ Liebe Spieler, wer hat denn da an der Uhr gedreht? Bald ist Weihnachten! Das Jahr neigt sich dem Ende zu und es kommen ein paar Tage der Besinnung und Erholung. Auch wir möchten die Gelegenheit nutzen, euch schon jetzt ein schönes Fest und vor allem einen guten Start ins neue Jahr zu wünschen. Ich glaube, fast jeder hat es schon erlebt, dass auch unser Hobby manchmal einer Achterbahnfahrt gleicht. Es bringt uns in eine fantasievolle Welt, in der wir abtauchen dürfen und für ein paar Stunden den Alltag vergessen können. Doch wie immer gibt es auch Schattenseiten – Dinge, die nicht optimal laufen und starke Gefühle hervorrufen können. Lasst die ruhige Zeit des Jahres auch dazu nutzen, um manches sacken zu lassen und wieder zur Ruhe zu kommen - sei es nun RL aber auch im Bezug auf unser Hobby. Wir jedenfalls sagen Danke an euch! Danke an all jene, die diese Welt ermöglichen. Jeder von euch leistet einen Beitrag – sei es als Teil der Welt oder bei administrativen Aufgaben. Ohne euch wäre das nicht möglich! Ohne euch würden wir nicht so viele Stunden hier verbringen, versuchen, diese Welt am Leben zu halten und die Seele baumeln zu lassen. Lasst es euch gut gehen und nutzt die Zeit, um vom Alltagsstress abzuschalten! Für nächstes Jahr haben wir ein paar Dinge in der Hinterhand und hoffen damit den ein oder anderen auch überraschen zu können. Euer DNW-Staff PS: Unsere Supportbereitschaft vom 22.12 bis zum 05.01 wird verständlicherweise etwas eingeschränkt sein Anträge werden in dieser Zeit nicht bearbeitet.


Neuzugänge und eine Beförderung++ Wir freuen uns, mitteilen zu können, dass unser Team von den Seern Hantu und Tenjin unterstützt werden im Bereich des Supports. Gebt ihm bitte ein wenig Zeit sich einzuarbeiten und ihre Einweisung abzuschließen. Auch freut es mich bekannt zu geben das Zagam seine Seerzeit bei uns abgeschlossen hat und nun vollwertigen in den GM Stand erhoben ist.


Neue Miethäuser ab heute verfügbar! Liebe Abenteurerinnen und Abenteurer, endlich ist es so weit! Viele von euch haben lange auf ein eigenes, kleines Zuhause gewartet – und nun öffnen unsere neuen Miethäuser ihre Türen. Mit viel Liebe gestaltet, bieten sie genau den Raum, den ihr braucht, um nach euren Reisen zur Ruhe zu kommen. Was euch erwartet: Gemütliche kleine Häuser – perfekt für Einsteiger oder alle, die einfach ein warmes Plätzchen suchen Einige Häuser verfügen sogar über kleine Gärten, ideal zum Entspannen oder für ein bisschen Grün vor der Tür Keine Wartelisten, kein Stress – wer zuerst kommt, malt zuerst! Wir wünschen uns, dass jede Spielerin und jeder Spieler ein Zuhause findet, in dem man sich wohlfühlt, zur Ruhe kommt und vielleicht sogar neue Geschichten schreibt. Möge euer neues Heim euch Schutz bieten und viele schöne Momente bescheren. Viel Freude beim Einziehen! Euer Bauteam ❤️


Mehr Platz - neue Beutel! Jetzt verfügbar! (Bitte patchen). Mit .drehen könnt ihr die Dimensionen eurer Rucksäcke immens steigern. Dank' geht an Tiamat und Angel für die Umsetzung!


