Die Neue Welt - 🧰changelog Midir 01.03.26 00:31Update des Wiki auf die Version 1.39.17 @Wiki-Team Beiträge können nun mit einem WYSIWYG-Editor bearbeitet werden was den Komfort erhöhen sollte dieser sollte automatisch aktiv werden bei der Seitebearbeitung. Bei Problemen bitte melden Angel 25.02.26 19:40Login: Beim Einloggen wird nun eine verkleinerte Version des Kalenders für die nächsten 3 Tage angezeigt sowie Ingame News und Hinweise, sofern vorhanden. Befehl .news wenn man schon online ist.Event: NPC für automatisches IG Event hinzugefügt (siehe auch ingame News)Zauber: Massenbannung (Astral & Illu) haben nun einen Cooldown von 15 SekundenDungeon: Die Frostnova der Ophidianischen Königin ist nicht mehr dispelbarVampir: Vampir-Satt Buff gibt nun auch Umgebungsresistenz und Vampire verlieren beim Unterwasserscript keine AusdauerRunenschmieden: Fehlermeldung wird nun korrekt angezeigt wenn man falsche Mengen eingibtFarben: Man kann Spezialfarben nicht mehr auf Shrinks anwenden (da dies keinen Effekt hat auf das eigentliche Tier)Angel 20.02.26 13:11Server: Zauber-KI überarbeitet für bessere Performance und Bugfixes (Regenerieren-Spam)Server: Musizieren versucht nun zuverlässig ein Musikinstrument zu verwenden und anzuziehenAstralmagier: Astralgeschosse profitiert nun korrekt von Zauberlebensentzug und erhöhtem Gain gegen starke MonsterMagier: Wandzauber die den Durchgang versperren, werden nun konsequent nicht auf Charaktere gesetzt, unabhängig von der GrafikWächterpriester: Verzehren profitiert nun korrekt von ZauberlebensentzugMonster: Stärkere Monster haben wieder gelernt sich aus Paralyse zu befreien (müssen ggfs neu spawnen)Angel 19.02.26 17:57Bau-Patch! Bitte patchen!Client: Fix der Layer in Leichen, damit Items die auf bestimmten Layern liegen trotzdem in der Leiche sichtbar sindEisdungeon: Tyldarak(Boss) Fähigkeiten angepasst: Feuerschlange zählt nicht mehr als Spieler-Schaden und während man im Eisgefängnis ist, kann man nicht teleportieren oder teleportiert werdenBerufe: Schreibenbuch kann nun ebenfalls eine Vorschau anzeigen, sofern es keine Zauberrollen sindAlchemie: Nachtsichttränke profitieren wieder vom Stärkungsdauer-Bonus durch RüstungenAngel 16.02.26 21:26Server: Funktion GETTFLAGS und GETDISPID für korrekte Darstellung in Menüs eingefügtVorschau: Diverse Darstellungsfehler bei bestimmten Item-Kombinationen gefixt (z.b. Magierstab und partial hue), zeigt nun immer auch das Art-Tile und verwendet die Hautfarbe des SpielersMagierstab: Magierstab Grafik-Auswahl überarbeitet damit dieser korrekt dargestellt wird bezüglich Farben und partial hueBeschwörungen: Z5 Beschwörungen und Untote erzeugen mehr Bedrohung als Tank (~30%)Spiegel: Farben vom Farbenfragmente-Händler hinzugefügt sowie die Option es transparent zu machenAngel 16.02.26 01:00Patch! Bitte patchen!Client: Transparent Flag für GumpPics in Dialogen hinzugefügtFarbfragmente: Der Händler für Farbfragmente hat neue Angebote für Farben im Tausch gegen grosse Mengen an FarbfragmentenServer: Wenn man einem Pet einen Befehl gibt ein Ziel anzugreifen, wird es diesen nun sofort befolgen und ggfs seinen Zauber abbrechenNachtsicht: Nachtsichtstärke wird nun im Tooltip des Buffs angezeigt (benötigt Neustart)Skatzi: Skatzi Köder locken Skatzis wieder näher an den Strand