Druide 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Kurzbeschreibung

Das Druidentum ist eine Schule der Magiekunde 2.0 die weit zurückreicht, weit über die Zeiten vieler anderer Schulen hinaus. Mehr noch, sie ist die Wurzel vieler späterer Religionen. Seinen Ursprung hat sie in der Natur und findet auch dort ihre Anwendung. Druiden treten in vielen naturbezogenen Kulturen auf, die ihre Kräfte aus der Anbetung eines Totems ziehen. Dabei ist das Totem als Ausgangspunkt ihrer Magie zu sehen, es vereint die Kräfte von Naturgewalten, Lebewesen oder gar Gottheiten selbst, in sich. Das Totem ist jedoch nur ein kleiner Bereich des Druidentums. Der Großteil beschäftigt sich mit der Natur selbst. Druiden sind meist zurückgezogene Geschöpfe, die die Gesellschaft Gleichgesinnter und den Einklang mit der Natur, dem regen Treiben der Zivilisation vorziehen. Während andere Zauberschulen die Magie eher wissenschaftlich erforschen, erhält ein Druide seinen Zugang zur Magie durch eine nahezu vollkommene Verbundenheit zur Natur. Meditationen und Rituale ersetzen das Lesen und Studieren von Büchern, wodurch die Erkenntnisse an Schüler nur mündlich weiter gegeben werden. Druiden setzen ihre Kräfte meist zum Schutze der Natur und des Lebens ein, teilweise jedoch erreicht diese Überzeugung einen fanatischen Charakter, die den Druiden möglicherweise zu einer Bedrohung werden lassen.

Da sich das Druidentum mit der Natur und dem Leben beschäftigt ist es somit nicht verwunderlich, dass diese Magieschule viele heilende und reinigende Zauber hervorbringt. Während man den Druiden als Beschützer des Lebens sehen kann, handelt es sich bei dem Schamanen, der auf ähnliche Kräfte zurückgreift, eher um eine priesterliche Form der Magie, ein Phänomen, das auch bei vielen anderen Magieschulen auftritt. Doch keinesfalls handelt es sich bei Druiden lediglich um Wunderheiler. Viele Geschichten erzählen von zerstörerischen Naturgewalten, wie Erdbeben oder Vulkanausbrüchen, die ein Druide in seinem innigsten Zorn über seine Feinde prasseln ließ.


Ein Druide kann über das Buch des Schreibers Buchdesschreibers.png die Spruchrollen anfertigen. Ihm stehen Zauberstäbe in den folgenden Ausführungen zur Verfügung, aus denen er sich einen aussuchen kann.

Staebe.png

Dazu bekommt er auch noch das Zauberbuch der Druiden Druidenzauberbuch.png.

spielbare Rassen

RasseDruide
Amazone 2.0X
Barbar 2.0X
Dunkelelf 2.0auf Antrag
Echse 2.0X
Hochelf 2.0X
Kinder und Jugendliche 2.0Kundiger/Lehrling
Mensch 2.0X
Ork 2.0auf Antrag
Vampir 2.0
Waldelf 2.0X
Werwolf 2.0X
Zwerg 2.0X

Die Talente des Magiers

Mana-Haushalt

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Astrale Begabung300.000Deine Manaregeneration ist erhöht.
Innere Ruhe (Magier)300.000Deine Konzentration erlaubt es dir, dein Mana effektiver einzusetzen. Alle deine Zauber kosten 20% weniger Mana. Stapelbar mit ähnlichen Effekten.
Mana-Rückkopplung300.000Wenn du einen Zauber wirkst, hast du eine Chance einen Teil des verbrauchten Manas wieder herzustellen.

Reagenz-Effizienz

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Effizient200.000Erhöht die Chance, keine Reagenzien zu verbrauchen um 20%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten dieser Art stapelbar, bis zu einem Maximum von 70%. Auch wenn dieses Talent aktiv ist und der nächste Zauber keine Reagenzien verbrauchen würde, musst du passende Reagenzien bei dir haben, um ihn zu wirken.
Kräuterblut200.000Erlerne die Fähigkeit Kräuterblut. Wenn du sie aktivierst, verbraucht sie 2 Alraune und deine Zauber benötigen für die nächsten 10 Sekunden keine Reagenzien.
Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden.
Ritualist200.000Lege einen Ort fest, an dem du das Ritual ausführen kannst. Das Ausführen des Rituals verbraucht 100 Einheiten jeder Reagenzie deiner Klasse (115 bei Kundigen und Astralmagier), um 1000 gespeicherte Energie zu erzeugen. Gewirkte Zauber verbrauchen diese Energie, bevor sie Reagenzien verbrauchen.

