Wächter 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Kurzbeschreibung

Wächterkrieger
Wächterkriegerin

Die Wächter treten in der Öffentlichkeit als Retter der Menschheit auf. Ihre äußerliche Erscheinungsform spiegelt einen stolzen menschlichen Krieger wieder.

Wächter sind fanatische Glaubenskrieger, die an den Namenlosen glauben. Sie sind von ihrem "Gott" mit großer Macht ausgestattet und können jedem Krieger im Kampfe überlegen sein. Die Wächter versuchen, ihren Glauben auf der Welt zu verbreiten und dazu ist ihnen jedes Mittel recht.

Sie streben danach, ihren Gott, den "Namenlosen", zu befreien, und das glanzvolle Großreich Surom wieder aufzubauen. Um diese Ordnung wieder zu erlangen, greifen sie auch zu radikalen Maßnahmen und sind dabei von ihrem Tun als notwendig und richtig überzeugt. Sie sind nicht nur herausragende Krieger, sondern verstehen ihr Handwerk auch in der Lüge und Intrige. Ebenfalls beherrschen sie die Kunst, alles zu ihren Gunsten erscheinen zu lassen.

Der Orden der Wächterschaft ist im Süden der "roten Stadt" Nalveroth beheimatet. Das Kloster der Diener des Namenlosen gilt als Sammelplatz für all jene, die sich nach ihrer eigenen Aussage hin, nicht vor der Wahrheit verschlossen haben.

Blasphemische Zungen bezweifeln, dass es sich bei dem Namenlosen um einen Gott handelt und behaupten hinter der vorgehaltenen Hand, die Wächter würden einem boshaften Dämon frönen.


Struktur der Wächter

DdN

Die Wächter sind in vier Ränge unterteilt. Ihre Loyalität gilt ihrem Gott, welcher seine Macht an die Wächter gibt. Die Priester gelten als Sprachrohr ihres Gottes.


Gleichranginge Wächter und Priester sind in der Hierarchie ungefähr gleichgestellt. Den Priestern wird wegen ihres direkten Kontaktes zum Namenlosen und ihrer größeren Macht jedoch in der Regel mehr Ansehen und Respekt zuteil. Die Wächter dienen vor allem auch dem Schutz der Priesterschaft.

Folgende Wächterränge gibt es:

  • Rang I: Ordensknappe
  • Rang II: Templer
  • Rang III: Dunkler Templer
  • Rang IV: Hoher Templer

Es gibt keine festen Platzbeschränkungen innerhalb der Glaubensklasse. D.h., es kann beliebig viele Wächter geben. Bei drastischen Ungleichgewichten behält sich der Staff vor, vorübergehende Aufnahmestopps zu auszusprechen.


Bewerbung und Aufstieg

Wächteranmeldung

Bei der Charaktererstellung kann bei den Menschen die Klasse "Wächter des Namenlosen" ausgewählt werden.

Bereits erstellte Charaktere (Mensch, klassenlos) können mit der Vorlage einer Charaktergeschichte zum Wächter werden. Genaue Bestimmungen und Voraussetzungen zum Klassenwechsel sind innerhalb des | Regelwerks auf der Homepage unter "Klassenwechsel" zu finden.


Aufstieg

Um Dopplungen zu vermeiden, sind die technischen Aufstiegsvoraussetzungen nicht mehr an dieser Stelle, sondern nur noch im Regelwerk auf der Homepage unter "Paladin- und Wächterregeln" vermerkt.

Ansprechpartner

Siehe Ansprechpartner Wächter.


RP-Hintergrund

Grundlage für das Verkörpern eines Wächters ist die Kenntnis und das Verständnis folgender Themen:


OOC-Regeln

  • Nur Menschen böser Gesinnung dürfen Wächter werden.
  • Farben, Wächtergebetsbuch sowie Rüstungen und Waffen des Wächterordens werden beim Austritt zurückgegeben/entfernt.
  • Es gibt keinen Gildenzwang bei den Wächtern. Sofern man sich für eine Gilde entscheidet, muss diese im Einklang mit dem Buch des Kretan, speziell mit den Geißeln stehen. In Zweifelsfällen entscheidet die Wächterführung oder der Staff.
  • Folgende Skills dürfen Wächter nicht verwenden: Bogenkampf/spez. Fernkampf
  • Alle Wächter halten sich an die offiziellen DNW-Spielregeln und haben als Konfliktklasse insbesondere auf die in der Präambel genannte Rücksichtnahme gegenüber anderen Spielern und die damit verbundene Spieler-Interaktion zu achten.


