Paladin 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Paladin mit Schild und Schwert
Paladin mit Zweihänder

Willkommen bei den Paladinen. Hier findest du alle nötigen Informationen über die beiden Paladinklassen, sowie den dazugehörigen Orden der Paladine. Sollten trotzdem noch Fragen bestehen so wird dir im Discord geholfen. Die Paladine sind die Streiter des Lichtes welche nach dem Kodex der Tugenden leben und sich im Namen des lichten Herren dem Schutz des Lebens verschrieben haben. Sei es als Streiter auf dem Felde oder als Priester in der Kapelle. Du findest hier die Möglichkeit einen Glaubensplot zu spielen der sich ganz dem Kampf gegen die Finsternis und dem Schutz des Lebens verschrieben hat. Ob nun als fanatischer Streiter des Herrn, helfender Lichtkrieger oder seelsorgender Priester. Werde ein Teil jener Fraktion welche vereint und geeint gegen die Horden der Finsternis steht. Sei das Schild der rechtschaffenden Menschen, sei die Klinge welche über die Finsternis richtet. Sei das Wort des Lichten Herren und spende Mut und Hoffnung!


OOC-Regeln

  • Nur Menschen guter Gesinnung dürfen Paladine werden.
  • Farben, Paladingebetsbuch sowie Rüstungen und Waffen des Ordens werden beim Austritt zurückgegeben/entfernt.
  • Es gibt keinen Gildenzwang bei den Paladinen. Sofern man sich für eine Gilde entscheidet, muss diese im Einklang mit dem Kodex, speziell mit den Tugenden stehen. In Zweifelsfällen entscheidet die Paladinführung oder der Staff.
  • Folgende Skills dürfen Paladine nicht verwenden: Stehlen, Spionieren, Vergiften, Verstecken, Tarnen, Bogenkampf.
  • Alle Paladine halten sich an die offiziellen DNW-Spielregeln und haben als Konfliktklasse insbesondere auf die in der Präambel genannte Rücksichtnahme gegenüber anderen Spielern und die damit verbundene Spieler-Interaktion zu achten.


Rangaufstiege

Paladinaufstiegssystem

Bewerbung und Aufstieg

Paladinanmeldung

Bei der Charaktererstellung kann bei den Menschen die Klasse Paladin des Herrn ausgewählt werden.

Bereits erstelle Charaktere können mit der Vorlage einer Charaktergeschichte zum Paladin wechseln.

Genaue Bestimmungen und Voraussetzungen sind innerhalb des Regelwerks auf der Homepage zu finden:

https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/


Aufstieg

Paladin (R1)

• Charaktererstellung


Paladin (R2)

• 150k Aktiv-XP

• 30 Glaubenskill

• Mind. 1 Monate R1

• 7 RP-Level


Paladin (R3)

• 380k Aktiv-XP

• 60 Glauben

• Mind. 3 Monate R2

• 17 RP-Level


Paladin (R4)

• Der Charakter muss aktiv und präsent am Weltgeschehen von DNW teilhaben und somit ein RP-Angebot für andere Spieler schaffen.

• 1 Mio Aktiv-XP

• 80 Glauben

• Mind. 6 Monate R3

• Quest zum Machtzuwachs


Das Klassensystem der Paladine und Priester

Einstellen der Iconleiste

Grundsätzlich ist das Klassensystem in das XP-System von DNW eingebunden.

Dies bedeutet unter anderem, das man das Iconsetup wie üblich unter dem „Talent-Button“ im Paperdoll aufrufen kann.

Dort unter dem Reiter „Optionen“ muss man den Reiter „Iconsetup aufrufen“ mit Bestätigen öffnen.

Hier sollte man dann eine freie Iconleiste anwählen und diese sich je nach Bedarf ausrichten. Unter dem Reiter Klasse findet man dann die einzelnen Gebetsicons wieder. Diese kann man sich dann nach Belieben einsortieren.


Gebete als Makro

Wie unter Punkt 7 beschrieben, ist einem jedem Gebet individuell eine Zahlenkombination zugeordnet. Dieser lautet immer Zauber + Zaubernummer und kann in einem Makro verwendet werden.

Dadurch kann man sich das Klicken auf die Iconleiste sparen. Empfehlenswert ist ein Nutzen beider Systeme.

