Illusionist 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Kurzbeschreibung

Die Schule der Illusionisten und Beschwörer hat ihren Namen zur Aufgabe. Ihre Anhänger haben sich auf der einen Seite auf Beschwörungen in den verschiedensten Formen spezialisiert, auf der anderen Seite sind sie ebenso Meister der Täuschung und Verwirrung. Beschworene Wesen sind meist mächtige Verbündete oder Diener des Beschwörers, deren Kräfte er sich zu Nutze machen kann, um sie sowohl für den Kampf, als auch für seine Studien einzusetzen. Die Beschwörungen des Illusionisten sind meist wesentlich mächtiger als jene der anderen Magieklassen, so verfügt er über eine ganze Reihe von Zaubern, um seine Beschwörungen zu stärken. Zudem besitzt diese Klasse der Magier einen einzigartigen Verbündeten, der als "Vertrauter 1.0" bezeichnet wird und von Magier zu Magier gänzlich unterschiedlich ist.

Daneben verfügt der Beschwörer über eine ganze Palette an Zaubersprüchen, um sein Gegenüber zu täuschen oder ihm auf hinterlistige Weise Schaden zuzufügen. Heraufbeschworene Trugbilder und Illusionen lassen sein Opfer Dinge glauben und erleben, die es sich in seinen schlimmsten Träumen nicht vorgestellt hätte, aber ebenso können sie die euphorischsten Glücksgefühle hervorrufen. Der Beschwörer arbeitet somit eher auf der Ebene des Geistes, er erreicht seine Größe durch eiserne Disziplin und einen starken Willen. Ein wacher Geist ist selbstverständlich Voraussetzung für jede Form der Magie, doch erfordern gerade Zauber auf der mentalen, der geistigen und gedanklichen Ebene, ein hohes Maß an Konzentration. Die Schule der Beschwörung deckt somit einen recht großen Bereich ab und erstreckt sich in zwei grobe Richtungen, einmal die tatsächliche Beschwörung realer Kreaturen, einmal die Beschwörung von Hirngespinsten auf der Basis von direkten, geistigen Verbindungen.


Ein Illusionist kann über das Buch des Schreibers Handwerksbuch.png die Spruchrollen anfertigen. Ihm stehen Zauberstäbe in den folgenden Ausführungen zur Verfügung, aus denen er sich einen aussuchen kann.

Staebe.png

Dazu bekommt er auch noch das Zauberbuch der Illusionisten Illuzauberbuch.png.

Die Talente des Magiers

Mana-Haushalt

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Astrale Begabung300.000Deine Manaregeneration ist erhöht.
Innere Ruhe (Magier)300.000Deine Konzentration erlaubt es dir, dein Mana effektiver einzusetzen. Alle deine Zauber kosten 20% weniger Mana. Stapelbar mit ähnlichen Effekten.
Mana-Rückkopplung300.000Wenn du einen Zauber wirkst, hast du eine Chance einen Teil des verbrauchten Manas wieder herzustellen.

Reagenz-Effizienz

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Effizient200.000Erhöht die Chance, keine Reagenzien zu verbrauchen um 20%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten dieser Art stapelbar, bis zu einem Maximum von 70%. Auch wenn dieses Talent aktiv ist und der nächste Zauber keine Reagenzien verbrauchen würde, musst du passende Reagenzien bei dir haben, um ihn zu wirken.
Kräuterblut200.000Erlerne die Fähigkeit Kräuterblut. Wenn du sie aktivierst, verbraucht sie 2 Alraune und deine Zauber benötigen für die nächsten 10 Sekunden keine Reagenzien.
Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden.
Ritualist200.000Lege einen Ort fest, an dem du das Ritual ausführen kannst. Das Ausführen des Rituals verbraucht 100 Einheiten jeder Reagenzie deiner Klasse (115 bei Kundigen und Astralmagier), um 1000 gespeicherte Energie zu erzeugen. Gewirkte Zauber verbrauchen diese Energie, bevor sie Reagenzien verbrauchen.

