Druide 2.0
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung
Das Druidentum ist eine Schule der Magiekunde 2.0 die weit zurückreicht, weit über die Zeiten vieler anderer Schulen hinaus. Mehr noch, sie ist die Wurzel vieler späterer Religionen. Seinen Ursprung hat sie in der Natur und findet auch dort ihre Anwendung. Druiden treten in vielen naturbezogenen Kulturen auf, die ihre Kräfte aus der Anbetung eines Totems ziehen. Dabei ist das Totem als Ausgangspunkt ihrer Magie zu sehen, es vereint die Kräfte von Naturgewalten, Lebewesen oder gar Gottheiten selbst, in sich. Das Totem ist jedoch nur ein kleiner Bereich des Druidentums. Der Großteil beschäftigt sich mit der Natur selbst. Druiden sind meist zurückgezogene Geschöpfe, die die Gesellschaft Gleichgesinnter und den Einklang mit der Natur, dem regen Treiben der Zivilisation vorziehen. Während andere Zauberschulen die Magie eher wissenschaftlich erforschen, erhält ein Druide seinen Zugang zur Magie durch eine nahezu vollkommene Verbundenheit zur Natur. Meditationen und Rituale ersetzen das Lesen und Studieren von Büchern, wodurch die Erkenntnisse an Schüler nur mündlich weiter gegeben werden. Druiden setzen ihre Kräfte meist zum Schutze der Natur und des Lebens ein, teilweise jedoch erreicht diese Überzeugung einen fanatischen Charakter, die den Druiden möglicherweise zu einer Bedrohung werden lassen.
Da sich das Druidentum mit der Natur und dem Leben beschäftigt ist es somit nicht verwunderlich, dass diese Magieschule viele heilende und reinigende Zauber hervorbringt. Während man den Druiden als Beschützer des Lebens sehen kann, handelt es sich bei dem Schamanen, der auf ähnliche Kräfte zurückgreift, eher um eine priesterliche Form der Magie, ein Phänomen, das auch bei vielen anderen Magieschulen auftritt. Doch keinesfalls handelt es sich bei Druiden lediglich um Wunderheiler. Viele Geschichten erzählen von zerstörerischen Naturgewalten, wie Erdbeben oder Vulkanausbrüchen, die ein Druide in seinem innigsten Zorn über seine Feinde prasseln ließ.
Ein Druide kann über das Buch des Schreibers die Spruchrollen anfertigen. Ihm stehen Zauberstäbe in den folgenden Ausführungen zur Verfügung, aus denen er sich einen aussuchen kann.
Dazu bekommt er auch noch das Zauberbuch der Druiden .
spielbare Rassen
Rasse | Druide |
---|---|
Amazone 2.0 | X |
Barbar 2.0 | X |
Dunkelelf 2.0 | auf Antrag |
Echse 2.0 | X |
Hochelf 2.0 | X |
Kinder und Jugendliche 2.0 | Kundiger/Lehrling |
Mensch 2.0 | X |
Ork 2.0 | auf Antrag |
Vampir 2.0 | |
Waldelf 2.0 | X |
Werwolf 2.0 | X |
Zwerg 2.0 | X |
Die Talente des Magiers
Mana-Haushalt
- XP-Kosten:
- Zaubernummer:
- Beschreibung:
Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
Astrale Begabung | 300.000 | Deine Manaregeneration ist erhöht. |
Innere Ruhe (Magier) | 300.000 | Deine Konzentration erlaubt es dir, dein Mana effektiver einzusetzen. Alle deine Zauber kosten 20% weniger Mana. Stapelbar mit ähnlichen Effekten. |
Mana-Rückkopplung | 300.000 | Wenn du einen Zauber wirkst, hast du eine Chance einen Teil des verbrauchten Manas wieder herzustellen. |
Reagenz-Effizienz
- XP-Kosten:
- Zaubernummer:
- Beschreibung:
Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
Effizient | 200.000 | Erhöht die Chance, keine Reagenzien zu verbrauchen um 20%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten dieser Art stapelbar, bis zu einem Maximum von 70%. Auch wenn dieses Talent aktiv ist und der nächste Zauber keine Reagenzien verbrauchen würde, musst du passende Reagenzien bei dir haben, um ihn zu wirken. |
Kräuterblut | 200.000 | Erlerne die Fähigkeit Kräuterblut. Wenn du sie aktivierst, verbraucht sie 2 Alraune und deine Zauber benötigen für die nächsten 10 Sekunden keine Reagenzien. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden. |
Ritualist | 200.000 | Lege einen Ort fest, an dem du das Ritual ausführen kannst. Das Ausführen des Rituals verbraucht 100 Einheiten jeder Reagenzie deiner Klasse (115 bei Kundigen und Astralmagier), um 1000 gespeicherte Energie zu erzeugen. Gewirkte Zauber verbrauchen diese Energie, bevor sie Reagenzien verbrauchen. |
