Burdelans Testseite: Unterschied zwischen den Versionen

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=Insel der Nebel=
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===Zauber Zirkel 1-3===
==Aufstellen von Sachen==
 
37,3933,1,1
 
Aufstellen von Spinnrad und Webstuhl
 
 
 
64,3874,0,1
 
Esse und Amboss.
 
 
 
84,8376,0,1
 
Den vorhandenen Bienenkorb gegen einen erntbaren ersetzen
 
 
 
135,3899,0,1
 
Einen Standorttreuen Vogelschwarm. Kleinvieh an denen man Kürschnern üben kann. Hühner sind sind schon zu High-Level.
 
 
 
==Aufstellen von NPC==
 
 
 
39,3944,0,1
 
Ein Buchverkäufer, ggf mit einem eingeschränkten Angebot.
 
 
 
42,3952,0,1
 
Magieprüfer, Tisch ggf. umdekorieren.
 
 
 
==Gebietsüberarbeitung==
 
 
 
50,3903,0,1
 
Den vorhandenen Wald durch einen erntbaren Wald ersetzen. Falls möglich die Respawnzeit so verringern das man den Wald nicht cleanen kann. Unschöne alternative: Einen Schalter setzen das das Wachstum von Hand ausgelöst wird.
 
 
 
147,3912,-3,1 oder 135,3917,0,1
 
Hier könnte man einen Angelplatz einrichten. Bisher lässt es sich noch nicht in dem Gebiet angeln. Getestet an 3...4 Stellen.
 
 
 
==Schildertexte==
 
 
 
 
 
 
 
  
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Aktuelle Version vom 30. April 2024, 22:13 Uhr

Zauber Zirkel 1-3

Die Zauber der Zirkel 1 bis 3 haben gegebenenfalls abweichende Zaubernummern. Sie unterscheiden sich je nach Ausrichtung in der ersten Zahl.

ZauberReagenzienZauber-
nummer
BeschreibungWorte
der
Macht
LayerZirkel
KlingengeistAlraune
Nachtschatten
Schwarze Perle
33Beschwört einen stationären Klingengeist herbei. Der Klingengeist fügt allen Zielen um ihn herum physischen Schaden zu.In Hur Jux Ylem5
Magie zerstreuenSchwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
34Löst in einem 3x3 Feld magische Felder und Effekte auf dem Boden auf. Für jeden aufgelösten Effekt erhält der Magier 4 Mana.An Grav5
Incognito (Astralmagier)Blutmoos
Knoblauch
Nachtschatten
35Verschleiert das Aussehen des Ziels.Kal In Ex5
MagiespiegelAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
36Schützt das Ziel gegen den ersten direkten Zauber, indem der Effekt auf den Angreifer reflektiert wird.In Jux SanctMagieabwehr5
GedankenschlagNachtschatten
Schwarze Perle
Schwefelasche
37Greift den Geist des Ziels an und verursacht Schaden abhängig von dessen fehlenden Manavorrats.Por Corp Wis5
ParalyseAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
38Paralysiert das Ziel zeitweise. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Magier befinden, können für maximal 5 Sekunden paralysiert werden.An Ex Por5
Giftfeld (Astralmagier)Nachtschatten
Schwarze Perle
Spinnenseide
39Erschafft eine Wand aus giftigem Gas. Bei Berührung mit der Wand wird das Ziel vergiftet. Dieser Effekt ist stapelbar.In Nox Grav5
Kreatur beschwörenAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
40Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.Kal Xen5
AbsorbierenFruchtbare Erde
Knoblauch
Schwarze Perle
233Belegt das Ziel mit schützender Lebensenergie, die auf Angriffe durch magischen Schaden reagiert und das ziel heilt. Die Höhe der Heilung hängt vom abgewehrten Zauber ab.Rel Mani PorMagieabwehr5
ErdfalleAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
234Der Boden unter dem Ziel greift nach ihm, verursacht leichten Schaden und hält das Ziel zeitweise fest. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Druiden befinden, können nicht länger als 5 Sekunden festgehalten werden.An Por Ylem5
GewitterAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwefelasche
235Beschwört ein Gewitter herbei und lässt es anfangen zu regnen. Eine dunkle Wolke folgt dem Druiden für 15 Sekunden und greift regelmäßig zufällige Charaktere an. Die Effekte Steinhaut und Schutz der Natur verhindern Treffer durch Gewitter.Vas Hur Grav5
Aspekt des WildtiersAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
236Entfesselt die animalische Seite des Ziels und erhöht dessen Angriffsgeschwindigkeit. Wenn das Ziel keine Waffe verwendet, erhöht es ausserdem dessen Schaden. Der Druide muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten und kann ihn nicht auf sich wirken.Uus Ort Por5
Schreckliches TotemAlraune
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
237Stellt ein magisches Totem auf, dass in regelmäßigen Abständen einem Ziel in der Nähe Furcht einflösst. Monster fliehen, abhängig von ihrer Stärke, für bis zu 5 Sekunden und verlieren das Interesse den Druiden anzugreifen. Spieler verlieren bis zu 5 Lebenspunkte.In Grav Jux5
SteinhautAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
238Umhüllt das Ziel mit Erdenergie und lässt dessen Haut zeitweise versteinern. Erhöht Rüstung und Erdresistenz. Bietet Schutz gegen bestimmte Druideneffekte.Uus Ylem SanctElementsegen5
Tier beschwörenAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
239Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.Kal Xen5
Umhang des WaldesAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
240Der Druide verschmilzt mit der Umgebung, wird unsichtbar und kann sich unsichtbar fortbewegen. Der Effekt entzieht dem Druiden alle 60 Sekunden 30 Mana, um den Effekt aufrecht zu erhalten. Kann reden und mit .ue kommunizieren. Wirken eines Zaubers oder Rennen beendet den Effekt.Quas Xen Ylem5
EisatemAlraune
Nachtschatten
Obsidian
Schwarze Perle
333Hüllt das Ziel in konzentrierte Kälte und friert es zeitweise ein. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Elementaristen befinden, können nicht länger als 5 Sekunden eingefroren werden.An Por An Flam5
ElementarschildKnoblauch
Obsidian
Schwefelasche
334Umgibt das Ziel mit schützender Elementarenergie, die auf magischen Schaden reagiert und mehrere Elementargeschosse zurückschleudert, abhängig vom erlittenen Schaden und den beherrschten Elementen.Rel Ort SanctMagieabwehr5
ElementarwaffeObsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
335Verzaubert eine ausgewählte Waffe oder die Waffe eines ausgewählten Chars mit einem Element, wodurch es zusätzlichen Elementschaden hinzufügt. Es kann immer nur eine Waffe pro Elementarist verzaubert werden und eine Waffe kann nur eine Verzauberung erhalten.In Ort Jux5
Elementarwesen beschwörenAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
336Beschwört ein Elementarwesen. Nur Elementarwesen der Elemente, die der Elementarist beherrscht, können beschworen werden.Kal Xen5
Elementkugel LuftBlutmoos
Knoblauch
Obsidian
Spinnenseide
338Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Luftenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Luft und schützt vor dem Zauber Orkan.In Ort Sanct HurMagieabwehr5
FeuersturmBlutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
338Konzentriert eine hohe Menge an Feuerenergie an einem Ort, um einen Feuersturm wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Feuerschaden und werden verbrannt. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.In Flam Por5
Maske der ElementeBlutmoos
Nachtschatten
Obsidian
339Hüllt die Haut des Ziels in eine gewählte Elementarenergie und macht sie vollkommen unkenntlich.In Ort Quas5
Resistenz senkenKnoblauch
Nachtschatten
Obsidian
340Verringert die Resistenzen des Ziels. Nur Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht, werden betroffen.Des Ort SanctElementfluch5
Erweitertes InkognitoBlutmoos
Knoblauch
Nachtschatten
433Verschleiert das Aussehen des Ziels.Kal In Ex5
Fauler ZauberSchwarze Perle
Spinnenseide
Molchauge
434Verschleiert das Zauberwirken des Illusionisten. Der nächste gewirkte Zauber wird mit zufälligen Worten der Macht gewirkt. Negative Zauber erhalten einen Bonus auf ihre Wirkung, der Bonus ist gegen Spieler verringert.Rel Quas Ort5
LeuchtfeuerSchwarze Perle
Schwefelasche
Molchauge
435Umgibt das Ziel mit schützender Energie die auf den ersten negativen Zauber reagiert. Der Zauber wird abgewehrt und der Angreifer geblendet. Die Dauer ist abhängig vom abgewendeten Zauber.Ort Sanct LorMagieabwehr5
Magische Kreatur beschwörenAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
436Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.Kal Xen5
VerstärkenAlraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
437Verstärkt die Beschwörung durch andauernde Übertragung magischer Energien. Das Ziel erhält erhöhte Rüstung und Resistenzen und richtet mehr Schaden an. Der Illusionist muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten.Uus Ort Quas5
VerwirrenBlutmoos
Schwarze Perle
Molchauge
438Verwirrt das Ziel mit zahlreichen Illusionen und macht es zeitweise handlungsunfähig. Spieler die bereits im Kampf mit dem Magier sind können für maximal 5 Sekunden handlungsunfähig gemacht werden.An Por Quas5
VerzerrenGinseng
Spinnenseide
Molchauge
439Umhüllt das Ziel mit Illusionen die dessen Erscheinung verzerren, wodurch es deutlich schwerer zu treffen ist.Kal Tym Quas5
MentalangriffAlraune
Nachtschatten
Molchauge
440Der Illusionist greift direkt die mentalen Fähigkeiten des Ziels an. Verursacht Magieschaden plus zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Mana des Ziels.Por Corp Wis5
OpferungGinseng
Nachtschatten
Schwarze Perle
533Der Nekromant opfert ein Teil seiner Lebenspunkte um einen ausgewählten Diener zu heilen. Die entzogenen Lebenspunkte können 25% seiner Gesamtlebenspunkte nicht überschreiten.Mani Rel Corp5
Incognito (Nekromant)Blutmoos
Knoblauch
Nachtschatten
534Verschleiert das Aussehen des Ziels.Kal In Ex5
Dunkles VermächtnisKnoblauch
Knochen
Schwefelasche
535Umhüllt das Ziel mit dunkler Energie um den nächsten Zauber abzuwehren. Die Aufgefangene Energie wird abhängig vom absorbierten Zauber in Lebenspunkte für die Diener des Nekromanten umgewandelt.Sanct Rel Mani5
Giftfeld (Nekromant)Nachtschatten
Schwarze Perle
Spinnenseide
536Erschafft einen Streifen aus giftigen Gasen, die jeden Charakter der hindurchläuft vergiften. Die Wirkung ist stapelbar.In Nox Grav5
Dunkles OpferGinseng
Knoblauch
Knochen
537Der Nekromant opfert ein Teil seiner Lebenspunkte um sein Mana aufzufüllen und den nächsten innerhalb von 5 Sekunden gewirkten Zauber zu verstärken.Jux Ort Rel5
RücknahmeAlraune
Ginseng
Knochen
538Entzieht einem Diener des Nekromanten die Lebensenergie um den Nekromanten zu heilen. Dieser Effekt kann den Diener nicht zerstören.Corp Rel Mani5
Schwache HautKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
Schwefelasche
539Belegt das Ziel mit dem Fluch der schwachen Haut und verringert dessen Rüstung kurzzeitig.Des Mani SanctNekrotischer Fluch5
Untotes ReittierAlraune
Blutmoos
Knochen
540Erschafft ein untotes Pferd am Zielort unter der Kontrolle des Nekromanten.Kal Xen5

