Suche mittels Attribut

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Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.

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Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „TBeschreibung“ mit dem Wert „Du mobilisierst deine letzten Reserven um deine Ausdauer aufzufüllen.“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 26 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

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Liste der Ergebnisse

  • Innere Ruhe (Werwolf)  + (Du hast die Kontrolle über dein Wolfsblut! Du kannst deine Wolfsform nun annehmen, auch wenn gerade kein Vollmond ist.)
  • Fliegen  + (Du hast die Verwendung deiner Flügel in VaDu hast die Verwendung deiner Flügel in Vampirform gemeisterst und bist nun in der Lage zu fliegen.<br>Während Fliegen aktiv ist, erhälst du einen Bonus auf Ausdauer und Ausdauerregeneration und bewegst dich mit Reitgeschwindigkeit.<br>Erlittener Schaden beendet Fliegen.<br>15 Sekunden Abklingzeit nach dem Landen.t Fliegen.<br>15 Sekunden Abklingzeit nach dem Landen.)
  • Hypnose  + (Du hast dir die Kunst der Hypnose angeeignDu hast dir die Kunst der Hypnose angeeignet. Wenn du einen Spieler versuchst zu hypnotisieren und dieser zustimmt, erleidet er keine negativen Auswirkungen von Beissen und kann dich nicht enttarnen.<br>Wenn der Spieler nicht zustimmt, hat die Fähigkeit keine Wirkung.<br>In beiden Fällen vergisst das Ziel, das es jemals passiert ist. Fällen vergisst das Ziel, das es jemals passiert ist.)
  • Gespaltene Persönlichkeit  + (Du hast eine zweite Persönlichkeit entwickelt. Mit diesem Talent (Kurzbefehl .name2) kannst du zwischen zwei verschiedenen Namen und Frisuren hin und her wechseln, sofern dich kein Spieler sieht.)
  • Wegfinder  + (Du hast einen guten Orientierungssinn und Du hast einen guten Orientierungssinn und weist immer wo es lang geht!</br>Wenn du auf der Weltkarte Doppelklickst, erscheint ein Pfeil der dich zu dem Ziel führt. Doppelklicke den Pfeil um ihn zu entfernen.</br>Der Pfeil zeigt die Himmelsrichtung in der das Ziel liegt an, mögliche Hindernisse wie Berge oder Flüsse werden dabei nicht bedacht. In Höln oder im Unterreich wird zunächst der nächstmögliche Ausgang angezeigt, wenn das Ziel sich an der Oberfläche befindet. das Ziel sich an der Oberfläche befindet.)
  • Reiten: Exoten  + (Du hast gelernt ??? zu reiten.)
  • Anthromorph  + (Du hast gelernt deine Verwandlung besser zDu hast gelernt deine Verwandlung besser zu kontrollieren und kannst nun eine anthromorphe Gestalt annehmen.<br>Diese Gestalt erlaubt es dir einige deiner Wolfsfähigkeiten zu verwenden, ohne dich sonst einzuschränken.<br>Um das Talent kaufen zu können müssen die anderen Talente bereits gekauft sein.önnen müssen die anderen Talente bereits gekauft sein.)
  • Werwolf 2.0  + (Das Blut des Wolfs fließt durch deine AderDas Blut des Wolfs fließt durch deine Adern und zwingt dich bei Vollmond in deine Wolfsform.<br>Beim ersten Anwählen dieser Fähigkeit kannst du deine Wolfsform festlegen und erst dann gilt sie als erlernt und erlaubt es dir weitere Fähigkeiten zu erlernen.<br>Du behlst alle Boni deiner angelegten Rüstung und kannst nur noch Werwolffähigkeiten verwenden.tung und kannst nur noch Werwolffähigkeiten verwenden.)
  • Reiten: Drachenwesen  + (Du hast gelernt diese sehr seltenen drachenähnlichen Wesen nzu reiten. Die meisten glauben ja es seien Fantasiegeschöpfe, aber du weist es besser!)
  • Reiten: Seltene Vögel  + (Du hast gelernt diese seltenen Riesenvögel zu reiten. Man ist sich nicht sicher ob dies wirklich alles Vögel sind, jedoch ist eines klar: Seltenheit wird hier gross geschrieben.)
