Die Neue Welt - changelog Angel 01.02.26 13:47Client: Objekt Handles Option hat nun Unteroptionen um es auf Items oder Charaktere zu beschränkenClient: Maximale Anzahl Objekt Handles die dargestellt werden können auf 300 erhöhtClient: Fix eines Clipping Fehler mit Böden wenn man nach Südosten renntGrafik: Barbaren Body wurden aktualisiert (Tiamat)Bugfix: Druiden-Zauber 250 sollte nicht mehr unter bestimmten Umständen den Weg versperrenBugfix: Logfehler bei Sturm-Talent der Druiden wenn das Ziel eines guten Zaubers kein Ziel hatteBugfix: Inkonsistenz bei .plot und Chartod bei Priestern Angel 30.01.26 00:39Verzaubern: Monster Verzauberungen haben nun einen praktischen Ablageort im magischen Foliant gefundenKürschnern: Kürschnern auf sich selbst sucht nach einer Leiche in 3 Feldern RadiusBugfix: Rüstungen werden in Verwandlungen nicht mehr beschädigt, auch wenn man eine Humanoide Form hatBugfix: Diverse Ledersorten hatten keinen Effekt wenn man sie für Schilde beim Basteln verwendet hat Angel 29.01.26 15:35Barbaren: Rassenleder ist nun über das Handwerksbuch herstellbarVampir/Werwolf: Erkennung der beiden Rassen aktualisiert und farbliche Unterschiede eingebautRohstoffkiste: Salitstaub und Ophidianerblut kann nun darin platziert werdenBugfix: Rechenfehler in der MaxHP Berechnung von Level-Scaling behoben (~29% zu viel HP auf Level 20)Angel 29.01.26 00:14Client: Crashfix beim Einloggen wegen Lichtlevel-ÄnderungenServer: Bugfix in Abfrage von Teleport auf dynamische ObjekteServer: Taktik und MagieResist haben über 100% keine Wirkung mehr in der SchadensreduktionServer: HP Werte sind nicht mehr auf 65535 begrenztServer: Monster die von mehr als 5 Spielern angegriffen werden, erhalten einen kleinen Boost ihrer MaxHP bis zum Ende des Kampfes pro weiterem SpielerDungeon: Level-Scaling der NPCs überarbeitet, da diese nun keinen Schaden mehr verringern mit erhöhten Taktik/Resist Werten, haben sie im Gegenzug erhöhte HPDungeon: Spawner kann nun die neue Fähigkeit für NPCs (Watching) verwenden mit Ausrichtung der BlickrichtungBefehle: .zone zeigt nun No-Teleport an anstatt AnnounceSchmieden: Fehlende Texte für himmlisches Eisen und Umbraleisen hinzugefügt und der untere Text für Metall ist nun scrollbarSpiegel: fehlende Farben zur Farbauswahl am magischen Spiegel hinzugefügt Angel 27.01.26 22:39Rohstoffe: Neue Rohstoffe (Umbral) hinzugefügt und dessen Farbe angepasst (Patchen!, Farbe war bisher Platzhalter)Rohstoff-Kiste: Neue und noch ausstehende Rohstoffe hinzugefügtServer: Möglichkeit hinzugefügt SPELLEFFECT Aufrufen ein Areaflag mitzugebenServer: NPC Skill (118) hinzugefügt, mit dem NPCs still stehen/sitzen können und trotzdem auf andere Charaktere reagierenServer: NPCs ohne Leiche hinterlassen keinen Beutel mehr, wenn dieser keinerlei Loot enthältAnatomie: Auslesen des Typs korrigiert (Talent: Monsterwissen)Anatomie: Zugehörigkeit und Grundschaden werden nun mit aufgeschrieben, wenn man das Talent: Monsterwissen hat (gilt nur für neue Aufzeichnungen)Gilden: Gildengelände Verwaltung hat nun eine bessere Formulierung, was die Kosten betrifftAngel 26.01.26 18:58Client: Option unter Grafik hinzugefügt: Nachtsicht verstärken (für Spieler die mit dunklen Gebieten