Kampf um den Wachturm Beginnt um 20 Uhr. Teilnehmer haben sich entsprechend zu organisieren! - Zunächst wird mit den Anführern der Gruppen die Konditionen ausgehandelt. Ehe dann später gekämpft werden kann (um ca. 20.30). Beachtet die Einzelheiten zum Event: https://discord.com/channels/563076065648443443/563081325318504479/1447300264003375114 Hier ein Teaser zu einer Neuigkeit die bald kommen wird (hat nichts mit dem Turmevent zu tun):


Wachturm-Event 2.0 All die Zeit auf dieser Insel, und niemandem ist dieser Turm aufgefallen?! Kaum rückte dieser Turm in die Aufmerksamkeit der Bewohner der Insel, war das Interesse geweckt worden, ihn einzunehmen. Schließlich war er an einem Schlüsselpunkt: Inmitten der Insel, zwischen Nebelhafen, Surom, Solgard und Niederlassungen anderer Völker. Er könnte einen taktischen Vorteil versprechen: Vom Turm aus kann man einen Großteil der Insel überblicken und überwachen. Mittwoch um 20 Uhr gibt es das erste Turm-Event! Näheres dazu unter folgendem Link: Forenlink


Die Winterinsel öffnet ab Heute ihre Türen Willkommen auf unserer Winterinsel! ❄️ Der Winter hat Einzug gehalten – und mit ihm eine Welt aus funkelndem Frost, knisternder Kälte und zauberhafter Gemütlichkeit. Warme Kleidung ist hier kein Luxus, sondern ein treuer Begleiter, denn ein eisiger Hauch weht über die verschneiten Pfade und lässt die Wipfel der Tannen glitzern. Wer die Tage lieber mit heißer Schokolade und einem duftenden Bratapfel verbringt, findet am großen Lagerfeuer einen Ort zum Aufwärmen, Träumen und Plaudern. Abenteuerlustige können ihre Schlittschuhe schnüren und über den zugefrorenen See gleiten – während Ruhesuchende im Eisrosenschloss Platz nehmen und den sanften Klängen der Barden lauschen. Lasst auf unserer Winterinsel eure Seele baumeln, genießt die Magie der kalten Jahreszeit und lasst euch von ihrer Schönheit verzaubern. Wie ihr hierher gelangt? Natürlich stilecht – mit Schlitten und Rentieren! Kommt und erlebt die Wunder des Winters. Wir freuen uns auf euch!


Staff-Abgang Gree Abend Liebe Community : ) Wie in der Überschrift schon steht, habe ich mich dazu entschlossen den Staff zu verlassen. Es war eine Spannende und interessante Zeit, die jetzt erstmal vorbei ist. Auf diesem Wege möchte ich mich dennoch bei euch bedanken. Für die Möglichkeiten euch zu Supporten wie z.B bei so Großen Quests wie die von Shira oder Livius, oder aber auch bei kleineren Dingen wie als Kobold in Solgard oder aber auch bei einer eigenen Quest mit der Wilden Jagd etc... Mir hat es immer viel spaß gemacht euch supporten zu dürfen & dafür sage ich danke! Man wird mich dennoch weiterhin IG antreffen, wenn ggf. auch etwas weniger für den Anfang. Und damit verabschiede ich mich dann auch schon wieder. Ps:. Bleibt Brav! LG euer Gree


Schubkarrenrennen in Nebelhafen Großes Schubkarren-Wettrennen in Nebelhafen – Der Durchbruch wird gefeiert! Um 20:00 Uhr : Treffpunkt Hauptplatz Nebelhafen ! Nach monatelanger Arbeit sind ALLE Stollen der alten Mine endlich freigelegt und sicher. Deswegen laden wir Euch zum verrücktesten Rennen der Halbinsel ein! Organisiert von Davind, Pandor & Rou


Magie Lore Liebe Community, heute informiere wir euch über eine Neuerung auf der Wiki Seite. Wir haben eine neue Magie Lore eingefügt die absofort gilt. Hierbei gilt ein besonderer danke an Livius & Shira, die dieses Lore ausgearbeitet haben. Aber auch allen anderen Playern sei an dieser stelle gedankt, die an diesem Projekt mitgearbeitet haben. https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php/Magierhandbuch#Magierklassen


Eisspiele beginnen Zur 20. Stunde auf dem Gletschersee. Jeder kann mitmachen, der sich benimmt. Beachtet die Erklärungen zu den Spielen!