Gebetskraft als Manaersatz

Der Paladin verfügt als Manaersatz über Gebetskraft. Im Grundsatz verfügt man hier über einen Maximalwert von 100. Jedes Gebet verbraucht hierbei einen gewissen Anteil der Gebetskraft. Die Gebetskraft kann man auf verschiedene Arten auffüllen.

- Die erste Variante ist der .beten-Befehl. Dies kann man überall ausführen, einzige Voraussetzung in der Engine ist, dass man keinen Schaden erleidet. Diese Option füllt die Gebetskraft langsam auf, abhängig vom Glaubensskill des Anwenders. Bei eingehendem PvP - Schaden lässt sich erst wieder nach 120 Sekunden beten.

- Die zweite Variante ist das Nutzen von aufgeladenen Amuletten. Hierbei füllt eine jede Ladung 50 Gebetskraft auf, jedoch bei mehrfacher Anwendung auch nie über den Maximalwert von 100 Gebetskraft. Die Amulette haben eine Abklingzeit von 30 Sekunden bevor sie wieder benutzt werden können. Jedes Amulett verfügt über zwei Ladungen (100 GK). Leere Amulette lassen sich durch den Gebetsbuchspell "Amulett herstellen" eines Priesters aufladen, der Vorgang kostet pro Amulett 100 GK.

- Die dritte Variante ist das Aufsuchen eines Altars. Nur hier kann man seine Gebetskraft auf das Maximum von 100 auffüllen. Dafür muss am Altar pro Gebetskraftpunkt eine gewisse Summe Gold bezahlt werden. Hierbei muss bedacht werden, dass das System sich auch die durch .beten erlangten Gebetskraftpunkte merkt und diese ebenso bezahlt werden müssen. Für die aufzufüllenden Werte vor dem "/" zahlt man eine Goldmünze pro Gebetskraft, für den Wert nach dem "/" zahlt man zwei Goldmünzen pro Gebetskraft.


Altare und ihre Funktion

Es gibt gesamt derzeit vier Orte für Altare auf DNW.

  • 1. Nahe Ansilon, unmittelbar neben dem Kräuterfeld, befindet sich eine kleine Kapelle

Datei:Ansilonkapelle.png

  • 2. In Silberburg, unmittelbar östlich der Bank, steht die große Kapelle.

Datei:Silberburgkapelle.png

  • 3. In Winterberg, östlich der Bank, steht eine kleine Kapelle.

Datei:Winterbergkapelle.png

  • 4. Gloriamgelände. Dieses befindet sich nahe des Ostausgangs der Stadt Silberburg.

Datei:Gloriamkapelle.png


Wenn man einen Altar doppelklickt öffnet sich ein Fenster mit einigen Funktionen. Datei:Altaroptionen.png


Die erste Funktion „Spenden“ kann verwendet werden, um einen magischen Segen zu erhalten. Dieser hält ca. 350 Sekunden.

Die zweite Funktion „Opfern“ wird verwendet, um seine Gebetskraft auf das Maximum von 100 wieder aufzufüllen. Man muss hierbei immer das Gold dabei haben, um die gesamte fehlende Gebetskraft zu bezahlen. Teilauffüllungen funktionieren nicht.

Die dritte Funktion „Weg des Herrn Optionen“ wird verwendet um Einstellungen am selbigen Gebet vorzunehmen.

Die vierte Funktion „Schwertweihe“ wird verwendet, um Paladinwaffen zu weihen. Hier erhält man je nach Rang und Glaubenskraft einen Bonus auf die Waffen.

Die fünfte Funktion „Rüstungsumwandlung“ wird verwendet, um magische Waffen und Rüstungen in magische Paladinwaffen und Rüstungen umzuwandeln.

Bei den Waffen wird ein mag. Katana zu einem Paladinlangschwert und ein mag. Zweihänder zu einem Paladinzweihänder. Der Weihbonus wird hierbei nicht auf den magischen Bonus addiert, sondern durch diesen ersetzt.

Bei den Rüstungen können nur Plattenpanzerteile in Paladinrüstungsteile umgewandelt werden. Bei den Schilden wird ein Turmschild für die Umwandlung benötigt.


Hierachie

Vorweg es gibt keine Beschränkung an Paladinen, bzw. Priestern bezüglich der Anzahl. Der Staff behält sich vor Begrenzungen bzgl. der Klassenvergabe bei Erforderlichkeit einzuführen.


