Die Neue Welt - changelog Angel 19.01.26 01:25Server: Zielfunktionen für KIs aktualisiert und NPCs die sich nicht bewegen können greifen nicht mehr den nächstbesten an, auser sind sie sind explizit BerserkerScripts: Dungeonspawner und Boss für neuen Dungeon hinzugefügtVerzaubern: Kosten für Verzauberung gegen Mythische Wesen halbiertItems: Anpassung Spieler-SonderitemAngel 10.01.26 18:28Client: Neue Option unter Grafik hinzugefügt: Wetter ausblenden wenn unter Dach (oder ähnlichem)Map: Updates vom BauteamScripts: Weitere Event-Scripts und NPCsAngel 08.01.26 23:40Dungeons: Gegner mit einem Level erhalten nun etwas mehr Magieresistenz und Taktik pro LevelVampir: Folgende Fähigkeiten brechen nicht mehr ab wenn man getroffen wird: Schattensprung und FlügelschlagWerwolf: Folgende Fähigkeiten brechen nicht mehr ab wenn man getroffen wird: Zorniges Heulen und KnurrenEvent: Diverse Event-Scripts und NPCs hinzugefügtAngel 08.01.26 02:02Server: Abfragen bezüglich Anti-Magie beim Teleport Zauber (Z3) ignoriert nun Recall-in oder Gate Flags und wird nur verhindert wenn explizit Teleport gesperrt istZonen: Neue Zonen hinzugefügt/aktualisiertEssen: Essen mit dem alten Type korrigiert sich nun automatisch auf den neuen beim ersten BenutzenWaldelf: Rüstung verwendet nun die Waldelfengrafik für Handschuhe, bereits hergestellte können mit .drehen auf die neue aktualisiert werdenBugfix: Plot-Menü für GMs sollte keine Talente mehr ignorieren wenn ein Spieler auf Magie-Anwärter geplottet wirdBugfix: Magierstäbe sollten nicht mehr kaputt gehen könnenBugfix: Einige der neueren Grafiken sind nicht mehr durchlässig wegen fehlender Höhe oder fehlendem Script Angel 06.01.26 16:50Client & Server: Wetter wird nun deutlich besser zwischen Server und Client koordiniert und die Übergänge zwischen verschiedenen Zuständen passiert fliesendClient & Server: Nachtsicht überarbeitet auf einen Helligkeitskreis um den Charakter, der in mehreren Stufen erhöht werden kann, anstatt gesamtes SpielfensterClient: Party Statusbars haben einige Tweaks erhalten zur Darstellung der Balken: leere Mana und Stam sind nicht mehr rot hinterlegt, Mana hat eine andere Farbe und tote Spieler haben einen grauen HP BalkenScript: Kontrollitems für Wetter eingefügt auf per Zone-Basis mit einstellbaren OptionenScript: Nachtsicht-Zauber (Zirkel 1) und Essen mit Nachtsicht-Effekt erhöht das Nachtsichtlevel um 1 (2 bei Essen mit verstärktem Effekt)Script: Nachtsicht-Tränke erhöhen das Nachtsichtlevel um 1-3 je nach TrankstärkeScript: .nachtsicht für Rassen mit Nachtsicht aktualisiert: Drow und Zwerge erhalten Stufe 3, Hoch- & Waldelfen Stufe 2, das erste aktivieren von .nachtsicht nach dem Update entfernt alle Nachtsicht Effekte und stellt die Reichweite korrekt einScript: Werwolf & Vampire Nachtsicht-Talente sind nun abhängig Form, siehe Tooltip des jeweiligen Talentes, wer das Talent bereits erlernt hat, sollte in Menschenform einmal .nachtsicht verwenden um die Einstellungen zu korrigieren16:50Script: GM Befehl .licht aktualisiert mit Möglichkeit das globale Licht zu setzen (deaktiviert Zeitsystem-Licht)Bugfix: Zauberbücher und Zauberstäbe (inkl Magierstab) werden beim Zaubern nicht mehr abgelegt und blockieren das Zaubern nicht mehr wenn man paralysiert istBugfix: Magierstäbe verwenden nun immer die korrekten Animationen im Nahkampf (immer zweihändig) und den korrekten Hit-SoundWichtig: Da es sich bei