  • Reiten: Echsen  + (Du hast gelernt eine Reitechse zu reiten. Reitechsen sind bevorzugte Reittiere der Dunkelelfen und ausserhalb des Unterreichs sehr selten. Dunkelelfen erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.)
  • Reiten: Bären  + (Du hast gelernt einen Bären zu reiten. Bären sind bevorzugte Reittiere der Barbaren und es kann unter Umständen schwer sein einen Bären zu Zähmen. Barbaren erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.)
  • Reiten: Käfer  + (Du hast gelernt einen Käfer zu reiten. Käfer sind bevorzugte Reittiere der Zwerge und es kann unter Umständen schwer sein einen Käfer zu Zähmen. Zwerge erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.)
  • Reiten: Mustangs  + (Du hast gelernt einen Mustangs zu reiten. Menschen, Amazonen, Hoch- und Waldelfen erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.)
  • Reiten: Reitwolf  + (Du hast gelernt einen Reitwolf zu reiten. Reitwölfe sind bevorzugte Reittiere der Orks und es kann unter Umständen schwer sein einen Reitwolf zu Zähmen. Orks erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.)
  • Veteran  + (Du hast schon viel gesehen und viel mitgemDu hast schon viel gesehen und viel mitgemacht, deine Erfahrung macht sich bemerkbar, aber neue Triks lernen ist nichts für dich. <b>Du kannst keine Fähigkeiten aus den Kategorien Allgemeine Angriffe und allgemeine Technik verwenden</b>. Bonus: Bandagen anlegen mit Waffe und Schild.;/b>. Bonus: Bandagen anlegen mit Waffe und Schild.)
  • Zorniges Heulen  + (Du heulst laut auf und erhöhst deine Angriffsgeschwindigkeit für kurze Zeit. Die Dauer ist abhängig von deinen verfügbaren Wutpunkten.<br> Benötigt aktive Wolfsform.)
  • Reiche Ausbeute  + (Du kannst grobes Leder viel effektiver zu Lederlagen verarbeiten und beschädigst dabei seltener dein Werkzeug.)
  • Farbmischer  + (Du kannst zusätzliche Farben aus allerlei Material herstellen.)
  • Lieferung  + (Du kennst da ein paar Leute die dir stehts helfen können was wegzuschaffen. Bei den meisten Händlern hast du die Option, deinen Einkauf direkt in dein Bankfach oder dein Haus (sofern vorhanden) liefern zu lassen.)
  • Bedrohliches Knurren  + (Du knurrst ein Ziel an und versuchst es einzuschüchtern. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke des Ziels. Monster unter 200 Stärke können kurzzeitig zur Flucht gezwungen werden.<br>Benötigt aktive Wolfsform.)
  • Regeneration (Werwolf)  + (Du konzentrierst dich auf deine Wunden und läßt diese schneller verheilen.<br>Der Effekt hängt von deiner Heilenfähigkeit ab und steigert diese.<br>Du kannst während der Heilung nicht rennen.<br>Benötigt aktive Wolfsform.)
  • Regeneration (Vampir)  + (Du konzentrierst dich auf deine WundheilunDu konzentrierst dich auf deine Wundheilung und regenerierst alle Wunden mit zunehmender Geschwindigkeit.<br>Der Effekt ist von deiner Heilkunde-Fähigkeit abhängig und steigert diese basierend auf der ausgeführten Heilung-<br>Benötigt Vampirform und du kannst während der Ausführung nicht rennen.<br>Erlittener Schaden beendet den Effekt.icht rennen.<br>Erlittener Schaden beendet den Effekt.)
  • Vampir 2.0  + (Du beisst ein humanoides Ziel um dessen Blut auszusaugen. <br>Entzieht dem Opfer zunehmend mehr Blut und stillt deinen Hunger. Erlittener Schaden unterbricht die Aktion.<br>60 Sekunden Abklingzeit.)
  • Gezielter Schuss  + (Du legst einen Pfeil auf den Bogen und zielst genau. Erneut auslösen um den Schuss auszuführen. Trefferchance und Schaden erhäht, abhängig von der Zeit die man gezielt hat.)