Zauber Manipulation
- XP-Kosten:
- Zaubernummer:
- Beschreibung:
Es kann jede Option aktiv sein:
Astrale Bewegung | 100.000 | Erlerne die Fähigkeit der Zauber-Manipulation ohne Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit zu wirken. Dieser Effekt hat eine stark verkürzte Dauer, wenn er beritten eingesetzt wird. |
Gruppe | 100.000 | Aktiviere sie, um den nächsten positiven Zauber mit 100% erhöhten Manakosten auf alle Charaktere in einem Radius von 5 Feldern um das gewählte Ziel zu wirken. Funktioniert nur bei Zaubern, die auf andere gewirkt werden können. |
Macht (Magier) | 100.000 | Aktiviere sie, um einen Zauber des 6. Zirkel oder niedriger um einen Zirkel aufzuwerten. Manaverbrauch, Zauberzeit und Wirkung werden entsprechend eines höheren Zirkel erhöht. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden, beginnend mit dem erfolgreichen Wirken des aufgewerteten Zaubers. |
Zeit | 100.000 | Aktiviert sie, um Zauber schneller zu wirken, jedoch mit verringerter Wirkung. Erneutes Aktivieren beendet den Effekt. |
Klassen Spezialisierung Druide
- XP-Kosten:
- Zaubernummer:
- Beschreibung:
Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
Meister der Naturgewalt | 400.000 | Während Gewitter aktiv ist, lösen deine Druiden-Zauber zusätzliche Blitzeinschläge aus: Ist der Zauber ein negativer Zauber, wird das Ziel des Zaubers getroffen. Ist es ein positiver zauber, wird das Ziel des Ziels getroffen, sofern im Kampf. Dieser Effekt ist nur bei zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. |
Meister des Kreislaufs | 400.000 | Meister des Kreislaufs: Das Wirken eines positiven Zaubers erhöht die Wirkung von negativen Zaubern und umgekehrt für 12 Sekunden. Zauber die in keine von beiden Kategorien fallen, erhalten immer einen Bonus. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. |
Verbündeter der Natur | 400.000 | Solange dein Seelentier aktiv ist, ist die Zauberstärke aller deiner Druiden-Zauber erhöht. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. |
Zauber Druide
Die Zauber die der Druide hat. Für Details ausklappen.
Zauber | Symbol | Reagenzien | Zauber- nummer | Beschreibung | Worte der Macht | Layer | Zirkel |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ermüdung | Blutmoos Nachtschatten | 201 | Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit. | Uus Jux | Fluch | 1 | |
Essen erschaffen | Alraune Ginseng Knoblauch | 202 | Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden. | In Mani Ylem | 1 | ||
Verwirrung | Nachtschatten Spinnenseide | 203 | Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit. | Rel Wis | Fluch | 1 | |
Leichte Heilung | Ginseng | 204 | Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten. | In Mani | 1 | ||
Magischer Pfeil | Schwarze Perle | 205 | Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab. | In Por Ylem | 1 | ||
Nachtsicht (Magiekunde) | Schwefelasche Spinnenseide | 206 | Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht. | In Lor | 1 | ||
Reaktive Rüstung | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | 207 | Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar. | Flam Sanct | Schutz | 1 | |
Schwächen | Alraune Nachtschatten | 208 | Verringert die Stärke des Ziels für kurze Zeit | Des Mani | Fluch | 1 | |
Gewandtheit | Alraune Blutmoos | 209 | Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels. | Ex Uus | Segen | 2 | |
Schlauheit | Alraune Spinnenseide | 210 | Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels. | Uus Wis | Segen | 2 | |
Entgiftung | Ginseng Knoblauch | 211 | Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel. | An Nox | 2 | ||
Verletzen | Nachtschatten | 212 | Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat. | An Mani | 2 | ||
Magische Falle | Knoblauch Schwefelasche Spinnenseide | 213 | Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden. | In Jux | 2 | ||
