Die Neue Welt - changelog
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  • Server: Zielfunktionen für KIs aktualisiert und NPCs die sich nicht bewegen können greifen nicht mehr den nächstbesten an, auser sind sie sind explizit Berserker
  • Scripts: Dungeonspawner und Boss für neuen Dungeon hinzugefügt
  • Verzaubern: Kosten für Verzauberung gegen Mythische Wesen halbiert
  • Items: Anpassung Spieler-Sonderitem
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  • Client: Neue Option unter Grafik hinzugefügt: Wetter ausblenden wenn unter Dach (oder ähnlichem)
  • Map: Updates vom Bauteam
  • Scripts: Weitere Event-Scripts und NPCs
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  • Dungeons: Gegner mit einem Level erhalten nun etwas mehr Magieresistenz und Taktik pro Level
  • Vampir: Folgende Fähigkeiten brechen nicht mehr ab wenn man getroffen wird: Schattensprung und Flügelschlag
  • Werwolf: Folgende Fähigkeiten brechen nicht mehr ab wenn man getroffen wird: Zorniges Heulen und Knurren
  • Event: Diverse Event-Scripts und NPCs hinzugefügt
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  • Server: Abfragen bezüglich Anti-Magie beim Teleport Zauber (Z3) ignoriert nun Recall-in oder Gate Flags und wird nur verhindert wenn explizit Teleport gesperrt ist
  • Zonen: Neue Zonen hinzugefügt/aktualisiert
  • Essen: Essen mit dem alten Type korrigiert sich nun automatisch auf den neuen beim ersten Benutzen
  • Waldelf: Rüstung verwendet nun die Waldelfengrafik für Handschuhe, bereits hergestellte können mit .drehen auf die neue aktualisiert werden
  • Bugfix: Plot-Menü für GMs sollte keine Talente mehr ignorieren wenn ein Spieler auf Magie-Anwärter geplottet wird
  • Bugfix: Magierstäbe sollten nicht mehr kaputt gehen können
  • Bugfix: Einige der neueren Grafiken sind nicht mehr durchlässig wegen fehlender Höhe oder fehlendem Script
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  • Client & Server: Wetter wird nun deutlich besser zwischen Server und Client koordiniert und die Übergänge zwischen verschiedenen Zuständen passiert fliesend
  • Client & Server: Nachtsicht überarbeitet auf einen Helligkeitskreis um den Charakter, der in mehreren Stufen erhöht werden kann, anstatt gesamtes Spielfenster
  • Client: Party Statusbars haben einige Tweaks erhalten zur Darstellung der Balken: leere Mana und Stam sind nicht mehr rot hinterlegt, Mana hat eine andere Farbe und tote Spieler haben einen grauen HP Balken
  • Script: Kontrollitems für Wetter eingefügt auf per Zone-Basis mit einstellbaren Optionen
  • Script: Nachtsicht-Zauber (Zirkel 1) und Essen mit Nachtsicht-Effekt erhöht das Nachtsichtlevel um 1 (2 bei Essen mit verstärktem Effekt)
  • Script: Nachtsicht-Tränke erhöhen das Nachtsichtlevel um 1-3 je nach Trankstärke
  • Script: .nachtsicht für Rassen mit Nachtsicht aktualisiert: Drow und Zwerge erhalten Stufe 3, Hoch- & Waldelfen Stufe 2, das erste aktivieren von .nachtsicht nach dem Update entfernt alle Nachtsicht Effekte und stellt die Reichweite korrekt ein
  • Script: Werwolf & Vampire Nachtsicht-Talente sind nun abhängig Form, siehe Tooltip des jeweiligen Talentes, wer das Talent bereits erlernt hat, sollte in Menschenform einmal .nachtsicht verwenden um die Einstellungen zu korrigieren
16:50
  • Script: GM Befehl .licht aktualisiert mit Möglichkeit das globale Licht zu setzen (deaktiviert Zeitsystem-Licht)
  • Bugfix: Zauberbücher und Zauberstäbe (inkl Magierstab) werden beim Zaubern nicht mehr abgelegt und blockieren das Zaubern nicht mehr wenn man paralysiert ist
  • Bugfix: Magierstäbe verwenden nun immer die korrekten Animationen im Nahkampf (immer zweihändig) und den korrekten Hit-Sound
  • Wichtig: Da es sich bei Nachtsicht um eine grössere interne Änderung handelt, werden viele der oben genannten Effekte erst aktiv, wenn ihr einen bereits aktiven Nachtsicht-Effekt auslaufen lässt oder deaktiviert (sofern vorhanden) und dann einen Neuen aktiviert. Wenn ihr mehrere Nachtsicht-Effekte gleichzeitig aktiv hattet, kann es zu negativen Werten kommen (merkt ihr wenn es mit dem Nachtsicht Zauber nichts passiert), dann bitte pagen!