Probleme haben)Angel 26.01.26 00:12Server: Check für Spieler in einem Gebiet eingebaut der das genaue Gebiet prüft und Staffler ignoriertServer: Script Keyword BASEDEF für Items und Chars eingefügt um direkt auf die Definition zuzugreifenDungeon: Zonen und Dungeon UpdatesQuest: Eventmusik und untoter Drachenboss ergänztHeiler: Silent Heiler Option eingefügt, bereits gesetzte Heilerstatuen müssen ggfs aktualisiert werden (.xtag.silent 1)Gildengelände Verwaltung: Maßnahmen eingebaut damit der Timer nicht ausversehen deaktiviert werden kann und alle Gesetzten Timer aktualisiert, Kosten werden rückwirkend berechnet!Portal-Zauber: Portale prüfen nun auch den Standort des Magiers auf Anti-Magie und Anti-GateTalent: Verkleidung hat nun den korrekten Namen im rausgezogenen IconTooltips: .drehen Tooltip erweitert um .drehenmenu (Handwerksbücher)Fenrik | Hubert 23.01.26 11:37Neues Feature; 4 neue Verbände auf Basis der schon bestehenden eingeführt: Kopfverband: senkt das NachtsichtlevelArmgips: verringert Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit (trägt man gleichzeitig den Brustverband kann man keine Waffe mehr anziehen und nicht mehr zaubern)Fußgips: der Träger kann nur noch gehen (trägt man gleichzeitig den Brustverband kann man nicht mehr reiten)Brustverband: senkt das maximale Tragegewicht des Verbundenen Diese items ersetzen nicht die schon vorhandenen, kaufbaren Verbände (diese bleiben unangetastet) und können nur von GMs vergeben werdenAngel 19.01.26 01:25Server: Zielfunktionen für KIs aktualisiert und NPCs die sich nicht bewegen können greifen nicht mehr den nächstbesten an, auser sind sie sind explizit BerserkerScripts: Dungeonspawner und Boss für neuen Dungeon hinzugefügtVerzaubern: Kosten für Verzauberung gegen Mythische Wesen halbiertItems: Anpassung Spieler-SonderitemAngel 10.01.26 18:28Client: Neue Option unter Grafik hinzugefügt: Wetter ausblenden wenn unter Dach (oder ähnlichem)Map: Updates vom BauteamScripts: Weitere Event-Scripts und NPCsAngel 08.01.26 23:40Dungeons: Gegner mit einem Level erhalten nun etwas mehr Magieresistenz und Taktik pro LevelVampir: Folgende Fähigkeiten brechen nicht mehr ab wenn man getroffen wird: Schattensprung und FlügelschlagWerwolf: Folgende Fähigkeiten brechen nicht mehr ab wenn man getroffen wird: Zorniges Heulen und KnurrenEvent: Diverse Event-Scripts und NPCs hinzugefügtAngel 08.01.26 02:02Server: Abfragen bezüglich Anti-Magie beim Teleport Zauber (Z3) ignoriert nun Recall-in oder Gate Flags und wird nur verhindert wenn explizit Teleport gesperrt istZonen: Neue Zonen hinzugefügt/aktualisiertEssen: Essen mit dem alten Type korrigiert sich nun automatisch auf den neuen beim ersten BenutzenWaldelf: Rüstung verwendet nun die Waldelfengrafik für Handschuhe, bereits hergestellte können mit .drehen auf die neue aktualisiert werdenBugfix: Plot-Menü für GMs sollte keine Talente mehr ignorieren wenn ein Spieler auf Magie-Anwärter geplottet wirdBugfix: Magierstäbe sollten nicht mehr kaputt gehen könnenBugfix: Einige der neueren Grafiken sind nicht mehr durchlässig wegen fehlender Höhe oder fehlendem Script Angel 06.01.26 16:50Client & Server: Wetter wird nun deutlich besser zwischen Server und Client koordiniert