Falle entschärfen | Blutmoos Schwefelasche | 214 | Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist. | An Jux | 2 | ||
Eiserner Schild | Alraune Ginseng Knoblauch | 215 | Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels. | Uus Sanct | Schutz | 2 | |
Kraftschub | Alraune Schwarze Perle | 216 | Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels. | Uus Mani | Segen | 2 | |
Segen (Magiekunde) | Alraune Knoblauch | 217 | Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels. | Rel Sanct | Segen | 3 | |
Feuerball | Schwefelasche | 218 | Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht. | Vas Flam | 3 | ||
Magisches Schloss | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | 219 | Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden. | An Por | 3 | ||
Vergiften | Nachtschatten | 220 | Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift. | In Nox | 3 | ||
Telekinese | Alraune Blutmoos | 221 | Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen). | Ort Por Ylem | 3 | ||
Teleportation | Blutmoos Schwarze Perle | 222 | Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist. | Rel Por | 3 | ||
Magisches Schloss öffnen | Blutmoos Schwefelasche | 223 | Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist. | Ex Por | 3 | ||
Steinwall | Blutmoos Knoblauch | 224 | Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit. | In Sanct Ylem | 3 | ||
Blitzstrahl | Fruchtbare Erde Schwarze Perle Schwefelasche | 225 | Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt. | Por Ort Grav | 4 | ||
Reinigung (Druide) | Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch | 226 | Heilt das Ziel von Giften, Krankheiten und anderen negativen Effekten, mit Ausnahme von Flüchen. | Vas An Nox | 4 | ||
Naturheilung | Fruchtbare Erde Ginseng Spinnenseide | 227 | Heilt ein Ziel um eine mittlere Menge an Lebenspunkten. | Vas Mani | 4 | ||
Rankengewächs | Alraune Fruchtbare Erde Schwarze Perle | 228 | Erschafft giftige Ranken in einem 3x3 großen Feld. Jeder Charakter, der durch die Ranken hindurchläuft, erleidet Erdschaden, wenn er nicht durch Steinhaut oder Schutz des Lebens geschützt ist. | In Mani Grav | 4 | ||
Rückruf (Druide) | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 229 | Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde. | Kal Ort Por | 4 | ||
Schutz des Lebens | Fruchtbare Erde Knoblauch | 230 | Der Druide umgibt sich und sein Seelentier mit Lebensenergie. Untote und Dämonen erleiden zusätzlichen Erd- oder Luftschaden (jeweils das stärkere) durch alle Angriffe (inklusive Zauber). | Sanct Mani | 4 | ||
Seelentier | Blutmoos Fruchtbare Erde Schwarze Perle | 231 | Ruft das Seelentier des Druiden an seine Seite. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es ein Seelentier auszuwählen und zu benennen. Seelentiere lernen mit ihrer aktiven Zeit an der Seite des Druiden hinzu und können neue Fähigkeiten erlernen (Klicke auf das Seelentier: Talente öffnen). | Kal Mani Xen | 4 | ||
Erblühen | Alraune Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch | 232 | Entfesselt eine Wolke an Naturenergie in einem 3x3 großen Feld, die einen starken Duft verströmt. Wenn die Wolke am Ende des Effekts in den Boden einzieht, beschleunigt sie das Wachstum aller Pflanzen die dort wachsen. Kann täglich bei der Pflanzenzucht und beim Ackerbau angewendet werden und gibt einen Wachstumsbonus von 30% auf den Grundwert. | In Mani Hur Grav | 4 | ||
Absorbieren | Fruchtbare Erde Knoblauch Schwarze Perle | 233 | Belegt das Ziel mit schützender Lebensenergie, die auf Angriffe durch magischen Schaden reagiert und das ziel heilt. Die Höhe der Heilung hängt vom abgewehrten Zauber ab. | Rel Mani Por | Magieabwehr | 5 | |
Erdfalle | Alraune Blutmoos Fruchtbare Erde Schwarze Perle | 234 | Der Boden unter dem Ziel greift nach ihm, verursacht leichten Schaden und hält das Ziel zeitweise fest. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Druiden befinden, können nicht länger als 5 Sekunden festgehalten werden. | An Por Ylem | 5 | ||