  • Ausdauer-Schub  + (Du mobilisierst deine letzten Reserven um deine Ausdauer aufzufüllen.)
  • Fledermausform  + (Du nimmst die Form einer Fledermaus an. In dieser Form verursachst du minimalen Schaden, bist aber sehr schnell und hast eine erhöhte Ausdauer und Ausdauerregeneration.<br>Erlittener Schaden während der Verwandlung bricht diese ab.)
  • Vampir 2.0  + (Du beisst ein humanoides Ziel um dessen Blut auszusaugen. <br>Entzieht dem Opfer zunehmend mehr Blut und stillt deinen Hunger. Erlittener Schaden unterbricht die Aktion.<br>60 Sekunden Abklingzeit.)
  • Vampirform  + (Du nimmst die Form eines Hohen Vampirs an.Du nimmst die Form eines Hohen Vampirs an. Für unwissende wirkt die Form wie die eines Gargoyles.<br>Due behälst deine Ausrüstung und dessen Boni weiterhin und sie erleidet keinen Schaden während du verwandelt bist, zudem richtest du mehr Schaden mit deinen Nahkampfangriffen an und kannst zusätzliche Fähigkeiten für diese Form erlernen.zusätzliche Fähigkeiten für diese Form erlernen.)
  • Gepard-Haltung  + (Du nimmst für kurze Zeit eine aggressive Haltung ein, die schnelle Angriffe auf Kosten von Schaden ermöglicht. Hinweis: Sehr schnelle Waffen profitieren unter Umständen nur geringfügig.)
  • Abwehr-Haltung  + (Du nimmst für kurze Zeit eine defensive HaDu nimmst für kurze Zeit eine defensive Haltung ein um dich ganz auf deine Abwehr zu konzentrieren. Deine Angriffe richten weniger Schaden an, du erleidest jedoch weniger Schaden durch alle Treffer. Du erleidest weniger Schaden je weiter der Angreifer von dir entfernt ist.weiter der Angreifer von dir entfernt ist.)
  • Konter-Haltung  + (Du nimmst für kurze Zeit eine spezielle HaDu nimmst für kurze Zeit eine spezielle Haltung ein, die es dir erlaubt Nahkampfangriffe gegen dich mit einigen schnellen Angriffen zu kontern. Die Angriffsgeschwindigkeit deiner normalen Angriffe ist verringert und du kannst maximal einmal pro Sekunde einen Konter ausführen.einmal pro Sekunde einen Konter ausführen.)
  • Schild-Sturm  + (Du rennst auf dein Ziel zu und hebst dabeiDu rennst auf dein Ziel zu und hebst dabei den Schild. Ist das Ziel ein Freund, verringerst du den Schaden gegen ihn für kurze Zeit. Ist dein Ziel ein Feind, führst du den Kombo-Angriff aus, sofern du ihn erlernt hast. Maximale Dauer des Ansturm 4 Sekunden.st. Maximale Dauer des Ansturm 4 Sekunden.)
  • Anspringen  + (Du rennst mit enormer Geschwindigkeit auf ein Ziel zu und springst es an, verursachst Schaden und eine Blutung, abhängig von deinen Wutpunkten.<br>Benötigt aktive Wolfsform.)
  • Schattensprung  + (Du springst wie ein Schatten auf das Ziel und tauchst neben ihm auf und versetzt ihm einen heftigen Schlag.<br>Benötigt aktive Vampirform.<br>20 Sekunden Abklingzeit.)
  • Sprint  + (Du sprintest los und erhöhst deine BewegunDu sprintest los und erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit.<br>Während Sprint aktiv ist, hast du eine erhöhte Ausdauerregeneration.<br>Die erhöhte Ausdauerregeneration endet wenn du in einen Kampf verwickelt wirst.<br>Sprint endet nach 3 Sekunden wenn du dich in einem Gebiet befindest, in dem Reittiere nicht nutzbar sind, oder du die Fähigkeit erneut anwählst.<br>Abklingzeit von 60 Sekunden, beginnt mit dem Ende des Sprints.<br>Benötigt aktive Wolfsform.n, beginnt mit dem Ende des Sprints.<br>Benötigt aktive Wolfsform.)
