Suche mittels Attribut

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Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.

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Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „TBeschreibung“ mit dem Wert „"Heiliges Licht" generiert 2 Gebetskraft, wenn es ein Ziel trifft.“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 46 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

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Liste der Ergebnisse

    • Klarheit (Wächter)  + ("Läuterung" gewährt dem Ziel für kurze Zeit Immunität gegen negative Statuseffekte.)
    • Klarheit (Paladin)  + ("Reinigendes Licht" gewährt dem Ziel für kurze Zeit Immunität gegen negative Statuseffekte.)
    • Klarheit (Paladin-Priester)  + ("Reinigendes Licht" gewährt kurzzeitig Immunität gegen negative Effekte.)
    • Erhalt (Wächter)  + ("Schild der Entropie" wirkt auch auf den Wächter selbst wenn es auf jemanden anderes gewirkt wird.)
    • Schützende Hand (Paladin-Priester)  + (Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" gewährt mehr Gebetskraft, wenn der Effekt endet.)
    • Schützende Hand (Paladin)  + (Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" gewährt dem Paladin mehr Gebetskraft, wenn der Effekt endet.)
    • Heilender Schutz (Paladin)  + (Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" heilt das Ziel um einen Prozentsatz des absorbierten Schadens, wenn der Effekt endet.)
    • Heilender Schutz (Paladin-Priester)  + (Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" heilt das Ziel um einen Prozentsatz des absorbierten Schadens, wenn der Effekt endet.)
    • Macht (Wächter)  + (Absorbierter Schaden von "Schild der Entropie" gewährt dem Wächter mehr Gebetskraft, wenn der Effekt endet.)
    • Rache (Wächter)  + (Absorbierter Schaden von "Schild der Entropie" wird zum Teil als magischer Schaden auf das Ziel zurückgeworfen.)
    • Gruppe  + (Aktiviere sie, um den nächsten positiven Zauber mit 100% erhöhten Manakosten auf alle Charaktere in einem Radius von 5 Feldern um das gewählte Ziel zu wirken. Funktioniert nur bei Zaubern, die auf andere gewirkt werden können.)
    • Macht (Magier)  + (Aktiviere sie, um einen Zauber des 6. ZirkAktiviere sie, um einen Zauber des 6. Zirkel oder niedriger um einen Zirkel aufzuwerten. Manaverbrauch, Zauberzeit und Wirkung werden entsprechend eines höheren Zirkel erhöht. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden, beginnend mit dem erfolgreichen Wirken des aufgewerteten Zaubers.greichen Wirken des aufgewerteten Zaubers.)
    • Zeit  + (Aktiviert sie, um Zauber schneller zu wirken, jedoch mit verringerter Wirkung. Erneutes Aktivieren beendet den Effekt.)
    • Meister der Astralenergie  + (Alle deine Zauber der Zirkel 4 - 8 haben eine erhöhte Wirkung, wenn Astralenergie auf dir selbst aktiv ist und diese wird langsam durch das wirken von Zaubern verbraucht.)
    • Meister des Entzugs  + (Alle deine direkten Schadenszauber regenerieren Lebenspunkte für dich, anhängig vom Zirkel des verwendeten Zaubers. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.)
    • Monsterwissen  + (Anatomie gewährt bei Monstern zusätzlich Einsicht in das Level, deren Zugehörigkeit und Grundschaden.)
    • Tierfreund  + (Anatomie gibt auch Auskunft über die benötigte Zähmenfähigkeit von Tieren und erlernte Fähigkeiten. Diese Informationen werden beim Aufschreiben nicht gespeichert.)
    • Dunkler Befehl  + (Befiehlt dem Ziel den Wächter anzugreifen.Befiehlt dem Ziel den Wächter anzugreifen. Spieler, die sich in einem Kampf befinden, werden gezwungen den Wächter anzuvisieren.Monster sehen den Wächter als eine größere Bedrohung und Dämonen und untote erleiden zusätzlichen magischen Schaden. Benötigt 5 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.ebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.)