Gewitter | Alraune Blutmoos Fruchtbare Erde Schwefelasche | 235 | Beschwört ein Gewitter herbei und lässt es anfangen zu regnen. Eine dunkle Wolke folgt dem Druiden für 15 Sekunden und greift regelmäßig zufällige Charaktere an. Die Effekte Steinhaut und Schutz der Natur verhindern Treffer durch Gewitter. | Vas Hur Grav | 5 | ||
Aspekt des Wildtiers | Alraune Blutmoos Fruchtbare Erde | 236 | Entfesselt die animalische Seite des Ziels und erhöht dessen Angriffsgeschwindigkeit. Wenn das Ziel keine Waffe verwendet, erhöht es ausserdem dessen Schaden. Der Druide muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten und kann ihn nicht auf sich wirken. | Uus Ort Por | 5 | ||
Schreckliches Totem | Alraune Fruchtbare Erde Nachtschatten | 237 | Stellt ein magisches Totem auf, dass in regelmäßigen Abständen einem Ziel in der Nähe Furcht einflösst. Monster fliehen, abhängig von ihrer Stärke, für bis zu 5 Sekunden und verlieren das Interesse den Druiden anzugreifen. Spieler verlieren bis zu 5 Lebenspunkte. | In Grav Jux | 5 | ||
Steinhaut | Alraune Knoblauch Spinnenseide | 238 | Umhüllt das Ziel mit Erdenergie und lässt dessen Haut zeitweise versteinern. Erhöht Rüstung und Erdresistenz. Bietet Schutz gegen bestimmte Druideneffekte. | Uus Ylem Sanct | Druidenbuff | 5 | |
Tier beschwören | Alraune Blutmoos Spinnenseide | 239 | Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig. | Kal Xen | 5 | ||
Umhang des Waldes | Alraune Blutmoos Fruchtbare Erde | 240 | Der Druide verschmilzt mit der Umgebung, wird unsichtbar und kann sich unsichtbar fortbewegen. Der Effekt entzieht dem Druiden alle 60 Sekunden 30 Mana, um den Effekt aufrecht zu erhalten. Kann reden und mit .ue kommunizieren. Wirken eines Zaubers oder Rennen beendet den Effekt. | Quas Xen Ylem | 5 | ||
Altern | Blutmoos Fruchtbare Erde Nachtschatten | 241 | Lässt das Ziel rapide altern und verringert dessen Rüstung, Erd- und Luftresistenzen. Der Effekt hält 30 Sekunden an. | Por Tym Mani | Elementfluch | 6 | |
Heiltotem | Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch | 242 | Stellt ein magisches Totem auf, das in regelmäßigen Abständen einen Verbündeten (Party) des Druiden heilt. Es wird immer das Ziel mit den niedrigsten Lebenspunkten geheilt (Prozentual). Radius 5 Felder. | In Grav Mani | 6 | ||
Magie bannen (Druide) | Alraune Knoblauch Schwefelasche | 243 | Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauber von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind. | An Ort | 6 | ||
Regeneration (Druide) | Alraune Fruchtbare Erde Knoblauch | 244 | Umhüllt das Ziel mit Lebensenergie, die Wunden rapide heilt. Der Effekt tritt alle 6 Sekunden auf, hat jedoch eine verringerte Wirkung, wenn das Ziel in den letzten 5 Sekunden Schaden erlitten hat. | Uus Por Mani | 6 | ||
Rune markieren (Druide) | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 245 | Der Druide markiert eine Rune mit dem Ort, an dem der Zauber gewirkt wird. | Kal Por Ylem | 6 | ||
Steinschlag | Alraune Fruchtbare Erde | 246 | Formt einen massiven Stein aus Energie und schleudert ihn auf das Ziel. Verursacht Erdschaden. | Uus Por Ylem | 6 | ||
Treibsand | Blutmoos Fruchtbare Erde Nachtschatten Schwarze Perle | 247 | Lässt den Boden in einem Radius von 4 Feldern zu Treibsand werden. Alle Feinde des Druiden erleiden leichten Schaden und werden zeitweise festgehalten. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Druiden befinden, können nicht länger als 5 Sekunden festgehalten werden. | Por Ylem Grav | 6 | ||
Unsichtbares aufdecken (Druide) | Blutmoos Schwefelasche | 248 | Deckt einen großen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunden nach. | Wis Quas | 6 | ||
Astraltor (Druide) | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche | 249 | Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune. | Vas Rel Por | 7 | ||