Zauber Manipulation

Es kann jede Option aktiv sein:

Astrale Bewegung100.000Erlerne die Fähigkeit der Zauber-Manipulation ohne Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit zu wirken. Dieser Effekt hat eine stark verkürzte Dauer, wenn er beritten eingesetzt wird.
Gruppe100.000Aktiviere sie, um den nächsten positiven Zauber mit 100% erhöhten Manakosten auf alle Charaktere in einem Radius von 5 Feldern um das gewählte Ziel zu wirken. Funktioniert nur bei Zaubern, die auf andere gewirkt werden können.
Macht (Magier)100.000Aktiviere sie, um einen Zauber des 6. Zirkel oder niedriger um einen Zirkel aufzuwerten. Manaverbrauch, Zauberzeit und Wirkung werden entsprechend eines höheren Zirkel erhöht. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden, beginnend mit dem erfolgreichen Wirken des aufgewerteten Zaubers.
Zeit100.000Aktiviert sie, um Zauber schneller zu wirken, jedoch mit verringerter Wirkung. Erneutes Aktivieren beendet den Effekt.

Klassen Spezialisierung Illusionist

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Meister der Beschwörung (Talent)400.000Deine Beschwörungen sind stärker und solange du eine Beschwörung aktiv hast, sind deine negativen Zauber verstärkt. Der Vertraute ist hiervon ausgenommen. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister der Illusion400.000Deine Illusionszauber (Illusion, Irrsinn, Spiegelbilder, Fauler Zauber, Stummer Zauber, Verwirren, Verzerren, Blenden, Illusion der Einsamkeit, Illusion der Wut) erhöhen die Wirkung des nächsten erfolgreichen Nicht-Illusionszaubers innerhalb der nächsten 10 Sekunden. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Vertrauter Vertrauter400.000Dein vertrauter kostet kein Mana mehr um ihn auf dieser Ebene zu halten und erhält einen Bonus auf seine Werte, wenn er beschworen wird. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.


Zauber Illusionist

Die Zauber die der Illusionist hat. Für Details ausklappen.

Achtung, die Zirkel 1 bis 3 haben teilweise abwichende Zaubernummern. Die führende 2 ist durch eine 4 zu ersetzen.