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  • Client: Liste für Makros eingefügt, als Übersicht aller erstellter Makros, inklusive Tooltips mit genauen Inhalt. Während man im Options-Menü ist, kann die Liste genutzt werden um die Makros schnell anzuwählen um sie zu verändern. Die Liste schliest sich nicht mit dem Optionsmenü, um sie als Übersicht nutzen zu können.
  • Client: Makros können nun Namen haben um sie besser in der Übersicht auseinander zu halten. Um sicher zu gehen, dass dabei keine Makros kaputt gehen, werden die neuen Makro-Dateien 'macros.cuo' genannt, während Alte weiterhin 'macros_debug.cuo' bleiben und auch nicht mehr geschrieben werden. Wenn keine 'macros.cuo' existiert, wird die alte Version eingelesen und als Neue gespeichert.
  • Bugfix: Diverse Gildenitems können nun korrekt mit Schneidern repariert werden
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  • Client: Makros können nun bequem über ein Menü mit hilfreichen Tooltips angewählt werden statt aus der langen Liste. In dem Zuge wurde auch die Auswahl an Makros ausgemistet und neu sortiert!
  • Client-Bugfix: Makros auf Maustasten werden nicht mehr blockiert wenn sich die Maus über einem Gump oder UI Element befindet, Ausnahmen sind Mausrad, linke und rechte Maustaste, da diese Funktionen in Gumps erfüllen.
  • Rune der Heiligen: Kann nun auf alle nicht-stapelbare Gegenstände verwendet werden. Dies ist keine Änderung an Lootregeln oder ähnlichem, stattdessen soll es mehr Items für den Gildentresor möglich machen.
  • Zonen: Gildenzone Unitatis und Dunkelelfentaverne hinzugefügt
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  • Map Updates vom Bauteam
  • Multi Updates vom Bauteam
  • Server: Bugfix eines Serverfehlers wenn offline Spieler nach Verbündetenstatus abgefragt wurden und deren Effekte noch aktiv waren
  • Server: Feature eingefügt um Spielern die anderen Spieler innerhalb eines Gebiets auf der IG-Weltkarte als "Unbekannt" anzuzeigen
  • Astralmagier: Reflect wirft nun den Zauber mit 125% Effektivität zurück, dies gleicht den Resistenz-Skill des Ziels aus, da die Resistenz sowohl vom Ziel als auch Caster berechnet wird
  • Zonen: Update diverser Zonen
  • Bugfix: Schneinern ist kein Beruf mehr
  • Bugfix: Beim Auflösen eines Kellers werden benachbarte Keller nicht mehr (teilweise) mitgeräumt
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  • Update der Charakter-Animationen um diverse Grössenfehler zu korrigieren (Datei wird komplett neu geladen)
  • Update des Menüs fürs Charakter-Backpack mit .drehen
  • Updates für Accountmanager Staff-Übersicht
  • Update diverser Zonen für Miethäuser
  • Bugfix: Kleinere Fixes (Logfehler)
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Neue Items für den Baubereich:
  • Set verdorrte Bäume
  • Ergänzungen Schiffsteile
  • Sandränder für Übergänge zu anderen Böden
  • Eisrosen
  • Set dunkle Putzwand
  • schwebende Plattformen Neue Kleidungsstücke o.ä.:
  • 5x herstellbare Wintermützen
  • 1x Wintermütze für die Winterinsel
  • Paradejacke
  • ergänzende Rucksackgrafiken Bugfix: Talisman beim Kürschnern erzeugt => ist wieder ein Blutfleck
Reparatur der Vendoren auf der Winterinsel
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Homepage
  • GM-Übersicht aktualisiert und Rassenzuständigkeiten ergänzt
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  • Client: Überarbeitung der Zeichenroutinen für Charaktere und das Vorzeichnen von Gelände drum herum!