Wohnraumerhebung – Wir brauchen eure Rückmeldung! In letzter Zeit hören wir immer häufiger, dass angeblich zu wenig Häuser zum Leben zur Verfügung stehen. Um herauszufinden, wie groß der tatsächliche Bedarf ist, möchten wir eine offizielle Warteliste erstellen. Wenn ihr aktuell auf ein Mietshaus oder ein Eigenheim wartet, meldet euch bitte mit folgenden Infos: Charaktername Gewünschte Wohnform (Mietshaus / Eigenheim) Bevorzugte Größe / Region So können wir transparent sehen, wie viele Spieler tatsächlich Wohnraum benötigen und entsprechend reagieren. Bitte sendet eure Rückmeldung an Mochi . Vielen Dank für eure Unterstützung!


Eisspiele Als Erinnerung, am 23.11. finden Eisspiele auf dem Gletschersee statt, zur 20. Stunde! Jeder darf mitmachen oder zusehen, der sich benimmt. Es gibt Preise. Ein paar davon liegen in Nebelhafen als Vorschau. Es wird ein Telekinese-Fischen geben (jeder kann auch hier mitmachen) Und Drachenei-Slalom. -> Erklärung hier zu finden: Forenlink


Farben, Farben und noch mehr Farben Es gibt ein Rassen-Update beim Vendor für die magischen Farben. Mit einen Hauch von Nostalgie erhalten die metallfressenden Reittiere der Zwerge eine Erweiterung ihrer Farbpalette auf eben jene Metalle. Die neuen Farben, die "Beutel mit Kaeferpanzerfarbe" heißen, funktionieren nur auf den Beetles. Daher Achtung beim Kauf. May the color be with you


Schwächung der Magie++ jene die der Magie zugetan sind, werden etwas Spüren... ein sanftes Zerren an den Manareseroirs, als würde sich etwas dieser ermächtigen wollen.... An den verbliebenen Sphären der Ophidianer scheint Bewegung eingekehrt zu sein. Etwas scheint dort zu passieren. Forenlink


++ Verkündung der Hüter der Steppe Ein neues, seltenes Wunder hat in der Steppe Wurzeln geschlagen – die ehrwürdigen Olivenbäume. Mit silbrig schimmerndem Laub trotzen sie der Sonne und dem Wind, schenken Schatten und kostbare Früchte jenen, die Achtung vor der Natur bewahren. Doch hütet euch, Reisende und Sammler – diese Bäume sind endlich! Wer sie bis zur Wurzel fällt, löscht ihr Leben für immer aus. Keine Saat wird an ihrer Stelle erwachen, kein Spross wird nachwachsen. Darum lasst uns diese Gabe der Steppe ehren. Pflegt die Bäume, erntet maßvoll und achtet auf ihre Schönheit. Vielleicht, so heißt es, segnet die Steppe selbst jene, die sorgsam mit ihrem Grün umgehen – und verflucht jene, die gierig alles nehmen.


Unterrichtseinheiten in Surom: Vom Leben und Sterben In Surom finden sich Gläubige und solche die sich für die Lehren Asmodans und Lilliths interessieren vor der Bank ein. Das Grüppchen scharrt sich um die Magierin Cecilia Tzyntares. Bald beginnt der Unterricht.