leber

LeberAussehen
Fisch
MindestskillAussehen
Leber
StichlingStichling.png0
MuschelMuschel.png0Muschelfleisch.png
HeringHering.png10
FleischschwimmerFleischschwimmer.png20Kleiner Schleimer-Leber.png
FächerfischFaecherfisch.png25Grosser Faecherfisch-Leber.png
KugelfischKugelfisch.png30Mondfisch-Leber.png
Dunkler TaucherDunkler Taucher.png35Tiefenteufel-Leber.png
Großer HeringDatei:Neugrosserhering.png40
AalAal.png45Mondfisch-Leber.png
ThunfischDatei:Neuthunfisch.png50Geheimer Schwimmer-Leber.png
Großer FächerfischGrosser Faecherfisch.png55Grosser Faecherfisch-Leber.png
TiefseefischTiefseefisch.png60Mondfisch-Leber.png
Kleiner SchleimerKleiner Schleimer.png63Kleiner Schleimer-Leber.png
SeehechtSeehecht.png67Bunter Taucher-Leber.png
TiefenteufelTiefenteufel.png70Tiefenteufel-Leber.png
SeehaiSeehai.png72Grosser Hai-Leber.png
ZitteraalZitteraal.png75Mondfisch-Leber.png
Großer HaiGrosser Hai.png78Grosser Hai-Leber.png
MondfischMondfisch.png80Mondfisch-Leber.png
KrakenKraken.png83Tiefenteufel-Leber.png
Bunter TaucherBunter Taucher.png87Bunter Taucher-Leber.png
Geheimer SchwimmerGeheimer Schwimmer.png90Geheimer Schwimmer-Leber.png

Waffengeschwindigkeit

Formel für Dex mit Waffen ist: Speed = (Speed * 1000) / (1000 + (DEX -80)*5)

Speed Dex Waffenspeed

1 120 1,2

1 140 1,3

1 160 1,4

Talente

Klassentalente.