  • Finte  + (Du täuschst einen Angriff an um den Gegner zu irritieren. Verringert die Bedrohung gegen das Ziel (unwirksam gegen Spieler) und verringert magischen Schaden für kurze Zeit.)
  • Körpersprache  + (Du verstehst es die Körpersprache zu verwenden um dich anderen mitzuteilen, die dies ebenso können, ohne einen Laut von dir zu geben.<br>Körpersprache ist nicht sonderlich geeignet, um längere Gespräche zu führen.<br>Kurzbefehl: .ww Text)
  • Waffen-Wurf  + (Du wirfst eine Wurfwaffe auf deinen Gegner.)
  • Schattentarnung  + (Du wirst zu einem Schatten und damit praktisch unsichtbar.<br>Erlittener Schaden beendet den Effekt sofort und Enttarnen Effekte nach einigen Sekunden.<br>60 Sekunden abklingzeit.)
  • Rückzug  + (Du ziehst dich mehrere Schritte zurück (sofern möglich) und verringerst den erlittenen Schaden für einen Moment.)
  • Pinnschuss  + (Du zielst auf eine Stelle die zwar nicht viel Schaden macht, aber den Gegner zeitweise am Rennen hindert. Wenn de Effekt endet ist das Ziel kutrzeitig immun gegen solch Effekte.)
  • Menschentarnung  + (Durch Konzentration versteckst du deine unnatürlicheren Züge vor allen anderen.<br>Vampire ohne Tarnung können enttarnt werden und leben gefährlich!<br>Menschentarnung kann von sich selbst enden, wenn der Vampir über längere Zeit hunrig bleibt.)
  • Schnelle-Wartung  + (Ein erfahrener Krieger weiss seine Ausrüstung selber zu pflegen! Repariere deine Waffe oder ein Rüstungsteil auf 90% Haltbarkeit. Kann nur einmal pro Gegenstand verwendet werden, bis dieser auf normale Weise repariert wurde.)
  • Ruf des Lichtes  + (Ein heiliger Schlachtruf motiviert die verEin heiliger Schlachtruf motiviert die verbündeten des Paladins. Verbraucht die gesamte Gebetskraft um sofort Lebenspunkte, Ausdauer und Mana der Verbündeten aufzufüllen. Benötigt mindestens 30 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 300 Sekunden.bet hat eine Abklingzeit von 300 Sekunden.)
  • Paladin 2.0  + (Entfesselt das Licht im Ziel um negative Effekte wegzubrennen. Benötigt 10 Gebetskraft.)
  • Folge der Ader  + (Eine Erzader ist ergiebiger wenn du sie abbaust. Dieser Bonus ist abhängig von der Seltenheit des gefundenen Erzes: jes seltener das Erz, desto eher erhältst du zusätzliche Ausbeute.)
  • Meister der Nachwirkungen  + (Einzelzielzauber der Zirkel 4 - 8 lösen eiEinzelzielzauber der Zirkel 4 - 8 lösen einen Effekt beim Ziel aus: Negative Zauber feuern verzögert einen magischen Pfeil ab und positive Zauber und Manaeffekte gewähren einen kleinen Absorptionsschild. Dieser Effekt hängt vom Zirkel des gewirkten Zaubers ab. Flächenzauber haben eine erhöhte Wirkung.<br>Zauber-Manipulation: Gruppe verändert die Wirkung dieser Effekte nicht.uppe verändert die Wirkung dieser Effekte nicht.)
  • Reinigendes Licht (Paladin)  + (Entfesselt das Licht im Ziel um negative Effekte wegzubrennen. Benötigt 10 Gebetskraft.)
  • Böses Bannen (Paladin)  + (Entfesselt das Licht im Ziel um negative Effekte wegzubrennen. * Gebetskraft: Benötigt mindestens 25 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu erhöhen.)
  • Segen des Herrn  + (Entfesselt das Licht im Ziel um negative Effekte wegzubrennen. * Gebetskraft: Benötigt 15 Gebetskraft.)