  • Charaktere werden nun dynamisch basierend auf ihrer Grafik berechnet werden, sodass auch grosse Grafiken komplett dargestellt werden (inkl Schatten!)
  • Zeichenreihenfolge in der Nähe von Charakteren ändert nicht mehr ihre Darstellung, wodurch das Bild flackern konnte einigen Situationen
  • Bugfix: Mögliche Ursache für einen seltenen Crash beim Starten behoben (was gespeicherte Logindaten löschte)
  • Bugfix: Cache für Charaktertextur wird nicht geleert wenn die Textur in Benutzung war (kurzes optisches Verschwinden von Chars oder Mounts war möglich)
  • Bugfix: Aufruf falscher Animationen für Mounts in seltenen Situationen
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  • Server: Zerschneiden von Stoffballen hat nun ein Limit von 50000 Stofflagen
  • Server: Zerschneiden von Stofflagen hat nun ein Limit von 50000 Bandagen
  • Server: RNDPLAYER füllt nun mit NPC Targets auf, wenn nicht genug Spieler vorhanden sind
  • Server: Scriptseitiges Löschen von Spielerchars eingefügt für kommende Updates
  • Weihnachten: Script-Updates für diverse Verkauflisten (Rorek)
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  • Schubkarre: Schubkarren können nun upgraded werden, was ihre Kapazität um 100 Steine pro Upgradestufe erhöht, dies muss im zugeklappten Modus gemacht werden
  • Schubkarre: Schubkarren prüfen nun ob sie seit min 3 Tagen nicht mehr benutzt wurden, dies erlaubt der Decay-Bande diese verschwinden zu lassen (bereits stehende Schubkarren sind davon vorerst ausgenommen)
  • Zerlegen: Talent 'Raritäten' gibt nicht mehr 100% aller Kristalle zurück, es wird immer 1 Kristall pro Kristalltyp abgezogen
  • Bäume: Neue Bäume in das Baumscript eingefügt
  • Scripte: Einige veraltete Stellen aktualisiert auf die korrekte Nutzung von ANIMID als Variable
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Zusammenfassung einiger Änderungen der letzten Wochen (teils wegen Spoilern bisher nicht erwähnt):
  • Charakter-Erstellung: Menü aktualisiert mit Hinweis zu Sonderrassenanträgen
  • Newbie-Insel: Teleporter mit Freigabe für angenommene Sonderrassen und entsprechendem Hinweismenü
  • Accounts: Funktion um Accounts aus der Datenbank zu löschen eingefügt
  • Account-Manager: Um Übersicht über GM Accounts und Einstellungen erweitert
  • Monster: Diverse neue Quest NPCs und Monster für kommenden Dungeon eingefügt
  • NPCs: LASTACTION für NPCs eingefügt und Patrol für Dialog NPCs
  • Loot: Diverse Sonderitems als Loot für laufende Quest eingefügt
  • Tiere: Trainierte Tiere nach Hause schicken hat nun zusätzliche Checks um Probleme zu vermeiden
  • Zauber: Erdbeben und ähnliche Effekte haben eine neue Animation
  • Zauber: Analyse (Illu) hat eine neue Animation
  • Quest: Diverse Scripte für kommende Quest(s) eingefügt
  • Antrag: Amulett für Playerquest eingefügt
  • Antrag: Type für rufbares Pet eingefügt
  • Antrag: untote Harpyie für Nekromanten eingefügt
  • Antrag: Sonderzauber eingefügt
  • Sonderitems: Fixes für Reparierbarkeit und verzaubern einiger Sonderitems
  • Client: Fix für Color-Flags (fixt unter anderem Unterwäsche Chars mit Farbe 0)
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  • Waldelfen: Holz sammeln Talent erhält nun ebenfalls den Bonus durch Prospektorstein und der Stein gleicht auserdem den Bonus durch Werkzeugverzauberung aus
  • Wächter: Worte der Macht für diverse Zauber aktualisiert basierend auf Player-Feedback (kürzer)
  • Hausmenü: kleinere Tweaks an Menüs damit Hawk mehr Stuff einbauen kann
  • Bugfix: Keller-Aufräumen sollte nun korrekt funktionieren
  • Gilden-Verwaltung: Kosten des Gildengeländes ist nun einstellbar von einem GM für Stadt/Auserhalb
  • Zonen: Gildengelände Areu
  • Sonderitem Tarot Deck aktualisiert
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  • Grafik-Patch von Tiamat
  • Client: Farben-Flags werden nicht mehr gelöscht wenn der Char keine Farbe hat (fixt Unterwäsche als Vampir ohne Menschentarnung)
  • Bodys: Alternativer Frauenbody 2 eingefügt
  • Gildentresor: Zusätzlichen Check eingebaut wenn Items die an den Tresor gebunden sind geduped werden
  • Illusionist: Zauber 'Illusionen' wurde ersetzt durch Zauber 'Abstinente Heilung': Heilt den Magier wenn der Vertraute nicht beschworen ist, überträgt das verbrauchte Mana an den Vertrauten sonst. (Tooltips und Buchbeschreibung sind noch inkorrekt)
  • Dispel: Urteil des Herrn hat nun die korrekte Zuordnung für positiven/negativen Zauber und kann entsprechend entfernt werden. Fluch des Blutes und Fluch der Schmerzen sind nun korrekt als negativer Zauber zugeordnet und können entsprechend entfernt werden.