Allgemeines zum WdN Konzept

Voraussetzungen

  • Rasse: Mensch
  • Klasse: keine Sonderklasse


Beschränkungen der Klasse

  • Kein Fernkampf
  • Kein spezieller Fernkampf


Einstellen der Iconleiste

Grundsätzlich ist das Klassensystem in das XP-System von DNW eingebunden.

Das Iconsetup könnt ihr mit dem "Talent-Button" im Paperdoll aufrufen. Dort müsst ihr unter dem Reiter „Optionen“ den Reiter "Iconsetup aufrufen" mit Bestätigen öffnen. Sucht euch eine Iconleiste aus und richtet euch diese sich nach eurem Wunsch ein. Unter dem Reiter "Klasse" findet ihr die einzelnen Gebetsicons. Diese könnt ihr euch nach Belieben einsortieren.

Gebete als Makro

Jedem Gebet ist ein individueller ein Ausführungsbefehl zugeordnet. Dieser lautet immer .beten + eine Zahlenkombination. Bei Gebeten mit einem Target muss das makro entsprechend ergänzt werden. Durch Makros kann man sich das Klicken auf das Gebetsicon sparen. Empfehlenswert ist die Nutzung beider Systeme.

Beispiele:

Höllenfeuer

Zauber 701
WaitForTarget
LastTarget

Gebetskraft als Manaersatz

Gebetskraft Wächterpriester

Der Wächter verfügt als Manaersatz über Gebetskraft. Im Grundsatz verfügt man hier über einen Maximalwert von 100. Jedes Gebet verbraucht hierbei einen gewissen Anteil der Gebetskraft. Die Gebetskraft kann man auf verschiedene Arten auffüllen.

  1. Neu (Testweise): .beten wie die Paladine es haben: Kann gehend/beritten/laufend ausgeführt werden. Erhöht Glauben schrittweise bis zum Maximum von 100. Kann nicht im PvP verwendet werden. Wird von Skillanwendungen unterbrochen. Die aufgefüllten Punkte werden als Verbrauch gespeichert. (Alt: Ritual an Leichen mit Wächterschwert (unberitten aufschneiden). Diese Option füllt die Gebetskraft immer auf ein Maximum von 60 Gebetskraft auf.)
  2. Nutzung aufgeladener Amulette. Hierbei füllt eine jede Ladung 50 Gebetskraft auf, jedoch bei mehrfacher Anwendung auch nie über den Maximalwert von 60 Gebetskraft. Ein Amulett hat maximal zwei Ladungen. Nach dem Verwenden verfärbt sich die Gebetskraft-Leiste blau und zeigt hiermit das Delay für die Amulettbenutzung an. Es können so viele Amulette mitgeführt werden, wie man möchte. Allerdings wiegt ein Amulett so viel wie ein kleiner Hinkelstein (10 Stones).
  3. Beten am Altar. Hier kann man seine Gebetskraft auf das Maximum von 100 auffüllen und muss die "Schulden" aus den anderen Varianten begleichen. Dafür muss am Altar pro Gebetskraftpunkt eine gewisse Summe Gold bezahlt werden.


Die Gnade

Wächter des Namenlosen erhalten ihre Macht vom Namenlosen selbst für ihre strikte Unterwerfung unter Seine Geißeln. Die Gnade verleiht ihnen die Möglichkeit, Gebete zu sprechen, die in ihrer Macht den Zaubern von Magiern ähneln und mitunter von Ungläubigen für Magie gehalten werden.


Glauben als Magiekundeersatz

Der Skill Glauben hat folgende Eigenschaften:

  • Er steigt in Abhängigkeit von der RP-Aktivität.
  • Er beeinflusst die Wirkung aller Gebete.
  • Sein Maximalwert ist an den Rang gekoppelt.