TalentXP KostenTTypTFürTBeschreibung
Abgehärtet (Klassenlos)200.000KlasseKlassenlos 2.0Erhöht deinen Rüstungswert permanent. Bonus: +10 Rüstung
Abgrund der Hölle (Wächter)100.000KlasseWächter 2.0Erhöht die Anzahl an Wegpunkten für Weg am Abgrund um 8 zusätzliche Einträge.
Abgrund der Hölle (Wächter-Priester)300.000KlasseWächter-Priester 2.0Erhöht die Anzahl an Wegpunkten für Weg am Abgrund um 16 zusätzliche Einträge.
Abwehr-Haltung100.000KlasseKlassenlos 2.0Du nimmst für kurze Zeit eine defensive Haltung ein um dich ganz auf deine Abwehr zu konzentrieren. Deine Angriffe richten weniger Schaden an, du erleidest jedoch weniger Schaden durch alle Treffer. Du erleidest weniger Schaden je weiter der Angreifer von dir entfernt ist.
Aggressor100.000KlasseWächter-Priester 2.0Deine Beschwörung verwendet regelmäßig Höllenfeuer um sein Ziel anzugreifen.
Astrale Begabung300.000KlasseMagier 2.0Deine Manaregeneration ist erhöht.
Astrale Bewegung100.000KlasseMagier 2.0Erlerne die Fähigkeit der Zauber-Manipulation ohne Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit zu wirken. Dieser Effekt hat eine stark verkürzte Dauer, wenn er beritten eingesetzt wird.
Ausdauer-Schub60.000KlasseKlassenlos 2.0Du mobilisierst deine letzten Reserven um deine Ausdauer aufzufüllen.
Bedrohliche Präsenz40.000KlasseKlassenlos 2.0Solange diese Fähigkeit aktiv ist, erzeugst du bei allen Monstern eine erhöhte Bedrohung mit deinen Angriffen und ziehst so deren Aufmerksamkeit leichter auf dich.
Befehlshaber200.000KlasseWächter 2.0Verringert die Abklingzeit von "Letztes Gefecht" auf 80 Sekunden.
Beschleunigung200.000KlasseWächter 2.0Verringert die Abklingzeit von "Letztes Gefecht" auf 100 Sekunden und erhöht die Wirkung wird auf Kosten der Dauer erhöht.
Blut für Blut (Wächter)200.000KlasseWächter 2.0Erhöht den Heilungseffekt von "Lebensstrom"
Blut für Blut (Wächter-Priester)150.000KlasseWächter-Priester 2.0Erhöht die Heilung durch Lebensstrom.
Bote des Namenlosen100.000KlasseWächter-Priester 2.0Deine Beschwörung generiert regelmäßig Gebetskraft für dich. Zu grosse Distanz zu deiner Beschwörung pausiert den Effekt.
Deckung50.000KlasseKlassenlos 2.0Du gehst in Deckung und verringerst den erlittenen Schaden kurzzeitig.
Dunkle Energie150.000KlasseWächter-Priester 2.0Höllenfeuer generiert 2 Gebetskraft, wenn es ein Ziel trifft.
Dunkler Schmerz40.000KlasseWächter 2.0Erhöht den Schadensbonus von "Scharze Hand"
Effizient200.000KlasseMagier 2.0Erhöht die Chance, keine Reagenzien zu verbrauchen um 20%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten dieser Art stapelbar, bis zu einem Maximum von 70%. Auch wenn dieses Talent aktiv ist und der nächste Zauber keine Reagenzien verbrauchen würde, musst du passende Reagenzien bei dir haben, um ihn zu wirken.
Einheit (Paladin)200.000KlassePaladin 2.0"Heiliger Schutz" wirkt auch auf den Paladin selbst wenn es auf jemanden anderes gewirkt wird.
Einheit (Paladin-Priester)150.000KlassePaladin-Priester 2.0"Heiliger Schutz" wird auch auf den Priester gewirkt, wenn es auf ein anderes Ziel gewirkt wird, ohne zusätzliche Kosten.
Entschlossenheit100.000KlassePaladin 2.0Monster, die von "Heilige Herausforderung" betroffen sind, erleiden zeitweise mehr Schaden durch die Angriffe des Paladins.
Entzogene Seele200.000KlasseWächter-Priester 2.0Verzehren entzieht dem Ziel Energie mit jedem erfolgreichen Treffer, welche auf dem Priester für 15 Sekunden gespeichert wird. Zorn verbraucht diese Energie um den Schaden von Höllenfeuer, Lebensstrom und Astaroths Augen zu erhöhen, solange Zorn aktiv ist.
Erhalt (Wächter)200.000KlasseWächter 2.0"Schild der Entropie" wirkt auch auf den Wächter selbst wenn es auf jemanden anderes gewirkt wird.
Erhalt (Wächter-Priester)150.000KlasseWächter-Priester 2.0Schild der Entropie wird auch auf den Priester gewirkt, wenn es auf ein anderes Tiel gewirkt wird, ohne zusätzliche Kosten.
Erretter200.000KlassePaladin 2.0Verringert die Abklingzeit von "Ruf des Lichtes" auf 80 Sekunden.
Ewige Dunkelheit40.000KlasseWächter 2.0Erhöht die Dauer von "Schwarze Hand"
Exorzist (Paladin)200.000KlassePaladin 2.0Verringert die Kosten von "Böses Bannen" auf Maximal 50 Gebetskraft (Dies wirkt sich auch auf die Wirkung aus).
Exorzist (Paladin-Priester)150.000KlassePaladin-Priester 2.0Untote, Dämonen und magische Wesen (Beschwörungen) erleiden mehr Schaden durch "Böses Bannen".
Exorzist (Wächter)200.000KlasseWächter 2.0Verringert die Kosten von "Lebensstrom" auf maximal 50 Gebetskraft (dies wirkt sich auch auf die Wirkung aus)
Exorzist (Wächter-Priester)150.000KlasseWächter-Priester 2.0Untote, Dämonen und magische Wesen (Beschwörungen) erleiden mehr Schaden durch Lebensstrom.
Fegefeuer (Paladin)100.000KlassePaladin 2.0Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind verbraucht alle Gebetskraft über 20 und entfacht ein heiliges Feuer im Ziel, das regelmäßig Schaden verursacht, basierend auf der verbrauchten Gebetskraft und Glauben.
Fegefeuer (Paladin-Priester)100.000KlassePaladin-Priester 2.0Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind verbraucht bis zu 30 Gebetskraft und entfacht ein heiliges Feuer im Ziel, das regelmäßig Schaden verursacht, basierend auf der Glauben und verbrauchten Gebetskraft.
Fegefeuer (Wächter)100.000KlasseWächter 2.0Wirken von "Läuterung" auf einen Feind verbraucht alle Gebetskraft über 20 und entfacht ein unheiliges Feuer im Ziel, das regelmäßig Schaden verursacht, basierend auf der verbrauchten Gebetskraft und Glauben.
Fegefeuer (Wächter-Priester)100.000KlasseWächter-Priester 2.0Wirken von Läuterung auf einen Feind verbraucht bis zu 30 Gebetskraft und entfacht ein unheiliges Feuer im Ziel, das regelmäßig Schaden verursacht, basierend auf Glauben und verbrauchter Gebetskraft.
Finte50.000KlasseKlassenlos 2.0Du täuschst einen Angriff an um den Gegner zu irritieren. Verringert die Bedrohung gegen das Ziel (unwirksam gegen Spieler) und verringert magischen Schaden für kurze Zeit.
Fokus200.000KlassePaladin 2.0Verringert die Abklingzeit von "Ruf des Lichtes" auf 100 Sekunden und die Wirkung wird auf einen Wert begrenzt: der niedrigste Wert wird um einen höheren Betrag erhöht.
Fokusiert200.000KlassePaladin-Priester 2.0Während Fanatismus aktiv ist, ist die Wirkung aller Gebete erhöht.
Gegenfluch100.000KlasseWächter-Priester 2.0Läuterung gewährt kurzzeitig Immunität gegen negative Effekte.
Gepard-Haltung100.000KlasseKlassenlos 2.0Du nimmst für kurze Zeit eine aggressive Haltung ein, die schnelle Angriffe auf Kosten von Schaden ermöglicht. Hinweis: Sehr schnelle Waffen profitieren unter Umständen nur geringfügig.
Gerechtigkeit100.000KlassePaladin-Priester 2.0Der Avatar verwendet regelmäßig Heiliges Licht um sein Ziel anzugreifen.
Gesegnet (Paladin)60.000KlassePaladin 2.0Erhöht die Dauer von "Segen des Herrn"
Gesegnet (Paladin-Priester)40.000KlassePaladin-Priester 2.0Erhöht die Dauer von Segen um 100%
Gezielter Schuss50.000KlasseKlassenlos 2.0Du legst einen Pfeil auf den Bogen und zielst genau. Erneut auslösen um den Schuss auszuführen. Trefferchance und Schaden erhäht, abhängig von der Zeit die man gezielt hat.
Gläubiger (Paladin)150.000KlassePaladin 2.0Verringert die Kosten von "Heiliges Licht"