Ankündigung zu Rassen / Chartod++ Liebe Spielerinnen und Spieler, heute möchten wir euch über zwei bedeutende Änderungen informieren, die dazu beitragen sollen, unsere Welt noch glaubhafter und immersiver zu gestalten. 1. Antragspflicht für Rassen Ab sofort gilt eine generelle Antragspflicht für die Wahl einer Rasse. Um eine Rasse authentisch und stimmig auf dem Server darstellen zu können, ist ein gewisses Maß an Hintergrundwissen erforderlich. Dieses Wissen findet ihr wie gewohnt auf unserer Homepage. Anträge können hier eingereicht werden https://www.dieneuewelt.de/kontakt/antraege/ Zur Festigung dieses Wissens haben wir ein Quiz entwickelt, das Teil der Bewerbung ist. Die Anträge können über die oben genannte Webseite eingereicht werden. Ablauf: Der Charakter kann wie gewohnt erstellt und auf der Newbie-Insel gespielt werden. Eine Weiterreise ist jedoch erst nach erfolgreicher Prüfung und Genehmigung des Antrags möglich. Nach Sichtung durch das Staff-Team erfolgt die Freischaltung. Wir haben bewusst Fragen gewählt, die zentrale Aspekte der jeweiligen Rasse abdecken und sicherstellen sollen, dass ihr die nötigen Grundlagen mitbringt. Hinweis: Diese Regelung gilt ebenfalls für Fälle von Chartod und damit Charaktertransfers. 2. Änderung der Chartod-Regeln Wir möchten, dass ihr euch mit euren Charakteren identifizieren könnt und sie mit Leben füllt. Leider hat sich gezeigt, dass das bisherige Chartod-System dazu verleitet, Charaktere schnell und ohne tiefere Bindung wieder aufzugeben. Um dem entgegenzuwirken, gelten ab sofort folgende Einschränkungen: Pro Account dürfen nur alle 6 Monate 1x Chartod mit Transfer durchgeführt werden. Ausnahme: Accounts im ersten Jahr sind von dieser Regelung ausgenommen, da hier noch eine Orientierungsphase stattfinden kann. Wichtig: Die Bewerbungspflicht bei rassenübergreifenden Wechseln bleibt weiterhin bestehen und ist von dieser Regelung nicht ausgenommen. Ränge werden nicht mehr übernommen. Jede Klasse beginnt ab Rang 1 um eine sinnvolle rollenspielerische Progression zu verkörpern. Die entsprechenden Regelwerke werden zeitnah angepasst. Das Wiki-Team wird gebeten, die neuen Informationen entsprechend zu ergänzen. 3. Ansprechpartner Rassen Zur Kompetenzaufteilung und Stärkung der Rassen wurden feste Rassenansprechpartner nun definiert die sich vorrangig um die Bewerbungen kümmern und sonst auch erster Ansprechpunkt sind bei Rassen speziellen Anliegen. Amazonen Slice, Hawk Barbaren Midir, Gree Dunkelelfen Tribble, Tiamat Hochelfen Nyx, Janks Ork Hawk, Tiamant Vampire Nyx, Mochi Waldelfen Janks, Tribble Werwölfe Janks, Nyx Zwerge Mochi, Zagram Wir hoffen für diese Maßnahmen auf euer Verständnis und den gemeinsamen Ziel einer immersiven Welt. Euer DNW-Staff
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard - Rollenspiel und Abenteuer in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Mysterien und Gefahren.


Die Wilde Jagd An den Alten Ruinen in der nähe des Ork Forts ist ein riesieger sturm entfacht wurden. Der Geisterzug der Wilden Jagd versammelt sich dort!


Abschluss Quest-Wilde Jagd Am 28.10 um 20 Uhr beenden wir gemeinsam die Quest zur Wilden Jagd. Weitere Informationen wo und wie folgen morgen. Zeit Technisch wird der Abschluss etwas kurzfristig sein, auch damit die aktuellen Reiter nicht ewig gefangen bleiben. Dafür vorab schon eine Entschuldigung meinerseits, ich bekomms leider Arbeits & Zeittechnisch nicht anders hin ohne die aktuellen Reiter noch min. 2 Wochen in der Quest zu behalten. LG euer Gree!


Neuer Grafikpatch inklusive craftbarer Items Mit dem neuen Patch sind auch neue herstellbare Items für euch hinzugekommen. Es handelt sich um diverse neue Teppiche, die ihr auf dem Vorschaubild vorab sehen könnt. Die Färbung ist einmal im Original und ein Grauviolett zu Testzwecken. Sie lassen sich mit den schon herstellbaren Fransen und anderen Rändern kombinieren, kommen aber nicht mit eigenen daher. Des Weiteren haben es die Herbstkränze ins Menü gewagt. Aufgrund eines speziellen Wunsches zur Ergänzung der Nebelhafener Taverne haben wir, für alle, zwei neue Falkenstatuen im Schreinerbuch. Die Drow erhalten einen eigenen Teppich aus exquisiter Spinnenseide und die Orks dürfen sich mit diversen neuen Schädeln und Knochen behängen.


Spuren der Ophidianer In Nebelhafen haben die Greifen eine Truhe aufgestellt. Vorübergehenden wird daraus je ein geheimnisvoller Gegenstand in die Hand gedrückt mit der dringenden Bitte um Mithilfe. Wer in der Lage ist, diesen Objekten ihre Geheimnisse zu entlocken oder zumindest mehr über ihre Herkunft zu erfahren, möge sich bei den Greifen melden.