und die Übergänge zwischen verschiedenen Zuständen passiert fliesendClient & Server: Nachtsicht überarbeitet auf einen Helligkeitskreis um den Charakter, der in mehreren Stufen erhöht werden kann, anstatt gesamtes SpielfensterClient: Party Statusbars haben einige Tweaks erhalten zur Darstellung der Balken: leere Mana und Stam sind nicht mehr rot hinterlegt, Mana hat eine andere Farbe und tote Spieler haben einen grauen HP BalkenScript: Kontrollitems für Wetter eingefügt auf per Zone-Basis mit einstellbaren OptionenScript: Nachtsicht-Zauber (Zirkel 1) und Essen mit Nachtsicht-Effekt erhöht das Nachtsichtlevel um 1 (2 bei Essen mit verstärktem Effekt)Script: Nachtsicht-Tränke erhöhen das Nachtsichtlevel um 1-3 je nach TrankstärkeScript: .nachtsicht für Rassen mit Nachtsicht aktualisiert: Drow und Zwerge erhalten Stufe 3, Hoch- & Waldelfen Stufe 2, das erste aktivieren von .nachtsicht nach dem Update entfernt alle Nachtsicht Effekte und stellt die Reichweite korrekt einScript: Werwolf & Vampire Nachtsicht-Talente sind nun abhängig Form, siehe Tooltip des jeweiligen Talentes, wer das Talent bereits erlernt hat, sollte in Menschenform einmal .nachtsicht verwenden um die Einstellungen zu korrigieren16:50Script: GM Befehl .licht aktualisiert mit Möglichkeit das globale Licht zu setzen (deaktiviert Zeitsystem-Licht)Bugfix: Zauberbücher und Zauberstäbe (inkl Magierstab) werden beim Zaubern nicht mehr abgelegt und blockieren das Zaubern nicht mehr wenn man paralysiert istBugfix: Magierstäbe verwenden nun immer die korrekten Animationen im Nahkampf (immer zweihändig) und den korrekten Hit-SoundWichtig: Da es sich bei Nachtsicht um eine grössere interne Änderung handelt, werden viele der oben genannten Effekte erst aktiv, wenn ihr einen bereits aktiven Nachtsicht-Effekt auslaufen lässt oder deaktiviert (sofern vorhanden) und dann einen Neuen aktiviert. Wenn ihr mehrere Nachtsicht-Effekte gleichzeitig aktiv hattet, kann es zu negativen Werten kommen (merkt ihr wenn es mit dem Nachtsicht Zauber nichts passiert), dann bitte pagen!Angel 26.12.25 01:42Client: Liste für Makros eingefügt, als Übersicht aller erstellter Makros, inklusive Tooltips mit genauen Inhalt. Während man im Options-Menü ist, kann die Liste genutzt werden um die Makros schnell anzuwählen um sie zu verändern. Die Liste schliest sich nicht mit dem Optionsmenü, um sie als Übersicht nutzen zu können.Client: Makros können nun Namen haben um sie besser in der Übersicht auseinander zu halten. Um sicher zu gehen, dass dabei keine Makros kaputt gehen, werden die neuen Makro-Dateien 'macros.cuo' genannt, während Alte weiterhin 'macros_debug.cuo' bleiben und auch nicht mehr geschrieben werden. Wenn keine 'macros.cuo' existiert, wird die alte Version eingelesen und als Neue gespeichert.Bugfix: Diverse Gildenitems können nun korrekt mit Schneidern repariert werdenAngel 23.12.25 22:54Client: Makros können nun bequem über ein Menü mit hilfreichen Tooltips angewählt werden statt aus der langen Liste. In dem Zuge wurde auch die Auswahl an Makros ausgemistet und neu sortiert!Client-Bugfix: Makros auf Maustasten werden nicht mehr blockiert wenn sich die Maus über einem Gump oder UI Element befindet, Ausnahmen sind