    • Wächter 2.0  + (Weihe eine Waffe oder Schild deiner Wahl. Geweite Gegenstände werden beim Wirken von Gebeten nicht abgelegt. Benötigt einen Altar deines Gottes. Maximal 3 geweihte Gegenstände gleichzeitig aktiv.)
    • Worte des Herrn  + (Bei Aktivierung wird das nächste Wirken von Segen oder Heilige Aura auf die gesamte Gruppe des Priesters gewirkt. Benötigt 20 Gebetskraft)
    • Paladin-Priester 2.0  + (Das wirken von Segen gewährt dem Priester zusätzlich einen Bonus auf seine Rüstung. Dieser Effekt besteht auch, wenn der Segen entfernt wird.)
    • In Seinem Namen  + (Bei Aktivierung wird der nächste Harnisch des A'Groniam auf alle Verbündete, oder Schwarze Hand auf alle Feinde des Priesters, um das Ziel gewirkt.)
    • Wächter-Priester 2.0  + (Bei Aktivierung wird der nächste Harnisch des A'Groniam auf alle Verbündete, oder Schwarze Hand auf alle Feinde des Priesters, um das Ziel gewirkt.)
    • Pfeilmacher  + (Beim Herstellen von Schäften bist du besonBeim Herstellen von Schäften bist du besonders sparsam und stellst bis zu 5 Schäfte aus einem Stück Holz her, abhängig von deiner Schnitzenfähigkeit. Beim Herstellen von Pfeilen und Bolzen erhältst du die doppelte Menge für die einfache Menge an Rohstoffen. Du kannst mehr Pfeile und Bolzen mit einer Flasche Öl behandeln, bevor sie verbraucht ist.he Öl behandeln, bevor sie verbraucht ist.)
    • Raritäten  + (Beim Zerlegen von magischen Gegenständen erhältst du mehr von den magischen Bestandteilen, abhängig von deinen Fähigkeiten. Bei Gegenständen, die mit dem magischen Koffer verbessert wurden, kannst du alle Rohstoffe herausbekommen, die dafür nötig wären.)
    • Wiederbelebung  + (Belebt einen Körper mit unheiliger EnergieBelebt einen Körper mit unheiliger Energie. Gehört der Körper einem Spieler wird dieser wiederbelebt, kann auch auf den Geist des Spielers gewirkt werden um ihn an der Stelle zu beleben. Ansonsten entsteht eine unheilige Kreatur unter deinem Befehl mit den Fähigkeiten deines Beherrschungs-Gebets und dem Aussehen des Körpers. Benötigt 30 Gebetskraft.ehen des Körpers. Benötigt 30 Gebetskraft.)
    • Erlösung  + (Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder. Angriffe gegen den Priester unterbrechen den Zauber sofort. Benötigt 30 Gebetskraft.)
    • Beherrschung  + (Beschwört ein unheiliges Wesen unter deiner Kontrolle. Die Beschwörung erzeigt mit ihren Nahkampfangriffen eine erhöhte Bedrohung an Monstern. Benötigt 30 Gebetskraft.)
    • Ruf des Avatar  + (Beschwört einen Avatar des Herrn der den Priester unterstützt. Benötigt 30 Gebetskraft.)
    • Connaisseur  + (Blut ist nichtnur Nahrung für dich, es ist auch das Lebenselexier das dich antreibt.<br>Wenn dein Beissen nicht unterbrochen wird, erhälst du im Anschluss einen Bonus auf deine Werte, abhängig von deiner Klasse.)
    • Vampir 2.0  + (Du beisst ein humanoides Ziel um dessen Blut auszusaugen. <br>Entzieht dem Opfer zunehmend mehr Blut und stillt deinen Hunger. Erlittener Schaden unterbricht die Aktion.<br>60 Sekunden Abklingzeit.)