damit sie angreifbar sindAngel 14.02.26 01:03Server: Zauber die nicht auf sich selbst gewirkt werden können, können auch nicht über Gruppen-Talent oder ähnliche Effekte auf sich gewirkt werden (nach Neustart)Nekromant: Opferung kostet nur noch einmalig HP und nicht pro getroffenem Ziel (was tödlich enden konnte), Heilwirkung auf Diener leicht reduziert, Wirkung auf Andere deutlichNekromant: Verdammung hat nun einen kurzen Cooldown, kann von mehreren Nekromanten auf das selbe Ziel gewirkt werden, hat einen leicht erhöhten Schaden und wird nicht von höheren Flüchen blockiertDungeon: Goblin kopiert vorzugsweise Spieler, wenn ein NPC kopiert wird, sollte dieser keinen Geist hinterlassenAngel 13.02.26 01:09Server: NPC KI optimiert und viele unnötige Checks und Aktionen entfernt (sollten sich bestimmte NPCs plötzlich anders verhalten bitte melden)Server: Herumlaufende NPCs laufen wieder korrekt herum anstatt permanent in eine Wand laufen zu wollenServer: Monster dispellen ihre eigenen Bodeneffekte nicht mehr (Spellpower 1000 oder weniger)Script: Befehl eingefügt der NPCs die sowieso nichts tun, als inaktiv flagt (inaktive NPCs können trotzdem als Vendoren etc agieren, verbrauchen aber keinerlei Serverleistung)Angel 12.02.26 19:21Server: Weitere Anpassungen an der Wegfindung von NPCsDispel: Diverse Flags für Bodeneffekte korrigiert damit sie mit Dispels entfernbar sind (sollten noch welche nicht gehen, mit Details melden)Elementabsorbtion: kleine Animation wird angezeigt wenn Mana generiert wurdeVertrauter: Erhält nun Monsterschutz von 70% beim Rufen und kopiert BuffsDimensionsriss: Verzerren schützt nun gegen DimensionsrissAnatomie: Monsterschutz einsehbar in Anatomie, sofern vorhandenVampirgriff: Heilt nur noch den Magier selber und nicht zusätzlich die DienerKontextmenü: Z8 Beschwörungen und Priesterbeschwörungen haben nun den korrekten Text um die Bedrohung aus/an zu machenVorschau: Paperdoll wird nun korrekt angezeigt bei bestimmten Items mit AbhängigkeitenCustomspells: 2 fixes an Customspells die mit Beschwörungen zu tun habenAngel 11.02.26 01:21Server: GETMIN/GETMAX (bis 4 Argumente) Scriptbefehle hinzugefügtServer: GetHit Sound/Anim hat nun einen internen Cooldown und wird bei kleinem Schaden seltener ausgelöstServer: Timer für Waffenangriffe (inkl Faustkampf) überarbeitet, diese waren wegen Rundungsfehler bei Serverlast merklich langsamerServer: NPCs versuchen jetzt früher Pathfinding zu verwenden und Pets deutlich früherServer: NPCs weichen nun Hindernissen konsistenter aus, auch wenn Pathfinding nicht verwendet wirdServer: Tode von Player-Pets werden nun ebenfalls geloggt (nicht Beschwörungen!)Server: Transfer eines Tieres löscht nicht mehr dessen Verbundenheit-Status (für Wiederbelebung/Geist)01:21Summons: Berechnung von extra Stats überarbeitet, Pets erhalten keine extra HP mehr durch Spellpower, stattdessen erleiden sie weniger Schaden durch non-Player, skaliert mit der Spellpower des CastersZauber: Summons kopieren nun alle guten Stärkungszauber von ihrem Meister beim beschwörenZauber: Zirkel 5 Beschwörungszauber der Magier enthalten nun am unteren Rand eine Option, welche Eigenschaften die Beschwörung haben soll, sofern es kein Reittier oder Kleintier istZauber: Diverse Zauber-Memorys um Informationen über ihre Quelle