ZauberSymbolReagenzienZauber-
nummer
BeschreibungWorte
der
Macht
LayerZirkel
ErmüdungErmuedung.pngBlutmoos
Nachtschatten
201Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit.Uus JuxFluch1
Essen erschaffenEssenerschaffen.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
202Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden.In Mani Ylem1
VerwirrungVerwirrung.pngNachtschatten
Spinnenseide
203Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit.Rel WisFluch1
Leichte HeilungLeichteheilung.pngGinseng204Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.In Mani1
Magischer PfeilMagischerpfeil.pngSchwarze Perle205Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.In Por Ylem1
Nachtsicht (Magiekunde)Nachtsicht.pngSchwefelasche
Spinnenseide
206Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.In Lor1
Reaktive RüstungDornenpanzer.pngBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
207Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar.Flam SanctSchutz1
SchwächenTraegheit.pngAlraune
Nachtschatten
208Verringert die Stärke des Ziels für kurze ZeitDes ManiFluch1
GewandtheitGewandtheit.pngAlraune
Blutmoos
209Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.Ex UusSegen2
SchlauheitSchlaeue.pngAlraune
Spinnenseide
210Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.Uus WisSegen2
EntgiftungEntgiftung.pngGinseng
Knoblauch
211Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel.An Nox2
VerletzenVerletzen.pngNachtschatten212Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.An Mani2
Magische FalleMagischefalle.pngKnoblauch
Schwefelasche
Spinnenseide
213Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden.In Jux2
Falle entschärfenFallenentschaerfen.pngBlutmoos
Schwefelasche
214Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.An Jux2
Eiserner SchildEisernerschild.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
215Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.Uus SanctSchutz2
KraftschubKraftschub.pngAlraune
Schwarze Perle
216Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels.Uus ManiSegen2
Segen (Magiekunde)Segen.pngAlraune
Knoblauch
217Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels.Rel SanctSegen3
FeuerballFeuerball.pngSchwefelasche218Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.Vas Flam3
Magisches SchlossMagischesschloss.pngBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
219Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.An Por3
VergiftenGift.pngNachtschatten220Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.In Nox3
TelekineseTelekinese.pngAlraune
Blutmoos
221Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).Ort Por Ylem3
TeleportationTeleportation.pngBlutmoos
Schwarze Perle
222Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.Rel Por3
Magisches Schloss öffnenMagischesschlossoeffnen.pngBlutmoos
Schwefelasche
223Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist.Ex Por3
SteinwallSteinwall.pngBlutmoos
Knoblauch
224Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit.In Sanct Ylem3
AnalyseAnalyse.pngKnoblauch
Schwarze Perle
Molchauge
425Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Energien des Ziels. Zeigt alle Effekte an die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer.Ort Wis4
DimensionsrissDatei:Dimensionsriss2.pngAlraune
Nachtschatten
Molchauge
426Erschafft einen Riss zewischen den Dimensionen. Jeder Charakter der durch den Riss wandert erlediet Schaden.Jux Ort Grav4
IllusionenIllusionen.pngBlutmoos
Spinnenseide
Molchauge
427Erlaubt dem Illusionisten eine Vielzahl an harmlosen optischen Effekten und Illusionen zu erzeugen. Kann über Runen auch auf große Distanz gewirkt werden.Ort Quas Wis4
IrrsinnIrrsinn.pngAlraune
Spinnenseide
Molchauge
428Ruft beim Ziel zeitweise Halluzinationen hervor. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke und schwache Monster fliehen gelegentlich.In Jux QuasIllusion4
NadelsticheNadelstiche.pngSchwefelasche
Spinnenseide
Molchauge
429Das Ziel wird von tausenden illusionären Nadeln getroffen und erleidet Magieschaden.Bet Jux Quas4
Rückruf (Illusionist)Rueckruf.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
430Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4
SpiegelbilderSpiegelbilder.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Molchauge