  • Dispel: Das Wirken von Dispel auf sich selbst, während der WarMode aktiv ist, entfernt keine positiven Zauber mehr
  • Bugfix: Flag für Sonderchars die rohes Essen verwenden können funktioniert nun wieder korrekt (tag.Roh=1)
  • Bugfix: Diverse kleinere Fixes an alten Scripts
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  • Bedrohung: Bonus Bedrohung durch AOE Angriffe (wenn erhöhte Bedrohung aktiv ist) erhöht (benötigt Serverneustart)
  • Krieger: Bedrohliche Präsenz Bonus erhöht, Talent muss neu aktiviert werden damit dies aktiv wird
  • Priester: Fanatismus/Zorn Talent 2 Spellpower-Bonus etwas erhöht
  • Priester(Paladin): Fanatismus Talent 3 GK Regeneration erhöht
  • Quest: Spezieller Befehl für Quest hinzugefügt
  • Zauber-Fokus: Kontextmenü ist nur noch für den Spieler der den Fokus bei sich hat zugänglich
  • Gravierwerkzeug: Option hinzugefügt um Gravur zu entfernen
  • Bugfix: Geisterfrau im Eisdungeon kann wieder Zauber wirken während sie Paralysiert ist
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  • Server: Überarbeitung der Art und Weise wie sich NPC-Begleiter ihre Befehle merken um wieder in den Status zurückzukehren, dies hat insbesondere für diese Befehle Auswirkung: Bleib, Wachen, Folgen. Wenn ein Begleiter diese Befehle ausführt und zwischendrin etwas anderes tut, einen Zauber wirkt, geritten wird oder Kampf verwickelt wird, kehrt er danach wieder in den Zustand zurück
  • Server: Wenn ein Begleiter sich in einem Kampf befindet und den Befehl 'Gehe Zu' erhält, aktiviert er nicht mehr 'Bleib' am Zielort
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  • RP-Boost: Boost kann wieder automatisch verlängert werden im .rp Menü und die Anzeige für verbleibenden Boost ist nun wieder eine Balkenanzeige
  • Priester: Die Talente 'In seinem Namen'/'Worte des Herrn' wirken nicht mehr auf Schild der Entropie/Heiliges Schild
  • Kochen: Die Menge an Portionen kann nun mit Shift-Klick sofort auf Maximum erhöht werden (Hinweis dazu auch im ?-Tooltip im Menü) und das Kochenmenü öffnet sich automatisch wenn man etwas fertigkocht
  • AFK Modus: Server vergisst nicht mehr den aktiven AFK Modus, was dazu führen konnte, dass man permanent die zZZ Anim hatte
  • Bugfix: Rückholfunktion von Gildentresor sollte das Item nun zuverlässig aktualisieren
  • Bugfix: Interne SpellCDs für einige NPC Fähigkeiten wieder hinzugefügt
  • Bugfix: Speicherstein (Edelsteinrunen) hat nun einen Distanz-Check von 5 Feldern
  • Bugfix: Einige alte Events räumen sich nun automatisch auf wenn man einlogt oder ein Item anklickt, das diese hat, da sie sowieso nichts mehr bewirken
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  • Server: Neue Scriptbefehle: MOVEP und POS eingefügt, für einfache Koordinatenberechnungen
  • Verzaubern: Humanoide als Monstertyp eingefügt, die meisten Gegner im Eisdungeon zählen dazu. Spieler zählen, wenn auch manche das anzweifeln, niemals zu Monstertypen.