Gläubiger (Paladin-Priester)150.000KlassePaladin-Priester 2.0"Heiliges Licht" generiert 2 Gebetskraft, wenn es ein Ziel trifft.
Gläubiger (Wächter)150.000KlasseWächter 2.0Verringert die Kosten von "Höllenfeuer" auf Maximal 50 Gebetskraft (dies wirkt sich auch auf die Wirkung aus)
Gruppe100.000KlasseMagier 2.0Aktiviere sie, um den nächsten positiven Zauber mit 100% erhöhten Manakosten auf alle Charaktere in einem Radius von 5 Feldern um das gewählte Ziel zu wirken. Funktioniert nur bei Zaubern, die auf andere gewirkt werden können.
Göttliche Fügung200.000KlassePaladin-Priester 2.0Verringert die Abklingzeit von "Göttliche Energie".
Heftiger Schlag50.000KlasseKlassenlos 2.0Dein nächster Nahkampftreffer oder Wurfwaffe werfen innerhalb von 8 Sekunden versetzt deinem Kampfziel einen heftigen Schlag und macht ihn kurzzeitig bewegungsunfähig. Das Ziel ist danach für kurze Zeit immun gegen solche Effekte.
Heilender Schutz (Paladin)200.000KlassePaladin 2.0Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" heilt das Ziel um einen Prozentsatz des absorbierten Schadens, wenn der Effekt endet.
Heilender Schutz (Paladin-Priester)150.000KlassePaladin-Priester 2.0Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" heilt das Ziel um einen Prozentsatz des absorbierten Schadens, wenn der Effekt endet.
Heiler (Paladin)150.000KlassePaladin 2.0Erhöht die Heilung von "Heiliges Licht"
Heiler (Paladin-Priester)150.000KlassePaladin-Priester 2.0Erhöht die Heilung von "Heiliges Licht"
Heiler (Wächter)150.000KlasseWächter 2.0Erhöht die Heilung von "Höllenfeuer"
Heiler (Wächter-Priester)150.000KlasseWächter-Priester 2.0Erhöht die Heilung von Höllenfeuer.
Heiligsprechung60.000KlassePaladin 2.0Wirken von "Segen des Herrn" auf die angelegte Waffe des Paladins wirkt das Gebet in 6 Feldern Umkreis um ihn.
Helfende Hand100.000KlasseWächter-Priester 2.0Deine Beschwörung verwendet regelmäßig Höllenfeuer um einen von euch Beiden zu heilen, abhängig davon wer mehr Heilung benötigt.
Hoffnung400.000KlassePaladin 2.0Erfolgreiche Angriffe wärend "Fanatismus" aktiv ist, gewähren mehr Gebetskraft.
In Seinem Namen50.000KlasseWächter-Priester 2.0Bei Aktivierung wird der nächste Harnisch des A'Groniam auf alle Verbündete, oder Schwarze Hand auf alle Feinde des Priesters, um das Ziel gewirkt.
Innere Ruhe (Magier)300.000KlasseMagier 2.0Deine Konzentration erlaubt es dir, dein Mana effektiver einzusetzen. Alle deine Zauber kosten 20% weniger Mana. Stapelbar mit ähnlichen Effekten.
Innere Überzeugung60.000KlassePaladin-Priester 2.0Das wirken von Segen gewährt dem Priester zusätzlich einen Bonus auf seine Rüstung. Dieser Effekt besteht auch, wenn der Segen entfernt wird.
Inquisitor (Paladin)200.000KlassePaladin 2.0Erhöht den Schaden von "Böses Bannen"
Inquisitor (Paladin-Priester)150.000KlassePaladin-Priester 2.0Erhöht den Schaden von "Böses Bannen"
Kampfstil Armbrustschütze300.000KlasseKlassenlos 2.0Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen.
Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist!
Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln.
Kampfstil Bogenschütze300.000KlasseKlassenlos 2.0Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen.
Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist!
Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln.
Kampfstil Kämpfer300.000KlasseKlassenlos 2.0Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen.
Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist!
Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln.
Kampfstil Verteidiger300.000KlasseKlassenlos 2.0Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen.
Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist!
Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln.
Kampfstil Veteran300.000KlasseKlassenlos 2.0Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen.
Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist!
Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln.
Klarheit (Paladin)100.000KlassePaladin 2.0"Reinigendes Licht" gewährt dem Ziel für kurze Zeit Immunität gegen negative Statuseffekte.
Klarheit (Paladin-Priester)100.000KlassePaladin-Priester 2.0"Reinigendes Licht" gewährt kurzzeitig Immunität gegen negative Effekte.
Klarheit (Wächter)100.000KlasseWächter 2.0"Läuterung" gewährt dem Ziel für kurze Zeit Immunität gegen negative Statuseffekte.
Kombo-Angriff50.000KlasseKlassenlos 2.0Nach einem erfolgreichen Schildstoss fügt dein nächster normaler Angriff innerhalb von 6 Sekunden dem Ziel zusätzlichen Schaden zu und verringert dessen Rüstung für kurze Zeit.
Konter-Haltung100.000KlasseKlassenlos 2.0Du nimmst für kurze Zeit eine spezielle Haltung ein, die es dir erlaubt Nahkampfangriffe gegen dich mit einigen schnellen Angriffen zu kontern. Die Angriffsgeschwindigkeit deiner normalen Angriffe ist verringert und du kannst maximal einmal pro Sekunde einen Konter ausführen.
Konzentrierter Angriff50.000KlasseKlassenlos 2.0Du führst einen starken Angriff auf dein Kampfziel aus, der nicht verfehlen kann und bis zu zwei Felder Reichweite hat. Erhöht den Schaden aller Angriffe für kurze Zeit. Benötigt Zweihand-Nahkampfwaffe.
Kräuterblut200.000KlasseMagier 2.0Erlerne die Fähigkeit Kräuterblut. Wenn du sie aktivierst, verbraucht sie 2 Alraune und deine Zauber benötigen für die nächsten 10 Sekunden keine Reagenzien.
Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden.
Langlebig200.000KlasseWächter 2.0Verringert die Abklingzeit von "Letztes Gefecht" auf 100 Sekunden und die Wirkung hält länger an mit einem reduzierten Effekt.
Licht im Dunkeln (Paladin)200.000KlassePaladin 2.0"Böses Bannen" heilt einen Charakter in der Party des Paladins mit den niedrigsten Lebenspunkten. Der Paladin kann nicht das Ziel dieser Heilung sein. Heilung ist abhängig vom Gesamtschaden von "Böses Bannen".
Licht im Dunkeln (Paladin-Priester)150.000KlassePaladin-Priester 2.0"Böses Bannen" heilt einen Verbündeten des Priesters mit den niedrigsten Lebenspunkten, abhängig vom Gesamtschaden.
Lichtbringer400.000KlassePaladin 2.0Wärend "Fanatismus" aktiv ist, richten Nahkampfangriffe zusätzlich magischen Schaden an.
Macht (Magier)100.000KlasseMagier 2.0Aktiviere sie, um einen Zauber des 6. Zirkel oder niedriger um einen Zirkel aufzuwerten. Manaverbrauch, Zauberzeit und Wirkung werden entsprechend eines höheren Zirkel erhöht. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden, beginnend mit dem erfolgreichen Wirken des aufgewerteten Zaubers.
Macht (Wächter)200.000KlasseWächter 2.0Absorbierter Schaden von "Schild der Entropie" gewährt dem Wächter mehr Gebetskraft, wenn der Effekt endet.
Macht (Wächter-Priester)150.000KlasseWächter-Priester 2.0Schild der Entropie gewährt mehr Gebetskraft durch absorbierten Schaden, wenn der Effekt endet.
Machthunger200.000KlasseWächter-Priester 2.0Wärend Zorn aktiv ist, haben Verzehren. Lebensstrom und Astaroths Auge eine erhöhte Wirkung und Verzehren hat keine Abklingzeit.
Mana-Rückkopplung300.000KlasseMagier 2.0Wenn du einen Zauber wirkst, hast du eine Chance einen Teil des verbrauchten Manas wieder herzustellen.