431Erschafft zwei Spiegelbilder des Illusionisten, die ihn nachahmen. Es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein.In Ylem Quas4
VertrauterVertrautenrufen.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Molchauge
432Ruft den Vertrauten des Illusionisten an seine Seite. Der Vertraute kann zusätzliche Fähigkeiten erlernen während er Zeit an der Seite des Illusionisten verbringt. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es einen Vertrauten auszusuchen.Kal Ex Xen4
Erweitertes InkognitoErweitertesincognito.pngBlutmoos
Knoblauch
Nachtschatten
433Verschleiert das Aussehen des Ziels.Kal In Ex5
Fauler ZauberFaulerzauber.pngSchwarze Perle
Spinnenseide
Molchauge
434Verschleiert das Zauberwirken des Illusionisten. Der nächste gewirkte Zauber wird mit zufälligen Worten der Macht gewirkt. Negative Zauber erhalten einen Bonus auf ihre Wirkung, der Bonus ist gegen Spieler verringert.Rel Quas Ort5
LeuchtfeuerLeuchtfeuer.pngSchwarze Perle
Schwefelasche
Molchauge
435Umgibt das Ziel mit schützender Energie die auf den ersten negativen Zauber reagiert. Der Zauber wird abgewehrt und der Angreifer geblendet. Die Dauer ist abhängig vom abgewendeten Zauber.Ort Sanct LorMagieabwehr5
Magische Kreatur beschwörenMagischekreaturbeschwoeren.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
436Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.Kal Xen5
VerstärkenVerstaerken.pngAlraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
437Verstärkt die Beschwörung durch andauernde Übertragung magischer Energien. Das Ziel erhält erhöhte Rüstung und Resistenzen und richtet mehr Schaden an. Der Illusionist muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten.Uus Ort Quas5
VerwirrenDatei:Verwirren2.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Molchauge
438Verwirrt das Ziel mit zahlreichen Illusionen und macht es zeitweise handlungsunfähig. Spieler die bereits im Kampf mit dem Magier sind können für maximal 5 Sekunden handlungsunfähig gemacht werden.An Por Quas5
VerzerrenVerzerren.pngGinseng
Spinnenseide
Molchauge
439Umhüllt das Ziel mit Illusionen die dessen Erscheinung verzerren, wodurch es deutlich schwerer zu treffen ist.Kal Tym Quas5
MentalangriffWissensvergleich.pngAlraune
Nachtschatten
Molchauge
440Der Illusionist greift direkt die mentalen Fähigkeiten des Ziels an. Verursacht Magieschaden plus zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Mana des Ziels.Por Corp Wis5
BlendenBlenden.pngAlraune
Schwefelasche
Molchauge
441Erschafft eine Illusion aus so grellem Licht das das Ziel geblendet wird. Verringert die Trefferchance mit Waffen und die Zauberstärke für kurze Zeit. Schwache Monster bleiben gelegentlich für die Dauer des Effektes stehen.Uus Jux LorIllusion6
Verbesserte UnsichtbarkeitErweiterteunsichtbarkeit.pngAlraune
Blutmoos
Molchauge
442Macht ein Ziel unsichtbar und erlaubt ihm sich unsichtbar zu bewegen. Das wirken von Zaubern oder Angriffen beendet den Effekt. Der Illusionist kann sowol unsichtbar reden als auch mit .ue Umgebungsemotes von sich geben.An Lor Xen6
GeistschlagGeistschlag.pngNachtschatten
Spinnenseide
Molchauge
443Greift direkt den Geist aller Ziele in einem 3x3 großen Feld an. Es besteht die Chance, abhängig von der Stärke des Gegners, dass das Ziel für kurze Zeit handlungsunfähig wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.Jux Wis6
GespinstGespinst.pngNachtschatten
Molchauge
444Entfesselt einen Geist auf das Ziel, welcher mehrfach das Ziel angreift und ihm magischen Schaden zufügt.Jux Quas Xen6
Magie bannen (Illusionist)Magiebannen.pngAlraune
Knoblauch
Schwefelasche
445Entfernt einen Positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauer von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.An Ort6
Rune Markieren (Illusionist)Runemarkieren.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
446Markiert eine Rune an der Position des Magiers um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden.Kal Por Ylem6
Treuer BegleiterTreuerbegleiter.pngGinseng
Knoblauch
Molchauge
447Verstärkt die Bindung einer Beschwörung und erhöht dessen Dauer. Wenn die Kreatur tödlichen Schaden erleidet, wird dieser abgewendet, die Lebenspunkte teilweise regeneriert und für kurze Zeit unbesiegbar.In Sanct Tym6
Unsichtbares aufdecken (Illusionist)Unsichtbaresaufdecken.pngBlutmoos
Schwefelasche
448Deckt einen großen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunden nach.Wis Quas6