ergänzt (was von Zauber wie Analyse verwendet wird um diese anzuzeigen oder sie zu kopieren)Zauber: Alle Zauber die Bodeneffekte entfernen, entfernen jetzt zuverlässig auch Bodeneffekte von Monstern die eine Dauer habenAstralmagier: Magie zerstreuen: Gibt kein Mana mehr zurückDruide: Brise der Natur: Trifft nur noch befreundete Charaktere und alle Bodeneffekte, hat einen 15 Sec Cooldown und gibt kein Mana zurückElementarist: Elementabsorbtion wirkt nun gegen alle Elemente und hat einen 8 sec internen CooldownIllusionist: Verstärken überarbeitet, anstatt die Werte der Beschwörung zu erhöhen, wird ein magischer Wirbel um eine Beschwörung gewirkt, die Schaden an allen Feinden anrichtetIllusionist: Abbild korrigiert, verhält sich nun wie die anderen Z8 BeschwörungenNekromant: Untote Diener beschwören wurde aktualisiert, kopiert ebenfalls Buffs des Nekromanten und hat nun eine Fernkampf OptionNekromant: Opferung kann nun auf alle Charaktere benutzt werden um sie zu heilen, nicht nur Diener des NekromantenNekromant: Giftwand Dauer und Stärke reduziert und ignoriert nun Verbündete (Party)Nekromant: Mittelpunkt verbraucht nun mehr Mana und hat eine höhere Wirkung auf die Diener01:21Priester: Talent 1 für Beschwörungen (Gerechtigkeit/Aggressor) macht nun einen permanten Fernkämpfer aus der BeschwörungBefehle: .drehenmenu kann auf Items verwendet werden die man nicht bei sich hat, um die Auswahl einzusehenVorschau: Vorschau Ansicht zeigt nun auch verfügbare .drehen Grafiken anAngel 01.02.26 13:47Client: Objekt Handles Option hat nun Unteroptionen um es auf Items oder Charaktere zu beschränkenClient: Maximale Anzahl Objekt Handles die dargestellt werden können auf 300 erhöhtClient: Fix eines Clipping Fehler mit Böden wenn man nach Südosten renntGrafik: Barbaren Body wurden aktualisiert (Tiamat)Bugfix: Druiden-Zauber 250 sollte nicht mehr unter bestimmten Umständen den Weg versperrenBugfix: Logfehler bei Sturm-Talent der Druiden wenn das Ziel eines guten Zaubers kein Ziel hatteBugfix: Inkonsistenz bei .plot und Chartod bei Priestern Angel 30.01.26 00:39Verzaubern: Monster Verzauberungen haben nun einen praktischen Ablageort im magischen Foliant gefundenKürschnern: Kürschnern auf sich selbst sucht nach einer Leiche in 3 Feldern RadiusBugfix: Rüstungen werden in Verwandlungen nicht mehr beschädigt, auch wenn man eine Humanoide Form hatBugfix: Diverse Ledersorten hatten keinen Effekt wenn man sie für Schilde beim Basteln verwendet hat Angel 29.01.26 15:35Barbaren: Rassenleder ist nun über das Handwerksbuch herstellbarVampir/Werwolf: Erkennung der beiden Rassen aktualisiert und farbliche Unterschiede eingebautRohstoffkiste: Salitstaub und Ophidianerblut kann nun darin platziert werdenBugfix: Rechenfehler in der MaxHP Berechnung von Level-Scaling behoben (~29% zu viel HP auf Level 20)Angel 29.01.26 00:14Client: Crashfix beim Einloggen wegen Lichtlevel-ÄnderungenServer: Bugfix in Abfrage von Teleport auf dynamische ObjekteServer: Taktik und MagieResist haben über 100% keine Wirkung mehr in der SchadensreduktionServer: HP Werte sind nicht mehr auf 65535 begrenztServer: Monster die von mehr als 5 Spielern angegriffen werden, erhalten einen kleinen Boost ihrer MaxHP bis zum Ende des Kampfes pro weiterem SpielerDungeon: Level-Scaling der NPCs