Hierachie

Großmeister Ankhfarbe: rot

In der Regel führt ein Großmeister der Paladine den Orden. Diese heiligen Streiter führen die Mitglieder des Paladinordens, ganz dem Kodex der Tugenden entsprechend, in die Schlacht. Niemals weichen sie vor der aufkeimenden Finsternis und lassen keinen Zweifel daran, dass sie dem lichten Herren mit Leib und Seele dienen, bis zum ihrem Tod. Weltliche Dinge haben für sie keine Bedeutung, viel eher sind es ihre Taten im Namen des lichten Herren, welche für sie sprechen. Stets sind sie mit ihrem Verhalten und Handeln ein Vorbild für die anderen Ordensmitglieder. Auf das der lichte Herr sie einst mit offenen Armen im Himmelsreich empfangen möge.


Hohepriester - Gesegnet und auserwählt durch den lichten Herren selbst

Der Hohepriester ist das geistige Oberhaupt des Paladinordens. Er vertritt den Orden vor allem in Glaubensangelegenheiten nach Außen und leitet die unter ihm stehenden Priester an. Sein Wort hat Gewicht im Orden und durch seine göttliche Gnade ist er ein sehr gern gesehener Begleiter auf dem Schlachtfeld. Er vermag mit seinem Gebet die Engel und damit den lichten Herren zu erreichen. Den Überlieferungen des Ordens ist zu entnehmen, dass ein jeder Hohepriester, gleich einem Paladingroßmeister von einem Erzengels selbst auserwählt wurde sein Bote auf Erden zu sein.


Legat Ankhfarbe: blau

Den Legaten obliegt die Ausbildung der Akoluthen und Novizen des Paladinordens. Sie sind geschulte Streiter des lichten Herren und bilden eine wichtige Stütze des Ordens. Sie haben mehrfach bewiesen sowohl im Gefechte mit dem Wort, als auch mit Schwert und Schild, dass sie in der Lage sind das Leben zu schützen und treu dem Kodex der Tugenden folgen. Sie leiten die unter ihnen stehenden Ränge an und helfen ihnen auf ihrem Pfad des Lichtes mit den Herausforderungen fertig zu werden.


Priester – Priesterkragen als Zeichen seines Amtes

Die Priester sind die Verkünder des Wortes des lichten Herren. Sie halten Messen und Glaubensunterrichte ab. Führen Begräbnisse und andere zeremonielle Anlässe durch. Sie stehen den Ordensmitgliedern mit Rat und Tat zur Seite. Ein Priester hat sein Leben gänzlich dem lichten Herren verschrieben und versucht stets den acht Tugenden in seinem Denken und Handeln gerecht zu werden. Ihre Worte geben jenen Hoffnung, welche diese schon längst verloren haben.


Akoluth Ankhfarbe: braun

Akoluthen haben ihren Weg des Glaubens gefestigt. Sie haben sich mehrmals im Orden unter den wachsamen Augen des lichten Herren und ihren höheren Ordensmitgliedern bewiesen. Sie sind geschult in der Waffenkunde und richten ihr Leben nach dem Kodex der acht Tugenden aus. Voller Eifer ziehen sie für den lichten Herren in den Kampf und sind allzeit bereit die Finsternis zu bezwingen.


Priesterlehrling – Priesterstab als Zeichen seines Amtes

Die Lehrlinge haben angefangen ihren Dienst im Orden zu verrichten. Sie fangen an sich mit den Tugenden des lichten Herren auseinanderzusetzen und dessen Wort in die Welt zu tragen. Dabei kümmern sie sich genauso wie alle anderen um die Belange des Ordens. Auch gehören erste Glaubensmessen zu ihren Tätigkeiten. Sie wissen das der ihnen bevorstehende Weg voller Hürden und Herausforderungen ist. Doch beseelt von der Gnade des lichten Herren und der Unterstützung ihrer Brüder gewiss, stellen sie sich den kommenden Aufgaben.


Novize Ankhfarbe: gelb

Die Novizen haben angefangen ihren Dienst im Orden zu verrichten. Mit jedem Tag den sie im Dienste des lichten Herren verbringen verinnerlichen sie mehr die acht Tugenden. Auch steht das Augenmerk auf ihre Ausbildung in Unterrichtseinheiten wie Schwertkampf, Taktik, Tugenden und vielen anderen Fächern mit denen sich ein Heiliger Streiter im Laufe seines Lebens auseinandersetzen muss. Fortschritte und Rückschläge gehen Hand in Hand, demütig lernen sie aus ihren Fehlern und sind eine wichtige Stütze des Ordens. Ihre helfende Hand ist überall im lichten Reich gerne gesehen.