Castzeit

Die Castzeit jedes Gebetes ist deutlich höher als die eines Zaubers der Magie, jedes Gebet hat eine Castzeit von mindestens 2 Sekunden oder mehr.


Altare

Kapellen

Es gibt auf der Spielwelt maximal 3 Altäre pro Glaubensfraktion. Aktuell befindet sich je ein Altar in der Kapelle in Winterberg, in der Kapelle vor Ansilon und in der Kapelle in Nalveroth.

Am Altar möglich:

  • Gold dem Orden spenden. Der Spender erhält einen kleinen Segen mit Laufzeit in Abhängigkeit zum gespendeten Gold. Kann jeder Charakter (auch andere Klassen) durchführen.
  • Opfern: lädt die Gebetskraft auf und bezahlt die Schulden für benutzte Gebetskraft.
  • Schwertweihe, Waffenweihe
  • Weg am Abgrund Markierungen löschen
  • Rüstungswandel (Wandelt magische Zweihänder/Katanas sowie Plattenrüstungen in die Wächterversion)


FAQ

(WIP -> Das bedeutet, dass das hier noch in Arbeit ist und es durchaus auch noch Fehler / missverständliche Formulierungen hier geben kann. Bei Anmerkungen und weiteren Fragen bitte an die Ansprechpartner der Klasse wenden!)