überarbeitet, da diese nun keinen Schaden mehr verringern mit erhöhten Taktik/Resist Werten, haben sie im Gegenzug erhöhte HPDungeon: Spawner kann nun die neue Fähigkeit für NPCs (Watching) verwenden mit Ausrichtung der BlickrichtungBefehle: .zone zeigt nun No-Teleport an anstatt AnnounceSchmieden: Fehlende Texte für himmlisches Eisen und Umbraleisen hinzugefügt und der untere Text für Metall ist nun scrollbarSpiegel: fehlende Farben zur Farbauswahl am magischen Spiegel hinzugefügt Angel 27.01.26 22:39Rohstoffe: Neue Rohstoffe (Umbral) hinzugefügt und dessen Farbe angepasst (Patchen!, Farbe war bisher Platzhalter)Rohstoff-Kiste: Neue und noch ausstehende Rohstoffe hinzugefügtServer: Möglichkeit hinzugefügt SPELLEFFECT Aufrufen ein Areaflag mitzugebenServer: NPC Skill (118) hinzugefügt, mit dem NPCs still stehen/sitzen können und trotzdem auf andere Charaktere reagierenServer: NPCs ohne Leiche hinterlassen keinen Beutel mehr, wenn dieser keinerlei Loot enthältAnatomie: Auslesen des Typs korrigiert (Talent: Monsterwissen)Anatomie: Zugehörigkeit und Grundschaden werden nun mit aufgeschrieben, wenn man das Talent: Monsterwissen hat (gilt nur für neue Aufzeichnungen)Gilden: Gildengelände Verwaltung hat nun eine bessere Formulierung, was die Kosten betrifftAngel 26.01.26 18:58Client: Option unter Grafik hinzugefügt: Nachtsicht verstärken (für Spieler die mit dunklen Gebieten Probleme haben)Angel 26.01.26 00:12Server: Check für Spieler in einem Gebiet eingebaut der das genaue Gebiet prüft und Staffler ignoriertServer: Script Keyword BASEDEF für Items und Chars eingefügt um direkt auf die Definition zuzugreifenDungeon: Zonen und Dungeon UpdatesQuest: Eventmusik und untoter Drachenboss ergänztHeiler: Silent Heiler Option eingefügt, bereits gesetzte Heilerstatuen müssen ggfs aktualisiert werden (.xtag.silent 1)Gildengelände Verwaltung: Maßnahmen eingebaut damit der Timer nicht ausversehen deaktiviert werden kann und alle Gesetzten Timer aktualisiert, Kosten werden rückwirkend berechnet!Portal-Zauber: Portale prüfen nun auch den Standort des Magiers auf Anti-Magie und Anti-GateTalent: Verkleidung hat nun den korrekten Namen im rausgezogenen IconTooltips: .drehen Tooltip erweitert um .drehenmenu (Handwerksbücher)Fenrik | Hubert 23.01.26 11:37Neues Feature; 4 neue Verbände auf Basis der schon bestehenden eingeführt: Kopfverband: senkt das NachtsichtlevelArmgips: verringert Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit (trägt man gleichzeitig den Brustverband kann man keine Waffe mehr anziehen und nicht mehr zaubern)Fußgips: der Träger kann nur noch gehen (trägt man gleichzeitig den Brustverband kann man nicht mehr reiten)Brustverband: senkt das maximale Tragegewicht des Verbundenen Diese items ersetzen nicht die schon vorhandenen, kaufbaren Verbände (diese bleiben unangetastet) und können nur von GMs vergeben werdenAngel 19.01.26 01:25Server: Zielfunktionen für KIs aktualisiert und NPCs die sich nicht bewegen können greifen nicht mehr den nächstbesten an, auser sind sie sind explizit BerserkerScripts: Dungeonspawner und Boss für neuen Dungeon hinzugefügtVerzaubern: Kosten für Verzauberung gegen Mythische Wesen halbiertItems: Anpassung Spieler-SonderitemAngel 10.01.26 18:28Client: Neue Option unter Grafik hinzugefügt: Wetter ausblenden