AlptraumAlptraum.pngNachtschatten
Molchauge
449Verursacht einen Alptraum in den Gedanken des Ziels, es erleidet sofort massiven Magieschaden sowie weiteren magischen Schaden üver Zeit von den zurückgebliebenen Erinnerungen.Kal Corp Zan7
Astraltor (Illusionist)Astraltor.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
450Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.Vas Rel Por7
GeisterstundeGeisterstunde.pngAlraune
Nachtschatten
Schwarze Perle
Molchauge
451Wirkt auf alle Feinde des Illusionisten in einem Radius von 4 Feldern um das Ziel den Zauber Gespinst.Vas Jux Quas Xen7
Gestaltwandel (Illusionist)Gestaltwandel.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
452Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.Vas Ylem Rel7
Magie aufheben (Illusionist)Magieaufheben.pngAlraune
Knoblauch
Schwarze Perle
Schwefelasche
453Bannt in einem Radius von 8 Feldern um den Magier jeweils alle negative Effekte von freundlichen Zielen und einen positiven Effekt von jedem Feind. Generiert 5 Mana pro Charakter, bei dem mindestens ein Effekt entfernt wurde. Entfernt ausserdem alle magischen Effekte auf dem Boden im Wirkungsbereich.Vas An Ort7
MassenunsichtbarkeitMassenunsichtbarkeit.pngAlraune
Blutmoos
Knoblauch
Molchauge
454Macht alle Verbündeten des Illusionisten in einem Radius von 8 Feldern im ihn herum zeitweise unsichtbar. Der Illusionist selber erhählt verbesserte Unsichtbarkeit.Vas An Lor Xen7
Stummer ZauberStummerzauber.pngKnoblauch
Spinnenseide
Molchauge
455Der Illusionist verschleiert seine Stimme und kann für kurze Zeit alle Zauber ohne Worte der Macht sprechen und benötigt für diese weniger Mana.An Ort Wis7
MachtinfusionDatei:Machtinfusion.pngAlraune
Schwarze Perle
Molchauge
456Transferiert eine große Menge an Energie in eine Beschwörung des Illusionisten. Erhöht erheblich den Schaden der Beschwörung und heilt es, jedoch verliert diese mit der Zeit immer mehr Lebenspunkte. Der Effekt endet wenn ihre Lebenspunkte unter 20 fallen.Rel Ort Xen7
AbbildAbbild.pngBlutmoos
Knoblauch
Spinnenseide
Molchauge
457Erschafft ein perfektes Spiegelbild des Magiers. Das Abbild kopiert exakt alles was der Illusionist sagt und wirkt. Während die meisten Zauber nur Illusionen des Abbildes sind, verursachen Schadenszauber dennoch Schaden, entrziehen dem Illusioniesten jedoch Mana.In Ort Quas Grav8
AstralgefängnisAstralgefaengnis.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
458Sperrt das Ziel in ein Gefängniss in der Astralebene. In der Astralebene kann man weder kämpfen noch Fähigkeiten anwenden. Der Effekt hält bis zu 30 Sekunden an, kann jedoch mit Antimagiezaubern am Ort des Effektes frühzeitig beendet werden.Por Xen Tym Ex8
WahnsinnWahnsinn.pngSchwarze Perle
Spinnenseide
Molchauge
459Wirkt den Zauber Alptraum auf alle Feinde des Illusionisten (Party) in einem großen Bereich um ihn.Vas Kal Corp Zan8
MimikNachahmer.pngGinseng
Spinnenseide
Molchauge
460Beschwört eine Mimik-Kreatur die sofort das Aussehen des Ziels annimmt. Mimiks sind zähe Kämpfer, können jedoch keinerlei Magie wirken.Kal Ort Quas Xen8
Illusion der EinsamkeitDatei:Illusiondereinsamkeit.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
Molchauge
461Belegt das Ziel mit einer mächtigen Illusion, die es glauben lässt, sie wäre allein. Monster hören auf Anzugreifen und bleiben still stehen, Spieler sehen neimanden mehr in Ihrer Umgebung. Hält 60 Sekunden an oder bis das Ziel Schaden erleidet.In Vas Ort Quas8
Illusion der WutDatei:Illusionderwut.pngAlraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
Molchauge
462Der Illusionist wählt 2 Ziele, wenn der Zauber erfolgreich gewirkt wird, sehen beide ihren größten Feind ineinander und greifen sich gegenseitig an. Die Dauer des Effektes hängt von der Kreaturstärke ab. Gegen Spieler hat der Zauber nur bedingt Wirkung.In Jux Rel Quas8
Wiederbeleben (Illusionist)Toedlichewundenheilen.pngBlutmoos
Ginseng
Knoblauch
463Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.An Corp8
Meister der Beschwörung (Illusionist)Meisterderbeschwoerung.pngAlraune
Nachtschatten
Schwarze Perle
Molchauge
464Mit enormen Aufwand von magischer Energie bindet der Illusionist eine magische Kreatur an diese Welt. Verlängert die Dauer einer Beschwörung auf unendlich. Kann auch auf Beschwörungen anderer gewirkt werden.In Ex Sanct Tym8