  • F: Ich möchte einen Wächter spielen. Muss ich zwangsläufig in die Gilde "DdN"?
    •  A: Nein, es ist nicht mehr Pflicht, dieser Gilde beizutreten.
  • F: Was ist bei der Gildenwahl zu beachten?
    • A: Die Wahl der Gilde muss im Rollenspiel eines fanatischen Wächters begründbar sein. Eine Gilde, deren Ziele nicht mit den Zielen eines Wächters vereinbar sind, kommt maximal vorübergehend (z.B. zum Ausspionieren oder zum Umstürzen) in Frage. Es kann durchaus Gilden geben, deren Ziele mit den Zielen eines Wächters vereinbar sind, bspw. in einer Handels- oder Gelehrtengilde oder in einem Orden, welcher explizit einem der Vier Winde dient.
  • F: Kann ich als Wächter auch gildenlos bleiben?
    • A: Wächter können theoretisch auch gildenlos bleiben. Trotzdem werden seine Handlungen im Rollenspiel auf die Wächterschaft und auf existierende Glaubensgilden einen Einfluss haben und umgekehrt. Tragt ihr bspw. eine Wächterrüstung und/oder die Farben der Wächterschaft, seid ihr von jedem eindeutig als Wächter zu identifizieren. Erschlagt ihr so nun ausgerechnet die holde Tochter des Zwergenkönigs, kann es sein, dass sich die Wächterschaft (d.h. alle Wächterspieler) und alle Glaubensgilden einer Armee voller bis an die Zähne bewaffneter Kleinwüchsiger stellen müssen.
  • F: Ich habe mir gerade einen neuen Charakter als Wächter erstellt. Wie spiele ich mich an die Klasse heran?
    • A: Hierbei hat der Spieler zwei grobe Wege zur Auswahl. Er kann als "Ungeweihter" − entweder komplett ungläubig oder bereits etwas vorgebildeter Charakter − in die Ausbildung bei einem auf DNW existierenden Gläubigen/Wächter/Priester gehen und durch die Priesterschaft geprüft und geweiht werden. Hierbei lernt der Charakter langsam in 1 − 2 Monaten den Glaubenshintergrund kennen und der Spieler muss nicht alles gleich perfekt wissen. Zudem lässt sich die Wartezeit zum Rang 2 auf diese Weise hervorragend überbrücken. Oder er wählt die zweite Variante: Er kann seinen Charakter als bereits fertig ausgebildeten und andernorts (von einem nicht auf DNW-existenten Priester) geweihten Wächter ausspielen; hierbei sollte das Verständnis um den Glaubenshintergrund bereits gut sitzen.
  • F: Ich möchte mit einem bestehenden Charakter Wächter werden. Wie spiele ich mich an die Klasse heran?
    • A: Auch hierbei kann der Spieler entscheiden, ob er sich in die Ausbildung bei einem auf DNW existierenden Gläubigen begibt und darauf aufbauend eine Geschichte zum Klassenwechsel für den Staff verfasst, oder ob er eine rein fiktive Geschichte entwirft, in der sein Charakter von fiktiven Gläubigen ausgebildet und geweiht wird.
  • F: Wie läuft ein Rangaufstieg technisch ab?
    • A: Derzeit genügt es, die Anforderungen (siehe Regelwerk) zu erfüllen. Geplant ist für Zukunft ein Aufstiegssystem mit Fragenkatalog äquivalent zu den Magiern.
  • F: Wie verläuft der Machtzuwachs (Rangaufstieg) eines Wächters im Rollenspiel?
    • A: Da Wächter stets bemüht sind in ihrem Rang aufzusteigen, liegt es in der Natur ihrer Art, dass sie sich vor dem Namenlosen beweisen wollen. Sollte der Namenlose einen Wächter als würdig anerkennen, an mehr Macht zu gelangen, gibt es verschiedene Wege wie dieser seinen Rangaufstieg erhält. Sollte sich der Wächter selbst durch eine herausragende Leistung oder erfüllte Aufgabe für den Namenlosen bewiesen haben, ist es möglich, dass der Namenlose selbst dem Wächter mehr Macht zukommen lässt. In den Gebräuchen der Anhänger des Namenlosen ist es jedoch meist so, dass ein Priester für den aufsteigenden Wächter eine Weihezeremonie veranlasst. In dieser Zeremonie wird der Wächter symbolisch in den nächsten Rang „befördert“, wodurch die Nachricht über den Machtzuwachs in die Glaubensgemeinschaft herausgetragen werden soll. Gleichzeitig ist das Ziel einer solchen Weihe, den Glauben in der Gemeinde zu verfestigen und ein Gruppengefühl zu schaffen. Mit dem Abschluss dieser Weihe hat der Wächter sein weltliches Ansehen im Wächterorden erhöht, wodurch ihm ein höherer Rang im Wächterorden zuteil wird.
  • F: Ich finde einfach keinen Anschluss. Was kann ich tun?
    • A: Viele Gläubige des Namenlosen bewegen sich mitunter ungesehen auf der Welt. In Nalveroth, wo sich auch der Sitz der Dienerschaft befindet, zeigen viele ihren Glauben dagegen offen. Möglicherweise treibt ihr euch einfach an den falschen Orten herum − in Silberburg werdet ihr wahrscheinlich eher auf Paladine treffen als auf Wächter. Möchte euer Charakter bereits von sich aus ein Treffen mit einem Gläubigen erwirken, könnte der Spieler zum Beispiel im Tavernenforum einen Aushang oder ein gezieltes Schreiben dahingehend veröffentlichen. Möchte der Spieler, dass sein Charakter "entdeckt" wird, ist eine OOC-Absprache mit Spielern der gläubigen Fraktion im Discord hilfreich, dort gibt es sogar einen Channel für Glaubenskrieger (einfach einem GM Bescheid geben, der euch dann flaggt). So oder so führen viele Wege ans Ziel, und manchmal ist auch der etwas längere Umweg förderlich für die Charakterentwicklung...
  • F: Wo bekomme ich eine Wächterrüstung her?
    • A: Wenn du dich entschieden hast, dich an die Klasse heranzuspielen (d. h., Unterricht, Prüfung, Weihe), erhältst du deine Rüstung und deine Wächterwaffen vom Priester nach deiner Weihe. Startest du als "fertiger" Wächter, kannst du bei jedem Schmied einfach eine Rüstung kaufen und anziehen.