Liebe Spielerinnen und Spieler, wir möchten heute mit einem wichtigen Hinweis bzw. Appell an euch herantreten. Leider stellen wir immer wieder fest – und erhalten auch entsprechende Rückmeldungen – dass es vermehrt zu Verstößen gegen das Rollenspiel kommt. Um das klar zu benennen, hier einige Beispiele: Quest-NPCs werden bespielt, während laufendes RP ignoriert wird. Handwerksleistungen werden an unpassenden Orten wie Banken oder Tavernen durchgeführt und nicht auf RP eingegangen – ein klarer Verstoß gegen §2.4.9. Städte werden im Vollritt durchquert, ohne auf die Umgebung oder laufendes RP zu achten. Rassen- und Klassenguides werden ignoriert, was zu inkonsistentem Verhalten führt. Wir als Spielleitung wünschen uns, dass unsere Welt als lebendig und glaubwürdig wahrgenommen wird – als ein Ort, der von euch mit Leben gefüllt wird und echtes Rollenspiel verdient. Daher möchten wir euch eindringlich darum bitten, mehr Rücksicht auf das RP und die Spielwelt zu nehmen. Jeder einzelne von euch trägt Verantwortung dafür, dass unsere Welt stimmig bleibt. Wir werden künftig verstärkt auf solche Verstöße achten und behalten uns vor, bei wiederholtem oder grobem Fehlverhalten entsprechende Konsequenzen zu ziehen. Lasst uns gemeinsam dafür sorgen, dass DNW eine immersive RP-Erfahrung bleibt. Wir zählen auf eure Vernunft und euer Engagement. Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit Euer DNW-Staff


Die Wilde Jagd Ein Ohrenbetäubender Donnerschlag durchbrach die Nächtliche Stille. Gefolgt von Hufenschlägen am Himmelszelt. Manch einer schwört, er habe die Wilde Jagd am Himmelszeltz mit ihrem Geisterzug gesehen. Alles nur Geistergeschichten? Nein an jeder Geschichte ist etwas wahres dran, und der schleier zur Totenwelt scheint wie immer je näher der Samhain komet kommt dünner und dünner zu werden. Die Wilde Jagd reitet und sie hat ihre Ziele schon auserkoren.


Die Alte Frau in Nebelhafen Nun hat die alte seltsame Frau, die zuvor in Surom & Solgard war, auch den Weg nach Nebelhafen gefunden, ruhig sitzt sie am Feuer, voll gepackt mit Geheimnissen und mehr... OOC: 20 Uhr am Feuer in der MItte Nebelhafens


Eine Alte Frau schlendert durch die Gassen Suroms Eine seltsame, alte Frau mit kaputten Kleidern, von Erde und Moos verdreckt schlendert durch Suroms gassen. Ihr Ziel? Wohl der Brunnen in der Mitte der Stadt. Was es wohl mit der Frau auf sich hat?


Eine Alte Frau am Brunnen Solgards Eine seltsame, alte Frau mit kaputten Kleidern, von Erde und Moos verdreckt hat sich am Brunnen Solgards eingefunden. Was es wohl mit dieser Frau auf sich hat?


Gerüchte++ In den Schatten mancher Gassen und an den Rändern vertrauter Orte begegnet man bisweilen Gestalten, die etwas Unheimliches an sich tragen. Ihre Blicke sind leer und doch durchdringend – als würden sie mehr sehen, als sie sollten. Ein Lächeln, das nicht zur Situation passt, zu breit, zu falsch. Ob es nur Spukgeschichten sind? Oder steckt mehr dahinter? OG: Es handelt sich um ein Event für die nächsten 4 Wochen


Spähere in Windwiesen Die nahe Stadt Surom hält ein wachsames Auge auf diese geheimnisvolle Spähre – und auf die Armee, die sie in diese Welt entsendet. Tag für Tag treten mehr Minotauren aus ihrem schimmernden Tor hervor. Aufmerksame Beobachter erkennen bereits: In wenigen Tagen wird diese Streitmacht eine bedrohliche Größe erreicht haben... (OG: Questabend 3.10 für diesen Bereich)