Meister der Astralenergie400.000KlasseMagier 2.0Erhhöht alle Zauber ein wenig. (Inaktiv: Alle deine Mana-Zauber (Manabrand, Astraler Helfer, Gedankenschlag, Manafalle, Mana Explosion, Mana Vampir, Manakugel, Absorbtion) haben eine erhöhte Wirkung.)
Meister der Beschwörung (Talent)400.000KlasseMagier 2.0Deine Beschwörungen sind stärker und solange du eine Beschwörung aktiv hast, sind deine negativen Zauber verstärkt. Der Vertraute ist hiervon ausgenommen. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister der Flüche400.000KlasseMagier 2.0Das Wirken eines Fluches erhöht zeitweise die Wirkung aller Zauber für 15 Sekunden
Meister der Illusion400.000KlasseMagier 2.0Deine Illusionszauber (Illusion, Irrsinn, Spiegelbilder, Fauler Zauber, Stummer Zauber, Verwirren, Verzerren, Blenden, Illusion der Einsamkeit, Illusion der Wut) erhöhen die Wirkung des nächsten erfolgreichen Nicht-Illusionszaubers innerhalb der nächsten 10 Sekunden. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister der Naturgewalt400.000KlasseMagier 2.0Während Gewitter aktiv ist, lösen deine Druiden-Zauber zusätzliche Blitzeinschläge aus: Ist der Zauber ein negativer Zauber, wird das Ziel des Zaubers getroffen. Ist es ein positiver zauber, wird das Ziel des Ziels getroffen, sofern im Kampf. Dieser Effekt ist nur bei zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister der Untoten400.000KlasseMagier 2.0Deine untoten Diener sind stärker und zäher.
Meister der Veränderung400.000KlasseMagier 2.0Wenn du einen Zauber wirkst, wird der nächste Zauber innerhalb von 6 Sekunden in seiner Wirkung erhöht, wenn es nicht der selbe Zauber ist wie der Vorhergehende. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister der Zerstörung400.000KlasseMagier 2.0Alle deine direkten Schadenszauber haben eine erhöhte Wirkung. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister des Elementarkreises400.000KlasseMagier 2.0Direkte Elementarangriffe umgeben dich mit Energie, die durch andere Elemente genutzt werden kann, um eine Explosion am Ziel auszulösen. (Luft -> Feuer -> Erde -> Eis -> Luft…). Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister des Entzugs400.000KlasseMagier 2.0Alle deine direkten Schadenszauber regenerieren Lebenspunkte für dich, anhängig vom Zirkel des verwendeten Zaubers. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister des Fokus400.000KlasseMagier 2.0Direkte Elementarangriffe erhöhen den Schaden des Elementes für 6 Sekunden. Wird das Element gewechselt, endet der Effekt und kann erst vor dem nächsten Zauber aktiviert werden. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister des Kreislaufs400.000KlasseMagier 2.0Altern erhöht den Schaden deiner direkten Angriffstauber. Steinhaut erhöht die Wirkung deiner Heilzauber. Es kann immer nur einer der beiden Boni aktiv sein. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister des unbändigen Sturms400.000KlasseMagier 2.0Jeder Elementarzauber hat die Chance abhängig von seiner Zauberzeit, einen Blitz im Element des Zaubers auf das Tiel auszulösen. Löst der Zauber keinen Blitz aus, erhöht sich die Chance für den nächsten Zauber. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Mitgefühl100.000KlassePaladin-Priester 2.0Der Avatar verwendet regelmäßig Heiliges Licht um einen von euch Beiden zu heilen, abhängig davon wer mehr Heilung benötigt.
Nachhallen200.000KlassePaladin 2.0Verringert die Abklingzeit von "Ruf des Lichtes" auf 100 Sekunden und die Wirkung tritt zum Teil sofort, zum Teil über 10 Sekunden ein.
Offenbarung200.000KlassePaladin-Priester 2.0Jedes betroffene Ziel von "Göttlicher Energie" erhält zusätzlichen Schaden oder Heilung über 10 Sekunden.
Panzerbrecher100.000KlasseKlassenlos 2.0Dein nächster Treffer richtet weniger Schaden an, ignoriert die verteidigung des Ziels und erhöht seinen Schaden abhängig von den verbliebenen Lebenspunkten des Ziels, sofern das Ziel unter 40% seiner Lebenspunkte ist.
Pinnschuss50.000KlasseKlassenlos 2.0Du zielst auf eine Stelle die zwar nicht viel Schaden macht, aber den Gegner zeitweise am Rennen hindert. Wenn de Effekt endet ist das Ziel kutrzeitig immun gegen solch Effekte.
Prophet200.000KlassePaladin-Priester 2.0Während Fanatismus aktiv ist, erhältst du regelmäßig Gebetskraft und Böses Bannen erzeugt Gebetrkraft wenn es erfolgreich gewirkt wird.
Rache (Wächter)200.000KlasseWächter 2.0Absorbierter Schaden von "Schild der Entropie" wird zum Teil als magischer Schaden auf das Ziel zurückgeworfen.
Rache (Wächter-Priester)150.000KlasseWächter-Priester 2.0Schild der Entropie wirft einen Teil des absorbierten Schadens als magischen Schaden zurück auf den Angreifer.
Reinigendes Feuer (Paladin)100.000KlassePaladin 2.0Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind des Paladins (nicht in Party und hat den Paladin angegriffen) mit mindestens 30 Gebetskraft entfernt einen Positiven Effekt in dieser Reihenfolge: Magieabwehr, Atributerhöhung, Elementarerhöhung, magische Verwandlung. Ist kein solcher Effekt auf dem Ziel werden nur 10 Gebetskraft verbraucht.
Reinigendes Feuer (Paladin-Priester)100.000KlassePaladin-Priester 2.0Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind des Priesters erlaubt es auch positive Effekte zu entfernen.
Reinigung (Wächter)100.000KlasseWächter 2.0Wirken von "Läuterung" auf einen Feind des Wächters (nicht in Party und hat den Wächter angegriffen) mit mindestens 30 Gebetskraft entfernt einen Positiven Effekt in dieser Reihenfolge: Magieabwehr, Atributerhöhung, Elementarerhöhung, magische Verwandlung. Ist kein solcher Effekt auf dem Ziel werden nur 10 Gebetskraft verbraucht.
Reinigung (Wächter-Priester)100.000KlasseWächter-Priester 2.0Wirken von Läuterung auf einen Feind des Priesters erlaubt es auch positive Effekte zu entfernen.
Resistent400.000KlassePaladin 2.0Erhöht Elementarresistenzen und Rüstung während "Fanatismus" aktiv ist.
Ritualist200.000KlasseMagier 2.0Lege einen Ort fest, an dem du das Ritual ausführen kannst. Das Ausführen des Rituals verbraucht 100 Einheiten jeder Reagenzie deiner Klasse (115 bei Kundigen und Astralmagier), um 1000 gespeicherte Energie zu erzeugen. Gewirkte Zauber verbrauchen diese Energie, bevor sie Reagenzien verbrauchen.
Rundumangriff150.000KlasseKlassenlos 2.0Du Führst einen Rundumangriff mit einer Nahkampfwaffe aus oder lässt Geschosse um das Ziel herum herabregnen. Trifft alle Feinde in einem Radius von 2 Feldern.
Rächer (Paladin)150.000KlassePaladin 2.0Erhöht den Schaden von "Heiliges Licht"
Rächer (Paladin-Priester)150.000KlassePaladin-Priester 2.0Erhöht den Schaden von "Heiliges Licht"
Rächer (Wächter)150.000KlasseWächter 2.0Erhöht den Schaden von "Höllenfeuer"
Rächer (Wächter-Priester)150.000KlasseWächter-Priester 2.0Erhöht den Schaden von Höllenfeuer.
Rückzug50.000KlasseKlassenlos 2.0Du ziehst dich mehrere Schritte zurück (sofern möglich) und verringerst den erlittenen Schaden für einen Moment.
Schild-Sturm50.000KlasseKlassenlos 2.0Du rennst auf dein Ziel zu und hebst dabei den Schild. Ist das Ziel ein Freund, verringerst du den Schaden gegen ihn für kurze Zeit. Ist dein Ziel ein Feind, führst du den Kombo-Angriff aus, sofern du ihn erlernt hast. Maximale Dauer des Ansturm 4 Sekunden.