Rangfolge (von oben nach unten)

Die Rangfolge spiegelt die Struktur innerhalb des Paladinordens zu Silberburg wieder. Generell sollten jene Spieler den Orden leiten, welche aktiv am Shardgeschehen teilhaben und einen Sonderplott innehaben.

Großmeister/Hohepriester

Legat/Priester

Akoluth/Lehrling

Novize


Ausbildung im Paladinorden

Folgende Themen dienen als Orientierung, was einen jenen Streiter des Lichtes im Orden der Paladine erwartet. Lehrstunden und Unterrichte sind keine Pflicht, dienen aber der Förderung des RP´s und dem Zusammenspiel innerhalb der Glaubensgemeinschaft.

Themen:

Kampfkunst Schwert

Kampfkunst Schild

Taktik

Formationskampf

Berittener Kampf

Wundversorgung

Monsterkunde

Politik/Weltgeschichte

Etikette

Die Heilige Schrift

Völkerkunde

Gebete der Paladine und Priester

Vereinigungen und Gilden


Die Heilige Schrift

===Die Heilige Schrift - Der Ursprung des Paladinordens===


Farben

File:Paladine1.png 0a08 File:Paladine2.png 0526

Die Talente und Fähigkeiten des Paladin

Beten (Paladin)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 600
  • Kurzbefehl: .beten
  • Beschreibung: Sprecht ein Kurzes Gebet um Gebetskraft zu generieren. Ist das Gebet erfolgreich füllt es sofort bis zu 30 Gebetskraft auf.
    Du regenerierst weitere Gebetskraft mit ansteigender Geschwindigkeit, solange du keine Angriffe ausführst, Gebete sprichst oder Schaden erleidest.
    Durch Beten generierste Gebetskraft verursacht eine Opferschuld bei deinem Gott. Übersteigen deine Opferschulden einen hohen Betrag, bleibt der Regenerative Effekt aus. Du kannst deine Opferschuld im Charakterblatt einsehen und an einem Altar begleichen.



Weihe (Paladin)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Weihe eine Waffe oder Schild deiner Wahl. Geweite Gegenstände werden beim Wirken von Gebeten nicht abgelegt. Benötigt einen Altar deines Gottes. Maximal 3 geweihte Gegenstände gleichzeitig aktiv.



Inneres Licht (Paladin)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Projeziert das Licht im Inneren des Paladins nach Aussen und erhällt einen Bereich um ihn herum. Erneutes Anwählen oder ablegen der Rüstung beendet den Effekt.



Heiliges Licht (Paladin)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 601
  • Beschreibung: Ruft ein heiliges Licht hervor das auf das Ziel niedergeht. Wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wird es geheilt, ansonsten erleidet es heiligen Schaden. Benötigt mindestens 10 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu erhöhen.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Gläubiger (Paladin)150.000Verringert die Kosten von "Heiliges Licht"
Heiler (Paladin)150.000Erhöht die Heilung von "Heiliges Licht"
Rächer (Paladin)150.000Erhöht den Schaden von "Heiliges Licht"


Reinigendes Licht (Paladin)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 602
  • Beschreibung: Entfesselt das Licht im Ziel um negative Effekte wegzubrennen. Benötigt 10 Gebetskraft.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Fegefeuer (Paladin)100.000Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind verbraucht alle Gebetskraft über 20 und entfacht ein heiliges Feuer im Ziel, das regelmäßig Schaden verursacht, basierend auf der verbrauchten Gebetskraft und Glauben.
Klarheit (Paladin)100.000"Reinigendes Licht" gewährt dem Ziel für kurze Zeit Immunität gegen negative Statuseffekte.
Reinigendes Feuer (Paladin)100.000Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind des Paladins (nicht in Party und hat den Paladin angegriffen) mit mindestens 30 Gebetskraft entfernt einen Positiven Effekt in dieser Reihenfolge: Magieabwehr, Atributerhöhung, Elementarerhöhung, magische Verwandlung. Ist kein solcher Effekt auf dem Ziel werden nur 10 Gebetskraft verbraucht.