Zauber Manipulation

Es kann jede Option aktiv sein:

Astrale Bewegung100.000Erlerne die Fähigkeit der Zauber-Manipulation ohne Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit zu wirken. Dieser Effekt hat eine stark verkürzte Dauer, wenn er beritten eingesetzt wird.
Gruppe100.000Aktiviere sie, um den nächsten positiven Zauber mit 100% erhöhten Manakosten auf alle Charaktere in einem Radius von 5 Feldern um das gewählte Ziel zu wirken. Funktioniert nur bei Zaubern, die auf andere gewirkt werden können.
Macht (Magier)100.000Aktiviere sie, um einen Zauber des 6. Zirkel oder niedriger um einen Zirkel aufzuwerten. Manaverbrauch, Zauberzeit und Wirkung werden entsprechend eines höheren Zirkel erhöht. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden, beginnend mit dem erfolgreichen Wirken des aufgewerteten Zaubers.
Zeit100.000Aktiviert sie, um Zauber schneller zu wirken, jedoch mit verringerter Wirkung. Erneutes Aktivieren beendet den Effekt.

Klassen Spezialisierung Druide

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Meister der Naturgewalt400.000Während Gewitter aktiv ist, lösen deine Druiden-Zauber zusätzliche Blitzeinschläge aus: Ist der Zauber ein negativer Zauber, wird das Ziel des Zaubers getroffen. Ist es ein positiver zauber, wird das Ziel des Ziels getroffen, sofern im Kampf. Dieser Effekt ist nur bei zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister des Kreislaufs400.000Meister des Kreislaufs: Das Wirken eines positiven Zaubers erhöht die Wirkung von negativen Zaubern und umgekehrt für 12 Sekunden. Zauber die in keine von beiden Kategorien fallen, erhalten immer einen Bonus. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Verbündeter der Natur400.000Solange dein Seelentier aktiv ist, ist die Zauberstärke aller deiner Druiden-Zauber erhöht. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.


Zauber Druide

Die Zauber die der Druide hat. Für Details ausklappen.