Schildstoss50.000KlasseKlassenlos 2.0Du führst einen schnellen Stoss mit dem Schild aus um die Verteidigung des Ziels zu durchbrechen. Benötigt ein Schild und verursacht zusätzliche Bedrohung bei Monstern.
Schnelle-Wartung100.000KlasseKlassenlos 2.0Ein erfahrener Krieger weiss seine Ausrüstung selber zu pflegen! Repariere deine Waffe oder ein Rüstungsteil auf 90% Haltbarkeit. Kann nur einmal pro Gegenstand verwendet werden, bis dieser auf normale Weise repariert wurde.
Schnellladen50.000KlasseKlassenlos 2.0Du bereitest dich darauf vor, nach dem nächsten Treffer innerhalb von 4 Sekunden, deine Armbrust sofort nachzuladen um deinen nächsten Angriff schneller starten zu können.
Schnellschuss (Armbrust)50.000KlasseKlassenlos 2.0Erlerne zwei Schnellschuss-Fähigkeiten die es dir ermöglichen eine vorher festgelegte Bolzenart schnell abzufeuern ohne die Munition der Armbrust zu wechseln. Ziele auf einen Bolzen um die Bolzenart festzulegen.
Schnellschuss (Bogen)50.000KlasseKlassenlos 2.0Erlerne zwei Schnellschuss-Fähigkeiten die es dir ermöglichen eine vorher festgelegte Pfeilart schnell abzufeuern ohne die Munition des Bogens zu wechseln. Ziele auf einen Pfeil um die Pfeilart festzulegen.
Schutz der Dunkelheit60.000KlasseWächter-Priester 2.0Das Wirken von Schwarzer Hand auf ein beliebiges Ziel erhöht die Rüstung des Priesters. Wächter und Wächter-Priester sind immun gegen die negative Wirkung von "Schwarze Hand".
Schützende Hand (Paladin)200.000KlassePaladin 2.0Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" gewährt dem Paladin mehr Gebetskraft, wenn der Effekt endet.
Schützende Hand (Paladin-Priester)150.000KlassePaladin-Priester 2.0Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" gewährt mehr Gebetskraft, wenn der Effekt endet.
Sein Wille200.000KlasseWächter-Priester 2.0Jedes betroffene Ziel von Asmodans Zorn erhält zusätzlichen Schaden oder Heilung über 10 Sekunden.
Sein Zorn200.000KlasseWächter-Priester 2.0Verringert die Abklingzeit von Asmodans Zorn
Seine Gabe200.000KlasseWächter-Priester 2.0Schaden und Heilung von Asmodans Zorn ist erhöht.
Spiritualität100.000KlassePaladin-Priester 2.0Der Avatar generiert regelmäßig Gebetskraft für Dich. Zu große Distanz zu deinem Avatar pausiert den Effekt.
Stumpfer Bolzen50.000KlasseKlassenlos 2.0Du feuerst einen stumpfen Bolzen mit besonders hoher Kraft ab, der den Gegner mehrere Schritte zurückstösst. Je näher das Ziel ist, desto weiter wird es zurückgestossen.
Stärkerer Zorn200.000KlasseWächter-Priester 2.0Zorn erhöht zusätzlich den Schaden von Höllenfeuer, Lebensstrom und Astaroths Augen.
Unterwerfer300.000KlasseWächter 2.0Für 15 Sekunden nach "Dunkler Befehl" heilen die Angriffe des Ziels den Wächter um einen Teil des verursachten Schadens.
Verbesserte Abwehr-Haltung50.000KlasseKlassenlos 2.0Du hast die Abwehr-Haltung gemeistert und du kannst sie effektiver einsetzen. Die Schadensverringerung ist nun immer am Maximum und du kannst sie häufiger einsetzen durch eine verkürztr Abklingzeit.
Verbesserte Gepard-Haltung50.000KlasseKlassenlos 2.0Du hast die Gepard-Haltung gemeistert und kannst sie nun ohne Nachteil einsetzen.
Verbündeter der Natur400.000KlasseMagier 2.0Solange dein Seelentier aktiv ist, ist die Zauberstärke aller deiner Druiden-Zauber erhöht. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Verdammnis40.000KlasseWächter 2.0Wenn der negative Effekt von "Schwarze Hand" endet, entfernt er auch einen positiven Attribute Effekt auf dem Ziel.
Verflucht40.000KlasseWächter-Priester 2.0Erhöht die Dauer aller Effekte von Schwarze Hand.
Vertrauter Vertrauter400.000KlasseMagier 2.0Dein vertrauter kostet kein Mana mehr um ihn auf dieser Ebene zu halten und erhält einen Bonus auf seine Werte, wenn er beschworen wird. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Waffen-Wurf50.000KlasseKlassenlos 2.0Du wirfst eine Wurfwaffe auf deinen Gegner.
Waffenmeister200.000KlasseKlassenlos 2.0Erhöht den Schaden aller Angriffe. Bonus: +20% Schaden.
Weg der Heilung400.000KlasseWächter 2.0Wärend "Weg des Schwertes" aktiv ist, heilen Nahkampfangriffe den Wächter abhängig von der Geschwindigkeit der Waffe.
Weg des Gläubigen400.000KlasseWächter 2.0Erfolgreiche Angriffe wärend "Weg des Schwertes" aktiv ist, gewähren mehr Gebetskraft.
Weg des Kriegers400.000KlasseWächter 2.0Erhöht Elementarresistenzen und Rüstung während "Weg des Schwertes" aktiv ist.
Wege des Herrn (Paladin)300.000KlassePaladin 2.0Erhöht die Anzahl an Wegpunkten für "Weg des Lichts" um 8 zusätzliche Einträge.
Wege des Herrn (Paladin-Priester)300.000KlassePaladin-Priester 2.0Erhöht die Anzahl an Wegpunkten für Weg des Lichts um 16 zusätzliche Einträge.
Worte des Herrn50.000KlassePaladin-Priester 2.0Bei Aktivierung wird das nächste Wirken von Segen oder Heilige Aura auf die gesamte Gruppe des Priesters gewirkt. Benötigt 20 Gebetskraft
Wundpflege100.000KlasseKlassenlos 2.0Du bist mit den Schwachstellen deines Körpers vertraut und weist wie man ihn schnell wieder einsatzbereit macht.
Solange du keinen Schaden durch Spieler in den letzten 30 Sekunden erlitten hast, heilen deine Bandagen zusätzliche Lebenspunkte über Zeit, wenn du sie auf dich selbst anwendest.
Erneutes anlegen einer Bandage erneuert den Effekt.
Wut (Wächter)200.000KlasseWächter 2.0Erhöht den Schaden von "Lebensstrom".
Wut (Wächter-Priester)150.000KlasseWächter-Priester 2.0Erhöht den Schaden von Lebensstrom.
Zeit100.000KlasseMagier 2.0Aktiviert sie, um Zauber schneller zu wirken, jedoch mit verringerter Wirkung. Erneutes Aktivieren beendet den Effekt.
Zorn Gottes200.000KlassePaladin-Priester 2.0Schaden und Heilung von "Göttliche Energie" ist erhöht.
Überzeugung200.000KlassePaladin-Priester 2.0Während Fanatismus aktiv ist, ist die Zauberzeit aller Gebete beschleunigt.
TalentXP KostenTTypTFürTBeschreibung
Autor300.000SkillSchreiben 2.0Deine hergestellten Bücher mit einer Wirkung sind um 10% effektiver. Das Schreiben von magischen Rollen kostet 25% weniger Mana.
Baum fällt300.000SkillHolzhacken 2.0Der Abbau von Holz an einem Baum ist um 30% schneller.
Bergarbeiter200.000SkillBergbau 2.0Der Abbau von Erz ist 20% schneller.
Beruhigen100.000SkillTierzähmung 2.0Erlernt die Fähigkeit Beruhigen, die es einem Zähmer erlaubt, Tiere die er zähmen kann, zeitweise zu beruhigen. Beruhigte Tiere stehen still und greifen niemanden an. Besonders gefährliche Tiere können diesem Effekt widerstehen.
Besserer Köder200.000SkillFischen 2.0Fische beissen bei dir schneller an und manchmal sogar zwei gleichzeitig!
Bestes Holz300.000SkillSchnitzen 2.0Deine hergestellten Bögen und Armbrüste haben eine erhöhte Haltbarkeit und für den Feinschliff erhältst du zusätzliche 8 Verarbeitungspunkte. Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.
Bluthund80.000SkillFährtenkunde 2.0Erhöht die Reichweite, bevor das Ziel nicht mehr verfolgt werden kann, um 50%.
Einzelheiten80.000SkillIdentifizieren 2.0Identifizieren zeigt bei einigen Gegenstandsarten (Kleidung, Waffe, Rüstung) mehr Informationen zu dem Gegenstand an: Haltbarkeit, Farbe, permanente Verzauberung. Diese zusätzlichen Informationen werden beim Aufschreiben nicht gespeichert.
Farbmischer300.000SkillSchreinern 2.0Du kannst zusätzliche Farben aus allerlei Material herstellen.