Mausrad, linke und rechte Maustaste, da diese Funktionen in Gumps erfüllen.Rune der Heiligen: Kann nun auf alle nicht-stapelbare Gegenstände verwendet werden. Dies ist keine Änderung an Lootregeln oder ähnlichem, stattdessen soll es mehr Items für den Gildentresor möglich machen.Zonen: Gildenzone Unitatis und Dunkelelfentaverne hinzugefügtAngel 19.12.25 00:59Map Updates vom BauteamMulti Updates vom BauteamServer: Bugfix eines Serverfehlers wenn offline Spieler nach Verbündetenstatus abgefragt wurden und deren Effekte noch aktiv warenServer: Feature eingefügt um Spielern die anderen Spieler innerhalb eines Gebiets auf der IG-Weltkarte als "Unbekannt" anzuzeigenAstralmagier: Reflect wirft nun den Zauber mit 125% Effektivität zurück, dies gleicht den Resistenz-Skill des Ziels aus, da die Resistenz sowohl vom Ziel als auch Caster berechnet wirdZonen: Update diverser ZonenBugfix: Schneinern ist kein Beruf mehrBugfix: Beim Auflösen eines Kellers werden benachbarte Keller nicht mehr (teilweise) mitgeräumtAngel 11.12.25 23:30Update der Charakter-Animationen um diverse Grössenfehler zu korrigieren (Datei wird komplett neu geladen)Update des Menüs fürs Charakter-Backpack mit .drehenUpdates für Accountmanager Staff-ÜbersichtUpdate diverser Zonen für MiethäuserBugfix: Kleinere Fixes (Logfehler)Tiamat 10.12.25 19:07Neue Items für den Baubereich: Set verdorrte BäumeErgänzungen SchiffsteileSandränder für Übergänge zu anderen BödenEisrosenSet dunkle Putzwandschwebende Plattformen Neue Kleidungsstücke o.ä.: 5x herstellbare Wintermützen1x Wintermütze für die WinterinselParadejacke ergänzende Rucksackgrafiken Bugfix: Talisman beim Kürschnern erzeugt => ist wieder ein BlutfleckReparatur der Vendoren auf der WinterinselMidir 07.12.25 17:01Homepage GM-Übersicht aktualisiert und Rassenzuständigkeiten ergänztAngel 28.11.25 23:15Client: Überarbeitung der Zeichenroutinen für Charaktere und das Vorzeichnen von Gelände drum herum!Charaktere werden nun dynamisch basierend auf ihrer Grafik berechnet werden, sodass auch grosse Grafiken komplett dargestellt werden (inkl Schatten!)Zeichenreihenfolge in der Nähe von Charakteren ändert nicht mehr ihre Darstellung, wodurch das Bild flackern konnte einigen SituationenBugfix: Mögliche Ursache für einen seltenen Crash beim Starten behoben (was gespeicherte Logindaten löschte)Bugfix: Cache für Charaktertextur wird nicht geleert wenn die Textur in Benutzung war (kurzes optisches Verschwinden von Chars oder Mounts war möglich)Bugfix: Aufruf falscher Animationen für Mounts in seltenen SituationenAngel 13.11.25 00:01Server: Zerschneiden von Stoffballen hat nun ein Limit von 50000 StofflagenServer: Zerschneiden von Stofflagen hat nun ein Limit von 50000 BandagenServer: RNDPLAYER füllt nun mit NPC Targets auf, wenn nicht genug Spieler vorhanden sindServer: Scriptseitiges Löschen von Spielerchars eingefügt für kommende UpdatesWeihnachten: Script-Updates für diverse Verkauflisten (Rorek)Angel 10.11.25 19:16Schubkarre: Schubkarren können nun upgraded werden, was ihre Kapazität um 100 Steine pro Upgradestufe erhöht, dies muss im zugeklappten Modus gemacht werdenSchubkarre: Schubkarren prüfen nun ob sie seit min 3 Tagen nicht mehr benutzt wurden, dies erlaubt