Änderung in der Numen-Lore Guten Abend zusammen. Heute informiere ich euch über eine Änderung der Numen-Lore. Es gab im Spiel eine Erschütterung des astralen Gewebes, die zu einer dauerhaften Beschädigung geführt hat. Die Verbindung von Druiden zu Numen ist dadurch gestört worden. Das bedeutet im Tieferen, dass es für Druiden nicht mehr so einfach möglich sein wird, per Ritual Numen zu rufen. Tut man dies dennoch, wird es nun weitaus schwieriger sein, sie herbeizurufen, und es könnten dabei auch Quest-Konsequenzen für die Magier entstehen. Der Grund für unsere Entscheidung zur Änderung der Numen-Lore ist kurz und knapp gesagt: Wir wünschen uns mehr Kreativität von Druiden. Bisher mussten sie aus RP-Gründen immer auf die Numen zurückgreifen, da es sonst schnell den Eindruck von Non-RP hatte. Hier wollen wir Abhilfe schaffen. Druiden sollen und dürfen auch andere Wege finden und suchen – und wieder kreativ werden. Numen sind keine Lösung für alles, und wir wollen verhindern, dass sie – wie einst die Angole – zur Allzwecklösung werden. Entsprechend wird die Lore von uns auf der Wiki-Seite angepasst.


Erschütterung im astralen Gewebe Wieder einmal mehr widerfährt dem astralen Gewebe eine Erschütterung. Diesmal scheint diese jedoch nicht nur so stark zu sein, dass schon jeder Lehrling davon mitbekommt – nein, es scheint vor allem so zu sein, dass jene Magier, die das Druidentum für sich auserkoren haben, tief in sich spüren werden, dass sich etwas Fundamentales für immer verändert hat. Erforscht man dieses Gefühl weiter, so werden die Druiden bemerken, dass ihre Verbindung zu den Naturgeistern – oder wie sie auch genannt werden: Numen – dauerhaft geschädigt zu sein scheint.


Update bei den Orks Es gibt ein paar neue RP-Items bei den Orks entsprechend der eingereichten Vorschläge. Ein besonderes Gimmik ist die neue Feuerschale. Achtung bei der Benutzung! Es ist möglich damit unter dem Einsatz von Reagenzien die Farbe des Feuers anzupassen (inkl. Lichtschein). Nutzen könnt ihr per Doppelklick aufs Feuer Nachtschatten, Blutmoos, schwarze Perlen, Kupfererz und Hölzer. Je mehr ihr hineinwerft um so länger die Brenndauer. Bei einem maximalen Füllstand von 500 Zutaten wird die Farbe fix gesetzt und bleibt dauerhaft so.


mehrere Ereignisse tragen sich auf der Insel zu An verschiedenen Stellen der Insel beginnt sich etwas Unheimliches zu regen. Waldtiere brechen panisch aus dem Dickicht hervor, während die Holzfäller ihre Äxte fallen lassen und mit weit aufgerissenen Augen in die Flucht schlagen. Die Luft über den betroffenen Gebieten beginnt zu zittern und zu flimmern, als Hitze aus dem Boden aufsteigt. Aus dem Nichts heraus beginnen sich geometrische Formen zu manifestieren und bilden perfekte Sphären die nun über der Landschaft thronen. In der Ferne kann unheilvolles Brüllen vernommen werden...


Weggang von Kerberos & Quirinus Wir möchten euch darüber informieren, dass sich zwei Mitglieder unseres Staff-Teams dazu entschieden haben, uns zu verlassen. Beide haben auf eigenen Wunsch das Team verlassen. Um möglichen Spekulationen vorzubeugen: Beide haben sich aufgrund zeitlicher Einschränkungen und schwindender Motivation zu diesem Schritt entschieden. Wir möchten uns herzlich für ihren unermüdlichen Einsatz und ihr Engagement danken. Wir wünschen euch beiden alles Gute und hoffentlich Auf Bald


Sommernachts-Wünsche-Abend Heute: In Solgard laufen Botenjungen umher und erinnern noch einmal an das erste Sommernachts-Wünsche Fest im Solgarder Theater zur achten Abendstunde


Ein Pochen in der Tiefe Tief in der Dunkelheit schwillt ein unheilvolles Flimmern an, als würde die Finsternis an einem Punkt verdichtet und zum Atmen gebracht. Schatten zittern wie vor Erwartung, die Luft ist schwer und schmeckt nach Metall...