wenn unter Dach (oder ähnlichem)Map: Updates vom BauteamScripts: Weitere Event-Scripts und NPCsAngel 08.01.26 23:40Dungeons: Gegner mit einem Level erhalten nun etwas mehr Magieresistenz und Taktik pro LevelVampir: Folgende Fähigkeiten brechen nicht mehr ab wenn man getroffen wird: Schattensprung und FlügelschlagWerwolf: Folgende Fähigkeiten brechen nicht mehr ab wenn man getroffen wird: Zorniges Heulen und KnurrenEvent: Diverse Event-Scripts und NPCs hinzugefügtAngel 08.01.26 02:02Server: Abfragen bezüglich Anti-Magie beim Teleport Zauber (Z3) ignoriert nun Recall-in oder Gate Flags und wird nur verhindert wenn explizit Teleport gesperrt istZonen: Neue Zonen hinzugefügt/aktualisiertEssen: Essen mit dem alten Type korrigiert sich nun automatisch auf den neuen beim ersten BenutzenWaldelf: Rüstung verwendet nun die Waldelfengrafik für Handschuhe, bereits hergestellte können mit .drehen auf die neue aktualisiert werdenBugfix: Plot-Menü für GMs sollte keine Talente mehr ignorieren wenn ein Spieler auf Magie-Anwärter geplottet wirdBugfix: Magierstäbe sollten nicht mehr kaputt gehen könnenBugfix: Einige der neueren Grafiken sind nicht mehr durchlässig wegen fehlender Höhe oder fehlendem Script Angel 06.01.26 16:50Client & Server: Wetter wird nun deutlich besser zwischen Server und Client koordiniert und die Übergänge zwischen verschiedenen Zuständen passiert fliesendClient & Server: Nachtsicht überarbeitet auf einen Helligkeitskreis um den Charakter, der in mehreren Stufen erhöht werden kann, anstatt gesamtes SpielfensterClient: Party Statusbars haben einige Tweaks erhalten zur Darstellung der Balken: leere Mana und Stam sind nicht mehr rot hinterlegt, Mana hat eine andere Farbe und tote Spieler haben einen grauen HP BalkenScript: Kontrollitems für Wetter eingefügt auf per Zone-Basis mit einstellbaren OptionenScript: Nachtsicht-Zauber (Zirkel 1) und Essen mit Nachtsicht-Effekt erhöht das Nachtsichtlevel um 1 (2 bei Essen mit verstärktem Effekt)Script: Nachtsicht-Tränke erhöhen das Nachtsichtlevel um 1-3 je nach TrankstärkeScript: .nachtsicht für Rassen mit Nachtsicht aktualisiert: Drow und Zwerge erhalten Stufe 3, Hoch- & Waldelfen Stufe 2, das erste aktivieren von .nachtsicht nach dem Update entfernt alle Nachtsicht Effekte und stellt die Reichweite korrekt einScript: Werwolf & Vampire Nachtsicht-Talente sind nun abhängig Form, siehe Tooltip des jeweiligen Talentes, wer das Talent bereits erlernt hat, sollte in Menschenform einmal .nachtsicht verwenden um die Einstellungen zu korrigieren16:50Script: GM Befehl .licht aktualisiert mit Möglichkeit das globale Licht zu setzen (deaktiviert Zeitsystem-Licht)Bugfix: Zauberbücher und Zauberstäbe (inkl Magierstab) werden beim Zaubern nicht mehr abgelegt und blockieren das Zaubern nicht mehr wenn man paralysiert istBugfix: Magierstäbe verwenden nun immer die korrekten Animationen im Nahkampf (immer zweihändig) und den korrekten Hit-SoundWichtig: Da es sich bei Nachtsicht um eine grössere interne Änderung handelt, werden viele der oben genannten Effekte erst aktiv, wenn ihr einen bereits aktiven Nachtsicht-Effekt auslaufen lässt oder deaktiviert (sofern vorhanden) und dann einen Neuen aktiviert. Wenn ihr mehrere Nachtsicht-Effekte gleichzeitig aktiv hattet, kann es zu negativen Werten kommen (merkt