der Decay-Bande diese verschwinden zu lassen (bereits stehende Schubkarren sind davon vorerst ausgenommen)Zerlegen: Talent 'Raritäten' gibt nicht mehr 100% aller Kristalle zurück, es wird immer 1 Kristall pro Kristalltyp abgezogenBäume: Neue Bäume in das Baumscript eingefügtScripte: Einige veraltete Stellen aktualisiert auf die korrekte Nutzung von ANIMID als Variable Angel 04.11.25 23:48Zusammenfassung einiger Änderungen der letzten Wochen (teils wegen Spoilern bisher nicht erwähnt): Charakter-Erstellung: Menü aktualisiert mit Hinweis zu SonderrassenanträgenNewbie-Insel: Teleporter mit Freigabe für angenommene Sonderrassen und entsprechendem HinweismenüAccounts: Funktion um Accounts aus der Datenbank zu löschen eingefügtAccount-Manager: Um Übersicht über GM Accounts und Einstellungen erweitertMonster: Diverse neue Quest NPCs und Monster für kommenden Dungeon eingefügtNPCs: LASTACTION für NPCs eingefügt und Patrol für Dialog NPCsLoot: Diverse Sonderitems als Loot für laufende Quest eingefügtTiere: Trainierte Tiere nach Hause schicken hat nun zusätzliche Checks um Probleme zu vermeidenZauber: Erdbeben und ähnliche Effekte haben eine neue AnimationZauber: Analyse (Illu) hat eine neue AnimationQuest: Diverse Scripte für kommende Quest(s) eingefügtAntrag: Amulett für Playerquest eingefügtAntrag: Type für rufbares Pet eingefügtAntrag: untote Harpyie für Nekromanten eingefügtAntrag: Sonderzauber eingefügtSonderitems: Fixes für Reparierbarkeit und verzaubern einiger SonderitemsClient: Fix für Color-Flags (fixt unter anderem Unterwäsche Chars mit Farbe 0)Angel 14.09.25 18:44Waldelfen: Holz sammeln Talent erhält nun ebenfalls den Bonus durch Prospektorstein und der Stein gleicht auserdem den Bonus durch Werkzeugverzauberung ausWächter: Worte der Macht für diverse Zauber aktualisiert basierend auf Player-Feedback (kürzer)Hausmenü: kleinere Tweaks an Menüs damit Hawk mehr Stuff einbauen kannBugfix: Keller-Aufräumen sollte nun korrekt funktionierenGilden-Verwaltung: Kosten des Gildengeländes ist nun einstellbar von einem GM für Stadt/AuserhalbZonen: Gildengelände AreuSonderitem Tarot Deck aktualisiertAngel 03.09.25 23:56Grafik-Patch von TiamatClient: Farben-Flags werden nicht mehr gelöscht wenn der Char keine Farbe hat (fixt Unterwäsche als Vampir ohne Menschentarnung)Bodys: Alternativer Frauenbody 2 eingefügtGildentresor: Zusätzlichen Check eingebaut wenn Items die an den Tresor gebunden sind geduped werdenIllusionist: Zauber 'Illusionen' wurde ersetzt durch Zauber 'Abstinente Heilung': Heilt den Magier wenn der Vertraute nicht beschworen ist, überträgt das verbrauchte Mana an den Vertrauten sonst. (Tooltips und Buchbeschreibung sind noch inkorrekt)Dispel: Urteil des Herrn hat nun die korrekte Zuordnung für positiven/negativen Zauber und kann entsprechend entfernt werden. Fluch des Blutes und Fluch der Schmerzen sind nun korrekt als negativer Zauber zugeordnet und können entsprechend entfernt werden.Dispel: Das Wirken von Dispel auf sich selbst, während der WarMode aktiv ist, entfernt keine positiven Zauber mehrBugfix: Flag für Sonderchars die rohes Essen verwenden können funktioniert nun wieder korrekt (tag.Roh=1)Bugfix: Diverse kleinere Fixes an alten Scripts