Neue Pvp Regel Ich habe Neuigkeiten zu eurer Lieblings- und/oder Hassregel. Der Staff hat sich zusammengesetzt und versucht, die aktuellen Probleme mit der PvP-Regel zu überdenken und zu beseitigen. Aus diesem Grund hat der Staff eine neue PvP-Regel ausgearbeitet, die ab sofort gilt. Sie wird in den kommenden Tagen auch auf der Homepage eingefügt. Mit dieser neuen Regel möchten wir versuchen, den Konflikt auf DnW auf faire Art und Weise wieder mehr zu beleben. Wir sind in erster Linie ein RP-Shard. 1. Es muss stets die Möglichkeit bestehen, sich durch Rollenspiel (RP) aus einer PvP-bedrohten Situation zu befreien. Dazu zählen unter anderem ein vom Bedrohten initiierter Rückzug oder das Übergeben eines Tributs etc.., 2. Wer ungewollt in eine PvP-Situation gerät, zeigt seinen Rückzug durch deutliches Entfernen vom Geschehen an., 3. Wer sich aus einer PvP-Situation zurückzieht, verzichtet auf das Recht zur Provokation. Werden dennoch provozierende Handlungen fortgesetzt, müssen mögliche Konsequenzen akzeptiert werden., 4. Wer sich bewusst in Gefahr begibt oder eine riskante Situation herbeiführt, trägt eine besondere Verantwortung, sich aktiv und eigenständig aus einer möglichen PvP-Situation zu entfernen.,


Unruhe im Unterreich In den Tiefen des Unterreichs – wo Zwerge und Dunkelelfen einen neuen Zufluchtsort geschaffen haben – häufen sich verstörende Vorfälle. Immer öfter werden verstümmelte Leiber gefunden, als wären wilde Mächte über sie hergefallen. Ein dumpfes Grollen hallt durch die alten Tunnel, feine Beben erschüttern das Gestein – kaum spürbar, doch stetig. Die Gerüchte haben längst die Grenzen der unterirdischen Reiche überschritten. Händler, die sich in die Tiefe wagten, berichten von gespenstischer Stille und flackernden Schatten. Auch Magier, auf der Suche nach seltenen Pilzen und Essenzen, erzählen von etwas Fremdem, das durch das Dunkel streift. Etwas regt sich dort unten – und vielleicht dauert es nicht mehr lange, bis es sich zeigt. 14.08.2025 - 20:00 Uhr


Kraterstelle Schlangenhain Irgendwer vertreibt die Tiere gezielt von der Kraterstelle im Schlangenhain! Eichhörnchen, Rehe und andere Waldbewohner werden aus der Umgebung getrieben - Was da wohl los ist? Hier und da hört man ein "Hednar!". Wahrscheinlich wird um 20 Uhr an der Kraterstelle etwas stattfinden.


Sommerfest in Nebelhafen Übrigens: Gerade jetzt in diesem Breitengrad, auf Nebelhafen lokalisiert findet das Sommerfest statt! Kommt wenn ihr Lust darauf habt.


TEASER: Ein Flüstern aus dem Nebel++


Verzaubern! Ist nun Live. Viel Freude mit all den Edelsteinen und dem Schmuck!


Papierlaterne Ein Lichtlein tanzt ganz leise, ganz still und stumm, es hat ein kunterbuntes Gewändlein um, sag wo kommt das Licht nur her? Der Bastler hat es, bittesehr. Für ein funkelnd Lichtermeer. Eine färbbare, schwebende Laterne findet sich seit neustem im Bastlerbuch. Viel Vergnügen damit


Neuzugang Seer Zagam++ Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass Seer Zagam ab sofort unser Team im Bereich Support verstärken wird. Gebt ihm bitte ein wenig Zeit, sich einzuarbeiten und seine Einweisung abzuschließen. An alle anderen Bewerber: Vielen Dank für eure Bereitschaft und eure Bewerbungen! Am Ende konnte leider nur einer ausgewählt werden – aber eure Motivation hat uns sehr gefreut. ❤️

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