ihr wenn es mit dem Nachtsicht Zauber nichts passiert), dann bitte pagen!Angel 26.12.25 01:42Client: Liste für Makros eingefügt, als Übersicht aller erstellter Makros, inklusive Tooltips mit genauen Inhalt. Während man im Options-Menü ist, kann die Liste genutzt werden um die Makros schnell anzuwählen um sie zu verändern. Die Liste schliest sich nicht mit dem Optionsmenü, um sie als Übersicht nutzen zu können.Client: Makros können nun Namen haben um sie besser in der Übersicht auseinander zu halten. Um sicher zu gehen, dass dabei keine Makros kaputt gehen, werden die neuen Makro-Dateien 'macros.cuo' genannt, während Alte weiterhin 'macros_debug.cuo' bleiben und auch nicht mehr geschrieben werden. Wenn keine 'macros.cuo' existiert, wird die alte Version eingelesen und als Neue gespeichert.Bugfix: Diverse Gildenitems können nun korrekt mit Schneidern repariert werdenAngel 23.12.25 22:54Client: Makros können nun bequem über ein Menü mit hilfreichen Tooltips angewählt werden statt aus der langen Liste. In dem Zuge wurde auch die Auswahl an Makros ausgemistet und neu sortiert!Client-Bugfix: Makros auf Maustasten werden nicht mehr blockiert wenn sich die Maus über einem Gump oder UI Element befindet, Ausnahmen sind Mausrad, linke und rechte Maustaste, da diese Funktionen in Gumps erfüllen.Rune der Heiligen: Kann nun auf alle nicht-stapelbare Gegenstände verwendet werden. Dies ist keine Änderung an Lootregeln oder ähnlichem, stattdessen soll es mehr Items für den Gildentresor möglich machen.Zonen: Gildenzone Unitatis und Dunkelelfentaverne hinzugefügtAngel 19.12.25 00:59Map Updates vom BauteamMulti Updates vom BauteamServer: Bugfix eines Serverfehlers wenn offline Spieler nach Verbündetenstatus abgefragt wurden und deren Effekte noch aktiv warenServer: Feature eingefügt um Spielern die anderen Spieler innerhalb eines Gebiets auf der IG-Weltkarte als "Unbekannt" anzuzeigenAstralmagier: Reflect wirft nun den Zauber mit 125% Effektivität zurück, dies gleicht den Resistenz-Skill des Ziels aus, da die Resistenz sowohl vom Ziel als auch Caster berechnet wirdZonen: Update diverser ZonenBugfix: Schneinern ist kein Beruf mehrBugfix: Beim Auflösen eines Kellers werden benachbarte Keller nicht mehr (teilweise) mitgeräumtAngel 11.12.25 23:30Update der Charakter-Animationen um diverse Grössenfehler zu korrigieren (Datei wird komplett neu geladen)Update des Menüs fürs Charakter-Backpack mit .drehenUpdates für Accountmanager Staff-ÜbersichtUpdate diverser Zonen für MiethäuserBugfix: Kleinere Fixes (Logfehler)Tiamat 10.12.25 19:07Neue Items für den Baubereich: Set verdorrte BäumeErgänzungen SchiffsteileSandränder für Übergänge zu anderen BödenEisrosenSet dunkle Putzwandschwebende Plattformen Neue Kleidungsstücke o.ä.: 5x herstellbare Wintermützen1x Wintermütze für die WinterinselParadejacke ergänzende Rucksackgrafiken Bugfix: Talisman beim Kürschnern erzeugt => ist wieder ein BlutfleckReparatur der Vendoren auf der WinterinselMidir 07.12.25 17:01Homepage GM-Übersicht aktualisiert und Rassenzuständigkeiten ergänztAngel 28.11.25 23:15Client: Überarbeitung der Zeichenroutinen für Charaktere und das Vorzeichnen von Gelände drum herum!Charaktere werden nun dynamisch basierend auf ihrer Grafik berechnet werden, sodass auch grosse Grafiken komplett dargestellt