Werwolf 2.0
Inhaltsverzeichnis
Einführung
Besonderheiten
Der erste Werwolf wurde durch den Herrn erschaffen. Werwölfe können Mensch 2.0 zu Werwölfen verwandeln. Werwölfe sind mit Vampir 2.0 verfeindet. Für andere Rassen sind Werwölfe normalerweise nicht von einem gewöhnlichen Menschen zu unterscheiden, sollten sie sich nicht gerade vor diesen verwandeln. Vampire können Werwölfe jederzeit erkennen, es ist der Instinkt und die Verbindung durch die Rassenmagie, die den Vampiren und Werwölfen ein gegenseitiges Erkennen ermöglicht. Man kann es sich als eine Art “Aura” oder “Signal” vorstellen, die die Rassen gegenseitig aufgrund ihrer Rassenmagie empfangen. In Wolfsform sind Werwölfe deutlich größer als normale Wölfe, werden aber als solche (wenn auch ungewöhnliche) betrachtet. Werwölfe verfügen verglichen mit Menschen über deutlich stärkere Selbstheilungskräfte und sind somit gegenüber den meisten Angriffen resistent (im RP. Im PvM und PvP zählt letztlich die Engine). Kontakt mit Silber in jeglicher Form setzt die Regeneration außer Kraft und kann Verbrennungen und Vergiftungen verursachen (im RP).
Werwölfe verwandeln sich bei jedem Vollmond in einen Wolf. Nur sehr alte Wölfe können dies verhindern.
Siehe auch Werwölfe unter DNW Homepage -> Rassen
Glauben
Werwölfe haben keinen eigenen Glauben, passen sich aber um nicht aufzufallen den Mensch 2.0, unter denen sie Leben, an. Sie können sich somit jedem Glauben anschließen und diesem dienen.
Freunde
Werwölfe als Rasse sind mit keiner der anderen Rassen verbündet oder auch nur befreundet. Der einzelne Werwolf kann dennoch Freundschaften mit einzelnen Vertretern der anderen Rassen (außer Vampiren) schließen, oder zumindest so tun.
Neutral
Werwölfe werden von den meisten Rassen als Mensch 2.0 betrachtet und haben dementsprecht die selben Beziehungen.
Feinde
Werwölfe sind mit Vampir 2.0 zutiefst verfeindet. Im besten Fall werden diese um die Maskerade aufrecht zu erhalten ignoriert. Gerade jüngeren Werwölfen wird aber selbst das schwerfallen. Paladin 2.0 und ihre Paladin-Priester 2.0 betrachten Werwölfe als Unnatürlich und werden diese sollten sie die Wahrheit erfahren oder Verdacht schöpfen jagen.
Details
Spielbare Klassen
Werwölfe können folgende Klassen wählen:
- Klassenlos 2.0 (z.B. für Krieger, reine Handwerker)
- Folgende Magierklassen:
- Barde 2.0
- Waldläufer 2.0
Die anderen Kategorie:Klassen sind für Werwölfe nicht wählbar.
Sonstiges
Um einen Werwolf zu spielen ist es notwendig, bei der Charaktererschaffung Werwolf auszuwählen und sich einen Erschaffer zu suchen. Dieser kann auch über Discord oder das Forum gefunden werden, aber es muss im Spiel Rollenspielgerecht ausgespielt werden wie sich die beiden treffen und wie es dazu kommt das der Charakter zu einem Werwolf wird. Anschließend muss das Log dem Staff zur Verfügung gestellt und wenn der Antrag genehmigt wird im RP-Forum gepostet werden.
verfügbare Klassen
- Barde 2.0 : X
- Kinder und Jugendliche 2.0 :
- Klassenlos 2.0 : X
- Magier 2.0 : X
- Astralmagier 2.0 : X
- Druide 2.0 : X
- Elementarist 2.0 : X
- Illusionist 2.0 : X
- Nekromant 2.0 :
- Paladin 2.0 :
- Paladin-Priester 2.0 :
- Wächter 2.0 :
- Wächter-Priester 2.0 :
- Waldläufer 2.0 : X
Farben
Talente
Lycantropie
- XP-Kosten: 10000
- Zaubernummer: 1100
- Beschreibung: Das Blut des Wolfs fließt durch deine Adern und zwingt dich bei Vollmond in deine Wolfsform.
Beim ersten Anwählen dieser Fähigkeit kannst du deine Wolfsform festlegen und erst dann gilt sie als erlernt und erlaubt es dir weitere Fähigkeiten zu erlernen.
Du behlst alle Boni deiner angelegten Rüstung und kannst nur noch Werwolffähigkeiten verwenden.