Nachtsicht um eine grössere interne Änderung handelt, werden viele der oben genannten Effekte erst aktiv, wenn ihr einen bereits aktiven Nachtsicht-Effekt auslaufen lässt oder deaktiviert (sofern vorhanden) und dann einen Neuen aktiviert. Wenn ihr mehrere Nachtsicht-Effekte gleichzeitig aktiv hattet, kann es zu negativen Werten kommen (merkt ihr wenn es mit dem Nachtsicht Zauber nichts passiert), dann bitte pagen!Angel 26.12.25 01:42Client: Liste für Makros eingefügt, als Übersicht aller erstellter Makros, inklusive Tooltips mit genauen Inhalt. Während man im Options-Menü ist, kann die Liste genutzt werden um die Makros schnell anzuwählen um sie zu verändern. Die Liste schliest sich nicht mit dem Optionsmenü, um sie als Übersicht nutzen zu können.Client: Makros können nun Namen haben um sie besser in der Übersicht auseinander zu halten. Um sicher zu gehen, dass dabei keine Makros kaputt gehen, werden die neuen Makro-Dateien 'macros.cuo' genannt, während Alte weiterhin 'macros_debug.cuo' bleiben und auch nicht mehr geschrieben werden. Wenn keine 'macros.cuo' existiert, wird die alte Version eingelesen und als Neue gespeichert.Bugfix: Diverse Gildenitems können nun korrekt mit Schneidern repariert werdenAngel 23.12.25 22:54Client: Makros können nun bequem über ein Menü mit hilfreichen Tooltips angewählt werden statt aus der langen Liste. In dem Zuge wurde auch die Auswahl an Makros ausgemistet und neu sortiert!Client-Bugfix: Makros auf Maustasten werden nicht mehr blockiert wenn sich die Maus über einem Gump oder UI Element befindet, Ausnahmen sind Mausrad, linke und rechte Maustaste, da diese Funktionen in Gumps erfüllen.Rune der Heiligen: Kann nun auf alle nicht-stapelbare Gegenstände verwendet werden. Dies ist keine Änderung an Lootregeln oder ähnlichem, stattdessen soll es mehr Items für den Gildentresor möglich machen.Zonen: Gildenzone Unitatis und Dunkelelfentaverne hinzugefügtAngel 19.12.25 00:59Map Updates vom BauteamMulti Updates vom BauteamServer: Bugfix eines Serverfehlers wenn offline Spieler nach Verbündetenstatus abgefragt wurden und deren Effekte noch aktiv warenServer: Feature eingefügt um Spielern die anderen Spieler innerhalb eines Gebiets auf der IG-Weltkarte als "Unbekannt" anzuzeigenAstralmagier: Reflect wirft nun den Zauber mit 125% Effektivität zurück, dies gleicht den Resistenz-Skill des Ziels aus, da die Resistenz sowohl vom Ziel als auch Caster berechnet wirdZonen: Update diverser ZonenBugfix: Schneinern ist kein Beruf mehrBugfix: Beim Auflösen eines Kellers werden benachbarte Keller nicht mehr (teilweise) mitgeräumtAngel 11.12.25 23:30Update der Charakter-Animationen um diverse Grössenfehler zu korrigieren (Datei wird komplett neu geladen)Update des Menüs fürs Charakter-Backpack mit .drehenUpdates für Accountmanager Staff-ÜbersichtUpdate diverser Zonen für MiethäuserBugfix: Kleinere Fixes (Logfehler)Tiamat 10.12.25 19:07Neue Items für den Baubereich: Set verdorrte BäumeErgänzungen SchiffsteileSandränder für Übergänge zu anderen BödenEisrosenSet dunkle Putzwandschwebende Plattformen Neue Kleidungsstücke o.