Segen des Herrn

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 603
  • Beschreibung: Entfesselt das Licht im Ziel um negative Effekte wegzubrennen. * Gebetskraft: Benötigt 15 Gebetskraft.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Gesegnet (Paladin)60.000Erhöht die Dauer von "Segen des Herrn"
Heiligsprechung60.000Wirken von "Segen des Herrn" auf die angelegte Waffe des Paladins wirkt das Gebet in 6 Feldern Umkreis um ihn.


Böses Bannen (Paladin)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 604
  • Beschreibung: Entfesselt das Licht im Ziel um negative Effekte wegzubrennen. * Gebetskraft: Benötigt mindestens 25 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu erhöhen.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Exorzist (Paladin)200.000Verringert die Kosten von "Böses Bannen" auf Maximal 50 Gebetskraft (Dies wirkt sich auch auf die Wirkung aus).
Inquisitor (Paladin)200.000Erhöht den Schaden von "Böses Bannen"
Licht im Dunkeln (Paladin)200.000"Böses Bannen" heilt einen Charakter in der Party des Paladins mit den niedrigsten Lebenspunkten. Der Paladin kann nicht das Ziel dieser Heilung sein. Heilung ist abhängig vom Gesamtschaden von "Böses Bannen".


Fanatismus (Paladin)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 605
  • Beschreibung: Erhöht die Angriffsgeschwindikeit für kurze Zeit um einen hohen Wert. Benötigt mindestens 30 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu verlängern.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Hoffnung400.000Erfolgreiche Angriffe wärend "Fanatismus" aktiv ist, gewähren mehr Gebetskraft.
Lichtbringer400.000Wärend "Fanatismus" aktiv ist, richten Nahkampfangriffe zusätzlich magischen Schaden an.
Resistent400.000Erhöht Elementarresistenzen und Rüstung während "Fanatismus" aktiv ist.


Heiliger Schutz (Paladin)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 606
  • Beschreibung: Projeziert ein Schild aus purem Licht auf ein Ziel um den erlittenen Schaden zu verringern. Wenn der Effekt endet, erhältst du Gebetskraft, basierend auf erlittenen Schaden. Benötigt 10 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Einheit (Paladin)200.000"Heiliger Schutz" wirkt auch auf den Paladin selbst wenn es auf jemanden anderes gewirkt wird.
Heilender Schutz (Paladin)200.000Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" heilt das Ziel um einen Prozentsatz des absorbierten Schadens, wenn der Effekt endet.
Schützende Hand (Paladin)200.000Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" gewährt dem Paladin mehr Gebetskraft, wenn der Effekt endet.


Heilige Herausforderung

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 607
  • Beschreibung: Fordert ein Ziel zu einem Kampf heraus. Spieler die sich in einem Kampf befinden werden gezwungen den Paladin anzuvisieren. Monster sehen den Paladin als größte bedrohung und Dämonen und Untote erleiden zusätzlich Heiligschaden. Benötigt 5 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Entschlossenheit100.000Monster, die von "Heilige Herausforderung" betroffen sind, erleiden zeitweise mehr Schaden durch die Angriffe des Paladins.


Ruf des Lichtes

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 608
  • Beschreibung: Ein heiliger Schlachtruf motiviert die verbündeten des Paladins. Verbraucht die gesamte Gebetskraft um sofort Lebenspunkte, Ausdauer und Mana der Verbündeten aufzufüllen. Benötigt mindestens 30 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 300 Sekunden.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Erretter200.000Verringert die Abklingzeit von "Ruf des Lichtes" auf 80 Sekunden.
Fokus200.000Verringert die Abklingzeit von "Ruf des Lichtes" auf 100 Sekunden und die Wirkung wird auf einen Wert begrenzt: der niedrigste Wert wird um einen höheren Betrag erhöht.
Nachhallen200.000Verringert die Abklingzeit von "Ruf des Lichtes" auf 100 Sekunden und die Wirkung tritt zum Teil sofort, zum Teil über 10 Sekunden ein.


Weg des Lichts (Paladin)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 609
  • Beschreibung: Legt deine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge auf den ""Weg Ziele:"" Seiten des Gebetsbuches um Punkte festzulegen oder auszuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen, musst du einen Altar des Herrn aufsuchen. Benötigt mindestens 15 Gebetskraft.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Wege des Herrn (Paladin)300.000Erhöht die Anzahl an Wegpunkten für "Weg des Lichts" um 8 zusätzliche Einträge.