    • Lycantropie  + (Das Blut des Wolfs fließt durch deine AderDas Blut des Wolfs fließt durch deine Adern und zwingt dich bei Vollmond in deine Wolfsform.<br>Beim ersten Anwählen dieser Fähigkeit kannst du deine Wolfsform festlegen und erst dann gilt sie als erlernt und erlaubt es dir weitere Fähigkeiten zu erlernen.<br>Du behlst alle Boni deiner angelegten Rüstung und kannst nur noch Werwolffähigkeiten verwenden.tung und kannst nur noch Werwolffähigkeiten verwenden.)
    • Werwolf 2.0  + (Das Blut des Wolfs fließt durch deine AderDas Blut des Wolfs fließt durch deine Adern und zwingt dich bei Vollmond in deine Wolfsform.<br>Beim ersten Anwählen dieser Fähigkeit kannst du deine Wolfsform festlegen und erst dann gilt sie als erlernt und erlaubt es dir weitere Fähigkeiten zu erlernen.<br>Du behlst alle Boni deiner angelegten Rüstung und kannst nur noch Werwolffähigkeiten verwenden.tung und kannst nur noch Werwolffähigkeiten verwenden.)
    • Stoffmeister  + (Das Herstellen von Stoffen aller Art ist eDas Herstellen von Stoffen aller Art ist ergiebiger, abhängig von der Seltenheit des Stoffes. Du kannst mehr Farben mit dem edle Farben Set herstellen. Beim Reparieren von Schneiderwaren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.)
    • Jäger  + (Das Häuten und Ausnehmen von Leichen ist 20% einfacher und schneller.)
    • Koch  + (Das Kochen von Essen in grosser Menge erhöht die Ausbeute, abhängig von deinen Fähigkeiten. Du kannst mehr Zutaten für deine Gerichte verwenden, abhängig von deinen Fähigkeiten.)
    • Schmelzmeister  + (Das Schmelzen von Erz kann niemals fehlschlagen. (Das Schmelzen von Erz hat eine 30% Chance fehlzuschlagen und dabei 30% des Erzes zu verbrennen))
    • Meister der Flüche  + (Das Wirken eines Fluches erhöht zeitweise die Wirkung aller Zauber für 15 Sekunden)
    • Schutz der Dunkelheit  + (Das Wirken von Schwarzer Hand auf ein beliebiges Ziel erhöht die Rüstung des Priesters. Wächter und Wächter-Priester sind immun gegen die negative Wirkung von "Schwarze Hand".)
    • Meister der Veränderung  + (Das Wirken von zwei unterschiedlichen Zaubern hintereinander erhöht die Wirkung aller deiner Zauber für 10 Sekunden.)
    • Zähmer  + (Das Zähmen von Tieren ist um bis zu 20% einfacher und schneller, hat jedoch auf die benötigte Skillhöhe keine Auswirkung.)
    • Innere Überzeugung  + (Das wirken von Segen gewährt dem Priester zusätzlich einen Bonus auf seine Rüstung. Dieser Effekt besteht auch, wenn der Segen entfernt wird.)
    • Dickes Fell  + (Dein Fell in deiner normalen Wolfsform ist besonders widerstandsfähig und gewährt dir einen höheren Rüstungswert.<br>Wenn du einer Magierklasse angehörst, erhöht dieses Talent ausserdem den Rüstwert der angelegten Rüstung beim Verwandeln um 200%.)
    • Genuss  + (Dein Motto ist: Essen muss man geniessen! Dun benötigst mehr Zeit um etwas zu essen, jedoch macht es dich länger satt und die Wirkung von Essen (sofern vorhanden) hält 25% länger an. Erhöht bei Vampiren zusätzlich Glück, wenn sie ihren "Essensbuff" holen.)
    • Heftiger Schlag  + (Dein nächster Nahkampftreffer oder Wurfwaffe werfen innerhalb von 8 Sekunden versetzt deinem Kampfziel einen heftigen Schlag und macht ihn kurzzeitig bewegungsunfähig. Das Ziel ist danach für kurze Zeit immun gegen solche Effekte.)