ä.: 5x herstellbare Wintermützen1x Wintermütze für die WinterinselParadejacke ergänzende Rucksackgrafiken Bugfix: Talisman beim Kürschnern erzeugt => ist wieder ein BlutfleckReparatur der Vendoren auf der WinterinselMidir 07.12.25 17:01Homepage GM-Übersicht aktualisiert und Rassenzuständigkeiten ergänztAngel 28.11.25 23:15Client: Überarbeitung der Zeichenroutinen für Charaktere und das Vorzeichnen von Gelände drum herum!Charaktere werden nun dynamisch basierend auf ihrer Grafik berechnet werden, sodass auch grosse Grafiken komplett dargestellt werden (inkl Schatten!)Zeichenreihenfolge in der Nähe von Charakteren ändert nicht mehr ihre Darstellung, wodurch das Bild flackern konnte einigen SituationenBugfix: Mögliche Ursache für einen seltenen Crash beim Starten behoben (was gespeicherte Logindaten löschte)Bugfix: Cache für Charaktertextur wird nicht geleert wenn die Textur in Benutzung war (kurzes optisches Verschwinden von Chars oder Mounts war möglich)Bugfix: Aufruf falscher Animationen für Mounts in seltenen SituationenAngel 13.11.25 00:01Server: Zerschneiden von Stoffballen hat nun ein Limit von 50000 StofflagenServer: Zerschneiden von Stofflagen hat nun ein Limit von 50000 BandagenServer: RNDPLAYER füllt nun mit NPC Targets auf, wenn nicht genug Spieler vorhanden sindServer: Scriptseitiges Löschen von Spielerchars eingefügt für kommende UpdatesWeihnachten: Script-Updates für diverse Verkauflisten (Rorek)Angel 10.11.25 19:16Schubkarre: Schubkarren können nun upgraded werden, was ihre Kapazität um 100 Steine pro Upgradestufe erhöht, dies muss im zugeklappten Modus gemacht werdenSchubkarre: Schubkarren prüfen nun ob sie seit min 3 Tagen nicht mehr benutzt wurden, dies erlaubt der Decay-Bande diese verschwinden zu lassen (bereits stehende Schubkarren sind davon vorerst ausgenommen)Zerlegen: Talent 'Raritäten' gibt nicht mehr 100% aller Kristalle zurück, es wird immer 1 Kristall pro Kristalltyp abgezogenBäume: Neue Bäume in das Baumscript eingefügtScripte: Einige veraltete Stellen aktualisiert auf die korrekte Nutzung von ANIMID als Variable Angel 04.11.25 23:48Zusammenfassung einiger Änderungen der letzten Wochen (teils wegen Spoilern bisher nicht erwähnt): Charakter-Erstellung: Menü aktualisiert mit Hinweis zu SonderrassenanträgenNewbie-Insel: Teleporter mit Freigabe für angenommene Sonderrassen und entsprechendem HinweismenüAccounts: Funktion um Accounts aus der Datenbank zu löschen eingefügtAccount-Manager: Um Übersicht über GM Accounts und Einstellungen erweitertMonster: Diverse neue Quest NPCs und Monster für kommenden Dungeon eingefügtNPCs: LASTACTION für NPCs eingefügt und Patrol für Dialog NPCsLoot: Diverse Sonderitems als Loot für laufende Quest eingefügtTiere: Trainierte Tiere nach Hause schicken hat nun zusätzliche Checks um Probleme zu vermeidenZauber: Erdbeben und ähnliche Effekte haben eine neue AnimationZauber: Analyse (Illu) hat eine neue AnimationQuest: Diverse Scripte für kommende Quest(s) eingefügtAntrag: Amulett für Playerquest eingefügtAntrag: Type für rufbares Pet eingefügtAntrag: untote Harpyie für Nekromanten eingefügtAntrag: Sonderzauber eingefügtSonderitems: Fixes für Reparierbarkeit und verzaubern einiger SonderitemsClient: Fix für Color-Flags (fixt unter anderem Unterwäsche Chars mit Farbe 0)Angel 14.09.25 18:44Waldelfen: Holz sammeln Talent erhält nun ebenfalls den Bonus durch Prospektorstein und der Stein gleicht auserdem den Bonus durch Werkzeugverzauberung ausWächter: Worte der Macht für diverse Zauber aktualisiert basierend auf Player-Feedback (kürzer)Hausmenü: kleinere Tweaks an Menüs damit Hawk mehr Stuff einbauen kannBugfix: Keller-Aufräumen sollte nun korrekt funktionierenGilden-Verwaltung: Kosten des Gildengeländes