Rüstungen

RüstungstypStärke
Min.
AR
Min.
AR
Max.
Gesch.
Malus
Lederrüstung2010200
Dunkle Lederrüstung2010200
Leichte Knochenrüstung4010200
Metallverstärkte Lederrüstung3050800
Beschlagene Lederrüstung3050800
Ringrüstung40609010
Knochenrüstung407010018
Kettenrüstung508011024
Plattenrüstung609012030
Zwergen-Prunkrüstung609012030

Waffen

WaffeAussehenHerstellung-
skill
Waffen-
schaden
benötigte
Stärke
Zwei-
hand-
waffe
SpeedWaffenskill
AxtDatei:Axt.pngSchmieden 2.023 - 2930ja2,2Schwertkampf 2.0
BastardschwertBastardschwert.pngSchmieden 2.018 - 3860nein2,8Schwertkampf 2.0
BreitschwertBreitschwert.pngSchmieden 2.019 - 2330nein2,1Schwertkampf 2.0
DegenDegen.pngSchmieden 2.008 - 2450nein1,6Fechten 2.0
DolchDolch.pngSchmieden 2.010 - 205nein2Fechten 2.0
DoppelblattaxtDoppelblattaxt.pngSchmieden 2.036 - 4460ja3,4Schwertkampf 2.0
DoppelklingeDatei:Doppelklinge.pngSchmieden 2.032 - 4460ja3,2Schwertkampf 2.0
DreizackDreizack.pngSchmieden 2.036 - 4450ja3,4Fechten 2.0
Dunkle WächteraxtDunklewaechteraxt.pngSchmieden 2.032 - 4460ja3,2Schwertkampf 2.0
DüsterklingeDuesterklinge.pngSchmieden 2.021 - 3355nein2,7Schwertkampf 2.0
Einfacher StabEinfacherstab.pngSchreinern 2.027 - 3710ja2,7Keulenkampf 2.0
EntermesserEntermesser.pngSchmieden 2.009 - 2310nein1,6Schwertkampf 2.0
FischermesserFischermesser.pngBasteln 2.010 - 205nein2Fechten 2.0
FischerspeerFischerspeer.pngSchreinern 2.060ja2Faustkampf 2.0
Große StreitaxtDatei:Grossestreitaxt.pngSchmieden 2.035 - 4760ja3,5Schwertkampf 2.0
Großer StreitkolbenGrosserstreitkolben.pngSchmieden 2.032 - 4650ja3,2Keulenkampf 2.0
GroßschwertGrossschwert.pngSchmieden 2.025 - 3150nein2,8Schwertkampf 2.0
HandbeilDatei:Handbeil.pngSchmieden 2.016 - 2620nein2,1Schwertkampf 2.0
HellebardeDatei:Hellebarde.pngSchmieden 2.043 - 4760ja3,8Schwertkampf 2.0
HenkersaxtDatei:Henkersaxt.pngSchmieden 2.034 - 3650ja3Schwertkampf 2.0
HolzfälleraxtHolzfaelleraxt.pngBasteln 2.005 - 1020nein2Schwertkampf 2.0
JuwelenstabJuwelenstab.pngBasteln 2.025 - 3910ja2,7Keulenkampf 2.0
KampfdolchKampfdolch.pngSchmieden 2.013 - 2110nein1,7Fechten 2.0
KatanaKatana.pngSchmieden 2.011 - 2150nein1,6Schwertkampf 2.0
KeuleKeule.pngSchreinern 2.018 - 3310nein2,4Keulenkampf 2.0
Knorriger StabKnorrigerstab.pngSchreinern 2.028 - 3610ja2,7Keulenkampf 2.0
KriegsaxtKriegsaxt.pngSchmieden 2.028 - 3940nein3,1Keulenkampf 2.0
KriegsgabelKriegsgabel.pngSchmieden 2.019 - 2930nein2,4Fechten 2.0
KriegshammerKriegshammer.pngSchmieden 2.043 - 4860ja3,7Keulenkampf 2.0
KriegskolbenKriegskolben.pngSchmieden 2.026 - 3655nein2,9Keulenkampf 2.0
KryssKryss.pngSchmieden 2.018 - 2250nein2Fechten 2.0
KurzschwertKurzschwert.pngSchmieden 2.015 - 1920nein1,7Schwertkampf 2.0
KurzspeerKurzspeer.pngSchmieden 2.016 - 2430nein2Fechten 2.0
KürschnermesserDatei:Kuerschnermesser.pngBasteln 2.002 - 045nein2Fechten 2.0