Anspringen | 1.108 | Du rennst mit enormer Geschwindigkeit auf ein Ziel zu und springst es an, verursachst Schaden und eine Blutung, abhängig von deinen Wutpunkten. Benötigt aktive Wolfsform. |
Bedrohliches Knurren | 1.109 | Du knurrst ein Ziel an und versuchst es einzuschüchtern. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke des Ziels. Monster unter 200 Stärke können kurzzeitig zur Flucht gezwungen werden. Benötigt aktive Wolfsform. |
Blutiger Biss | 1.101 | Du beißt ein Ziel mit enormer Kraft und verursachst Schaden und Blutung abhängig von deinen verfügbaren Wutpunkten. Benötigt aktive Wolfsform. |
Dickes Fell | Dein Fell in deiner normalen Wolfsform ist besonders widerstandsfähig und gewährt dir einen höheren Rüstungswert. Wenn du einer Magierklasse angehörst, erhöht dieses Talent ausserdem den Rüstwert der angelegten Rüstung beim Verwandeln um 200%. | |
Innere Ruhe (Werwolf) | Du hast die Kontrolle über dein Wolfsblut! Du kannst deine Wolfsform nun annehmen, auch wenn gerade kein Vollmond ist. | |
Körpersprache | Du verstehst es die Körpersprache zu verwenden um dich anderen mitzuteilen, die dies ebenso können, ohne einen Laut von dir zu geben. Körpersprache ist nicht sonderlich geeignet, um längere Gespräche zu führen. Kurzbefehl: .ww Text | |
Regeneration (Werwolf) | 1.106 | Du konzentrierst dich auf deine Wunden und läßt diese schneller verheilen. Der Effekt hängt von deiner Heilenfähigkeit ab und steigert diese. Du kannst während der Heilung nicht rennen. Benötigt aktive Wolfsform. |
Scharfe Sinne | 1.103 | Deine Sinne sind schärfer als die normaler Menschen. Erlaubt es dir Nachtsicht zu aktivieren oder dich darauf zu konzentrieren, getarnte und unsichtbare Wesen zu bemerken. Kann mit und ohne Verwandlung verwendet werden. |
Sprint | 1.107 | Du sprintest los und erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit. Während Sprint aktiv ist, hast du eine erhöhte Ausdauerregeneration. Die erhöhte Ausdauerregeneration endet wenn du in einen Kampf verwickelt wirst. Sprint endet nach 3 Sekunden wenn du dich in einem Gebiet befindest, in dem Reittiere nicht nutzbar sind, oder du die Fähigkeit erneut anwählst. Abklingzeit von 60 Sekunden, beginnt mit dem Ende des Sprints. Benötigt aktive Wolfsform. |
Wadenbiss | 1.105 | Du beißt geziehlt in die Waden oder einer schmerzhaften Stelle, um das Ziel am Rennen zu hindern. Verursacht leichten Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels. Benötigt aktive Wolfsform. |
Wilde Krallen | 1.104 | Du führst einen Angriff mit deinen scharfen Klauen aus, der alle Feinde in deiner Nähe zum Bluten bringt, abhängig von deinen Wutpunkten. Benötigt aktive Wolfsform. |
Zorn (Werwolf) | Erlittener Schaden erzeugt mehr Wutpunkte. Benötigt aktive Wolfsform. | |
Zorniges Heulen | 1.102 | Du heulst laut auf und erhöhst deine Angriffsgeschwindigkeit für kurze Zeit. Die Dauer ist abhängig von deinen verfügbaren Wutpunkten. Benötigt aktive Wolfsform. |
Anthromorph
- XP-Kosten: 200000
- Zaubernummer: 1110
- Beschreibung: Du hast gelernt deine Verwandlung besser zu kontrollieren und kannst nun eine anthromorphe Gestalt annehmen.
Diese Gestalt erlaubt es dir einige deiner Wolfsfähigkeiten zu verwenden, ohne dich sonst einzuschränken.
Um das Talent kaufen zu können müssen die anderen Talente bereits gekauft sein.
Waffen
Rüstungen
Rüstungstyp | Stärke Min. | AR Min. | AR Max. | Magier | Barde | Waldläufer | Klassenlos |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lederrüstung | 20 | 10 | 20 | X | X | X | X |
Dunkle Lederrüstung | 20 | 10 | 20 | X | X | X | X |
Leichte Knochenrüstung | 40 | 10 | 20 | X | X | X | X |
Metallverstärkte Lederrüstung | 30 | 50 | 80 | X | X | X | |
Beschlagene Lederrüstung | 30 | 50 | 80 | X | X | X | |
Ringrüstung | 40 | 60 | 90 | X | |||
Knochenrüstung | 40 | 70 | 100 | X | X | X | |
Kettenrüstung | 50 | 80 | 110 | X | |||
Plattenrüstung | 60 | 90 | 120 | X | |||
Zwergen-Prunkrüstung | 60 | 90 | 120 | X |
Schilde
Schild | Aussehen | Herstellungsskill | benöt. Stärke | geblockter Schaden | Block Chance | Dex- Malus | Rassen- gegenstand | Barde | Waldläufer | Klassenlos |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bronzeschild | Schmieden 2.0 | 40 | 50 | 52 | 2 | nein | X | X | X | |
Drachenschild | Schmieden 2.0 | 50 | 60 | 45 | 5 | nein | X | |||
Hartlederschild | Basteln 2.0 | 40 | 60 | 45 | 5 | nein | X | |||
Holzschild | Basteln 2.0 | 20 | 30 | 84 | 0 | nein | X | X | X | |
Kleiner Schild | Schmieden 2.0 | 10 | 25 | 100 | 0 | nein | X | X | X | |
Knochenschild | Basteln 2.0 | 30 | 40 | 62 | 0 | nein | X | X | X | |
Paladinwappenschild | Datei:Paladinwappenschild.png | Schmieden 2.0 | 50 | 60 | 45 | 5 | nein | X | ||
Rundschild | Datei:Rundschild.png | Schmieden 2.0 | 40 | 50 | 52 | 2 | nein | X | X | X |
Turmschild | Datei:Turmschild.png | Schmieden 2.0 | 60 | 80 | 35 | 8 | nein | X | ||
Turmschild der Wächter | Datei:Turmschildderwaechter.png | Schmieden 2.0 | 50 | 80 | 35 | 8 | nein | X |
Rassenhandwerk
kann keine Rassengegenstände herstellen