ist nun einstellbar von einem GM für Stadt/AuserhalbZonen: Gildengelände AreuSonderitem Tarot Deck aktualisiertAngel 03.09.25 23:56Grafik-Patch von TiamatClient: Farben-Flags werden nicht mehr gelöscht wenn der Char keine Farbe hat (fixt Unterwäsche als Vampir ohne Menschentarnung)Bodys: Alternativer Frauenbody 2 eingefügtGildentresor: Zusätzlichen Check eingebaut wenn Items die an den Tresor gebunden sind geduped werdenIllusionist: Zauber 'Illusionen' wurde ersetzt durch Zauber 'Abstinente Heilung': Heilt den Magier wenn der Vertraute nicht beschworen ist, überträgt das verbrauchte Mana an den Vertrauten sonst. (Tooltips und Buchbeschreibung sind noch inkorrekt)Dispel: Urteil des Herrn hat nun die korrekte Zuordnung für positiven/negativen Zauber und kann entsprechend entfernt werden. Fluch des Blutes und Fluch der Schmerzen sind nun korrekt als negativer Zauber zugeordnet und können entsprechend entfernt werden.Dispel: Das Wirken von Dispel auf sich selbst, während der WarMode aktiv ist, entfernt keine positiven Zauber mehrBugfix: Flag für Sonderchars die rohes Essen verwenden können funktioniert nun wieder korrekt (tag.Roh=1)Bugfix: Diverse kleinere Fixes an alten ScriptsAngel 04.08.25 19:25Bedrohung: Bonus Bedrohung durch AOE Angriffe (wenn erhöhte Bedrohung aktiv ist) erhöht (benötigt Serverneustart)Krieger: Bedrohliche Präsenz Bonus erhöht, Talent muss neu aktiviert werden damit dies aktiv wirdPriester: Fanatismus/Zorn Talent 2 Spellpower-Bonus etwas erhöhtPriester(Paladin): Fanatismus Talent 3 GK Regeneration erhöhtQuest: Spezieller Befehl für Quest hinzugefügtZauber-Fokus: Kontextmenü ist nur noch für den Spieler der den Fokus bei sich hat zugänglichGravierwerkzeug: Option hinzugefügt um Gravur zu entfernenBugfix: Geisterfrau im Eisdungeon kann wieder Zauber wirken während sie Paralysiert istAngel 03.08.25 17:17Server: Überarbeitung der Art und Weise wie sich NPC-Begleiter ihre Befehle merken um wieder in den Status zurückzukehren, dies hat insbesondere für diese Befehle Auswirkung: Bleib, Wachen, Folgen. Wenn ein Begleiter diese Befehle ausführt und zwischendrin etwas anderes tut, einen Zauber wirkt, geritten wird oder Kampf verwickelt wird, kehrt er danach wieder in den Zustand zurückServer: Wenn ein Begleiter sich in einem Kampf befindet und den Befehl 'Gehe Zu' erhält, aktiviert er nicht mehr 'Bleib' am Zielort Angel 02.08.25 17:48RP-Boost: Boost kann wieder automatisch verlängert werden im .rp Menü und die Anzeige für verbleibenden Boost ist nun wieder eine BalkenanzeigePriester: Die Talente 'In seinem Namen'/'Worte des Herrn' wirken nicht mehr auf Schild der Entropie/Heiliges SchildKochen: Die Menge an Portionen kann nun mit Shift-Klick sofort auf Maximum erhöht werden (Hinweis dazu auch im ?-Tooltip im Menü) und das Kochenmenü öffnet sich automatisch wenn man etwas fertigkochtAFK Modus: Server vergisst nicht mehr den aktiven AFK Modus, was dazu führen konnte, dass man permanent die zZZ Anim hatteBugfix: Rückholfunktion von Gildentresor sollte das Item nun zuverlässig aktualisierenBugfix: Interne SpellCDs für einige NPC Fähigkeiten wieder hinzugefügtBugfix: Speicherstein (Edelsteinrunen) hat nun einen Distanz-Check von 5 FeldernBugfix: Einige alte Events räumen sich nun automatisch auf wenn man einlogt oder ein Item anklickt, das diese hat, da sie sowieso nichts mehr bewirkenAngel 29.07.25 19:15Server: Neue Scriptbefehle: MOVEP