LangschwertLangschwert.pngSchmieden 2.026 - 3440nein3Schwertkampf 2.0
LangspeerLangspeer.pngSchmieden 2.033 - 4360ja3,2Fechten 2.0
MistgabelMistgabel.pngSchmieden 2.022 - 3420ja2,8Fechten 2.0
MorgensternMorgenstern.pngSchmieden 2.020 - 3460nein2,5Keulenkampf 2.0
PaladinlangschwertDatei:Paladinlangschwert.pngSchmieden 2.011 - 2150nein1,6Schwertkampf 2.0
PaladinzweihänderDatei:Paladinzweihaender.pngSchmieden 2.032 - 4460ja3,2Schwertkampf 2.0
PriesterstabDatei:Priesterstab.pngSchreinern 2.028 - 3610ja2,7Keulenkampf 2.0
PrunkkolbenPrunkkolben.pngSchmieden 2.021 - 2830nein2,3Keulenkampf 2.0
RabenschnabelRabenschnabel.pngSchmieden 2.044 - 4960ja3,8Keulenkampf 2.0
ReisigbesenDatei:Reisigbesen.pngSchreinern 2.005 - 100ja2Keulenkampf 2.0
SchaufelSchaufel.pngBasteln 2.005 - 100ja2Keulenkampf 2.0
SchmiedehammerSchmiedehammer.pngBasteln 2.002 - 0430nein2Keulenkampf 2.0
Schwerer DolchSchwererdolch.pngSchmieden 2.016 - 2410nein2Fechten 2.0
Schwerer KampfstabSchwererkampfstab.pngSchreinern 2.028 - 3210ja2,5Keulenkampf 2.0
SchäferstabSchaeferstab.pngSchreinern 2.017 - 2410ja2,5Keulenkampf 2.0
SenseDatei:Sense.pngSchmieden 2.033 - 5050ja3,5Schwertkampf 2.0
SichelDatei:Sichel.pngSchmieden 2.018 - 3010nein2,4Fechten 2.0
SpitzhackeSpitzhacke.pngBasteln 2.005 - 100nein2Keulenkampf 2.0
Stab des ZähmersSchaeferstab.pngSchreinern 2.017 - 2410ja2,5Keulenkampf 2.0
StreitaxtDatei:Streitaxt.pngSchmieden 2.013 - 3530nein2,4Schwertkampf 2.0
StreithammerStreithammer.pngSchmieden 2.028 - 3040ja2,7Keulenkampf 2.0
StreitkolbenStreitkolben.pngSchmieden 2.016 - 2320nein1,8Keulenkampf 2.0
SturmsenseDatei:Sturmsense.pngSchmieden 2.042 - 4850ja3,8Schwertkampf 2.0
SäbelSaebel.pngSchmieden 2.016 - 2850nein2,2Fechten 2.0
ViertelstabViertelstab.pngSchreinern 2.024 - 4010ja2,7Keulenkampf 2.0
WikingerschwertWikingerschwert.pngSchmieden 2.023 - 2530nein2,4Schwertkampf 2.0
WächterlangschwertDatei:Waechterlangschwert.pngSchmieden 2.011 - 2150nein1,6Schwertkampf 2.0
ZweihandaxtDatei:Zweihandaxt.pngSchmieden 2.030 - 3660ja2,8Schwertkampf 2.0
ZweihänderZweihaender.pngSchmieden 2.032 - 4460ja3,2Schwertkampf 2.0

Schilde

SchildAussehenHerstellung-
skill
benöt.
Stärke
geblockter
Schaden
Block
Chance
Dex-
Malus
BronzeschildBronzeschild.pngSchmieden 2.04050522
DrachenschildHalbrundschild.pngSchmieden 2.05060455
HartlederschildTropfenschild.pngBasteln 2.04060455
HolzschildHartholzschild.pngBasteln 2.02030840
Kleiner SchildKleinerschildauseisen.pngSchmieden 2.010251000
KnochenschildKnochenschild.pngBasteln 2.03040620
PaladinwappenschildDatei:Paladinwappenschild.pngSchmieden 2.05060455
RundschildDatei:Rundschild.pngSchmieden 2.04050522
TurmschildDatei:Turmschild.pngSchmieden 2.06080358
Turmschild der WächterDatei:Turmschildderwaechter.pngSchmieden 2.05080358