Farmer250.000SkillPflanzenzucht 2.0Deine angebauten Pflanzen haben eine höhere Ausbeute.
Folge der Ader200.000SkillBergbau 2.0Eine Erzader ist ergiebiger wenn du sie abbaust. Dieser Bonus ist abhängig von der Seltenheit des gefundenen Erzes: jes seltener das Erz, desto eher erhältst du zusätzliche Ausbeute.
Giftmischung200.000SkillAlchemie 2.0Deine hergestellten Gifte und Gegengifte haben eine erhöhte Wirkung.
Gourmet200.000SkillKochen 2.0Deine Gerichte erhalten einen Bonus auf Sättigungsgrad und Dauer der Wirkung (sofern vorhanden), abhängig von deinen Fähigkeiten.
Grüner Daumen250.000SkillPflanzenzucht 2.0Verringert die Zeit, die eine Pflanze braucht um zu wachsen, wenn du dich um sie kümmerst.
Gutes Holz300.000SkillHolzhacken 2.0Die Ausbeute von Holz eines Baumes ist um bis zu 20% erhöht, abhängig von deinen Fähigkeiten.
Heilmischung200.000SkillAlchemie 2.0Deine hergestellten Heilt-, Ausdauer- und Manatränke haben eine erhöhte Wirkung.
Jäger150.000SkillKürschnern 2.0Das Häuten und Ausnehmen von Leichen ist 20% einfacher und schneller.
Koch200.000SkillKochen 2.0Das Kochen von Essen in grosser Menge erhöht die Ausbeute, abhängig von deinen Fähigkeiten. Du kannst mehr Zutaten für deine Gerichte verwenden, abhängig von deinen Fähigkeiten.
Ledermeister300.000SkillSchneidern 2.0Deine hergestellten Lederrüstungen haben eine erhöhte Haltbarkeit, 10% Stabilität und du erhältst 5 zusätzliche Verarbeitungspunkte für den Feinschliff.
Meister der Amulette200.000SkillVerzaubern 2.0Deine hergestellten Amulette haben bis zu 25% mehr Ladungen.
Meisterschneider200.000SkillSchneidern 2.0Die Haltbarkeit deiner Kleidung aus Stoff ist deutlich erhöht, abhängig von deinen Fähigkeiten.
Monsterwissen60.000SkillAnatomie 2.0Anatomie gewährt bei Monstern zusätzlich Einsicht in das Level, deren Zugehörigkeit und Grundschaden.
Naturwissen100.000SkillPflanzenzucht 2.0Du findest mehr Samen von Pflanzen.
Pfeilmacher300.000SkillSchnitzen 2.0Beim Herstellen von Schäften bist du besonders sparsam und stellst bis zu 5 Schäfte aus einem Stück Holz her, abhängig von deiner Schnitzenfähigkeit. Beim Herstellen von Pfeilen und Bolzen erhältst du die doppelte Menge für die einfache Menge an Rohstoffen. Du kannst mehr Pfeile und Bolzen mit einer Flasche Öl behandeln, bevor sie verbraucht ist.
Pflanzenwissen300.000SkillNaturkunde 2.0Die Ausbeute von Pflanzen ist ergiebiger, abhängig von der Seltenheit der Pflanze.
Qualitätsarbeit300.000SkillSchreinern 2.0Deine hergestellten nicht stapelbaren Gegenstände haben einen erhöhten Wert.
Raritäten300.000SkillZerlegen 2.0Beim Zerlegen von magischen Gegenständen erhältst du mehr von den magischen Bestandteilen, abhängig von deinen Fähigkeiten. Bei Gegenständen, die mit dem magischen Koffer verbessert wurden, kannst du alle Rohstoffe herausbekommen, die dafür nötig wären.
Recycling200.000SkillZerlegen 2.0Du erhältst zusätzlich 20% der Rohstoffe zurück, die für die Herstellung des Gegenstandes nötig waren. Dieser Bonus gilt nicht für die Rohstoffe die zur Verbesserung oder Verzauberung des Gegenstandes nötig waren.
Reiche Ausbeute250.000SkillKürschnern 2.0Du kannst grobes Leder viel effektiver zu Lederlagen verarbeiten und beschädigst dabei seltener dein Werkzeug.
Rüstungsschmied300.000SkillSchmieden 2.0Deine hergestellten Rüstungen haben eine erhöhte Haltbarkeit und 10% Stabilität Für den Feinschliff von Rüstungen erhälst du zusätzlich 5 Fertigungspunkte.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.
Sammler200.000SkillNaturkunde 2.0Verringert die Zeit zum Einsammeln um 20%
Schmelzmeister200.000SkillBergbau 2.0Das Schmelzen von Erz kann niemals fehlschlagen. (Das Schmelzen von Erz hat eine 30% Chance fehlzuschlagen und dabei 30% des Erzes zu verbrennen)
Schwarm200.000SkillFischen 2.0Deine Fischköder halten länger und locken mehr Fische des gewünschten Typs an.
Spurenleser80.000SkillFährtenkunde 2.0Erhöht maximale Reichweite, um ein Ziel aufzuspüren um 20%.
Stoffmeister100.000SkillSchneidern 2.0Das Herstellen von Stoffen aller Art ist ergiebiger, abhängig von der Seltenheit des Stoffes. Du kannst mehr Farben mit dem edle Farben Set herstellen. Beim Reparieren von Schneiderwaren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.
Stärkung200.000SkillAlchemie 2.0Deine hergestellten Tränke, die Satuswerte erhöhen, haben eine um erhöhte Dauer.
Tierfreund40.000SkillAnatomie 2.0Anatomie gibt auch Auskunft über die benötigte Zähmenfähigkeit von Tieren und erlernte Fähigkeiten. Diese Informationen werden beim Aufschreiben nicht gespeichert.
Trainer250.000SkillTierzähmung 2.0Eröffnet mehr Trainingsmöglichkeiten für deine Tiere.
Tüftler300.000SkillBasteln 2.0Deine hergestellten Knochenrüstungen und Fallen haben bis zu 20% mehr Haltbarkeit, abhängig von deinen Fertigkeiten.Für den Feinschliff von Rüstungen erhältst du zusätzliche 5 Verarbeitungspunkte und 10% Stabilität.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.
Verwerter200.000SkillFischen 2.0Filetieren von Fischen ergibt Ausbeute und erlaubt es dir die Leber mancher Fische zu verwerten, eine besondere Kochzutat mit seltener Wirkung.
Verzaubert200.000SkillVerzaubern 2.0Verbessern von Gegenständen mit magischen Zutaten hat die Chance, eine höhere Wirkung zu erzielen.Ermöglicht es dir magische Gegenstände zu reparieren, sofern du die nicht-magische Version des Gegenstandes reparieren kannst.
Verzauberung der Jagd200.000SkillVerzaubern 2.0Erlaubt das Herstellen von temporären Verzauberungen gegen bestimmte Monsterarten.
Waffenschmied300.000SkillSchmieden 2.0Für den Feinschliff von Waffen erhälst du zusätzliche 8 Verarbeitungspunkte.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.
Werkzeugmacher150.000SkillBasteln 2.0Deine hergestellten Werkzeuge haben eine von der Skillhöhe abhängige erhöhte Haltbarkeit.
Zähmer250.000SkillTierzähmung 2.0Das Zähmen von Tieren ist um bis zu 20% einfacher und schneller.
Überproduktion150.000SkillBasteln 2.0Herstellen von mindestens 10 oder mehr stapelbaren Gegenständen (Rollen, Flaschen etc.) hat eine Chance, die hergestellte Menge kostenlos zu erhöhen.
TalentXP KostenTTypTFür
Abgehärtet (Allgemeines Talent)80.000AllgemeinAllgemeines Talent
Freund der Reisemagier80.000AllgemeinAllgemeines Talent
Genuss60.000AllgemeinAllgemeines Talent
Gespaltene Persönlichkeit300.000AllgemeinAllgemeines Talent
Glückspilz100.000AllgemeinAllgemeines Talent
Lieferung80.000AllgemeinAllgemeines Talent
Maximale Intelligenz60.000AllgemeinAllgemeines Talent
Maximale Stärke60.000AllgemeinAllgemeines Talent
Maximales Geschick60.000AllgemeinAllgemeines Talent
Reiten: Bären100.000AllgemeinAllgemeines Talent
Reiten: Drachenwesen180.000AllgemeinAllgemeines Talent
Reiten: Echsen100.000AllgemeinAllgemeines Talent
Reiten: Exoten240.000AllgemeinAllgemeines Talent
Reiten: Käfer100.000AllgemeinAllgemeines Talent
Reiten: Mustangs100.000AllgemeinAllgemeines Talent
Reiten: Reitwolf100.000AllgemeinAllgemeines Talent
Reiten: Seltene Vögel120.000AllgemeinAllgemeines Talent
Starker Rücken40.000AllgemeinAllgemeines Talent
Trautes Heim120.000AllgemeinAllgemeines Talent
Wegfinder80.000AllgemeinAllgemeines Talent
Zauberstabbeherrschung100.000AllgemeinAllgemeines Talent