und POS eingefügt, für einfache KoordinatenberechnungenVerzaubern: Humanoide als Monstertyp eingefügt, die meisten Gegner im Eisdungeon zählen dazu. Spieler zählen, wenn auch manche das anzweifeln, niemals zu Monstertypen.Monster: Riesenameisen zählen nun als Insekten sowie paar kleinere Monster eingeteilt die keine hattenGewitter (Druide): Kann nun durch neu anwählen des Zaubers beendet werdenZauber-Fokus: Kann nun korrekt upgraded und resetet werden, wenn es ein neuer Fokus ist der noch keine Punkte verteilt hatBugfix: weitere Schreibfehler gefixt sowie XP Pool Anzeige im XP Buch gefixtAngel 28.07.25 19:28Server: Party-Abfragen in Servercode verschobenServer: Möglichkeit eingefügt Zaubern eine Party/nicht-Party Erkennung mitzugebenPriester (Paladin und Wächter): Rework des AOE Talentes um mehr Nutzen und Utility für den Priester zu schaffenReinigendes Feuer: Hat eine neue ZauberanimationTalente: Priester-Schild Talent Nr 3 stellt nun zusätzlich 30 Gebetskraft herBugfix: Kleinere Logfehler und neu erstellte Charaktere starten mit mindstens 1% Taktik um diverse Fähigkeiten korrekt auszuführenBugfix: Analyse (Illu) sollte nun mehr Zauber korrekt erkennen (es waren noch alte Layer hinterlegt)Bugfix: Treuer Begleiter hat nun die korrekte Zaubernummer hinterlegtAngel 27.07.25 19:43Client Patch! Update mit neuen Grafiken von Tiamat und einigen Bugfixes im ClientZauber-Fokus: Fokus für Magier und Priester wurde überarbeitet, bestehende können einmalig für 10 Reliktfragmente resetet werdenZauber: Die Formel für Castspeed durch DEX wurde geändert auf 0,4% pro DEX (war 0,5) für SpielerHandwerk: Handwerksgeschwindigkeit verwendet nun eine neue Formel um diese zu berechnen, damit bei 100% Speed nicht instant alles fertig istHeilzauber (alle Klassen): Zauberbonus wird nun bei Heilzaubern mit einer anderen Formel angerechnet also bei anderen ZaubernZauberlebensentzug: Der Effekt dieses Statuswertes skaliert nun mit dem Zauberbonus, ähnlich wie HeilzauberBugfix: Verzauberungen gegen Monster zeigen nun die korrekte Dauer an, wenn man einlogt und einen aktiv hatAngel 26.07.25 18:54Verzaubern: Die Edelsteine und Monster VZ sind nun im Auktionshaus unter magische Dinge einsortiertIdentifizieren: Verzauberungen auf Items sind nun einsehbar im 'Verbesserungen' Menü, nur für den Besitzer des Items wenn eine Verschleierungsrune drauf istMonster VZ: Beim Aktivieren dieser, gibt es nun einen Effekt und SoundBugfix: Verzaubern Monster VZ der letzten 3 Monstertypen setzte falsche IDs (merkbar am Namen: Verzauberung gegen 0)Bugfix: Verzaubern Monster VZ Feuer und Blitz machen nun den korrekten Schaden, wenn sie durch Zauber auslösenBugfix: Zerlegen crasht den Client nicht mehr unter bestimmten UmständenAngel 26.07.25 01:27Verzaubern ist nun als Skill verügbar, einzige Einschränkung: Festlegen von Zaubern auf Zauberstäben ist derzeit deaktiviert.Rohstoffkiste: Manakristall, Edelsteinfassung und magischer Edelstein können nun darin gelagert werdenmagischer Koffer: Menü wurde überarbeitet und enthält nun nur noch das Upgraden des Koffers, da der Rest nun in Verzaubern integriert istBugfix: Handwerks Glück Verzauberung funktioniert nun korrekt mit Verzaubern (Edelsteine herstellen)Bugfix: Verzaubern kann nun im RP-Boost aktiviert werden (zeigt jedoch inkorrekten Text als Übersicht, falls jemand einen schreiben möchte...)Bugfix: Diverse Schreibfehler die gemeldet wurden