Farben

File:Waechter1.png 04c2 File:Waechter2.png 09fb

Die Talente und Fähigkeiten des Wächter

Beten (Wächter)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 700
  • Kurzbefehl: .beten
  • Beschreibung: Sprecht ein Kurzes Gebet um Gebetskraft zu generieren. Ist das Gebet erfolgreich füllt es sofort bis zu 30 Gebetskraft auf.
    Du regenerierst weitere Gebetskraft mit ansteigender Geschwindigkeit, solange du keine Angriffe ausführst, Gebete sprichst oder Schaden erleidest.
    Durch Beten generierste Gebetskraft verursacht eine Opferschuld bei deinem Gott. Übersteigen deine Opferschulden einen hohen Betrag, bleibt der Regenerative Effekt aus. Du kannst deine Opferschuld im Charakterblatt einsehen und an einem Altar begleichen.



Weihe (Wächter)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Weihe eine Waffe oder Schild deiner Wahl. Geweite Gegenstände werden beim Wirken von Gebeten nicht abgelegt. Benötigt einen Altar deines Gottes. Maximal 3 geweihte Gegenstände gleichzeitig aktiv.



Dunkle Herrschaft (Wächter)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Läutet eine Zeit der Dunkelheit ein und verringert die Helligkeit in einem grossen Bereich um mehrere Stufen für 30 Minuten. Benötigt angelegte Wächterrüstung (Wächter) oder angelegtern Priesterstab (Priester), 30 Minuten abklingzeit.



Höllenfeuer (Wächter)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 701
  • Beschreibung: Schleudert ein Geschoss unheiliger Energie auf das Ziel. Wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wird es geheilz, ansonsten erleidet es unheiligen Schaden. Benötigt mindestens 25 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu erhöhen.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Gläubiger (Wächter)150.000Verringert die Kosten von "Höllenfeuer" auf Maximal 50 Gebetskraft (dies wirkt sich auch auf die Wirkung aus)
Heiler (Wächter)150.000Erhöht die Heilung von "Höllenfeuer"
Rächer (Wächter)150.000Erhöht den Schaden von "Höllenfeuer"


Läuterung (Wächter)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 702
  • Beschreibung: Läutert das Ziel mit unheiliger Energie und entfernt negative Effekte. Benötigt 10 Gebetskraft.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Fegefeuer (Wächter)100.000Wirken von "Läuterung" auf einen Feind verbraucht alle Gebetskraft über 20 und entfacht ein unheiliges Feuer im Ziel, das regelmäßig Schaden verursacht, basierend auf der verbrauchten Gebetskraft und Glauben.
Klarheit (Wächter)100.000"Läuterung" gewährt dem Ziel für kurze Zeit Immunität gegen negative Statuseffekte.
Reinigung (Wächter)100.000Wirken von "Läuterung" auf einen Feind des Wächters (nicht in Party und hat den Wächter angegriffen) mit mindestens 30 Gebetskraft entfernt einen Positiven Effekt in dieser Reihenfolge: Magieabwehr, Atributerhöhung, Elementarerhöhung, magische Verwandlung. Ist kein solcher Effekt auf dem Ziel werden nur 10 Gebetskraft verbraucht.


Schwarze Hand (Wächter)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 703
  • Beschreibung: Legt einen starken Fluch auf das Ziel, der Stärke, Geschick und Intelligenz verringert. Erhöht zusätzlich den Schaden des Wächters für kurze Zeit. Benötigt 15 Gebetskraft. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein und hat keinen negativen Effekt auf Wächter und Wächterpriester.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Dunkler Schmerz40.000Erhöht den Schadensbonus von "Scharze Hand"
Ewige Dunkelheit40.000Erhöht die Dauer von "Schwarze Hand"
Verdammnis40.000Wenn der negative Effekt von "Schwarze Hand" endet, entfernt er auch einen positiven Attribute Effekt auf dem Ziel.


Lebensstrom (Wächter)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 704
  • Beschreibung: Entzieht allen Feinden in der Nähe Lebenspunkte und heilt den Wirkenden. Untote, Dämonen, beschworene Wesen und Verwandlungen nehmen zusätzlich Schaden. Benötigt mindestens 25 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu erhöhen.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Blut für Blut (Wächter)200.000Erhöht den Heilungseffekt von "Lebensstrom"
Exorzist (Wächter)200.000Verringert die Kosten von "Lebensstrom" auf maximal 50 Gebetskraft (dies wirkt sich auch auf die Wirkung aus)
Wut (Wächter)200.000Erhöht den Schaden von "Lebensstrom".