Gunst der Natur | Alraune Blutmoos Fruchtbare Erde Ginseng | 250 | Lässt bis zu 8 magische Blüten in einem 6x6 großen Feld entstehen. Wenn Feinde über die Blüten laufen, erleiden sie Luft- und Erdschaden. Wenn Verbündete über die Blüten laufen, erhalten sie leichte Heilung und Ausdauer zurück. | In Rel Ylem Grav | 7 | ||
Erdrutsch | Blutmoos Fruchtbare Erde Schwarze Perle Schwefelasche | 251 | Verursacht einen großen Erdrutsch in Richtung des Ziels. Alle Feinde des Druiden im Umkreis von 6 Feldern erleiden Erdschaden und werden 1 Feld vom Druiden weggeschoben. | Vas Por Ylem | 7 | ||
Gestaltwandel (Druide) | Alraune Blutmoos Spinnenseide | 252 | Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten. | Vas Ylem Rel | 7 | ||
Brise der Natur | Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch Spinnenseide | 253 | Ein frischer Wind weht im Radius von 8 Feldern um den Druiden und entfernt alle Bodeneffekte, sowie einen Fluch von jedem Verbündeten (Party) des Druiden. Für jeden entfernten Effekt erhält der Druide 5 Mana zurück, bis zu einem Maximum von 40. | Vas An Grav | 7 | ||
Schlangenbiss | Fruchtbare Erde Nachtschatten | 254 | Beschwört eine magische Schlange aus Energie, die nach dem Ziel beisst und ihm hohen Erdschaden zufügt, sowie vergiftet. | Vas Corp Mani | 7 | ||
Unwetter | Alraune Blutmoos Fruchtbare Erde Schwefelasche | 255 | Beschwört ein Unwetter herauf. Es beginnt sofort zu regnen und mehrere Blitze schlagen in einem Radius von 4 Feldern um das Ziel auf die Feinde des Druiden ein. Für kurze Zeit können weitere, vereinzelte Blitze in den Bereich einschlagen. | Vas Ort Grav | 7 | ||
Vollständige Heilung | Blutmoos Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch | 256 | Mächtiger Heilzauber, der das Ziel vollständig heilt. Der Druide kann sich während des Wirkens nicht bewegen und Angriffe gegen ihn brechen den Zauber ab. Vollständige Heilung kann eine zeitlang nach dem Wirken nicht mehr gesprochen werden, abhängig von der gewirkten Heilung. | Ex Vas Mani | 7 | ||
Erdbeben | Alraune Blutmoos Fruchtbare Erde Schwefelasche | 257 | Erschüttert den Boden in einem Radius von 8 Feldern um den Druiden. Alle Feinde des Druiden erleiden hohen Erdschaden. | In Vas Por | 8 | ||
Schutz der Natur | Fruchtbare Erde Knoblauch Nachtschatten Spinnenseide | 258 | Belegt ein 5x5 großes Feld mit einem Schutzzauber. Betritt jemand das Gebiet, der nicht mit dem Druiden verbündet ist (Party), wird der Zauber ausgelöst und mehrere wilde Tiere greifen das Ziel an. Es kann immer nur ein Schutz der Natur aktiv sein. | In Sanct Grav Ex Xen | 8 | ||
Aspekt der Natur | Fruchtbare Erde Ginseng Nachtschatten Schwarze Perle | 259 | Entfesselt die gesamte Macht der Natur auf dem Ziel. Es wird alle paar Sekunden geheilt, erhält etwas Ausdauer und Mana und richtet Schaden an allen Feinden in seiner Nähe an. Der Druide muss diesen Zauber aufrecht erhalten, kann sich dabei nicht bewegen und keine Zauber auf sich wirken. | In Jux Sanct Tym | 8 | ||
Eins mit der Natur | Alraune Fruchtbare Erde Knoblauch | 260 | Das Ziel wird für kurze Zeit unverwundbar, kann sich jedoch nicht bewegen oder angreifen. | An Jux Ylem Rel | Druidenbuff | 8 | |
Lindwurm rufen | Blutmoos Fruchtbare Erde Spinnenseide | 261 | Beschwört einen mächtigen Lindwurm, um an der Seite des Druiden zu kämpfen. | Kal Vas Xen Mani | 8 | ||
Reinheit | Fruchtbare Erde Knoblauch Schwarze Perle | 262 | Das Ziel wird von allen Giften, Krankheiten und Flüchen befreit und für kurze Zeit immun gegen jegliche Art von Giften oder Flüchen. | Ex Sanct Nox | 8 | ||
Tödliche Pilzsporen | Blutmoos Fruchtbare Erde Nachtschatten Schwarze Perle | 263 | Verursacht eine Sporenfontäne, die das Ziel mit hochgiftigen Pilzsporen umhüllt. Fügt dem Ziel 100 Giftpunkte hinzu. Ist das Ziel ein Monster und bereits vergiftet, erleidet es sofort zusätzlich 50% des auf dem Ziel wirkenden Giftschadens. | In Vas Nox | 8 | ||
Wiederbeleben (Druide) | Blutmoos Ginseng Knoblauch | 264 | Das Ziel wird wiederbelebt. Dieser Zauber wirkt auf Playerleichen, sowie auf die Leichen trainierter Tiere. | An Corp | 8 |