werden (inkl Schatten!)Zeichenreihenfolge in der Nähe von Charakteren ändert nicht mehr ihre Darstellung, wodurch das Bild flackern konnte einigen SituationenBugfix: Mögliche Ursache für einen seltenen Crash beim Starten behoben (was gespeicherte Logindaten löschte)Bugfix: Cache für Charaktertextur wird nicht geleert wenn die Textur in Benutzung war (kurzes optisches Verschwinden von Chars oder Mounts war möglich)Bugfix: Aufruf falscher Animationen für Mounts in seltenen SituationenAngel 13.11.25 00:01Server: Zerschneiden von Stoffballen hat nun ein Limit von 50000 StofflagenServer: Zerschneiden von Stofflagen hat nun ein Limit von 50000 BandagenServer: RNDPLAYER füllt nun mit NPC Targets auf, wenn nicht genug Spieler vorhanden sindServer: Scriptseitiges Löschen von Spielerchars eingefügt für kommende UpdatesWeihnachten: Script-Updates für diverse Verkauflisten (Rorek)Angel 10.11.25 19:16Schubkarre: Schubkarren können nun upgraded werden, was ihre Kapazität um 100 Steine pro Upgradestufe erhöht, dies muss im zugeklappten Modus gemacht werdenSchubkarre: Schubkarren prüfen nun ob sie seit min 3 Tagen nicht mehr benutzt wurden, dies erlaubt der Decay-Bande diese verschwinden zu lassen (bereits stehende Schubkarren sind davon vorerst ausgenommen)Zerlegen: Talent 'Raritäten' gibt nicht mehr 100% aller Kristalle zurück, es wird immer 1 Kristall pro Kristalltyp abgezogenBäume: Neue Bäume in das Baumscript eingefügtScripte: Einige veraltete Stellen aktualisiert auf die korrekte Nutzung von ANIMID als Variable Angel 04.11.25 23:48Zusammenfassung einiger Änderungen der letzten Wochen (teils wegen Spoilern bisher nicht erwähnt): Charakter-Erstellung: Menü aktualisiert mit Hinweis zu SonderrassenanträgenNewbie-Insel: Teleporter mit Freigabe für angenommene Sonderrassen und entsprechendem HinweismenüAccounts: Funktion um Accounts aus der Datenbank zu löschen eingefügtAccount-Manager: Um Übersicht über GM Accounts und Einstellungen erweitertMonster: Diverse neue Quest NPCs und Monster für kommenden Dungeon eingefügtNPCs: LASTACTION für NPCs eingefügt und Patrol für Dialog NPCsLoot: Diverse Sonderitems als Loot für laufende Quest eingefügtTiere: Trainierte Tiere nach Hause schicken hat nun zusätzliche Checks um Probleme zu vermeidenZauber: Erdbeben und ähnliche Effekte haben eine neue AnimationZauber: Analyse (Illu) hat eine neue AnimationQuest: Diverse Scripte für kommende Quest(s) eingefügtAntrag: Amulett für Playerquest eingefügtAntrag: Type für rufbares Pet eingefügtAntrag: untote Harpyie für Nekromanten eingefügtAntrag: Sonderzauber eingefügtSonderitems: Fixes für Reparierbarkeit und verzaubern einiger SonderitemsClient: Fix für Color-Flags (fixt unter anderem Unterwäsche Chars mit Farbe 0)Angel 14.09.25 18:44Waldelfen: Holz sammeln Talent erhält nun ebenfalls den Bonus durch Prospektorstein und der Stein gleicht auserdem den Bonus durch Werkzeugverzauberung ausWächter: Worte der Macht für diverse Zauber aktualisiert basierend auf Player-Feedback (kürzer)Hausmenü: kleinere Tweaks an Menüs damit Hawk mehr Stuff einbauen kannBugfix: Keller-Aufräumen sollte nun korrekt funktionierenGilden-Verwaltung: Kosten des Gildengeländes ist nun einstellbar von einem GM für Stadt/AuserhalbZonen: Gildengelände AreuSonderitem Tarot Deck aktualisiert