Weg des Schwertes

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 705
  • Beschreibung: Entfesselt die Macht des Schwertes und erhöht erheblich die Angriffsgeschwindigkeit für kurze Zeit. Benötigt mindestens 30 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu verlängern.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Weg der Heilung400.000Wärend "Weg des Schwertes" aktiv ist, heilen Nahkampfangriffe den Wächter abhängig von der Geschwindigkeit der Waffe.
Weg des Gläubigen400.000Erfolgreiche Angriffe wärend "Weg des Schwertes" aktiv ist, gewähren mehr Gebetskraft.
Weg des Kriegers400.000Erhöht Elementarresistenzen und Rüstung während "Weg des Schwertes" aktiv ist.


Schild der Entropie (Wächter)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 706
  • Beschreibung: Projeziert ein Schild aus dunkler Energie auf ein Ziel um den erlittenen Schaden zu verringern. Wenn der Effekt endet, erhälst du Gebetskraft, basierend auf erlittenen Schaden. Benötigt mindestens 10 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu erhöhen.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Erhalt (Wächter)200.000"Schild der Entropie" wirkt auch auf den Wächter selbst wenn es auf jemanden anderes gewirkt wird.
Macht (Wächter)200.000Absorbierter Schaden von "Schild der Entropie" gewährt dem Wächter mehr Gebetskraft, wenn der Effekt endet.
Rache (Wächter)200.000Absorbierter Schaden von "Schild der Entropie" wird zum Teil als magischer Schaden auf das Ziel zurückgeworfen.


Dunkler Befehl

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 707
  • Beschreibung: Befiehlt dem Ziel den Wächter anzugreifen. Spieler, die sich in einem Kampf befinden, werden gezwungen den Wächter anzuvisieren.Monster sehen den Wächter als eine größere Bedrohung und Dämonen und untote erleiden zusätzlichen magischen Schaden. Benötigt 5 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Unterwerfer300.000Für 15 Sekunden nach "Dunkler Befehl" heilen die Angriffe des Ziels den Wächter um einen Teil des verursachten Schadens.


Letztes Gefecht

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 708
  • Beschreibung: Gebietet den Verbündeten noch härter zu kämpfen und niemals aufzugeben. Verbraucht die gesamte Gebetskraft und gewährt die folgenden Boni: Waffenangriffe heilen, gewirkte Zauber stellen Mana wieder her und Ausdauer regeneriert schneller. Benötigt mindestens 30 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 300 Sekunden.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Befehlshaber200.000Verringert die Abklingzeit von "Letztes Gefecht" auf 80 Sekunden.
Beschleunigung200.000Verringert die Abklingzeit von "Letztes Gefecht" auf 100 Sekunden und erhöht die Wirkung wird auf Kosten der Dauer erhöht.
Langlebig200.000Verringert die Abklingzeit von "Letztes Gefecht" auf 100 Sekunden und die Wirkung hält länger an mit einem reduzierten Effekt.


Weg am Abgrund (Wächter)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 709
  • Beschreibung: Legt deine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von Verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge auf den nächsten Seiten, um Punkte festzulegen oder auszuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen, musst du einen Altar des Namenlosen aufsuchen. Benötigt 15 Gebetskraft.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Abgrund der Hölle (Wächter)100.000Erhöht die Anzahl an Wegpunkten für Weg am Abgrund um 8 zusätzliche Einträge.


Rüstungen

RüstungstypStärke
Min.
AR
Min.
AR
Max.
Gesch.
Malus
Lederrüstung2010200
Dunkle Lederrüstung2010200
Leichte Knochenrüstung4010200
Metallverstärkte Lederrüstung3050800
Beschlagene Lederrüstung3050800
Ringrüstung40609010
Knochenrüstung407010018
Kettenrüstung508011024
Plattenrüstung609012030
Zwergen-Prunkrüstung609012030