ZauberSymbolReagenzienZauber-
nummer
BeschreibungWorte
der
Macht
LayerZirkel
ErmüdungErmuedung.pngBlutmoos
Nachtschatten
201Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit.Uus JuxFluch1
Essen erschaffenEssenerschaffen.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
202Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden.In Mani Ylem1
VerwirrungVerwirrung.pngNachtschatten
Spinnenseide
203Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit.Rel WisFluch1
Leichte HeilungLeichteheilung.pngGinseng204Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.In Mani1
Magischer PfeilMagischerpfeil.pngSchwarze Perle205Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.In Por Ylem1
Nachtsicht (Magiekunde)Nachtsicht.pngSchwefelasche
Spinnenseide
206Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.In Lor1
Reaktive RüstungDornenpanzer.pngBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
207Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar.Flam SanctSchutz1
SchwächenTraegheit.pngAlraune
Nachtschatten
208Verringert die Stärke des Ziels für kurze ZeitDes ManiFluch1
GewandtheitGewandtheit.pngAlraune
Blutmoos
209Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.Ex UusSegen2
SchlauheitSchlaeue.pngAlraune
Spinnenseide
210Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.Uus WisSegen2
EntgiftungEntgiftung.pngGinseng
Knoblauch
211Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel.An Nox2
VerletzenVerletzen.pngNachtschatten212Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.An Mani2
Magische FalleMagischefalle.pngKnoblauch
Schwefelasche
Spinnenseide
213Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden.In Jux2
Falle entschärfenFallenentschaerfen.pngBlutmoos
Schwefelasche
214Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.An Jux2
Eiserner SchildEisernerschild.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
215Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.Uus SanctSchutz2
KraftschubKraftschub.pngAlraune
Schwarze Perle
216Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels.Uus ManiSegen2
Segen (Magiekunde)Segen.pngAlraune
Knoblauch
217Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels.Rel SanctSegen3
FeuerballFeuerball.pngSchwefelasche218Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.Vas Flam3
Magisches SchlossMagischesschloss.pngBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
219Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.An Por3
VergiftenGift.pngNachtschatten220Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.In Nox3
TelekineseTelekinese.pngAlraune
Blutmoos
221Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).Ort Por Ylem3
TeleportationTeleportation.pngBlutmoos
Schwarze Perle
222Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.Rel Por3
Magisches Schloss öffnenMagischesschlossoeffnen.pngBlutmoos
Schwefelasche
223Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist.Ex Por3
SteinwallSteinwall.pngBlutmoos
Knoblauch
224Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit.In Sanct Ylem3
BlitzstrahlBlitzstrahldruide.pngFruchtbare Erde
Schwarze Perle
Schwefelasche
225Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt.Por Ort Grav4
Reinigung (Druide)Krankheitenheilen.pngFruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
226Heilt das Ziel von Giften, Krankheiten und anderen negativen Effekten, mit Ausnahme von Flüchen.Vas An Nox4
NaturheilungNaturheilung.pngFruchtbare Erde
Ginseng
Spinnenseide
227Heilt ein Ziel um eine mittlere Menge an Lebenspunkten.Vas Mani4
RankengewächsRankengewaechs.pngAlraune
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
228Erschafft giftige Ranken in einem 3x3 großen Feld. Jeder Charakter, der durch die Ranken hindurchläuft, erleidet Erdschaden, wenn er nicht durch Steinhaut oder Schutz des Lebens geschützt ist.In Mani Grav4
Rückruf (Druide)Rueckruf.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
229Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4
Schutz des LebensSchutzdeslebens.pngFruchtbare Erde
Knoblauch
230Der Druide umgibt sich und sein Seelentier mit Lebensenergie. Untote und Dämonen erleiden zusätzlichen Erd- oder Luftschaden (jeweils das stärkere) durch alle Angriffe (inklusive Zauber).Sanct Mani4
SeelentierSeelentierrufen.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
231Ruft das Seelentier des Druiden an seine Seite. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es ein Seelentier auszuwählen und zu benennen. Seelentiere lernen mit ihrer aktiven Zeit an der Seite des Druiden hinzu und können neue Fähigkeiten erlernen (Klicke auf das Seelentier: Talente öffnen).Kal Mani Xen4