  • Monster: Riesenameisen zählen nun als Insekten sowie paar kleinere Monster eingeteilt die keine hatten
  • Gewitter (Druide): Kann nun durch neu anwählen des Zaubers beendet werden
  • Zauber-Fokus: Kann nun korrekt upgraded und resetet werden, wenn es ein neuer Fokus ist der noch keine Punkte verteilt hat
  • Bugfix: weitere Schreibfehler gefixt sowie XP Pool Anzeige im XP Buch gefixt
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  • Server: Party-Abfragen in Servercode verschoben
  • Server: Möglichkeit eingefügt Zaubern eine Party/nicht-Party Erkennung mitzugeben
  • Priester (Paladin und Wächter): Rework des AOE Talentes um mehr Nutzen und Utility für den Priester zu schaffen
  • Reinigendes Feuer: Hat eine neue Zauberanimation
  • Talente: Priester-Schild Talent Nr 3 stellt nun zusätzlich 30 Gebetskraft her
  • Bugfix: Kleinere Logfehler und neu erstellte Charaktere starten mit mindstens 1% Taktik um diverse Fähigkeiten korrekt auszuführen
  • Bugfix: Analyse (Illu) sollte nun mehr Zauber korrekt erkennen (es waren noch alte Layer hinterlegt)
  • Bugfix: Treuer Begleiter hat nun die korrekte Zaubernummer hinterlegt
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  • Client Patch! Update mit neuen Grafiken von Tiamat und einigen Bugfixes im Client
  • Zauber-Fokus: Fokus für Magier und Priester wurde überarbeitet, bestehende können einmalig für 10 Reliktfragmente resetet werden
  • Zauber: Die Formel für Castspeed durch DEX wurde geändert auf 0,4% pro DEX (war 0,5) für Spieler
  • Handwerk: Handwerksgeschwindigkeit verwendet nun eine neue Formel um diese zu berechnen, damit bei 100% Speed nicht instant alles fertig ist
  • Heilzauber (alle Klassen): Zauberbonus wird nun bei Heilzaubern mit einer anderen Formel angerechnet also bei anderen Zaubern
  • Zauberlebensentzug: Der Effekt dieses Statuswertes skaliert nun mit dem Zauberbonus, ähnlich wie Heilzauber
  • Bugfix: Verzauberungen gegen Monster zeigen nun die korrekte Dauer an, wenn man einlogt und einen aktiv hat
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  • Verzaubern: Die Edelsteine und Monster VZ sind nun im Auktionshaus unter magische Dinge einsortiert
  • Identifizieren: Verzauberungen auf Items sind nun einsehbar im 'Verbesserungen' Menü, nur für den Besitzer des Items wenn eine Verschleierungsrune drauf ist
  • Monster VZ: Beim Aktivieren dieser, gibt es nun einen Effekt und Sound
  • Bugfix: Verzaubern Monster VZ der letzten 3 Monstertypen setzte falsche IDs (merkbar am Namen: Verzauberung gegen 0)
  • Bugfix: Verzaubern Monster VZ Feuer und Blitz machen nun den korrekten Schaden, wenn sie durch Zauber auslösen
  • Bugfix: Zerlegen crasht den Client nicht mehr unter bestimmten Umständen
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  • Verzaubern ist nun als Skill verügbar, einzige Einschränkung: Festlegen von Zaubern auf Zauberstäben ist derzeit deaktiviert.
  • Rohstoffkiste: Manakristall, Edelsteinfassung und magischer Edelstein können nun darin gelagert werden
  • magischer Koffer: Menü wurde überarbeitet und enthält nun nur noch das Upgraden des Koffers, da der Rest nun in Verzaubern integriert ist
  • Bugfix: Handwerks Glück Verzauberung funktioniert nun korrekt mit Verzaubern (Edelsteine herstellen)
  • Bugfix: Verzaubern kann nun im RP-Boost aktiviert werden (zeigt jedoch inkorrekten Text als Übersicht, falls jemand einen schreiben möchte...)
  • Bugfix: Diverse Schreibfehler die gemeldet wurden