Waffen

WaffeAussehenHerstellungsskillWaffen-
schaden
benötigte
Stärke
Zwei-
hand-
waffe
SpeedWaffenskill
AxtDatei:Axt.pngSchmieden 2.023 - 2930ja2,2Schwertkampf 2.0
BastardschwertBastardschwert.pngSchmieden 2.018 - 3860nein2,8Schwertkampf 2.0
BreitschwertBreitschwert.pngSchmieden 2.019 - 2330nein2,1Schwertkampf 2.0
DegenDegen.pngSchmieden 2.008 - 2450nein1,6Fechten 2.0
DolchDolch.pngSchmieden 2.010 - 205nein2Fechten 2.0
DoppelblattaxtDoppelblattaxt.pngSchmieden 2.036 - 4460ja3,4Schwertkampf 2.0
DoppelklingeDatei:Doppelklinge.pngSchmieden 2.032 - 4460ja3,2Schwertkampf 2.0
DreizackDreizack.pngSchmieden 2.036 - 4450ja3,4Fechten 2.0
Dunkle WächteraxtDunklewaechteraxt.pngSchmieden 2.032 - 4460ja3,2Schwertkampf 2.0
DüsterklingeDuesterklinge.pngSchmieden 2.021 - 3355nein2,7Schwertkampf 2.0
Einfacher StabEinfacherstab.pngSchreinern 2.027 - 3710ja2,7Keulenkampf 2.0
EntermesserEntermesser.pngSchmieden 2.009 - 2310nein1,6Schwertkampf 2.0
FischermesserFischermesser.pngBasteln 2.010 - 205nein2Fechten 2.0
FischerspeerFischerspeer.pngSchreinern 2.060ja2Faustkampf 2.0
Große StreitaxtDatei:Grossestreitaxt.pngSchmieden 2.035 - 4760ja3,5Schwertkampf 2.0
Großer StreitkolbenGrosserstreitkolben.pngSchmieden 2.032 - 4650ja3,2Keulenkampf 2.0
GroßschwertGrossschwert.pngSchmieden 2.025 - 3150nein2,8Schwertkampf 2.0
HandbeilDatei:Handbeil.pngSchmieden 2.016 - 2620nein2,1Schwertkampf 2.0
HellebardeDatei:Hellebarde.pngSchmieden 2.043 - 4760ja3,8Schwertkampf 2.0
HenkersaxtDatei:Henkersaxt.pngSchmieden 2.034 - 3650ja3Schwertkampf 2.0
HolzfälleraxtHolzfaelleraxt.pngBasteln 2.005 - 1020nein2Schwertkampf 2.0
JuwelenstabJuwelenstab.pngBasteln 2.025 - 3910ja2,7Keulenkampf 2.0
KampfdolchKampfdolch.pngSchmieden 2.013 - 2110nein1,7Fechten 2.0
KatanaKatana.pngSchmieden 2.011 - 2150nein1,6Schwertkampf 2.0
KeuleKeule.pngSchreinern 2.018 - 3310nein2,4Keulenkampf 2.0
Knorriger StabKnorrigerstab.pngSchreinern 2.028 - 3610ja2,7Keulenkampf 2.0
KriegsaxtKriegsaxt.pngSchmieden 2.028 - 3940nein3,1Keulenkampf 2.0
KriegsgabelKriegsgabel.pngSchmieden 2.019 - 2930nein2,4Fechten 2.0
KriegshammerKriegshammer.pngSchmieden 2.043 - 4860ja3,7Keulenkampf 2.0
KriegskolbenKriegskolben.pngSchmieden 2.026 - 3655nein2,9Keulenkampf 2.0
KryssKryss.pngSchmieden 2.018 - 2250nein2Fechten 2.0
KurzschwertKurzschwert.pngSchmieden 2.015 - 1920nein1,7Schwertkampf 2.0
KurzspeerKurzspeer.pngSchmieden 2.016 - 2430nein2Fechten 2.0
KürschnermesserDatei:Kuerschnermesser.pngBasteln 2.002 - 045nein2Fechten 2.0
LangschwertLangschwert.pngSchmieden 2.026 - 3440nein3Schwertkampf 2.0
LangspeerLangspeer.pngSchmieden 2.033 - 4360ja3,2Fechten 2.0