ErblühenErbluehen.pngAlraune
Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
232Entfesselt eine Wolke an Naturenergie in einem 3x3 großen Feld, die einen starken Duft verströmt. Wenn die Wolke am Ende des Effekts in den Boden einzieht, beschleunigt sie das Wachstum aller Pflanzen die dort wachsen. Kann täglich bei der Pflanzenzucht und beim Ackerbau angewendet werden und gibt einen Wachstumsbonus von 30% auf den Grundwert.In Mani Hur Grav4
AbsorbierenAbsorbieren.pngFruchtbare Erde
Knoblauch
Schwarze Perle
233Belegt das Ziel mit schützender Lebensenergie, die auf Angriffe durch magischen Schaden reagiert und das ziel heilt. Die Höhe der Heilung hängt vom abgewehrten Zauber ab.Rel Mani PorMagieabwehr5
ErdfalleErdfalle.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
234Der Boden unter dem Ziel greift nach ihm, verursacht leichten Schaden und hält das Ziel zeitweise fest. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Druiden befinden, können nicht länger als 5 Sekunden festgehalten werden.An Por Ylem5
GewitterGewitter.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwefelasche
235Beschwört ein Gewitter herbei und lässt es anfangen zu regnen. Eine dunkle Wolke folgt dem Druiden für 15 Sekunden und greift regelmäßig zufällige Charaktere an. Die Effekte Steinhaut und Schutz der Natur verhindern Treffer durch Gewitter.Vas Hur Grav5
Aspekt des WildtiersAspektdeswildtiers.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
236Entfesselt die animalische Seite des Ziels und erhöht dessen Angriffsgeschwindigkeit. Wenn das Ziel keine Waffe verwendet, erhöht es ausserdem dessen Schaden. Der Druide muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten und kann ihn nicht auf sich wirken.Uus Ort Por5
Schreckliches TotemSchrecklichestotemneu.pngAlraune
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
237Stellt ein magisches Totem auf, dass in regelmäßigen Abständen einem Ziel in der Nähe Furcht einflösst. Monster fliehen, abhängig von ihrer Stärke, für bis zu 5 Sekunden und verlieren das Interesse den Druiden anzugreifen. Spieler verlieren bis zu 5 Lebenspunkte.In Grav Jux5
SteinhautSteinhaut.pngAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
238Umhüllt das Ziel mit Erdenergie und lässt dessen Haut zeitweise versteinern. Erhöht Rüstung und Erdresistenz. Bietet Schutz gegen bestimmte Druideneffekte.Uus Ylem SanctDruidenbuff5
Tier beschwörenTierebeschwoeren.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
239Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.Kal Xen5
Umhang des WaldesUmhangdeswaldes.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
240Der Druide verschmilzt mit der Umgebung, wird unsichtbar und kann sich unsichtbar fortbewegen. Der Effekt entzieht dem Druiden alle 60 Sekunden 30 Mana, um den Effekt aufrecht zu erhalten. Kann reden und mit .ue kommunizieren. Wirken eines Zaubers oder Rennen beendet den Effekt.Quas Xen Ylem5
AlternAltern.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
241Lässt das Ziel rapide altern und verringert dessen Rüstung, Erd- und Luftresistenzen. Der Effekt hält 30 Sekunden an.Por Tym ManiElementfluch6
HeiltotemHeiltotemneu.pngFruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
242Stellt ein magisches Totem auf, das in regelmäßigen Abständen einen Verbündeten (Party) des Druiden heilt. Es wird immer das Ziel mit den niedrigsten Lebenspunkten geheilt (Prozentual). Radius 5 Felder.In Grav Mani6
Magie bannen (Druide)Magiebannen.pngAlraune
Knoblauch
Schwefelasche
243Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauber von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.An Ort6
Regeneration (Druide)Regeneration.pngAlraune
Fruchtbare Erde
Knoblauch
244Umhüllt das Ziel mit Lebensenergie, die Wunden rapide heilt. Der Effekt tritt alle 6 Sekunden auf, hat jedoch eine verringerte Wirkung, wenn das Ziel in den letzten 5 Sekunden Schaden erlitten hat.Uus Por Mani6
Rune markieren (Druide)Runemarkieren.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
245Der Druide markiert eine Rune mit dem Ort, an dem der Zauber gewirkt wird.Kal Por Ylem6
SteinschlagSteinschlag.pngAlraune
Fruchtbare Erde
246Formt einen massiven Stein aus Energie und schleudert ihn auf das Ziel. Verursacht Erdschaden.Uus Por Ylem6
TreibsandTreibsand.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
Schwarze Perle
247Lässt den Boden in einem Radius von 4 Feldern zu Treibsand werden. Alle Feinde des Druiden erleiden leichten Schaden und werden zeitweise festgehalten. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Druiden befinden, können nicht länger als 5 Sekunden festgehalten werden.Por Ylem Grav6