gegen

TalentFarbcode1Farbcode2
Ad maiorem dei gloriam0a030845
Adamantit04e6
Agapite0400
Amazone 2.0099f
Apfelbaumholz06b7
Askjell076907ed
Aurae09d6099b
Aurum096d
Autoquestfarben07ba
07bd
07cb
0809
0828
0800
Barakmornolor09e0
Baraktor'faern0a050715
0846
Baranor09d4
Barbar 2.00474
Bewahrer05a4082b
Birkenholz010fb
Birnenbaumholz01092
Blutstein04c2
Britainer Stahl03cf
Bronze06d6
Buchenholz05fd
Bund der Handwerker03309f4
Bärenleder06cb
Calad Faen052f
Cobalt084b
Dalharen d'olath Valsharess045509e1
Die königlichen Ritter07a809a9
Diener des Namenlosen077309fc
Drachenleder048a
Dunkelelf 2.00485
Dämonenleder09d9
Echse 2.00865
Edle Farben0852
057f
058d
058b
0585
0842
05e1
0844
05e5
05ec
05dd
059d
051e
0899
04d6
0451
0764
0763
076c
075a
0908
071a
06c0
045e
0724
04d4
04e4
04db
04d0
048b
051d
052e
084b
0529
0849
05a3
059b
0851
07d4
084e
0664
04b7
0660
0648
0652
0a68
0a7d
07cc
0a6c
0a5c
0a7e
?
0982
0a1d
07a1d
0ac1
0a88
0a48
0973
0a3c
07e3
0a35
Ehemalige Metalle060a
0590
0750
Eichenholz0825
Equilibrium0a020762
Farben der Tor Gegenstände0473
0515
0590
0778
07c1
09e1
0a6
Fluch der Ratten0a06072e
Goblinleder099e
Gold099f
Gwainamdir0840
09d5
0852
09d5
Haselnussbaumholz0909
Haus Northor0ab4
Himmlische Eisenbarren0a71
Himmlisches Leder0a71
Hochelf 2.00417
Kampfeinheit Solutio0ab50a60
Khâlrâzâd zár Khâr0514
Kirschbaumholz04bf
Konvent der drei Sphären096c080e
Krötenhaut059f
Kupfer0641
Lindenholz0a5f
Magischer Koffer06aa
0866
0587
0845
08b0
Minotaurenleder076b
Mithril052d
Na Gall Óglaigh045309a6
Nachtschattenpakt045409f9
Ork 2.009c4
Paladin 2.00a080526
Paladin-Priester 2.00a080526
Palisanderholz01b9
Pfirsichbaumholz01029
Pflaumenbaumholz089c
Pinienholz010fa
Qu'ellar Filifar0a0a0a0e
Qu'ellar del'Uthloth0774
Rattenleder0488
Rosenerz0665
Schattenerz0770
Schwarzstein0455
Siegeserz096d
Silber09e1
Skatzileder09f3
Szaru'Zsar07d707f7
Szss'inarr0a0f0a10
Thryl'hi080909c4
Thrymm'tack05a50649
Thujaholz012e1
Trollleder08fd
Tzyntares0a0908b0
Valorite0515
Vampir 2.004c2
Verite07d1
Waldelf 2.00852
Walnussbaumholz01747
Weidenholz0841
Weissbuchenholz01c2
Wildleder0712
Wächter 2.004c209fb
Wächter-Priester 2.004c209fb
Ysam enis Alwanzessar054a09ff
Zedernholz0601
Zinn0961
Zunft der freien Händler080d07fe
Zwerg 2.00715
Zyklopenleder06b7
Zypressenholz010f1
Ölbaumholz06b9
† Freibeuter der grimmigen Schlange05ae
† Freunde der Weisheit0a070455
† Genus nobilis corverum0a0908b0
† Qu'ellar del'Uthloth0774
† Reorx09d6099b
† Schattenkonvent0800096c
† Schwingen der Verdammnis04b90487
† Tir'Daer058109d4
† Union der Arbeiter045409a9 oder 09f3