MistgabelMistgabel.pngSchmieden 2.022 - 3420ja2,8Fechten 2.0
MorgensternMorgenstern.pngSchmieden 2.020 - 3460nein2,5Keulenkampf 2.0
PaladinlangschwertDatei:Paladinlangschwert.pngSchmieden 2.011 - 2150nein1,6Schwertkampf 2.0
PaladinzweihänderDatei:Paladinzweihaender.pngSchmieden 2.032 - 4460ja3,2Schwertkampf 2.0
PriesterstabDatei:Priesterstab.pngSchreinern 2.028 - 3610ja2,7Keulenkampf 2.0
PrunkkolbenPrunkkolben.pngSchmieden 2.021 - 2830nein2,3Keulenkampf 2.0
RabenschnabelRabenschnabel.pngSchmieden 2.044 - 4960ja3,8Keulenkampf 2.0
ReisigbesenDatei:Reisigbesen.pngSchreinern 2.005 - 100ja2Keulenkampf 2.0
SchaufelSchaufel.pngBasteln 2.005 - 100ja2Keulenkampf 2.0
SchmiedehammerSchmiedehammer.pngBasteln 2.002 - 0430nein2Keulenkampf 2.0
Schwerer DolchSchwererdolch.pngSchmieden 2.016 - 2410nein2Fechten 2.0
Schwerer KampfstabSchwererkampfstab.pngSchreinern 2.028 - 3210ja2,5Keulenkampf 2.0
SchäferstabSchaeferstab.pngSchreinern 2.017 - 2410ja2,5Keulenkampf 2.0
SenseDatei:Sense.pngSchmieden 2.033 - 5050ja3,5Schwertkampf 2.0
SichelDatei:Sichel.pngSchmieden 2.018 - 3010nein2,4Fechten 2.0
SpitzhackeSpitzhacke.pngBasteln 2.005 - 100nein2Keulenkampf 2.0
Stab des ZähmersSchaeferstab.pngSchreinern 2.017 - 2410ja2,5Keulenkampf 2.0
StreitaxtDatei:Streitaxt.pngSchmieden 2.013 - 3530nein2,4Schwertkampf 2.0
StreithammerStreithammer.pngSchmieden 2.028 - 3040ja2,7Keulenkampf 2.0
StreitkolbenStreitkolben.pngSchmieden 2.016 - 2320nein1,8Keulenkampf 2.0
SturmsenseDatei:Sturmsense.pngSchmieden 2.042 - 4850ja3,8Schwertkampf 2.0
SäbelSaebel.pngSchmieden 2.016 - 2850nein2,2Fechten 2.0
ViertelstabViertelstab.pngSchreinern 2.024 - 4010ja2,7Keulenkampf 2.0
WikingerschwertWikingerschwert.pngSchmieden 2.023 - 2530nein2,4Schwertkampf 2.0
WächterlangschwertDatei:Waechterlangschwert.pngSchmieden 2.011 - 2150nein1,6Schwertkampf 2.0
ZweihandaxtDatei:Zweihandaxt.pngSchmieden 2.030 - 3660ja2,8Schwertkampf 2.0
ZweihänderZweihaender.pngSchmieden 2.032 - 4460ja3,2Schwertkampf 2.0

Schilde

SchildAussehenHerstellungsskillbenöt.
Stärke
geblockter
Schaden
Block
Chance
Dex-
Malus
BronzeschildBronzeschild.pngSchmieden 2.04050522
DrachenschildHalbrundschild.pngSchmieden 2.05060455
HartlederschildTropfenschild.pngBasteln 2.04060455
HolzschildHartholzschild.pngBasteln 2.02030840
Kleiner SchildKleinerschildauseisen.pngSchmieden 2.010251000
KnochenschildKnochenschild.pngBasteln 2.03040620
PaladinwappenschildDatei:Paladinwappenschild.pngSchmieden 2.05060455
RundschildDatei:Rundschild.pngSchmieden 2.04050522
TurmschildDatei:Turmschild.pngSchmieden 2.06080358
Turmschild der WächterDatei:Turmschildderwaechter.pngSchmieden 2.05080358