Unsichtbares aufdecken (Druide)Unsichtbaresaufdecken.pngBlutmoos
Schwefelasche
248Deckt einen großen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunden nach.Wis Quas6
Astraltor (Druide)Astraltor.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
249Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.Vas Rel Por7
Gunst der NaturGunstdernatur.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Ginseng
250Lässt bis zu 8 magische Blüten in einem 6x6 großen Feld entstehen. Wenn Feinde über die Blüten laufen, erleiden sie Luft- und Erdschaden. Wenn Verbündete über die Blüten laufen, erhalten sie leichte Heilung und Ausdauer zurück.In Rel Ylem Grav7
ErdrutschErdrutsch.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
Schwefelasche
251Verursacht einen großen Erdrutsch in Richtung des Ziels. Alle Feinde des Druiden im Umkreis von 6 Feldern erleiden Erdschaden und werden 1 Feld vom Druiden weggeschoben.Vas Por Ylem7
Gestaltwandel (Druide)Gestaltwandel.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
252Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.Vas Ylem Rel7
Brise der NaturFrischeluft.pngFruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
Spinnenseide
253Ein frischer Wind weht im Radius von 8 Feldern um den Druiden und entfernt alle Bodeneffekte, sowie einen Fluch von jedem Verbündeten (Party) des Druiden. Für jeden entfernten Effekt erhält der Druide 5 Mana zurück, bis zu einem Maximum von 40.Vas An Grav7
SchlangenbissSchlangenbiss.pngFruchtbare Erde
Nachtschatten
254Beschwört eine magische Schlange aus Energie, die nach dem Ziel beisst und ihm hohen Erdschaden zufügt, sowie vergiftet.Vas Corp Mani7
UnwetterUnwetter.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwefelasche
255Beschwört ein Unwetter herauf. Es beginnt sofort zu regnen und mehrere Blitze schlagen in einem Radius von 4 Feldern um das Ziel auf die Feinde des Druiden ein. Für kurze Zeit können weitere, vereinzelte Blitze in den Bereich einschlagen.Vas Ort Grav7
Vollständige HeilungVollstaendigeheilung.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
256Mächtiger Heilzauber, der das Ziel vollständig heilt. Der Druide kann sich während des Wirkens nicht bewegen und Angriffe gegen ihn brechen den Zauber ab. Vollständige Heilung kann eine zeitlang nach dem Wirken nicht mehr gesprochen werden, abhängig von der gewirkten Heilung.Ex Vas Mani7
ErdbebenErdbeben.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwefelasche
257Erschüttert den Boden in einem Radius von 8 Feldern um den Druiden. Alle Feinde des Druiden erleiden hohen Erdschaden.In Vas Por8
Schutz der NaturSchutzdernatur.pngFruchtbare Erde
Knoblauch
Nachtschatten
Spinnenseide
258Belegt ein 5x5 großes Feld mit einem Schutzzauber. Betritt jemand das Gebiet, der nicht mit dem Druiden verbündet ist (Party), wird der Zauber ausgelöst und mehrere wilde Tiere greifen das Ziel an. Es kann immer nur ein Schutz der Natur aktiv sein.In Sanct Grav Ex Xen8
Aspekt der NaturAspektdernatur.pngFruchtbare Erde
Ginseng
Nachtschatten
Schwarze Perle
259Entfesselt die gesamte Macht der Natur auf dem Ziel. Es wird alle paar Sekunden geheilt, erhält etwas Ausdauer und Mana und richtet Schaden an allen Feinden in seiner Nähe an. Der Druide muss diesen Zauber aufrecht erhalten, kann sich dabei nicht bewegen und keine Zauber auf sich wirken.In Jux Sanct Tym8
Eins mit der NaturLebensatem.pngAlraune
Fruchtbare Erde
Knoblauch
260Das Ziel wird für kurze Zeit unverwundbar, kann sich jedoch nicht bewegen oder angreifen.An Jux Ylem RelDruidenbuff8
Lindwurm rufenLindwurmrufen.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Spinnenseide
261Beschwört einen mächtigen Lindwurm, um an der Seite des Druiden zu kämpfen.Kal Vas Xen Mani8
ReinheitReinheit.pngFruchtbare Erde
Knoblauch
Schwarze Perle
262Das Ziel wird von allen Giften, Krankheiten und Flüchen befreit und für kurze Zeit immun gegen jegliche Art von Giften oder Flüchen.Ex Sanct Nox8
Tödliche PilzsporenToedlichepilzsporen.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
Schwarze Perle
263Verursacht eine Sporenfontäne, die das Ziel mit hochgiftigen Pilzsporen umhüllt. Fügt dem Ziel 100 Giftpunkte hinzu. Ist das Ziel ein Monster und bereits vergiftet, erleidet es sofort zusätzlich 50% des auf dem Ziel wirkenden Giftschadens.In Vas Nox8
Wiederbeleben (Druide)Toedlichewundenheilen.pngBlutmoos
Ginseng
Knoblauch
264Das Ziel wird wiederbelebt. Dieser Zauber wirkt auf Playerleichen, sowie auf die Leichen trainierter Tiere.An Corp8